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Kronara

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Everything posted by Kronara

  1. Erst mal zu der News an sich: Ich sehe das sehr zweigeteilt. Meine Gilde galt auf dem alten und auch auf dem neusten Server als einer der aktivsten, trotz dass wir eine Feierabend Gilde sind mit als eine der erfolgreichsten und vor allem Random freundlichsten. Besonders letzteres wird sich ändern. (müssen). Einerseits gut, dass so mehr Leute kommen, aber Quantität killt bekanntlicher Weise immer und ausnahmslos die Qualität... gerade die wurde bisher sehr geschätzt, da die Leute hier doch reifer und erwachsener sind. Das wird sich stark ändern. Außerdem wird es Gratis Spielern ja nicht möglich sein, an OPs teilzunehmen. Das heißt Gratis Spieler muss man direkt aus der Gilde ausgrenzen, da diese uns da ja nicht nützen würden, da unser Ziel nun mal ausschließlich die Raids sind (der Rest kommt nur zusätzlich). Ich bin echt gespannt. Du vergleichst da Äpfel mit Birnen. "Als Abonnent hat man weiterhin unbeschränkten Zugang zu allen Spielfeatures und zukünftigen Spiel-Updates, ohne dass dafür zusätzliche Kosten entstehen." Dies bedeutet, dass wenn ein Patch kommt mit neuem Inhalt, z.B. neuem Raid, neuen Level Cap, neuen Planeten mit neuen Quests, erhält man darauf als Abonnent vollen Zugriff darauf. F2P User bleiben aktuell auf LvL50 hocken und müssen für die Questreihen auf nem neuen Planeten usw. erst mal bezahlen (F2P Shop - siehe wie in HDRO). "Mit den Kartellmünzen können Komfortgegenstände, Schübe, einzigartig aussehende Ausrüstung, Sammelgegenstände und mehr gekauft werden." Im F2P Shop kommen neue Sachen. Diese stehen alle für Kartellmünzen zur Verfügung, F2P Spielern wie auch Abonnenten. An diese Münzen kommt man auf 2 Arten. Ein mal kaufen für Reales Geld, das geht als F2P Spieler und als Abonnent. Zusätzlich erhalten Abonnenten monatlich kostenlos zum Abo 200 Münzen (und vorher auch schon welche, siehe Ankündigung). Per Quests etc. wird es keine geben, man bekommt ja so jeden Monat welche geschenkt. Reichen die nicht, muss man sich welche dazu kaufen. Das es die Endgame Items auch zu kaufen gibt, bezweifel ich, zumal das nichts bringt. Laut Feature Liste erhalten F2P Spieler KEINEN Zugang zu OPs und nur beschränkten Zugang zu FPs und WZs. Sollte es dich so kommen, bin ich ganz schnell aus dem Game raus! Ich glaube so sehen das 90% aller aktuellen Abonnenten. Und mit F2P werden sie nie die Kosten reinbekommen, wie mit ihren Abonnenten. Das haben alle anderen F2P Games wie Star Trek Online, Herr der Ringe Online, teilweise auch AION und Co. auch nicht geschafft. Daher wurde die Entwicklung in diesen Games fast auf 0 gestellt. Kommt das bei SWTOR dazu, brauchen Lucas und EA sich nie wieder im MMO Bereich versuchen, da werden sie kaum Kunden bekommen und nicht mal nen Zehntel der Produktionskosten wieder rein holen... ne 2. Chance bekommen die niemals wenn sie eine Lizenz wie Star Wars verhauen!!!! Also das stimmt ja mal gar nicht. Ich selber und auch sehr viele aus meiner Gilde haben HDRO gespielt. Nur die Aussage dass es einen massiven Anstieg an Spielern am Anfang gab, ist korrekt. Davon sind aber mehr als 50% NICHT mehr aktiv und sie nehmen weniger Geld ein als vorher, da die meisten nicht bereit waren InGame zu zahlen und die die es