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FainMcConner

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Everything posted by FainMcConner

  1. Nun - ich lehn mich mal weit aus dem Fenster und vermute, dass du nicht zu den Leuten gehörst, die mit WoW ihre MMO-Karriere begonnen haben. Ich selber kenne auch Daoc - es war das einzige Spiel dass es je schaffte einen PvP-Hasser wie mich dazu zu bringen sich ein halbes Jahr ausschliesslich mit PvP zu beschäftigen - weil es um mehr ging als sich gegenseitig auf die Glocke zu hauen. Ich weiss auch, wie positiv ein gewisser Gruppenzwang auf die Community auswirkt. Habe hier ein Posting gelesen, in dem sich ein PvP-Spieler beschwerte, dass er nicht nach JEDEM BG auch zuverlässig belohnt wurde. Ich lese ständig, wie unzumutbar es ist wenn 10 Minuten lang kein BG aufgeht. Habe in anderen Spieleforen gelesen was die Leute sagen wenns mal nicht so schnell geht mit dem Leveln (Aion). In EQ2 am Anfang musstest du bestimmte recht schwere Gruppenquests erledigen um überhaupt ein neues Gebiet betreten zu können, und Farmen blieb auch nicht aus, wenn du ein Reittier haben wolltest. Wenn ich so lese, über was die Leute sich so beschweren - wenn ich mir die in Daoc oder EQ2 zur Anfangszeit vorstelle krieg ich nen Lachanfall. Ich halte weder Raids mit dem Schwierigkeitsgrad von EQ2 noch ein Daoc-PvP für massentauglich - egal wie ich selbst dazu stehe. Im Moment komme ich mit SWTOR gut klar. PvP interessiert mich nicht, im Gegenteil. Mich nervt die daraus resultierende ständige Rumschrauberei an den Klassen. Habe nicht mehr die Zeit wie früher und so langt mir auch der Content. Nur bleibt die Anzahl der Spieler mit meinen Spielgewohnheiten eben weit hinter den Erwartungen eines Publishers zurück der einen WoW-Killer rausbringen wollte. Einen WoW-Killer durch die Rückkehr zur Langsamkeit zu schaffen wird so wenig funktionieren wie alles andere. Den ganzen Kuchen wird keiner kriegen - doch langfristig gesehen kann das für uns Spieler durchaus ein Vorteil sein. Auch den großen Tanz der Hersteller ums goldene ftP-Kalb sehe ich garnicht als so schlecht an. Je mehr das tun, desdo bessere Chancen in der Nische. Und ich persönlich mochte die Zeit, als MMO's keine massengefälligen Gelddruck - Maschinen waren.
  2. Sicher mag eine Sandbox für einen gewissen Kundenkreis was tolles sein, ich fand UO damals auch sehr faszinierend. Man kann alles sein und viel erreichen - doch wenn du das willst kostet es verdammt viel Zeit - die könnte und wollte ich nicht mehr investieren. Damit WoW werden konnte was es ist mussten die Bedingungen stimmen. Es konnten unzählige Neukunden gewonnen werden durch das Weichspülen der MMO-Inhalte. Schnelleres leveln, schnellere Reihenfolge der Belohunungsimpulse. Die Neukunden hatten nur eine Erwartung: Gut unterhalten zu werden. Mit wirklichen Neukunden hat es ein neu erscheinendes MMO heute kaum zu tun. Die meisten haben mindestens ein MMO hinter sich. Die Spieler kommen mit völlig unterschiedlichen aber unumstößlichen Erwartungen ins Spiel. Ein Daoc-Spieler erwartet sein geliebtes Open-PvP, der SWG-Spieler seine Sandbox - und beim WoW-Spieler kann man nicht