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Kronara

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Everything posted by Kronara

  1. Bin gegen Sprechblasen, sind doch nicht in einem Comic Game ala WoW oder Hello Kitty Online -.-
  2. Ich kann nur die App empfehlen. Ist kostenlos, funktioniert einwandfrei und Smartphones gibt es im freien Handel ^^ ebenso hat man sein SM immer dabei und kann jederzeit überall mal im Forum schreiben, was sonst nur geht, wenn man den Token immer mit schleppt.
  3. Ich muss ganz deutlich sagen, ich finde dein System großen Müll (sry, ist aber meine Meinung). Das aktuelle System ist gut. Du musst dich auf eine Rolle festlegen und das ist auch gut so. Ich bin strikt gegen jede Form der Eierlegenen Wollmilchsau. Bitte BW, lassen wie es ist!
  4. 1. Es gibt KEINE blauen Items, wo keine Zusatzwerte drauf sind. Wenn Du sowas hast, gibt es 2 Möglichkeiten: a) Es ist ein Anzeigebug. Wenn ein blaues Item z.B. in der Post ist, werden diese Werte nicht angezeigt, sondern erst, wenn Du es im Inventar hast. b) Du hast kein blaues Item, sondern ein lilanes Item (legendär, ja gibt es auch auf niedrigeren Level, können hergestellt werden, schon gesehen!) Das lila (fast mehr sehr dunkles blau) könnte man verwechseln. Dafür spricht aber der höhe Grundrüstungswert, den Du gepostet hast. Diese Items haben keine Zusatzwerte, dafür aber 3 leere Slots, genauso wie orangene Items. Da musst Du natürlich erst mal Armierungen und Co. einbauen. 2. Modifizierungen, Verbesserungen und Co. geben nur +Werte. Armierung, Heft und Lauf geben +Rüstung bzw. +Schaden auf die Items. Auf der Armierung steht dann bei den +Werten "Armor Rating XX" (englisch). Wie es auf deutsch heißt weiß ich gerade nicht genau. XX steht für eine 2-stellige Zahl, z.B. 50. Armor Rating 50 gibt als Beispiel auf Schwere Rüstung ca. 350 Rüstung. Armor Rating 70 gibt als Beispiel auf Schwere Rüstung ca. 430 Rüstung. Achtung... die Werte stimmen nicht ganz. Sind überschlagen aus meinem Gedächtnis. Mit der Thematik haben wir Abende im Gilden TS verbracht und ausprobiert. Den Wert hatte nämlich fast jeder von uns übersehen bzw. der eine der es gesehen hat und wusste, war nicht da xD
  5. Es ist kein Bug. Es liegt daran, wann Du einen gewissen Punkt in deiner Klassen Story erreicht hast. Beim Krieger bekommst Du das Gespräch erst, wenn Du den Planeten "fertig" hast, den Hinweis aber schon ab einem gewissen Level. Ich habe dies getestet, mit mehreren Chars, in der Beta und auch seit Release. Jedes mal passt es 100%ig, wann man die Gespräche führen kann, sprich wenn man mit der Story auf einem Planeten fertig ist.
  6. Weil, wenn man normal Questet, eben zu diesem Level auch an diesem Punkt ist. Im gesamten System sind mehr EP durch Weltraummissionen und PvP nicht berücksichtigt. Da wäre ne Angabe gut, wo du das gelesen hast. Vor allem haben sie es sofort mehrmals zurück gesetzt und es ging dann, oder haben sie zwischendurch gequestet und dabei immer mal wieder zurück gesetzt? Letzteres würde ich als Stütze meiner Theorie ansehen. Ersteres würde sie natürlich widerlegen und doch einen Bug aufzeigen.