machen, müssen für Inhalte nur einmalig zahlen, dann sind diese freigeschaltet. Und die Entwicklung stagniert sehr stark bei HDRO, nicht umsonst haben wir momentan gerade von dort sehr viel Zufluss in unsere Gilde! Mal ganz davon ab dass diese neue Masse an Spielern bzw. die die davon noch übrig sind, zu 90% aus Leuten besteht, die man schlicht weg nur als asozial bezeichnen kann! Muss man nur mal die Chats verfolgen und schauen was passiert, wenn man da mal Leute sucht. In STO, Aion und sogar WoW nicht anders (und WoW ist noch nicht F2P)! Richtig lesen! Als Abonnent musst Du für NICHTS extra zahlen. Erhältst Zugang zu allen Quests, Raids, Flashpoints, Operations usw. Und um dir die Shop Sachen erhält man als Abonnent monatlich 200 Kartellmünzen geschenkt! Wie bereits gesagt, ein mehr wird es nicht geben, maximal am Anfang. Viele haben dann alles freigeschaltet und viele Abonnenten stellen auf F2P um. Und dann wird auch hier die Entwicklung auch gegen Null gehen und wir erhalten 1x im Jahr ne neue Questreihe und ne neue OP und alle 2-3 Jahr 2-5 neue Level.... nur mehr als 2 Jahre gebe ich dem Game dann nicht ,wenn es so kommt!
  2. Vorab: Flame bitte ich zu unterlassen. Ich werde da auch nicht drauf eingehen und es maximal melden, wenn es zu weit geht. Konstruktive Kritik und gerade Verbesserungen meiner Berechnungen, wenn Fehler nachweisbar und nachvollziehbar dargelegt werden können, sind sehr gerne gesehen Ich habe mir Gedanken zu den Relikten gemacht. Vor 1.2 war das aktivierbare AP Relikt das beste für die meisten Klassen, z.B. wegen den DMG Phasen bei Soa oder dem Droiden in KP. In 1.2 (Denova) sieht das etwas anders aus. Sicher ist für Klassen, die schnell viele Hits hintereinander machen können, z.B. ein HExer (Dot, Dot, Todesfeld, Blitschlag etc.) ein Procc Relikt am sinnvollsten. Bei Snipern sieht das nach meiner Meinung anders aus. Durch die doch recht langen "Casts" teilweise, wenig Dots und langen CDs macht generell ein aktivierbares AP Relikt, z.B. das 405 AP Kampagnen Relikt, am meisten Sinn. Nun stellt sich die Frage, wie kombiniert man dies am besten. 3 Methoden fallen mir da ein. Dazu 3 Variationen die ich mir vorstellen könnte und die Frage von euch, wozu tendiert ihr und wieso. ACHTUNG: Meine Berechnungen müssen nicht stimmen. Ich nehme dazu absolute Werte meines Chars bzw. da wo es nicht geht errechnete Werte. Fehler oder Abweichungen bei anderen Klassen oder Chars mit anderem Equip oder Spielweise (Rota, Skillung etc.) sind daher nicht nur möglich, sondern auch sehr wahrscheinlich! Variante 1: AP + Matrixwürfel Variante 2: AP + Procc Variante 3: AP + AP Variante 1 Der Klassiker, der gute alte Matrixwürfel. Feste Stats und vor 1.2 sicher ein Must Have für alle Klassen. Für den Sniper hat der Würfel folgende Werte: +48 Ausdauer (die anderen Relikte haben mehr) +72 List (immer noch sehr sehr gut) +7 Krit (kann man ignorieren, macht ca 0,1% aus) Die List macht bei mir folgendes aus: +16 Schaden (Pri) und Bonusschaden (15,7) +0,51% Crit Nett und Nice to have für den permanenten Schaden, aber macht es wirklich so viel mehr aus? Das AP +405 Relikt macht bei mir ca. +94 Schaden (Pri & Bonus) Variante 2 Hier kombinieren wir die beiden neuen Relikte, 405 AP (aktivierbar) und 246 Kinetik/Energie. AP bleibt wie bekannt in Variante 1. Die 246 Schaden Relikte sind da etwas schwerer, daher hier die reine Theorie: 246 Schaden alle 4,5 Sekunden bei 30%. Nun gehen wir Theoretisch erst mal von 100% aus bei einem Kampf von 6,5 Minuten (maximale Zeit eines Encounters, bevor er Enrage geht). 