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Ysshaline

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  1. Un serveur vide est de toute façon mort à plus ou moins long terme, autant prendre les décisions à temps et permettre aux joueurs de ce serveur d'intégré un serveur plus peuplé (plus d'instance, plus de bg, plus d'objet au marché galactique) Il est très rare que les joueurs de mmo créés un personnage sur un serveur classifié "léger" quand le jeu est déjà sortit depuis plusieurs mois. Car c'est le plus sûr moyen de tomber sur un serveur mort, en règle général les serveurs visés par les nouveaux joueurs sont les serveurs "chargés" voir "moyens".
  2. Et avec de vrais objectifs (primaires, secondaires) influant sur le combats pour avoir plus qu'un simple bus vs bus, avec une influence sur certains éléments du serveurs (accès à une opération/zone litigieuse exclusive par exemple, ou des bonus de pex, de crédits, de bravoure ect ...), avec une suppression de la course à l'équipement en PvP et je dois en oublier. Le soucis c'est TOR reproduit des erreurs que d'autres mmo ont fait avant lui (on ne se lance pas sur un marché sans se renseigner dessus et quand je vois certaines choses sur le jeu, je me dis qu'ils n'ont pas regarder ce qu'il y avait ailleurs), alors qu'ils auraient dû analyser ces erreurs et justement tenter d'y remédier (la total différenciation PvE/PvP alors qu'ils doivent fonctionner de concert, un PvP plus que pauvre, une course à l'équipement dont on se lasse très rapidement, une trop grande facilité ect ...). Il y a probablement encore de l'espoir pour que TOR se redresse (si je suis encore là, c'est que je le pense d'ailleurs), mais les patchs qu'on voit venir 1.2 et 1.3 me font penser de plus en plus qu'on ne va pas forcément dans ce sens et/ou qu'il manque une vraie ligne directrice clairement établie (à la place, on a droit à une communication quasiment exclusivement marketing).
  3. Ça pourrait être intéressant, comme par exemple un livre relatant la redécouverte de Tython qui est un événement majeur pour l'ordre de Jedi de l'époque. Mais en même temps ça me ferait un peu peur d'être déçu, à la limite plus qu'un livre j'aurais préféré plus d’interactions avec dans le jeu. Héhé, je n'ai plus d'espoir de le revoir un jour, mais je garde ma signature (comme ça les nouveaux n'ayant pas connu ce smiley doivent se dire "c'est qui ce malade ?" Et ça fait culpabilisé le responsable de cette disparition... ou pas.)
  4. Tu abordes le problème dans le mauvais sens. Le problème n'est pas que les biochimiste ont des objets reconquérant "biochimie 400" (c'est même un avantage énorme tant en PvE qu'en PvP car vous êtes les seuls à pouvoir utiliser des consommables parmi les plus puissants, mais je suis d'accord ce pré-requis doit être supprimé d'une façon ou d'une autre). Le problème est bien plus global que ça. Le problème c'est le lié quand ramassé qui existe sur de nombreux objets de craft (reliques Rakata, ceintures et brassard Rakatas par exemple), c'est absolument totalement stupide d'interdire les échanges de certains objets craftés. On se retrouve avec des recettes potentiellement intéressantes pour toute la guilde (et pour le marché galactique) mais en fait non, car on nous bride complètement (du coup on se retrouve avec des gens montant un craft pour se fabriquer un ou deux objets puis passe au craft suivant pour finir Biochimiste). Le craft c'est quelque chose qui permet des échange entre les joueurs, de ce fait il ne doit y avoir aucune limitation (ni pré requis pour les porter, ni LQR). Tout le monde doit pouvoir avoir accès à tous les objets de craft (que ce soit en craftant, en passant par un ami ou par le marché galactique) et la solution aucunement dans le fait d'ssayer d'offrir un avantage spécifique à chaque craft. Sauf que personnellement, je n'en ai jamais vu au marché galactique et du coup c'est tellement rare que les Biochimistes gardent leur avantage en PvE comme en PvP.