  7. 1. Das ist wohl bei den Raid Items nicht möglich. Das wird demnächst erst eingeführt. Die Mods dort sind fest. Spieler vor Gefährte und zwar IMMER! Jeder der anders handelt wird sofort(!) aus der Gruppe geworfen, landet bei mir im Ignore und kommt im Gildenforum auf die Blacklist, wovon die anderen diesen dann auch in ihre Ignore Liste übernehmen können. Und so macht es der großteil der Spieler und das ist auch gut so! Raids sind für die Chars da, NICHT für die Begleiter! Das selbe gilt auch für FP und Quest Random Drops! 2. Von deinem Standpunkt aus vielleicht. Wie man aber lesen kann, sehen das alle anderen hier anders! Du bist auch resistent gegenüber da gebrachten Fakten. Von daher lohnt sich keine weitere Diskussion mit dir! @Optimo Meine Erfarhung sagt, dass 80% von Randoms Ninjalooter sind! Ist die Erfahrung aus vielen MMOs und jahrelangem Spielen. Daher nehme ich eh kaum Randoms mit sondern wenn es geht nur Gildenmember. Leider lässt sich das Spielen mit Randoms nicht immer vermeiden, aber da bestätigt sich meine Erfahrung leider immer wieder. Wie gesagt, nach meiner Erfahrung würfeln 80% der Randoms auf alles Bedarf. Gäbe es das von dir vorgeschlagene System, würden die alle "sekundäres interesse" wählen... Gier würde eh nicht mehr genutzt werden und man müsste weiter kontrollieren. Außerdem spiele ich nur mit Leuten zusammen, die im TS sind. Somit erübrigt sich dein Beispiel bei mir. Macht zwar nicht jeder, aber jeder der Probleme umgehen will, die sich auch mit deinem System nicht ändern würden!
  8. Als kurze Info am Rande: Wogenwert erhöht den Schaden eines kritischen Treffers. Achtung: Nur den Schaden, nicht die Chance.
  9. Dann spielst du den Krieger einfach falsch. Ich mache als Juggernaut DD fast genau so viel Schaden wie meine Freundin mit ihrem Hexer. Einzig und alleine die Anzahl ist bei ihr aufgrund ihres tollen AEs größer ^^
  10. Dies sind keine Bugs. Es ist gewollt, dass man diese Quests erst machen kann, wenn man einen gewissen Punkt innerhalb der Klassenstory erreicht hat. Das selbe gilt auch dafür, wenn die Gefährten sagen, dass sie mit einem (auf dem Schiff) reden wollen. Hat man den Punkt noch nicht erreicht, steht die Option einfach noch nicht zur Verfügung. Das selbe mit der Quest. Die Quest erhält man anhand seines Levels. Machbar ist die Quest aber anhand des Fortschritts innerhalb der Klassenquest Reihe. Wer z.B. alle Quests macht, Weltraummissionen und PvP, der wird die Quest viel früher haben (vom Level her), als das er sie machen kann (von der Klassenstory her).
  11. Kommt drauf an. Mein Reinblut Sith ist fast Dunkel V und viel Unterschied sehe ich nicht, da das Gesicht eh schon dunkel rot ist und Narben hat ^^
  12. Kleinigkeit? Hast Du so was schon mal programmiert? Ich schon was ähnliches, nicht alleine sondern in Gruppenarbeit. Zum "sekundäres Interesse" hast Du recht. Bestätigt aber auch meine Aussage, dass man es sich dann auch gleich sparen kann. Wenn ich es eh überprüfen muss und ggf. kicken muss bei Gier, brauche ich kein "sekundäres Interesse". Denn da muss man nur mehr selber überprüfen und hat von der Funktion keine Erleichterung, für BW bedeutet es aber mehr Arbeit, wo wichtigere Sachen dann auch liegen bleiben ^^ Ich halte maximal die Einschränkung bei Bedarf für gut, wenn auch nur bedingt, da es das Problem halt nur einschränkt, aber nicht vollständig löst. Deine Meinung, aber ich denke du wirst kaum jemanden finden (ja ich wage es für die Masse zu sprechen), der dir da zustimmen wird. Die meisten Spieler wird es ankotzen, wenn sie zu 5x das selbe Item bekommen und es nicht mal weiter geben können und andere nichts bekommen. Die "Tausend mal in eine Ini gehen für ein Item" Mentalität passt nach Asien, aber nicht nach Europa oder Nord Amerika. Hier will man für das geleistet auch eine Belohnung und diese Belohnung muss dann auch dort ankommen, wo sie gebraucht wird. Richtig, in anderen MMOs droppt 40x das selbe Item das keiner braucht, aber das ist was anderes, wie wenn 40x das Item droppt das jemand brauchen kann, aber immer jemand bekommt, der es eben nicht (mehr) brauchen kann.