6,5 * 60 = 390 Sekunden 390 / 4,5 = ca. 86 Proccs im Kampf 86 * 246 = 21.156 Schaden (maximal) Nun nach Beobachtungen, auch hier im Forum schon bestätigt, procct das Relikt aber leider beim Sniper nur bei 50% der möglichen Proccs (Combat Log Auswertung). Somit halbiert sich der Schaden: 21.156 / 2 =10.578 Schaden, also ca. 10,5k Nun reduziert die Rüstung eines Bosses diesen Schaden, erhöhte Präzision (alles über 100%) gleicht dies wieder aus. Krits erhöhen diesen Schaden ebenfalls entsprechend des Wogenwertes. Idealerweise sollte der ja auf 75% liegen. Lassen wir die 3 Elemente mal außen vor, da man sie so nicht berechnen kann. DAfür müsste man schon dutzende, eher hunderte Combat Logs auswerten. Das aktivierbare Relikt lässt sich so in einem 6,5 Minuten Kampf bis zu 4 mal aktivieren (bei 0, 2, 4 und 6 Minuten). Wie viel Schaden das genau mehr macht, hängt vom Equip bzw. den aktuellen Stats und den in der Zeit genutzten Skills ab. Bei den von mir oben genannten Werten machen sie ein AP + von ca. 10%. Nehmen wir nun den Kampf, haben wir 80 Sekunden lang 110% Schaden, 310 Sekunden lang 100% Schaden. Vorausgesetzt gleich bleibende Rota etc. Wie viel % mehr Schaden das insgesamt macht kann ich leider gerade nicht berechnen, da mir da echt gerade die Formel für fehlt. Variante 3 Diese Variante hat eine große Besonderheit. 2 verschiedene Relikte teilen sich den CD nicht, das zweite Relikt bekommt nur einen verkürzten CD von 30 Sekunden. Nutzt man 2x exakt das gleiche Relikt, haben beide exakt den selben CD von 2 Minuten. Daher wäre hier die Kombination 1x 405 AP und 1x 355 AP. Vorteil: Man kann 2 mal exakt den +Dmg timen. Sinnvoll z.B. in Denova bei Kephess oder auch in EK bei Soa. Kephess Relikt 1 für den Bomber Droiden und das 2. Relikt für den Walker. Großer Nachteil: Außerhalb der Aktivierungsphasen, also der 80 Sekunden, gibt es kein Dmg Buff. 40 Sekunden lang durch das 405er AP Relikt + 10% (94 Schaden generell mehr) 40 Sekunden lang durch das 355er AP Relikt + 8,6% (82 Schaden generell mehr) 310 Sekunden lang +/- 0 Schaden Fazit: Variante 1 ist immer noch eine solide und gute Variante, um den generellen Schaden etwas höher zu halten und Situationsbedingt einen Dmg Boost zu haben oder einfach nur auf Dauer CD. Variante 2 ist aktuell mein Favorit. Das + an Ausdauer und Krit vom Matrixwürfel kann man ignorieren. Lediglich der List Wert macht mir noch Kopfzerbrechen. Vielleicht kann da ja noch jemand hier helfen ^^ Variante 3 finde ich nicht so gut. Diese ist wirklich nur sinnvoll, wenn sonst der generelle Dmg voll stimmt, z.B. wenn die ganze Gruppe Full Blackhole equippt ist und man wirklich nur noch in bestimmten Situationen benötigt. Nun sind eure Meinungen dazu gefragt. Welche Variante bevorzugt ihr und wieso? Oder habt ihr doch noch ne andere? Ergänzung aus den PTS Patchnotes zu 1.3: Damit wird Variante 1 wieder sinnvoller, je nachdem wie hoch die Änderung ausfällt sogar besser als die anderen. Ebenso: Also kurz: Die aktivierbaren Relikte werden in der höhe des +AP generft, dafür dauert der Buff länger an. Mögliches Beispiel: Statt 405 AP für 20 Sekunden nun nur noch 360 AP für 30 Sekunden.
