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tsightguyzed

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  1. Fail, weil das auch die Leute schreiben, die derzeit grad am Spiel arbeiten -.- Bei manchen Menschen frage ich mich wirklich, ob sie geistig so tief fliegen, dass sie in der U-Bahn kreiseln müssen
  2. Glaub mir, lieber Tomaten vor den Augen, als son dickes Brett vorm Schädel wie du
  3. @ TE: Du gießt nur Öl ins Feuer, da du nicht die forumskonforme Meinungsschreibsweise vertritts (aka SW:ToR ist scheiße, weil...). Es ist zwar schade, aber positive Meinungen o.ä. darf man nicht mehr posten, sonst kriegen die ganzen Hater leider einen Herzinfarkt. Daher bittet das medizinische Personal der BW Foren dich, dass absofort zu unterlassen .... Ansonsten: Viele Leute kapieren nicht, dass sie mit negativer Publicitiy genau das Gegenteil erreichen von dem, was sie (hoffentlich) wollen. Es geht nicht um sachliche Kritik. Es geht darum, das Forum mit den immer gleichen Threads zu fluten, jeden anderen Thread in einem Flamewar ausarten zu lassen und bei jeder Gelegenheit und an jedem Ort schlechte Luft zu verbreiten. Man muss nicht alles schön reden, das stimmt und man kann da auch gerne Realist sein (wobei das viele der Nörgler auch nicht sind). Aber man sollte auch davon absehen, aus jeder Fliege einen Elefanten zu machen. Das führt Schlussendlich dazu, dass auch die Öffentlichkeit ein immer schlechteres Bild von dem Spiel hat. Gerade der Serverpopulationsthread ist ein super Beispiel, wie man seinen eigenen Server zu Grabe tragen kann. (Wobei dort nicht geflamt wird). Warum? Nun, ich habe einen Server mit einer niedrigen Auslastung und es gibt einige wenige Server mit einer guten Auslastung. Was machen die Spieler? Sie heulen über ihren Server rum, geben am besten noch schön niedrige (häufig verfälschte) Zahlen raus und machen noch Geisterserver Threads auf. Klar, auf einem Spielplatz, auf dem schon 3 Leichen liegen und es stinkt, schicke ich auch keine Kinder. Oder zu gut Deutsch: Ihr schaufelt eurem Server und damit eurem Spielspaß das eigene Grab. Die Server mit der guten Publicity bekommen dadurch nur noch mehr Leute, während euer Server stirbt. Wenn ihr das wirklich erreichen wollt, dann ist ja gut. Ich werde mich hüten, Leute mit Absicht von meinem Server zu treiben (oder jemals schlechte Worte über ihn zu verlieren. Lieber würde ich Leute durch Events und positive Mundporpaganda anlocken wollen, damit der Server voll wird. Ähnliches bei all den anderen Threads auch. Wenn wieder die hardcore "Kritiker" ankommen und sich über Nichtigkeiten aufregen ODER das schon 100 mal durchgekauten Geseier nochmal aufbringen müssen. Klar, dass dann andere Leser dieses Forums a) einen schlechten Eindruck bekommen und b) Spieler, denen das Spiel noch Spaß macht, die Laune verdorben wird (vor allem, wenn die ganzen Untergangspropheten schreiben). Macht euch da nichts vor, diese Wirkung habt IHR. Es ist wie mit der Werbung durch Models. Jeder weiß, die Frau auf dem Cover ist PS retuschiert, dennoch prägt einen Menschen das durch die pure Dartenüberflutung (denn es ist ja nicht nur 1 Cover, sondern alle). Genau das gleiche im Board. Und jetzt kommt bloß nicht mit: dann lass dich nicht beeinflussen. Das geht so nicht, menschlichem Herdentrieb sei dank (ihr seid da ja schon selbst mittendrin). Ich weiß, dass war jetzt wieder viel Mühe für nichts, die ganzen Pseudospezialisten und Profis hören eh nicht drauf und wissen nachwievor alles besser. Aber es hat mal gut getan sich dass von der Seele zu schreiben.
  4. Und bei vielen wird auch danach nochn Abo laufen... ... waitin' 4 hatin'
  5. 1. Tag-/Nachtwechsel 5 5. Fahrzeuge (Stichwort: AT-AT's, Fahrzeug-Patrouillen,...) 10 7. Gefährten 5 9. Raumschiff-Housing (individuelle Raumschiffausgestaltung) 5 12. Flashpoints per Flotte 10 16. Storycontent (z.B. Klassenstorys, Gefährtenstorys, Nebenqueststorys,...) 15 19. Vermächtnissystem (weiter ausbauen) 5 20. Überraschungsevents 5 21. Planeten (Quests, H2/H4,...) 10 25. Warzones (8 vs. 8) 10 27. Open-World-PvP 15 38. Charakter-Umgestaltungsmöglichkeiten (Friseur, Tattoo-Studio, Schmuck-Laden,...) 5
  6. Du solltest die Minderheit, die im Forum schreibt und sich über FPS beklagt nich als "Viele" bezeichnen. Bei uns in der Gilde haben alle eine FPS Boost von 5-15 FPS erlebt, so wie aufm PTS.