  13. Tja wer meint, nach 2 Wochen schon das Endgame bugfrei nutzen zu können, ist sehr naiv. Da muss man mit leben! zum Glück gibt es ein Workaround und ich meine der Bug wird auch in 1.1 behoben. Keine Lust jetzt in die Patchnotes zu schauen und das zu prüfen, das überlasse ich euch Nehmt mal alle anderen MMOs die es je gab. JEDES(!) hat so kurz nach dem Release mehr und schlimmere Bugs gehabt, als SW:TOR. Also meckern einstellen, Bugs ordentlich melden und auf Patch warten, die ja relativ schnell kommen (vor allem wieder im Vergleich zu allen bisherigen MMOs).
  14. Gute Frage, das wüsste ich auch gerne. Alles was ich weiß, die aktuellen Raids haben eine ID von 7 Tage. Sprich resett einmal die Woche am Dienstag. Es soll später auch Raids geben, die weniger ID haben, z.B. nur 3 Tage. Würde mal vor Release zumindest so gesagt.
  15. Irgendwann ist eine Gesellschaft am Höhepunkt angelangt und kann sich weder gesellschaftlich noch technologisch weiter entwickeln. Da es selbst die Republik schon im Spiel Jahrtausende gibt, haben sie dort schon den (fast) höchsten Stand erreicht. Eine Weiterentwicklung ist hier marginal. Einfache Verbesserungen und optische Änderungen. Der Vergleich zu unseren Schiffen vor 100 Jahren ist daher das gleiche wie mit Äpfel und Birnen. Wir haben auch in Tausend Jahren unseren höchststand noch nicht erreicht. Geschweige denn vor 100 Jahren oder heute ^^
  16. Ich sehe das dies keine Lösung bringen würde. Bedarf nur auf Prim Rüssi Klasse = Müll (Gründe genannt) Bedarf nur auf Prim Stats z.B. Juggernaut auf alles mit Stärke. Eine gute Idee, aber nicht so leicht und schnell umzusetzen. Das braucht einiges an Programmierarbeit und wird in 1-2 Monaten nicht machbar sein. Und das so was nötig sein könnte, konnte man vorher nicht wissen (denn in anderen MMOs geht es auch ohne!). Zudem bleiben dann immer noch die Diskussionen/Streits unter den Klassen. Das Problem wird also nicht gelöst, nur eingeschränkt/verkleinert. Bedarf für Begleiter ist sogar sehr sinnlos in meinen Augen. Angenommen es folgt den selben Regeln wie Gier, nur das Bedarf für Begleiter vor geht. Hat man wieder das selbe Problem, das Ninjlooter, wenn Bedarf wegfällt, immer Bedarf für Begleiter drücken, anstelle von Gier. Zwar ist das Problem für Main Char Equi dann gelöst, aber die Bedarf für Begleiter Option wird wieder sinnlos, da man eh wieder alles so in der Gruppe klären muss. So kann man es auch einfach bei Gier belassen. Einzige Lösung hier... Abgleich mit den Gefährten. Kann die Rüssi Klasse mit den Werten ein Gefährte brauchen? Wenn nicht, steht die Option nicht zur Verfügung. Aber auf 50 hat sich das dann wieder erledigt, wenn jeder ALLE Begleiter hat, weil man dann da auch wieder alles für irgend einen Begleiter brauchen kann. Zudem würde auch hier die Programmierarbeite sehr viel Zeit verschlingen und erst in einigen Monaten realisierbar sein, wenn die Datenbanken etc. das so aktuell überhaupt zulassen. So oder so würde dies aber auch ein mehr an Server erfordern, da solche Abfragen/Abgleiche, vor allem in den Größen eines MMOs, sehr viel Rechenarbeit und damit Rechenleistung erfordert (ich arbeite auch täglich mit Datenbanken).