  5. L'équipement modifiable orange souffre encore de quelques carences, l'une d'entre elle est liée au fait qu'un blindage de set ne peut être transféré que sur une pièce équivalente. Autant c'est compréhensible pour éviter les abus, autant ça pose un problème pour les brassards et les ceintures de hauts niveaux qui n'ont ni blindages ni modules extractibles. Pourquoi ne pas avoir mis en vente aux marchands PvP et PvE des blindages réservés ceintures et brassards (voir les recettes pour les fabriquer) ? Et avez-vous l'intention de le faire prochainement ?
  6. Je pense que si les opérations fournissent un contenu de qualité et un challenge. Qu'elles tiennent sur 3 soirées n'est pas vraiment un soucis. (En plus développé du contenu PvE pour qu'il tienne toute une semaine, c'est juste un boulot monstre.) Et de toute façon les joueurs ne faisant qu'exclusivement du PvE sont, je pense, assez rare. Ce qu'il faut c'est des activités autres qui tiennent les joueurs pendant 2 ou 3 soirées en plus et là je pense que c'est le PvP qui est le plus indiqué (mais pas des pauvres Bg). S'il y avait en plus un PvP ouvert de qualité, ayant un impact sur les serveurs (pex, crédits, PvE) ça fournirait aux gens de quoi s'occuper pendant les soirées une fois leur PvE fini. Mais ça implique de ne plus autant différencier PvE de PvP (exit la statistique PvP, quitte à mettre des statistiques PvE pour éviter que l'équipement PvE domine le PvP et que les combats soient vraiment axé sur les joueurs et non plus sur l'équipement), de mettre en place un PvP sans course à l'équipement, mais une course aux vrais objectifs (planètes, forteresses ect ...). Un Très bon PvP peut s’auto-suffir (même si un à côté PvE sera quand même nécessaire, pour changer un peu), un PvE ne peut pas s'auto-suffir car il demande un travail énorme de la part des développeurs et il est consommé tellement rapidement ... (plus rapidement qu'il n'est conçu) Vouloir à tout prix séparer PvE de PvP, c'est une erreur que font beaucoup les mmo d'aujourd'hui, alors que de mon point de vue le mmo c'est un tout (mettre deux équipements distincts est symptomatique, ça pousse au farm, mais cela ne pousse pas du tout à créer un lien d'influence réciproque entre les deux styles de jeu).
  7. tiens : http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=803#anchor4 Les trois spé avec leurs descriptions et des arbres de talents. Pour le choix, prends celui qui te plait le plus et celui qui correspond le mieux à ton style de jeu.
  8. Pour la population ça va vraiment dépendre des jours, on peut effectivement arriver à voir une centaines de personnes sur la flotte (côté république) en soirée ou au contraire rester à 30/40. C'est la même pour les Bg hier vers 18h il y avait quand même pas mal d'attente, de même qu'il n'est pas rare de commencer un Bg en sous-nombre. Après je ne sais pas comment c'est pour les autres serveur (mais de ce que j'entends on serait parmi, les plus peuplé côté Fr, même si à mon goût ça manque vraiment de joueurs pour un mmo). Pour le niveau PvP, là ça va dépendre des moments, autant on peut faire du pick-up qui se passent super bien (annonce de tactique, communication, personnes sachant tenir leurs rôles) autant ça peut être la croix et la bannière (Dps pas fichu de focus un Heal marqué). Et il y a effectivement de très bon joueurs tant côté Empire que République. C'est comme partout, il y a du bon et du mauvais. Mais je dois l'avouer je n'ai que rarement vu de comportements agressifs, langage Sms et autres. Je ne serai pas aussi stricte que "ne venez que si vous cherchez du Rp" et pour cause, j'ai vu trop de serveur Rp mourir car justement la communauté Rp est toujours trop petite pour faire vivre un serveur sur un mmo. Que les gens cherchent du challenge PvP (sans PvP ouvert avec impact sur le serveur, j'ai du mal à voir comment c'est possible, mais bon), ou du challenge PvE, à partir du moment où ils respectent ceux qui font du Rp, ils ont tout à fait leur place sur un serveur tagué "Rp" c'est même absolument nécessaire pour créer la dynamique (tant PvP que PvE) qui permet à un serveur et une communauté de vivre. Et si effectivement, notre serveur se révèle être un serveur destination, je n'en serai pas mécontent, loin de là.