  3. Falls das noch jemanden Interessiert. 2 Chars - Maro und Jugger, beide Full Rakata (außer Waffen). Dmg Jugger (Dummy) - DPS ca. 1115 Dmg Maro (Dummy) - DPS ca. 1250 haben wir die Tage mal getestet. Wie gesagt an der Dummy Puppe auf der Flotte und dann aus der Logfile ausgelesen.
  4. Die Questreihen haben kein wirkliches Ende. Sie sind offen, weil sie mit einem Patch weitergeführt werden. Das Gleiche gilt ja auch für die Klassenquests.
  5. Du machst definitiv was falsch. Als Jugger Tank (Full Columi, einige Teile Rakata) (und eigentlich bin ich DD, Tanke nur ab und an wenn keine anderen Tanks zur Verfugung stehen) halte ich locker die Aggro bei gleich equippten DDs. Sidn die natürlich voll Rakata, sieht das anders aus. Daher sollte auch der Tank mit am schnellsten im Raid equippt werden ^^ Was Gruppen angeht: Der jugger war nie als Gruppentank gedacht. Der Jugger ist ein Single Target Tank. Weitere Ziele werden CCt, während eines genuket wird. Natürlich kann ein guter jugger auch mal 2, max 3 Chars kurzzeitig an sich binden, mehr und auf Dauer nicht, ist auch nich so vorgesehen. Dafür gibt es andere Tank Klassen. Der Jugger ist also imemr auf CC angewiesen. So wurde er konzipiert und so funktioniert er auch super! Edit: Was mir auch bei DDs und bei Tanks auch oft aufgefallen ist: Viele haben von Boss und Mob Mechaniken in Raids keine Ahnung. Fast jeder Boss und auch viele Trash Mobs haben in OPs Random Attacken und Aggro Resetts. Beim Random kann man nichts machen, der wechselt nach der Attack eh sofort wieder, aber da schreibt ja schon jeder "hab aggro"! Beim Resett zieht natürlich der Aggro, der als erstes was macht. Meist der Heiler oder DD, weil die schneller ihre Skills raus hauen, als ein Tank. Dann spotten und das wars, Sache erledigt. Auch sollte man da bedenken, spotten heißt nicht, dass der Boss/Mob sofort wechselt. Ihren aktuellen Angriff (Skill) beenden sie erst mal und wechseln dann erst.
  6. Demnach würde ich trotzdem zu Variante 2 tendieren, da Timeruns nichts für Casuals sind, sondern Hardcore zocker die sich eh durch nichts ablenken lassen. Und in anderen Games war es (zumindest Zeitweise) ebenso, dass der Timer entweder ab Beitreten (WoW) oder mit einem Countdown (Aion) begann und dieser Countdown begann ebenfalls sobald der 1. drin war. Aus Erfahrung und da Timeruns nicht für Casuals gedacht sind, gehe ich weiterhin von V2 aus. Oder hat doch jemand Beweise das eine der anderen Varianten zutrifft?
  7. Hast Du dafür ne Quelle, z.B. Videos die es belegen oder ne offizielle Aussage?
  8. Ich glaube der Timer geht los, sobald der erste die OP betritt, nicht erst wenn man die erste Gruppe pullt.
  9. Es stand bei mir dran, jetzt nicht mehr. Laut Nachfrage war das wohl ein Bug, daher stand es nur kurz dran
  10. Danke für die Info. Werde es beim nächsten mal dann testen, hoffe dass es klappt ^^ Um welchen Betrag es sich handelt behalte ich für, da sonst eh wieder nur flames kommen, da manche nicht verstehen, dass manche nicht täglich daylies machen können, da sie noch RL haben
  11. Schon getestet, denn ich bin aktuell nicht bereit den angezeigten Betrag zu zahlen, da ich dann ja auch wieder zurück skillen muss, was dann wieder teurer wird.