  17. Eigentlich bezog ich mich auf den TE ^^ Wie gesagt das Lootmaster System gibt es ja. Nur angeblich (ich kann es selber aktuell nicht prüfen), soll es wohl nicht in OPs funktionieren. Ist es nur da nur gewollt deaktiviert, ist es eine kleine Sache das zu ändern. Funktioniert es dort aber aus technischen Gründen nicht, kann sowas schon mal lange brauchen, ggf. muss das System ganz von vorne programmiert werden und so lange lässt man uns nur das alte System. Was genau da Sache ist, weiß aber nur BW alleine. Das es eben nicht geht, abhängig vom Grund, nimmt mir auch schon jede Vorfeude auf das Endgame. Wie willst du es regeln? Wer zwingt einen Juggernaut DD mit schwerer Rüssi rum zu rennen? Wieso soll er nicht auch Mittlere Rüssi, die eigentlich für den Marodeur gedacht ist, tragen können? Nicht umsonst kann der Juggernaut alle 3 Rüssi Klassen tragen. Zudem sind ja die Items teilweise, wo es gewollt ist, ja auch auf Klassen beschränkt. Zudem spielen wir in einem Game, wo Gefährten ein wichtiger Bestandteil sind, ohne die man Solo oder in kleinen Gruppen teilweise auch nicht weit kommt. Es macht also Sinn, dass Spieler auch Equip für ihre Gefährten mitnehmen können, wenn es sonst niemand brauchen kann. Bei uns wird geklärt, wer Bedarf hat drückt Bedarf, sonst Gier. Wer dann mal was für Gefährten will drückt entweder auch Gier und schaut ob er Glück hat oder wenn das Item den Gefährten viel bringt, dann wird gefragt, ob man Bedarf machen kann für den Gefährten, wenn sonst keiner Bedarf hat. so ist es richtig und dann wurde auch noch nie Nein gesagt. In meinen Gruppen kläre ich das vorher auch immer ab und die Leute, egal ob aus der Gilde oder Random haben im TS zu sein, sonst werden sie nicht mitgenommen. Punkt aus, es funktioniert! also Loot die die Klasse nicht tragen kann/primär nicht braucht, auszugrenzen, bringt also nichts. Ebenfalls eine "Bedarf für Begleiter" Option bringt nichts, denn dann muss man auch schauen und absprechen, dass wirklich diese Option genutzt wird und man nicht einfach auf Bedarf drückt. Maximal eine Kombination wäre sinnvoll (in Hinblick auf Gefährten), dass bei Bedarf nur die eigenen Rüssi Klasse geht und Bedarf für Begleiter alles. Die Frage, was geht vor? Bedarf für Begleiter oder Gier? Denn egal was vor geht, wird ebenfalls immer das genommen, egal ob Gier oder für Begleiter... egalisiert sich damit also von selbst. Und wir hätten immer noch die Ausgrenzung von Spielern, die eine andere Rüssi Klasse tragen wollen, die sie auch tragen können, aber nicht ihre Standard Rüssi Klasse ist (wieder Beispiel Juggernaut DD mit mittlerer Rüssi). zu 3. wie gesagt der TE war gemeint aber dazu auch noch mal. Es gab in der Beta das Lootmaster System in Raids und es funktionierte (das weiß ich 100%ig). Aber es gab den Bug, dass man aus Kisten keinen Loot verteilen konnte als Lootmaster. So wurden vorübergehend die Kisten deaktiviert. Das wird nun behoben. Auszug aus den Patchnotes für 1.1: Hier der Link zu den Patchnotes: Public Test Server Patch Notes: 1.1 1/6/12 Achtung: Ist halt nur auf dem PTS und noch nicht 100%ig Final, aber denke nicht dass sich da noch all zu viel ändert. Ich weiß dass es einen Funktionierenden Lootmeister und Würfelsystem im Raid gab (Beta/kurz nach Release). Wenn aktuell nicht vermute ich, dass dies nur abgeschaltet wurde als Workaround für Bugs und würde daher mal auf 1.1 warten (vorher komme ich eh nicht ans Raiden ^^)