  9. L'univers du jeu oui, le moteur graphique non : cf Ilum au mois de janvier. C'est dur à dire mais il ne faut pas attendre le PvP ouvert avant de longs mois car il y a un énorme travail à mener en amont.
  10. Ah mais je suis entièrement d'accord, le farm d'équipement en PvP y a quasiment rien de pire comme idée. Mais dans les mmo actuels, le PvP étant en règle général d'un très bas niveau (conceptuellement parlant), c'est sûrement le seul moyen pour tenir les gens en PvP. Ben s'il n'y a que des zones de guerres actuellement, c'est surtout la volonté de Bioware (ou l'incapacité à faire mieux, je ne sais pas). Après qu'il faille des Bg côté je suis d'accord, certains aiment, par contre ça réduit le PvP à un seul aspect (et le plus mauvais de mon point de vue). En plus effectivement actuellement on est cantonné à du pauvre 8 vs 8, encore on aurait un Bg 48 vs 48 ça pourrait nous changer les idées.
  11. Et on voit aussi deux ou trois serveurs chargés et le reste en moyen alors qu'à l'heure actuelle c'est plutôt quelques serveurs moyen et les autres en faible. Ce que tu vois c'est juste mis là pour faire un peu de pub. Et puis, qui te dis que cela n'illustre pas simplement le fait que : lorsque le système sera mis en place, à ta première connexion avec un personnage, tu seras dans l'obligation de choisir un serveur destination (le même ou un nouveau), si tu es sur un serveur tagué "serveur départ". Et ? Tu t'es déjà intéressé aux doublages des films séries Tv ? Entre ce qui est dit et ce qui est traduit la différence est parfois énorme, l'idée reste la même, mais si tu parts dans une analyse de ton style tu pourrais souvent tomber sur des os. Parfois même les sous-titres ne sont pas exactement en accord avec le texte original. Souvent les prof d'anglais le disent "traduire est la pire chose que l'on puisse faire", c'est nécessaire car bon nombre de gens n'arrivent pas à tout comprendre, mais si tu veux analyser le sens de ce qui est dit tu dois le faire directement sur le texte de départ. Et cela pour un raison simple, même le meilleur traducteur du monde quand il traduit (il y est obligé de toute façon), il interprète et donc faire une interprétation d'une interprétation ... La (ou les) personne(s) a (ont) traduit pour retranscrire ce qui est dit, je suis d'accord, mais sûrement pas dans l'idée que quelqu'un irait analyser les termes de vocabulaire et les temps employés pour partir dans des hypothèses assez tirées par les cheveux quand même. Et sur toute les personnes visées combien vont tenter d'analyser les paroles comme tu viens de le faire ? Très très peu.
  12. Juste là dessus. Tout PvP offre la possibilité de se mesurer à d'autres, c'est le principe même du PvP. Quand à la présence obligatoire de tournois/classement pour que le PvP perdure, c'est juste une idée introduite par Wow pour éviter d'offrir un vrai contenu PvP hein. Le PvP a vécu ses plus grandes heures sur des jeux sans bg côtés/arènes et sans classement type division de sport.
  13. Franchement là tu t'aventures sur un terrain bien dangereux, tu cherches à analyser un phrase en français qui est une traduction. Pour vraiment analyser le discourt, il faut analyser ce qui est dit en Anglais et non pas ce qui est traduit en Français. Deux choses sont sujettes à caution dans ce que tu relates : - en Anglais le temps employé est un présent continu ("is introducing" il me semble), temps qui peut avoir valeur de futur pour des actions planifiées et s'il est employé en temps que présent c'est pour parler d'une action qui se déroule au moment ou l'on parle ou ce qui se passe ces temps ci. - Pour le mot "passer" en Anglais le terme employé et "transfert" qui à pour premier sens "transférer". A part partir en pure spéculation, je pense qu'il est quand même plus raisonnable de rester sur une migration pendant une période (surtout qu'ils ont parlé de faire des migrations payantes par la suite). Je ne dis pas que je traduis mieux que celui/celle/ceux qui l'ont fait, juste que partir sur une analyse du sens des mots en français et du temps employé pour éventuellement arriver à dénicher l'idée qu'avait la personne derrière la tête quand elle s'est exprimée en Anglais n'est pas une bonne idée.