mal vorhersagen was der erwartet. Sieht man sehr schön daran wenn sich Leute die jahrelang das gleiche Spiel spielten über Themen wie Raids, Addons und Dungeonfinder total in die Haare kriegen. Doch so gut wie alle erwarten, dass der Content so schnell und einfach durchzuspielen sein soll wie bei WoW heute. Diese Geschwindigkeit ist der Grund, dass der Contenthunger der heutigen Kunden schlicht nicht zu befriedigen ist. So braucht sich SWTOR von der Quantität des Contents sicher hinter keinem anderen mir bekannten MMO zu verstecken. Nur war bei älteren Spielen die Geschwindigkeit in der man levelte sicher 5x höher und der Content war selten optional wie er es bei SWTOR ist. Sehr viele Spieler sind sowieso nicht auf der Suche nach einem neuen MMO, sie sind auf der Suche nach dem alten Gefühl, dass ihr erstes MMO in ihnen auslöste. Das wird kein neues MMO je leisten können. Ich denke nicht, dass die Zeit für Themeparks vorbei ist - nur müssen die Hersteller so langsam begreifen, dass es keinen WoW-Killer geben kann. Es gibt nämlich keinen Einheitsgeschmack bei den MMO-Spielern, und es ist zwecklos zu versuchen es allen recht zu machen. Ich denke heute ist Spezialisierung angesagt, das Konzentrieren auf einen bestimmten Kundenkreis. Spiele die das tun sind preiswerter herzustellen und zu pflegen und somit nicht auf den ganz großen Kundenstamm angewiesen. Wenn man dann eher nicht nach WoW schielt mit der Überlegung was es alles hat, sondern was es NICHT hat könnte das auch bei einem Themepark funktionieren. Was ftP betrifft - vielleicht macht auch das einen Teil des Erfolges aus: Man versucht garnicht erst, es allen recht zu machen. Würde man Abo - Spiele unter dem Gesichtspunkt machen schätze ich, es würden sich schon genügend Kunden finden - es gibt genügend Leute die würden ein ftP-Spiel nicht mal spielen wenn sie Geld dafür kriegen würden.
  3. Sicher, und solange das ganze im Beta-Stadium ist, ist es sicher warscheinlicher, dass du 'Glück' hast. Was du hier als Glück bezeichnest hat ja nicht nur mit echtem Glück zu tun, sondern mit den voreingestellten Dropraten. Und die kann der Betreiber verändern wann und wie es ihm beliebt. Beweisen kannst du es nie, selbst wenn würde es nichts nützen, ist ja das Recht des Betreibers. Ich wünsche dir ja, dass deine wieder sehr hochgesteckten Erwartungen diesmal in Erfüllung gehen - für PvP'ler sehe ich da durchaus gute Karten. Ich selbst spiele überhaupt kein PvP - doch selbst wenn, für mich reicht das Vorhandensein dieser Strukturen, ein Spiel nicht in die engere Wahl zu ziehen - die Gründe habe ich ja schon erläutert. Sind die gleichen wie bei Booth. Darüber braucht man eh nicht streiten, das ist Geschmacksache. Was denke ich keine Geschmacksache ist - solche Strukturen dienen dazu den Leuten das Geld aus der Tasche zu ziehen - die Bedingungen können sich ändern. Ist allein vom Gierfaktor des Betreibers abhängig wann und wie - und darauf zu vertrauen, dass der Betreiber Wert drauf legt, dass der Spieler möglichst preiswert spielen kann mag ich nicht so recht glauben. Und viele dieser Stellschräubchen wie z.B. Dropraten sind für den Spieler schlicht nicht zu kontrollieren.
