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Elbarista

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Everything posted by Elbarista

  1. Die Leute werden i.d.R. niedergemacht, weil das Thema nun schon unzählige Male diskutiert worden ist. Wenn man die Thematik verfolgt, sollte auch bekannt sein, dass Bioware derzeit über andere Wartungsfenster nachdenkt. Bis hierzu neue Informationen veröffentlicht werden, wird sich an der Situation nichts ändern. Weitere Beschwerden werden nur weitere hitzige Debatten entfachen, die derzeit einfach überflüssig sind. Die aktuellen Zeiten für Wartungsarbeiten stören mich persönlich nicht. Ich arbeite täglich von 08:00 Uhr bis 17:00 Uhr, insofern trifft es mich nicht. In meinem Freundes- und Bekanntenkreis haben die meisten Leute ähnliche Arbeitszeiten bzw. andere Verpflichtungen, so dass auch hier nur ein sehr geringer Teil betroffen ist. Nach meiner Auffassung werden die aktuellen Zeiten doch eher Minderheiten betreffen. Die Primetime ist bei uns nun einmal in den Abendstunden zu finden.
  2. Wo bitte kann man im Endgame-Bereich seinen Charakter weiter entwickeln? Nach meiner Kenntnis überhaupt nicht. Was macht man denn bei WoW anders als bei allen anderen MMORPGs? Man geht in Raidinstanzen oder spielt immer und immer wieder die PVP-Schlachtfelder. Hierfür bekommt man dann bessere Ausrüstung. Und da man mit jedem großen Content-Patch neue Aurüstungsgegenstände erlangen kann, bewegt man sich immer schön in einer Itemspirale. So läuft es bei fast jedem MMORPG. Insofern hat man bei SWTOR auch diese Möglichkeiten.
  3. Man kann lediglich Teile der Engine (Herocloud) für nicht-kommerzielle Zwecke bzw. im Hinblick auf die Vorbereitung eines kommerziellen Projekts kostenlos nutzen, ohne weitergehende Programmier- und Grafikkenntnisse wird man jedoch überhaupt nichts auf die Beine stellen. Wer meint, man könne mal so eben ein komplexes MMORPG erstellen, ist definitiv auf dem Holzweg.
  4. /sign, so sehe ich das auch. Man konnte / kann sich vor dem Kauf ausführlich über die Features des Spiels informieren. Wer Online-Games spielt, wird ja wohl auch Zugang zum Internet haben. Dementsprechend hat man nicht nur Zugang zu den vom Hersteller ausgegebenen Features, man kann auch diverse Testberichte, Ingame-Videos, etc. konsumieren. Damit ist lediglich etwas Mühe verbunden. Man muss natürlich auch den Willen haben, diese Mühe auf sich zu nehmen. Ich persönlich informiere mich vor dem Kauf eines Produkts ausführlich mit dessen Eigenschaften. So kommt es nicht selten vor, dass ich erst nach Wochen, manchmal erst gar nach einigen Monaten eine Kaufentscheidung treffe. Bzgl. SWTOR habe ich mich auch frühzeitig und hinreichend informiert und auf Grundlage dieser Informationsbeschaffung eine Kaufentscheidung getroffen. Heute spiele ich das Spiel meiner Erwartungen.
  5. 1. Name-Calling im Forum ist nach den Foren-Regeln nicht erlaubt. 2. Das Wort Sch... kommt etwas zu oft in dem Beitrag vor und zeugt auch nicht von Reife.
  6. Wird man das Crafting-System überarbeiten, damit man als Crafter nicht zum Besuch von Flashpoints und Operationen (bzgl. Biometrie-Kristall-Legierung) gezwungen wird?
  7. Schlechte Argumentation. Das die Verpackung wenig Aussagekraft besitzt, sollte wohl klar sein. Allerdings gab es vor dem Release / dem Kauf zahlreiche Möglichkeiten, sich ausführlich zu informieren. Insbesondere im Internet hat man viele Informationsquellen zur Verfügung. Auch haben viele Game-Magazine ausführlich berichtet. Wenn Du nun also unterstellen möchtest, man hätte sich nicht hinreichend informieren können, ist dies nicht zutreffend. Ich habe bisher schon einige Storys angespielt. In Bezug auf die umfangreiche Star Wars Lore werden hier gute klassenbasierte Geschichten erzählt. Sie reichen sicherlich nicht an die Qualität eines Bestseller-Romans heran, sind aber auch nicht einfach nur 0815-Geschichten. Das Problem ist hier wohl auch, dass die Geschmächer verschieden sind. Ich bin zufrieden mit den Storys. Nun, zum Endgame kann ich keine Aussage treffen, da ich hiervon noch weit entfernt bin. Ich spiele seit dem 13.12.2011 und habe es auch nicht eilig, das Endgame zu erreichen. Der Endgame-Content eines MMORPGs folgt i.d.R. immer einem einfachen Muster, bestehend aus einer Itemhatz durch Abfarmen von Raids. Diese Itemhatz habe ich jahrelang in anderen Spielen mitgemacht, nie wieder. Hier bei SWTOR lasse ich mir mit dem Leveln viel Zeit und bin damit absolut glücklich. Für mich ist der Weg das Ziel. Ob und wie lange mich diese Phase des Spiels fesseln kann, kann ich momentan nicht sagen. Sicher ist jedoch, dass mich diese Phase jetzt schon wesentlich länger als 4 Wochen begeistert.