  12. Noob und L2P ist da nicht ganz verkehrt. Was die Buchstaben in einem MMO bedeuten ist dir schon klar oder? Gruppenspiel ist angesagt. Wenn Du es alleine nicht hin bekommst, dann mach es mit anderen oder halt in höherem Level. Btw. ich hab sie in der Beta prima alleine hin bekommen und sie wurde seit dem nicht verändert meines Wissens (im Release hab ich halt, wie in einem MMO üblicvh, mit Freunden gequestet ).
  13. Mimimi mal wieder. Woher weißt Du, dass das nicht noch kommt? Dass das Game gerade mal im 3. Monat ist, ist dir klar oder? Und wieso so viel Details in die Planeten investieren.... ganz einfach, weil wir Star Wars FANS das erwarten! Wenn wir Hoth besuchen, ob für 1 Tag oder nur 5 Minuten, wollen wir die Atmosphäre, die wir aus den Filmen und anderen SW Games kennen. Und die Weltbosse sind kein Scherz. Sie bringen Leute auf dem Level eine Menge. Du findest nirgendwo so gute Sachen auf dem Level wie bei den Weltbossen! Housing wird kommen bzw. gibt es indirekt schon, siehe dein Raumschiff. Auch das weitere Housing wird auf Raumschiffen stattfinden und nicht auf den Planeten... siehe Thema Gildenraumschiff ('und ich finde die Idee SauGeil!). Nein, aktuell muss ich die Planeten nicht mehr betreten als LvL50er, aber das macht mir auch nichts. Wieso auch. Stören sie dich, dass sie da sind? Und in jedem anderen MMO ist es so, dass sich das Endgame auf ein Gebiet konzentriert! Das ist nun mal, für PvP'ler und Questler der Planet Ilum. Und ich finde den Planeten toll und da hat bei mir noch nichts gelaggt im Questbereich. Wenn es bei dir beim PvP laggt... naja dann ist entweder dein Rechner oder deine Leitung zu schlecht (oder der Code des Games, was aber nen anderes Thema wäre). Ich empfinde deinen Post wie gesagt als pures Mimimi. Warte ab was noch kommt oder such dir ein anderes Spiel... fertig!
  14. Sehe ich auch so, aber sonst ne nette Sache.
  15. Naja, bevor man in den Hardmode geht, sollte man sich ja schon mal im Normalmode etwas equippt und Erfahrung gesammelt haben. Wir werden dann wohl den 16er Raid angehen. Als größere Gruppe ist das Erlebnis, in meinen Augen, als Gilde einfach besser. 2 8er wären mehr die Variante gewesen, wenn wir dadurch einen Nachteil beim equippen gehabt hätten, aber dies scheint ja nicht der Fall zu sein.
  16. Ok, das wäre ja immerhin ein Grund doch nen 16er zu machen. Weil wenn exakt das gleiche im 16er droppt wie im 8er, dann ginge das Equippen mit 2 8er ja auch schneller. Von den "Treppen" beim Endboss ganz zu schweigen. Noch jemand, der das bestätigen kann?
  17. Es hieß mal, von offizieller Seite, dass im 16er Raid mehr droppen soll, als im 8er Raid. Ebenso sollte der 16er schwerer sein als der 8er, eben begründet mit dem zusätzlichen Loot. Den Post gibt es dank den Forenwhipe allerdings nicht mehr. Nun würde ich gerne wissen, ob dies noch stimmt und wenn ja, wie das "mehr" aussieht. Droppt im 16er das selbe wie im 8er, nur eben mehr davon, oder droppen im 16er auch Items, die im 8er nicht droppen können? Da BW ja andauernd alles umgeschmissen hat (z.B. das mit den Lootbags), kann man ohne etwas selber zu testen kaum noch bei etwas sicher sein. Warum ich frage. Es werden bei uns in der Gilde immer mehr 50. Bisher hatten wir nur 8er Raids die mit Randoms aufgefüllt wurden. Nun wollen wir einen 16er Raid angehen, fragen uns nur, ob dies überhaupt Sinn macht, oder ob zwei 8er Raids nicht sinnvoller sind. Bitte keine Spekulationen, nur Erfahrungsberichte aus 1. Hand oder, wenn jemand hat, nen Link zu ner offiziellen Aussage von BW dazu. Danke.