  4. Sicher - nur ist dieses Übertragen nicht unbedingt umsonst wie ich hörte. Ok - das ganze Spiel ist eh hauptsächlich auf PvP ausgerichtet. Wer Booster im Shop kauft levelt schneller - und der Level - spielt der im PvP eine Rolle? Wenn ja, gibts auch für PvP'ler Gründe möglichst schnell zu leveln, mehr als für PvE'ler eigentlich. Und der Betreiber verdient um so besser, je weniger sich der Spieler unter Kontrolle hat. Also muss er versuchen, den Spieler dazu zu bringen sich weniger zu kontrollieren. In der Richtung finde ich die Idee mit den Kisten geradezu genial. Der MMO-Spieler ist drauf konditioniert, einen Kistendrop als etwas positives zu sehen, ein richtig guter Moment für den Griff in seine Geldbörse. toll gemacht. Klar sind diese Tricks durchschaubar, klar kann man sich kontrollieren - aber wenn ich ein MMO spiele möchte ich spielen, in eine Welt eintauchen, vielleicht auch mal verschwenderisch mit meinen Credits umgehen - ich hab überhaupt keine Lust ständig auf irgendwelche Werbetricks zu achten - das hab ich an jeder Ecke des Internets oder wenn ich die Glotze anschalte. Und genau das in einem Spiel nicht zu haben ist mir verdammt wichtig, dafür zahle ich gerne Monatsgebüren, und ich würde auch 30€ an Monatsgebüren zahlen nur um meine Ruhe vor jeglichen Verkaufsversuchen zu haben. Es ist letztendlich für mich keine Frage des Geldes, sondern des Spielgefühls. Ja, je höher die Erwartungen, desdo größer die Gefahr enttäuscht zu werden. Ich habe zum Glück ziemlich das bekommen was ich erwartet habe.
  5. Das ist nun nichts besonderes, das ist schon garkein Geschenk - es ist die eine der üblichen Taktiken, die zur Verschleierung der anfallenden Kosten dient. Auf die Art ist es dem Spieler vollkommen unmöglich, anfallende Kosten vorauszusehen. Gibt es alles nur im Shop, kann der interessierte Spieler sich ausrechnen was er braucht und so bemerken wieviel Geld er eigentlich ausgeben muss um richtig mitspielen zu können. Deshalb bauen ftP-Betreiber oft die Möglichkeit ein, sich die Spielwährung auch erfarmen zu können. Stell dir mal den Aufstand vor, wenn in einem Abo-Spiel die Gebühr um einen Euro erhöht würde. In einem ftP - Spiel kann die Droprate problemlos gesenkt werden, sollte die Kasse nicht wie gewünscht klingeln. Je mehr Leute bereit sind zu farmen und je weniger bereit sind zu zahlen - desdo länger dürfen die Leute farmen. Was sich hier sehr deutlich zeigt: ein ftP-System ist nicht wirklich casual - freundlich. Denn der Wenig-Spieler wird zahlen müssen, da er seine Zeit sicher nicht mit stundenlangem Farmen verbringen will. Und die Leute, die reichlich Zeit zum Farmen haben und es vielleicht sogar schaffen wirklich umsonst zu spielen müssen mit finanziert werden. Ich habe nichts gegen Vielspieler und ich gönne ihnen ihre Errungenschaften und den Vorsprung im Spiel - aber meine Solidarität geht nicht so weit, dass ich ihnen das Spielen finanzieren möchte. 10 € stören mich nicht wirklich, auch nicht 20. Nur weiss ich gerne was genau ich dafür erwarten kann.
  6. Sicher, jedem sollte es möglich sein, seinen Spielspaß auf seine Weise zu finden, solange es nach den Regeln des Betreibers passiert. Du hast mal eine Theorie aufgestellt, warum DU als Nichtraider unbedingt Raiditems brauchst. Du behauptest, das Spiel wird (was nicht stimmt) auch ausserhalb der Raids vom Schwierigkeitsgrad auf die Raider angepasst. Woran wird denn der Schwierigkeitsgrad angepasst, wenn du dir deine Ausrüstung zusammenkaufen kannst - auf die Leute die kaufen oder die die farmen? Worin besteht der Content dann? Ich gönne dir deinen Kaufspaß wirklich, nur bitte auf einem gesonderten Server, wo jeder kaufen kann bis der Arzt kommt. Ich denke ein Radsportler hat nichts gegen Motorradsportler - wenn der auf einer anderen Bahn fährt. Allerdings gibt es soviel ich weiss auch bei den gierigsten ftP - Anbietern niemand, der die Items direkt vertickt, nur Hilfsmittel um schneller dran zu kommen. Selbst wenn es das gäbe, würdest du höchstwahrscheinlich feststellen, dass das was du gerne hättest wieder nicht eintritt. Die Preise die du dir so vorstellst, können die meisten Schüler von ihrem Taschengeld zahlen. Und du wirst sehen - es wird reichlich Leute geben die haben nicht nur mehr Geld als du, sondern auch mehr Zeit. Du würdest in deiner prachtvollen Rüstung rumrennen, genau wie jeder andere Anfänger auch, und könntest die Highlevelchars bewundern, die sich ebenfalls die tollste Rüstung gekauft haben - du wärst der gleiche kleine Wicht wie in jedem anderen MMO - denn die Leute die Lust hätten für ihr Equip was zu tun würdest du in dem Spiel garnicht erst finden.