  8. Tja, twinken mag ja für Dich keine Option sein, für mich z.B. ist es eine Option, die mir bei SWTOR auch sehr viel Spaß macht. Nach meiner Auffassung, ist das Spiel auch nicht unterer Durchschnitt, vielmehr ist es gut bis sehr gut. Verfügst Du vielleicht über hellseherische Fähigkeiten? SWTOR wird in den nächsten Monaten sicherlich nicht in der Bedeutungslosigkeit verschwinden. Falls Du mir jedoch das Gegenteil, z.B. in Form der Lottozahlen, beweisen kannst, würdest Du mich sicherlich mit einer derartigen Vorhersage ziemlich beeindrucken. Content-Updates im 4-Wochen-Zyklus? Du scheinst in einer Traumwelt gefangen zu sein. Keine halbwegs gute Story kann innerhalb dieser Zeitspanne entwickelt werden. Andernfalls dürfte die Content-Updates dann wirklich bescheiden und langweilig ausfallen. Insofern steht hier auch Deine eigene Aussage im Widerspruch. Mir ist auch nicht klar, welche Erwartungen manche Leute mit dem Spiel verbundenen haben bzw. verbinden. Man konnte sich vor dem Release ausführlich über das Spiel (Produkt) informieren und sollte somit wissen, was man vorliegen hat. Ich persönlich habe mich vor dem Kauf ausführlich informiert und somit das Spiel meiner Erwartungen bekommen. Zudem haben die Entwickler schon vor langer Zeit geäußert, dass sie das Genre nicht umkrempeln oder revolutionieren wollen. Sie wollten das Rad nicht neu erfinden, es nur etwas runder machen. Dies ist ihnen, nach meiner subjektiven Meinung, gelungen. Edit: Da ja hier und in anderen Threads oftmals die Rede von Tera und Co. ist, noch folgende Anmerkung: Das Buffed-Magazin hat 2000 Keys für das Sneak-Peek-Event verlost. Eigentlich interessiert mich das Spiel aufgrund des Asia-Settings überhaupt nicht. Trotzdem habe ich mir einen Key besorgt, um mir mal einen Eindruck vom Spiel zu machen. ich bin mal gepsannt, welche "Innovationen" ich dort finden werde. Vermutlich keine!
  9. Ergänzend dann noch Kreditaufnahmen bei den Hutten. Wenn man dann nicht pünktlich zurückzahlt, wird der Charakter jedesmal beim Einloggen verprügelt.
  10. Dem kann ich nur zu 100 % zustimmen. Bei frühreren MMORPGs (hauptsächlich WoW und Rift) bin ich am Anfang auch relativ langsam vorgangenen. Da waren viele andere schon auf dem Maximallevel, während ich noch gemütlich die Levelphase genießen konnte. Der Endgame-Content eines MMORPGs interessiert mich auch nicht sonderlich, da man hier ja i.d.R. einfach nur diversen Items nachjagt. Die damit verbundene Itemspirale erzeugt scheinbar bei vielen Spielern einen künstlichen Druck, dem ich mich jedoch nicht aussetzen werde. Bei SWTOR macht mir die Story- und Levelphase sehr viel Spaß. Ich schaue mir auch die Planeten ausführlich an und habe dabei schon oft festgestellt, dass ich hier und da noch vieles übersehen habe.
  11. /dagegen. Die Laufwege sind gut, wie sie sind! Und wenn ein Mitstreiter erst anreisen muss, ist es eben so. Ich kann warten. Ich spiele ein Spiel, um mich zu entspannen. Dort brauche ich weder Stress noch Hetzerei.
  12. Falsch! SWTOR ist sehr wohl ein RPG und zwar ein MMORPG. Der Begriff MMO umfasst mehrere Genres: Quelle: http://de.wikipedia.org/wiki/Massively_Multiplayer_Online_Game Bekannte MMO-Genres sind z.B. - MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) - MMORTS (Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy Game) - MMOFPS (Massively Multiplayer Online First-Person Shooter Game) Man sollte sich erst informieren und dann schreiben.