  18. zu 1. Ich denke DU beziehst dich auf das Lootmaster System. Da stimme ich dir zu, aber auch nur hier. Und ich denke, da wird auch schon dran gearbeitet, aber so ein System lässt sich nicht von heute auf morgen erstellen/ändern (ja, ich kenne mich mit Programmierarbeit in Gameserverbereich, auch MMOs, aus!). zu 2. Das ist in den meisten Spielen so und das System ist gut so. Was nicht gut ist, ist der Umgang damit. Klärt vorher das man nur für den Char selber auf Bedarf drücken darf und nicht für Twinks. Wer damit nicht einverstanden ist, der wird halt nicht mitgenommen und wer trotz Vereinbarung Bedarf drückt, fliegt halt aus der Gruppe und auf die Ignore Liste... und zwar sofort, mitten inm FP/OP und wird dann halt ersetzt! Unsere Gilde zieht das so ohne Ausnahme durch und es funktioniert... schon in anderen Games vorher! Wenn die ganze Community das so strikt durchzieht, erledigt sich das Problem innerhalb von 1-2 Wochen! Also das Problem liegt wenn dann in der Community und nicht am System! zu 3. Wird in Patch 1.1 behoben. Bitte mal Patchnotes lesen und mal mehr als 2 Wochen Geduld haben bei einem frischen Spiel! Es gibt genug Baustellen und selbst wenn sie 24/7 arbeiten, dauert so etwas schon mal etwas. Somit siehst Du, dass solche Tickets auch was bringen. Es wurde weiter geleitet, dran gearbeitet und die Antwort bekommt man in Form eines Patches, bzw. dafür in Form von Patchnotes. Oder erwartest Du wirklich dass sobald eine Lösung vorhanden ist, jedem noch mal per Ticket dies geschrieben wird? Hunderte ggf. tausend male? Oder ist eine News/Patchnotes für alle da sinnvoller? Lustig, ich kenne Videos von Raids, wo klar ein Würfelsystem vorhanden ist. Auch die Option Lootmaster ist ja vorhanden... vielleicht mal einschalten? ^^ Vielleicht gibt es die automatische Verteilung, vielleicht ist sie ja auch nur eine Option und man kann sie umstellen. Da ich selber noch nicht ganz 50 bin kann ich es nicht selber prüfen, daher soll dies als Gedankenanstoß verstanden werden.
  19. Dem kann ich nicht zustimmen. In dieser Option habe ich derbe FPS Einbrüche und Grafik Lags bist zum Umfallen. Im richtigen Vollbildmodus habe ich dies nicht und das Spiel läuft Sahne. Allerdings gibt es dann diesen Ladebildschirm und das ist nervig, da ich als Gildenleader oft auf den Desktop muss (Forum, TS, Raidplaner etc). Und Desktop und Game haben bei mir die gleiche Auflösung.
  20. Es passt in die Story, da Taris zerstört wurde in KotoR und daher keine Landeplattformen/Häfen vorhanden sind. Das heißt da können nur kleine Fähren und keine großen Raumschiffe landen. Und in SWTOR gilt, zumindest noch und ich hoffe das bleibt so: Story > Rest !
  21. Sicher? Bisher war die offizielle Aussage, dass es kein Fraktionsübergreifenden Markt gibt. Muss ich mal schauen. Wo ist dieser denn?
  22. Ich möchte, gerade für den Support, das noch mal in Erinnerung rufen. World Bosse etc., besonders mit Randoms, sind so schwer machbar. Das Normale Würfelsystem (Bedarf, Gier, Passen) ist keine Option, denn leider befindet sich unter den Randoms leider meist min. einer, der "aus versehen" Bedarf bei Sachen drückt, die nicht für seine Klasse sind, ja die er ggf. nicht mal tragen kann.
  23. Hier aktuelle und offizielle Infos dazu: BioWares Pläne zu Endgame-Items und Ausrüstungsmodifikationen in SWTOR @ SWTOR.eu
  24. Die Grafik ist super. Wenn Du Cryengine willst, spiel AION. Es ist die absolut perfekte Grafik für das Star Wars Universum. Gerade KOTOR Spieler werden mir da zustimmen.
  25. Selber Schuld, wenn man als 24/7 Spieler jetzt schon auf 50 ist. Ich zocke fast jede freie Minute und bin seit dem 1. Tag EA dabei. Arbeite aber auch, habe Familie und leite eine Gilde. Ich bin Level 37. Gut wer jetzt nicht so viele Verpflichtungen hat, oder sie nicht wahrnehmen will... das ist jedem seine Sache. Sich dann aber jetzt zu beschweren ist eine Unverschämtheit. Ich sage da ganz klar: Pech gehabt! Entweder man lässt sich halt Zeit oder man muss damit leben, dass das Beheben von Bugs nun mal etwas dauern kann... und das wäre 1.1, was ja noch im Januar, also im 1. Monat des Games, kommen wird. Wer die Geduld nicht hat... wie gesagt Pech. Übrigends: Geduld ist eine Tugend
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