  7. Ich gönne ja allen PvP'lern dass sie vom jetzt gehypten GW2 nicht enttäuscht werden. Sicher kann man echtes Geld für banale Dinge ausgeben wie für Housing oder besseren Look. Ich bevorzuge es aber so wie es anfangs in EQ2 war. Da habe ich mir diese banalen Dinge erspielt - es war Teil des Contents. Ist eine Sache des Gefühls. Wenn ich mir einen tollen Hausgegenstand erquestet habe, freute mich das - hätte ich ihn mir gekauft, ich wäre mir immer etwas dämlich dabei vorgekommen - reine Geschmacksache. GW2 interessiert mich als reinen PvE'ler sowieso nicht - ich halte wenig von computergenerierten Quests, aber auch das muss jeder mit sich selber ausmachen. Habe aber jetzt von Kisten gelesen die droppen - die Schlüssel kann man finden oder aber im Shop kaufen. Ist genau das was ich sicher nicht will - ganz egal was in diesen Kistchen drin ist. Wird aber sicher gut Geld bringen: So ein Kistendrop ist doch was feines, und da will man auch wissen was drin ist. Da lässt man dann gerne mal ein paar 'Punkte' springen. Was die in normalem Geld wert sind rechnet man sich besser nicht aus... Ich möchte mir meine Gegenstände nun mal erspielen, nicht erkaufen. Jedes Spiel dass mir mit so einer oben beschriebenen Kiste ankommt ist eh sofort auf meinem persönlichen Index, aber Hut ab vor der genialen Idee.
  8. Also ich hab mal eben mein halbjährliches Abo auf das monatliche Abo umgestellt, damit ich nur ja nicht in Gefahr laufe mit meinem Geld ein ftP - System zu unterstützen. Würde nie ein Lifetime-Abo abschließen, egal wie gut mir ein Spiel gefällt. Denn die einzige Stimme auf die jeder Betreiber im Endeffekt reagiert ist die der ausbleibenden Einnahmen. Ein Lifetime-Abo abzuschließen bedeutet sich selbst als Kunden vollkommen zu entwerten.
  9. Dafür dass es UMSONST ist läuft es sicher gut. Der Content IST bestimmt anspruchsvoll genug für Leute die umsonst spielen wollen Das Design ist sicher ausreichend, dafür dass es NICHTS kostet... Ich denke, wir gehen da lediglich verkehrt an die Sache ran. Man schöpft die Freude am Spiel heute aus dem 'BOAH GEIL IS FOR FREE' - Gefühl, nicht aus dem Spiel selber. Ohne feste Kosten kein 13€ - Joker, keine Ansprüche, nichts - und schon sind alle glücklich...
  10. Siehst du, da kommen wir der Sache schon näher. Ich möchte ein MMO spielen, in dem man sich die Ingame-Items erspielt und nicht erkauft. Das ist in deinem bevorzugten Hybridsystem anders. Wenn ich mit anderen Leuten zusammen spiele, dann möchte ich mit Leuten spielen die das genau so sehen. So ist man auf Augenhöhe und hat die gleichen Erwartungen - das ist gut zur Bildung einer Community. Deshalb werde ich immer einen großen Bogen um das von dir bevorzugte System machen - ich kanns nicht leiden. Und ich spiele keine Spiele deren Regeln mir nicht gefallen.