  13. Die Idee hat auf jeden Fall viel Potential und wird hiermit unterstützt.
  14. Ich kann den TE bedingt verstehen. Zwar würde ich deswegen nicht laufend Tickets schreiben, finde aber trotzdem die Einfallslosigkeit mancher Spieler grausam. Falls man nicht die Zeit und Lust hat, sich einen kreativen Namens auszudenken, kann man ja den Namensgenerator des Spiels verwenden.
  15. Ich kann weder mit GW2 oder TERA etwas anfangen. Da steckt mir einfach ein zu großer Anteil des asiatischen Stils drin, dem ich überhaupt nichts abgewinnen kann.
  16. Stimmt nicht ganz. Bisher sind so gut wie alle von mir gecrafteten items über das GH verkauft worden. Stellt man während der Levelphase auch regelmäßig überragende oder epische Gegenstände her, sind diese oftmals besser als die Questbelohnungen oder Drops. Die Frage ist hier, ob man sich den damit verbundenen Aufwand antun möchte oder nicht. Ich jedenfalls mache es so und bin damit bisher sehr gut gefahren.
  17. Ich gönne Bioware den Erfolg und bin mir sicher, dass das Spiel einem guten Kurs folgen wird. Wichtig ist, dass die Community in Form der zufriedenen Spieler hinter dem Spiel steht und dem Bioware-Team den Rücken stärkt. Die künftige Entwicklung des Spiels ist nicht zuletzt von einer starken Community / Fan-Base abhängig. Ich glaube auch, dass die Zahlen durch gutes Bug-Fixing und Hinzufügen neuen Contents noch steigen werden. Vielleicht nicht rapide, aber nach und nach.
  18. Bei den Zahlen sind die ganzen Untergangs-Propheten, Hellseher und Schwarzmaler künftig vielleicht etwas ruhiger!
  19. /sign, ich gehöre ebenfalls zu den 1,7 Millionen. Natürlich wäre es interessant zu wissen, welcher Stichtag für die Erhebung der Zahlen gewählt worden ist. Man könnte momentan die Zahlen dahingehend interpretieren, dass nach Ablauf des Probemonats 300.000 Spieler SWTOR vorläufig / dauerhaft den Rücken gekehrt haben. Vielleicht erfahren wir ja in den nächsten Tagen noch genaue Infos hierzu. Edit: Da hätte ich mal ein paar Minuten mit dem Post warten sollen!
  20. Ich verstehe Dein Problem nicht? Deine Kritik berührt Punkte, die man lange vor dem Release und somit vor dem Kauf des Spiels kennen konnte, sofern der Wille, sich die notwendigen Informationen zu beschaffen, vorhanden gewesen ist. Nach meiner persönlichen und subjektiven Meinung kann ich nur schreiben, dass ich das Spiel großartig finde. Die Dialoge finde ich gut bis sehr gut. Meistens spiele ich mit meinen Freunden und wir hatten bei vielen Dialogen schon einige heftige Lachanfälle. Manche Sprüche sind einfach nur köstlich und amüsant. Mit dem Crafting bin ich ebenfalls zufrieden. Es mag von der Komplexität nicht an andere Crafting-Systeme heranreichen, dennoch ist es hilfreich. Während der Levelphase stelle ich mir immer die passenden Sachen in überragender oder epischer Qualität her. Dies kostet mich zwar Zeit, diese investiere ich jedoch gern. Die hergestellten Sachen sind dann i.d.R. auch immer besser als viele Questbelohnungen. Nach dem Lesen Deines Beitrags stellt sich mir zwei einfache Fragen: 1. Hast Du vielleicht die falschen Erwartungen oder Voraussetzungen bzgl. SWTOR gehabt? 1. Hast Du vor dem Kauf des Produkts Informationen bzgl. des Inhalts eingeholt?
  21. Dem kann ich nur zustimmen. Ich mag die Leute, die nur durch den Inhalt hetzen, auch nicht sonderlich. Diese Leute haben mich in den letzten Jahren schon in anderen MMORPGs erzürnt. Hier in SWTOR lasse ich mich nicht hetzen, ich nehme mir die Zeit. Sollte ich mal im Spiel an Stress-Spieler geraten, werde ich die Gruppe umgehend verlassen und die diversen Leute auf meine Ignore-Liste setzen. Bisher sind mir solche Spieler noch nicht begegnet, aber irgendwann wird dies sicherlich der Fall sein. Vom Endgame-Content in Form von HC-Flashpoints und Operationen halte ich auch nichts. In diesem Bereich gibt es ja immer eine unnütze Itemspirale. Die Itemhatz habe ich damals bei WoW lange genug mitgemacht, nie wieder! Für mich ist jedenfalls der Weg das Ziel, so dass ich mir beim leveln viel Zeit lasse.
  22. In der Regel bin ich hier, wenn ich aufgeheitert werden möchte. Dafür muss ich dann nicht einmal 5 Minuten lesen.
  23. Ja, ne, ist klar! Heute schon frische Luft gehabt?
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