  14. Heu ... Dans diablo que ce soit le 1, le 2 ou même le 3 on ne peut incarner qu'un(e) humain(e). Il n'y a jamais eu d'elfe ou de nain et il n'y en a toujours pas ... (Là franchement je ne sais pas ce que vous avez bût, fumé ou sniffé. Où alors j'ai raté un épisode ?) Le design et l'orientation des classes a évolué, mais on reste dans le classique du 1 à savoir guerrier, mage, archer. Pareil pour l'histoire, ça reste essentiellement les Anges contre les Démons avec au milieu les humains qui sont prit pour cible et qui tentent de s'en sortir et de combattre l'éternel Général Rancor ... heu pardon Diablo. Ce qu'on peut reprocher c'est effectivement une tendance à la facilité (mais ça c'est pareil pour quasiment tous les jeu, mmo compris), moins de maîtrise quand à la personnalisation de son personnage (statistiques, sort ...) et surtout un mode tout en ligne pour un jeu solo.
  15. J'espère que ce qui est annoncé n'est qu'une partie de ce qu'il va être ajouté, car là ça fait très peu, trop peu même : - l'outil de recherche de groupe, moué, un canal global instauré deux mois plus tôt aurait sûrement largement suffit,. - l'héritage bof y a vraiment très peu de chose utiles dedans en fait (le boos d'xp me fait rire, déjà qu'on pex à une vitesse assez effarante). - le transfert de personnage (j'ai rit : "pour rejoindre vos amis" non, plutôt pour quitter des serveurs "vides"). - les objets sociaux utilisables en PvP et PvE niveau 50 ok, mais avec les même restrictions qu'à l'heure actuelle en terme de transfert des bonus de set ? En plus on a toujours aucune communication sur l'orientation du jeu à plus long terme, on avance dans le flou le plus total (PvP ? PvP ouvert ? Des nouvelles de comment sont envisagés les vaisseaux de guildes ? Leur impact ? Amélioration des performance du moteur graphique ? cf les problèmes qui ont poussé à fermer Ilum ; ect ...).
  16. Ça, ça va dépendre de chacun. Moi par exemple je n'arrive pas du tout à accrocher aux histoires côté Empire (sauf l'agent impérial, en particulier le chapitre 2 que j'ai adoré, avec un petit regret sur la fin quand même) pour la simple raison que je n'arrive pas à apprécier l'Empire et encore moins les Sith (quelques soit les missions je cherche toujours à faire des crasses à l'Empire) et que je n'apprécie pas de taper sur la République. Pour certains ce sera l'inverse, ils n'arriveront pas à apprécier la République. Je ne trouve pas, l'histoire du consulaire est vraiment sympa (avec un peu d'ennuis quand même sur la fin du chapitre 1, car c'est un poil répétitif). De même celle du soldat retranscrit vraiment bien (à mon sens) le fait d'être dans une unité des forces spéciales, quelqu'un avait dit un jour "on se croirait dans 24h chrono" et je suis assez d'accord.
  17. Étant donné qu'on est faible face à quasiment toutes les spé Dps, c'est sûr qu'il y a du challenge ... Ce n'est pas banzai, c'est carpette et cela à une vitesse assez ahurissante pour un tank. En 5 secondes chrono t'es mort, c'est limite si t'as le temps de sortir du stun qui va te tomber dessus d'entré de jeu. Faut arrêter, les tank en PvP n'ont quasiment aucune survie, si tes cd sont passé, tu n'es pas plus armé pour survivre qu'un Dps (et encore certains Dps ont les même cd défensif que nous...). En plus le fonctionnement de l'expertise qui favorise le Dps à la survie nous enfonce encore un peu plus et plus l'équipement évoluera pire ce sera.
  18. L2 une petite communauté ? J'avoue avoir bien rigolé quand même. Si L2 a vécu dix ans c'est parce qu'il avait des qualités indéniables (son PvP et l'impact géopolitique sur le serveur de celui-ci par exemple), or trouver des qualités indéniables à TOR en ce qui concerne le haut niveau, ce n'est pas gagné. A l'heure actuelle, je ne vois pas TOR perduré ne serait-ce que le quart de ce qu'a vécu L2, de part le simple fait qu'il y a de nombreux problèmes et qu'on ne sait toujours pas où on va.