  11. Ich kenne diesen Zeitgeist jetzt nicht persönlich - aber ich entscheide für mich selber was ich für sinnvoll halte und was nicht. Zu meinem Glück sind bisher noch alle MMO's die mich persönlich vom Ansatz her interessiert haben mit dem Abo - Modell rausgekommen. Bei dem nicht besonders viel gespielten EQ2 hats immerhin 7 Jahre gedauert bis ftP. Der ominöse Zeitgeist kann mir also gestolen bleiben - irgendwie konnte er das immer... Zum Glück verändert sich meine Lebenssituation im Normalfall doch so, dass ich zumindest den nächsten Monat recht gut abschätzen kann, und sollte ich es mal nicht können werde ich ganz andere Probleme haben als 13€ bezahlt zu haben und nicht spielen zu können. Das schöne beim Abo-Modell für mich ist ja unter anderem: Ich weiss genau was mich das Spielen z.B. bis Ende des Jahres kosten wird - bei ftP-Modellen ist das vollkommen anders.
  12. Lustige Methode, Kriminalität einzuschränken. Sowie der Staat es als Dienstleistung selbst betreibt, ist es natürlich nicht mehr kriminell - so einfach kann es sein Das 'echte' Spielgeld-Kaufen wie es im Redeyes-Universum stattfindet, gibt es soviel ich weiss nicht mal beim gierigsten ftP-Betreiber. Warum das so ist, ist mal wieder eine Denksportaufgabe...
  13. Hey, ich spiele nach Fain-Regeln, und die lauten: Man klaut anderen Spielern keine Kisten. Dann dürfte der Speedhack also ok sein? Wobei ich bei Leuten von denen ich wüsste dass sie Credits kaufen natürlich auch Kisten klauen würde. Der Credit-Käufer kann mir im Handelshaus auch alles vor der Nase wegkaufen wofür ich lange farmen muss.... Noch mal für dich, weil du es entweder nicht verstehst oder nicht verstehen willst: Es geht nicht um meine Regeln, es geht um die Regeln des MMO-Betreibers. Und ich finde Spieler die diese einhalten fair. Die Regeln die ich mir selbst auferlege gehen sogar weiter, da gibts die Regel dass man anderen Spielern nicht die Kiste klaut. Eine weitere meiner Regel lautet übrigens: Spiele kein Spiel, dessen Regeln du nicht bereit bist einzuhalten.... Einfach nicht cheaten ist immer ein feiner Zug gegenüber seinen Mitspielern.
  14. Und die Regel, dass man keine Ingame-Währung kaufen sollte ist im Redeyes-Universum unsinnig und dur brauchst dich nicht dran zu halten? Und du bestreitest jeden Zusammenhang zwischen Account-Pishing und Hacken und illegalen Creditkäufern? Warum sollte ich eigentlich im PvE keinen Speedhack einsetzen, ist für dich doch vollkommen egal wenn ich schneller unterwegs bin - hab halt auch nicht so viel Zeit. Was bedenklich und widernatürlich ist entscheidet im Redeyes - Universum natürlich Redeyes. Im normalen MMO tut das der Betreiber. Es gibt nämlich genügend Leute für die ist es total widernatürlich nicht jeden erdenklichen Vorteil den sie kriegen können in einem MMO auch zu nutzen. Die entscheiden dann, dass der Einsatz von jedem Cheat im PvP zulässig ist. Das ist doch total natürlich, sich Vorteile in einem Wettkampf zu suchen.... Sorry, wenn du dir rausnimmst zu entscheiden welche Regeln befolgt werden müssen - welches Recht nimmst du dir heraus es anderen zu verwehren. Haben sich in einem MMO alle nach Redeyes zu richten, weil nur der weiss was ok ist und was nicht? Gibt eigentlich genau 2 Möglichkeiten: Entweder wir halten uns an die Regeln der Spielbetreiber, oder jeder spielt nach seinen eigenen Regeln. Dass wir uns alle auf die 'Redeyes-Regeln' einigen weil jeder hier einsieht dass nur er weiss was richtig und falsch ist halte ich für ausgeschlossen. Ganz einfach: Jeder Creditkäufer sorgt dafür das unsere Spielaccounts zum lohnenden Ziel für Computerkriminalität werden. Dich mag ein Wirtschaftssystem im Spiel nicht interessieren - mich interessiert z.B. PvP nicht. Also schadet mir persönlich der Creditkäufer mehr als der Speedhacknutzer. Da ich aber nicht das Maß aller Dinge bin wenn ich gemeinsam mit anderen ein MMO spiele, wäre es doch schön wenn alle nach den gleichen Regeln spielen würden. Selbst dir sollte klar sein, dass das nicht die Redeyes-Regeln sein können, sondern nur die des Betreibers.