  18. Du kannst täglich jeden HC FP einmal machen... das ist ein Unterschied
  19. Das zählt auch für die Granaten von Cybertech und den Relikten bei Kunstfertigkeit. Diese sind an den Beruf gebunden. Ich habe beide Berufe und kann es daher mit Sicherheit sagen.
  20. Laut dem heute erschienenen Sonderheft von buffed sieht es wie folgt aus: AK 1 Punkt ~ 0,23 Bonusschaden Das würde passen. Das wären 4,3(47..) AK für 1 Bonusschaden. Für Krit: 10 Punkte ~ 0,4% (logarithmische Kurve - Prozentwert sinkt, je höher die Punktezahl) SoftCap 600 Punkte (ab dann nimmt der Zuwachs pro Punkt stark ab)
  21. Danke, die 33% hören sich nach einem SoftCap an. Das wäre ja schon mal eine sehr wichtige Info, wenn sie stimmt.
  22. Welcher Wert macht bei einem Juggernaut als DD mehr Sinn, Angriffskraft oder Krit? Generell würde ichg bei Melee DDs ja auf Krit gehen. Habe mir aber die T-Sets vom Juggernaut DD mal angeschaut und die enthalten fast ausschließlich Angriffskraft. Auf den anderen Items bei den Markenhändlern gibt es nun aber wieder DD Items, die nur oder auch mit Kriz glänzen. Das lässt nun bei mir 2 Interpretationen zu: Angriffskraft ist der Hauptwert und Krit nur ein Zusatzwert. ... Es macht also hauptsächlich Sinn, auf Angriffskraft zu gehen und Krit nur zu nehmen, wenn es keine Angriffskraft Variante/Alternative gibt. Angriffskraft wird mit den T-Sets auf max gebracht, ab T3 ggf. schon aufs CAP, so das weitere Angriffskraft auf anderen Items kein Sinn macht und man dort auf Krit gehen sollte Nun habe ich in WoW viel Theorycrafting betrieben, hier fehlt mir dazu neben Zeit und Lust vor allem die Mittel. Trotzdem würde ich, jetzt wo ich kurz vor Level 50 stehe, meinen Char dann natürlich auch gerne mit den richtigen Werten ausstatten. Daher hoffe ich, dass jemand anderes sich damit beschäftigt (hat) und mir sagen kann, was sinnvoller ist
  23. Liebes BW Team. Bisher war ich ein sehr großer Fan des Games und auch von euch. Seit gestern nur noch vom Game. Ich werde künftig weder euch, noch die Fehler des Games noch sonst etwas verteidigen, was ich bisher hier und auch auf vielen anderen Seiten getan habe. Der gestrige Patch enthielt NICHTS!, was nicht auch bis heute morgen hätte warten können. Das war ein dicker fetter Minuspunkt und ich war drauf und dran mein Abo zu kündigen. Ich habe es nur aus dem einen Grund nicht getan, weil ich eine Gilde zu leiten habe und Online, wie auch RL Freunde im Game und der Gilde habe. Aber: Nochmal mache ich sowas nicht mit. Notfälle gut und schön, akzeptiere ich und mache ich auch mit, aber das war es gestern nicht! Und sowas mache ich nicht noch mal mit. Dann gibt es min. 2 Abos und 1 Gilde weniger!
  24. Das stimmt nicht. Auch Hell V ist optisch zu erkennen. Die Augen leuchten z.B. mehr (Hell) während sie bei Dunkel rot werden. Nur ein Ansatz. Aktuell ist die Ausrichtung aber doch wichtig. Viele Items auf Level 50, unter anderem auch Speeder (aber nur einer bisher glaub ich), sind an die Ausrichtung gebunden und verlangen entweder Dunkle oder Hell auf Stufe V (5), also auf Max.
  25. Arenen gibt es nicht und sind offizielle auch nicht geplant. Was aber an deren Wall of Crazy steht... das wissen nur die ^^
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