  19. Je suis assez d'accord Taral V semble la meilleure zone litigieuse pour commencer le mode difficile (le dernier boss risque d'être compliqué quand même). Mais bon, ça va dépendre de la composition du groupe, par exemple sur le premier boss qui est simple si un groupe n'as que des fufu pour faire des cc sur les deux add, ça craint énormément pour un groupe qui débute en mode difficile (le mieux étant d'avoir un érudit et un soldat, ça fait deux cc d'une minute, renouvelables hors fufu). En ce qui concerne l'équipement : un équipement orange amélioré avec les blindages/mod/sophistications des quêtes journalières sont normalement suffisant. Ça implique de faire attention et surtout que personne ne soit en dessous de ce niveau d'équipement, mais ça passe (c'est avec ce niveau d'équipement que j'ai commencé en tant que tank. Je vois pas mal de gens faire l'erreur d'y aller en équipement PvP, actuellement ça ne passe plus, la perte de Dps/heal/stat défensive est trop importante.
  20. L'implantation "probable" d'une feature qui ne va rien changer au PvP (farm, farm, farm dans 4 bg blablabla) ne va sûrement pas faire oublier l'actuelle mauvaise gestion de la population des serveurs. La c'est des sujets d'inquiétudes des joueurs qui doivent être mené de front et "réussir" sur un point ne va pas calmer les joueurs sur le ou les autres points problématiques. Moi les Bg côté je m'en contrefous (déjà de base je n'aime pas les Bg, c'est une insulte au PvP de mon point de vue) alors qu'ils s'axent là dessus quand je vois que je n'arrive pas à monter de groupe pour partir en zone litigieuse Hm (toujours aucun outil de recherche de groupe potable, ce n'est pourtant pas dur de créé un canal de discussion global en attendant ...), que ma guilde n'arrive pas trouver des gens à recruter pour qu'on puisse tourner correctement en PvE (et je suis sur un serveur PvE de base). En plus on va arriver à l'été, une période ou en règle général les mmo sont plus vides que le reste de l'année. Je me dis que certes les Bg côté sont réclamés par une partie de la communauté, mais ce n'est pas ça qui va me faire oublier les problèmes actuels.
  21. Han je n'avais pas vu ... bybye Krholam, bonne route à toi.
  22. Toute petite Maj : - le site Jedi-healeur.fr va bientôt fermer ses portes et normalement ses articles devraient être récupérés et mis en ligne sur swotor-guide.fr.
  23. Et l'idée que les 15 joueurs s'allient ensemble pour combattre le monstre en question (dont la puissance aurait augmenté en conséquence) ? Pour un joueur de mmo, c'est beaucoup plus intéressant de grouper avec des gens pour combattre, que d'avoir l'impression d'être un héros dans une zone instancié et se sentir seul au monde. Normalement le statut de héros dans un mmo s'acquièrent via la réputation auprès des autres joueurs (très bon crafteur, très bon joueur/guilde PvP, très bon joueur/guilde PvE, très bon joueurs/guilde qui fait de tout).
  24. Des migrations de serveurs "vides" vers serveurs "pleins", c'est bien mais insuffisant, il y aura forcément des joueurs qui ne migreront pas pour une raison X ou Y et eux ils vont en souffrir. Juin, c'est trop loin, en plus ça va intervenir dans (ou à la veille de) la période creuse de l'année en terme de fréquentation des mmo. Je ne sais pas ce qui bloque (j'espère que ce n'est pas la fonction d'héritage, car si c'est le cas, autant la reset et faire les transfert plus tôt de toute façon pour ce que ça apporte ...). La fusion reste la meilleure solution et aurait due être envisagée depuis déjà quelques semaines. En ce qui concerne les serveurs, les Jdr autant les supprimer (pas de charte spécifique, pas de MJ dédié event, pas de réel outil Rp). C'est juste des serveurs où on se retrouve avec un problème de population peut être plus marqué qu'ailleurs. Les serveurs vides c'est un problème plus que majeur et les solutions tardent trop à arriver, du coup le problème empire de semaine en semaine.
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