  7. Das lustige ist ja, die Freaks, die sich jetzt darüber beschweren, habe vorher rumgejammert, dass das Spiel keinerleit Langzeit-Ziel/Motivation hat. Das Fähnchen im Winde dreht und dreht sich und hoffentlich wird es bald weggeblasen
  8. Dann hast du keine Ahnung von Serverpopulation und Spielerverhalten. Tatsächlich loggen sich die Mehrheit der Spieler nur unregelmäßig ein und viele auch nur in relativ kleinen Zeitfenstern über den Tag verteilt. Dadurch kommt ein gewisser Drift an Spielern zustande, der es ermöglicht, dass eine statistisch (relativ) konstante Menge zu gewissen Zeiten täglich on ist. Umgekehrt heißt das, selbst wenn du an 5 Samstagen um 20 Uhr misst, wirst du da selten 5 mal die gleichen Leute drin haben. Genauso ist eine Serverpopulation in einem MMORPG selten statisch. Tatsächlich ist sie sogar sehr aktiv. Die Spieleraktivität nimmt nach Release ab (Übersättigung) und pegelt sich dann bei normaler Aktivität mehr oder weniger ein. Je näher man einem Patch kommt, desto INAKTIVER (ja, klingt paradox) werden die Spieler, dafür hat man nach einem Patch wieder eine starke zunahme an Aktivität. Je nachdem wie alt ode jung das MMO ist, kann man dann noch von Spielerzuwachs oder -abwanderung reden. Im Falle von SW:ToR würde ich da einfach mal auf P1.2 und Konkurrenzprodukte und die Entwicklung warten. ca. 120-140k Spieler halte ich daher für derzeitige Verhältnisse als sinnvoll auf DE Servern.
  9. Also in WoW ist ja nun nur noch Klein-Gildnerei üblich. Da zählen ja schon Gilden mit 25 Membern und 5 Daueraktiven schon als groß. Ich war echt erschreckt, als ich nach meiner WAR Zeit da mal wieder reingeschaut habe.WAR hat zwar wesentlich weniger Spieler, hatte aber zu meiner Zeit Gilden mit teilweise 200+ Leuten und 20-40 aktiven Spielern am Abend. In WoW war dafür fast immer Grabesstille in der Gilde, wenn nicht grad irgend ein Event war. Derzeit ist bei uns in SW:ToR noch ganz okay. ca 100 Member, davon zwischen 8-25 pro Abend online (je nach Tag und Uhrzeit).
  10. Ist schon schlimm wenn man lügen muss, um seine Aussagen zu bestätigen
  11. Auf den PvP Servern hat man ein weiteres Problem: die ganzen PvE Carebears. Da trifft man mal einen Rep im oPvP und der ignoriert ein und haut dann panisch ab, wenn er angegriffen wird. Kämpfen ist ja ein no-go. Da mag ich sogar Gank-Squads lieber, die nerven zwar, stellen sich aber meistens zum Kampf (auch gegen eine andere Gruppe).
  12. Mir gefällt das aktuelle Relic System aus WAR. Sowas könnte man auch in kleiner bei SW:ToR reinpacken. * 2 Festungen die jeweils ein Relikt beherrbergen. * Man muss das Relikt der Gegnerfraktion per pedes zur eigenen Festung tragen (wenn man die Festung erobert hat). * Hat eine Seite beide Relics gibts einen nicht spielentscheidenden Buff (z.B. mehr Credit/Valor/Social). * Dann ist die eine Seite mit beiden Relics Deffer, die andere Angreifer (entsprechnde Unterstützungh wie Kampfläufer, etc pp inklusive) * Man kann immer nur ein Relic erobern. Also muss die Seite, die ihr Relic verloren hat, quasi 2 mal die gegnerische Festung einnehmen um den Buff zu erhalten. Details können die BioWare Mitarbeiter ja von ihren Kollegen von BioWareMythic entnehmen Ansonsten bin ich für open PvP überall und jederzeit. Aber mit einer NSC Fraktion für die Fraktionsbalance
  13. Mainchar: Powertech Story Mode [ ] Hardmode [ ] Nighmare [ ] Champion [X] Twink andere Seite auf 50 [ ] NIEMALS! Blöde Reps^^ Twink auf Mainseite auf 50 [ ] Immer noch Spass am Spiel [x] Freut sich auf 1.2 [x]
  14. 1. Die Entfernung der Anforderungsbeschränkung bei Farbkristallen in Lichtschwerten berführworte ich? Ja. 2. Das nicht Machtklassen (Kopfgeldjäger, Agent, Soldat, Schmuggler) eindeutige Machtfähigkeiten (z.B. Machtwürgen) bekommen befürworte ich? Ja. Da ich über das Legacy System eine "Familie" gründe ist es nicht unmöglich, das nicht-Macht Klassen das Potential für die Machtnutzung haben (sie nutzen es nur selten). Genauso wie ein Jedi, der nunmal bis zum 12. - 13. Lebensjahr von soldatischen Eltern erzogen wurde auch den Umgang mit einem Blaster kennt. (S. dazu auch Episode 4-6, wo Luke auch sau häufig mit nem Blaster rumballert, obwohl er spätestens seit E5 schon mehr oder weniger ein Jedi ist) 3. Das nicht Machtklassen die Klassenbuffs der Machtklassen bekommen können befürworte ich? Ja, denn umgekehrt erhält auch die Machtklasse die nicht-machtklassen Buffs. Sind doch nur Buffs Oo
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