  15. Ach so, aber wenns umsonst wäre dann hättest du an den gleichen Inhalten soviel Spaß, dass du weiterspielst? Und wenns ftP wird, bräuchtest du nichts zu zahlen? Woher macht BW dann seine Kohle - glaubst du, dass es mit Appellen an die Großzügigkeit der Spieler und der Bitte um Spenden besser läuft? Fragen über Fragen
  16. Hm.. hab mal in Lotro - Foren gestöbert. Was man sehr häufig bei Anfängern liest, ist die Frage was sie denn nun kaufen sollen - scheint nicht so klar ersichtlich zu sein. Was also schon mal super läuft, ist die Verschleierung der Kosten. ftP Modelle sind so aufgebaut, dass die Leute mit dem 'UMSONST'-Faktor zu ködern um ihnen dann das Geld aus der Tasche zu leiern. Die Verschleierung der Kosten spielt dabei eine große Rolle - es gibt kein ftP-Spiel wo du im Shop direkt mit Geld bezahlen kannst. Bei der Verschleierung und dem Versuch an die Geldbörse der Kunden zu kommen findet man zugegebener Maßen sehr viel Kreativität: Kisten die droppen können verschlossen sein, die Schlüssel dazu kann man finden oder im Shop kaufen. Einfach genial - kein Kunde hat auch nur die geringste Möglichkeit eine Preiserhöhung wirklich zu erkennen. Wo das geplant ist? - Beim Saubermann und absoluten Musterbeispiel für ein tolles ftP-System: GW2.
  17. Solange Leute wie Redeyes da sind, die es völlig in Ordnung finden Regeln die ihnen nicht passen zu ignorieren wirst du die auch nicht los.
  18. Und das würden sie ja nie tun, nicht wahr? Ist reiner Zufall, dass ein einfaches Passwort wie es früher mal war nicht mehr sicher genug ist den Account eines Online-Spiels zu schützen - und die Leute, die gegen die Regeln verstoßen haben keinesfalls damit zu tun, dass unsere Accounts nun ein Ziel von kriminellen Organisationen wurden. Alles ist gut, und wenn du Kopfschmerzen hast, dann nur weil dein Heiligenschein zu eng sitzt...
  19. Wenn wir das Geld einfach an einem Geldautomaten für jeden frei verfügbar machen würden der es gerne hätte, bräuchte niemand mehr zu farmen und müsste nicht mal mehr dem netten Farmer bemühen - wäre das nicht noch einfacher? Nehmen wir das bisschen Wirtschaftssystem, dass in Themepark-MMO's noch gibt doch einfach raus und gut ists. Dann können wir uns sofort darauf konzentrieren uns auf jeglichen neu erstellten Content zu stürzen und den in 3 Tagen durchspielen. Um so schneller können wir nach neuem schreien, wär das nicht Klasse? Hab mich grad wieder mit dem Sicherheitstoken rumgeärgert. Was das mit diesem Thema zu tun hat ist eine Denksportaufgabe - na,kommst du auf irgendwelche Zusammenhänge? Hey, ich bin Wenigspieler, ich hab keine Zeit viel zu üben - da könnte ich mir doch nen Speedhack kaufen, dann haben die PvP'ler wenigstens einen ernstzunehmenden Gegner in mir. Ich kanns mir leisten, das Geld dafür hinzublättern - das ist es doch was zählt - Regeln scheinen dich ja weniger zu interessieren. Es gibt Leute, die haben keine Lust auf die von dir so geliebten ftP - und RMT -Geschichten. Wenn die kommen bin ich weg - dass es sie nicht gibt ist ein Grund dafür, dass ich hier bin. Solange es sie nicht gibt, wäre es sehr freundlich sich an die jetzigen Regeln zu halten. Werden die geändert, kannst du dir Fluff und was auch immer kaufen bis der Arzt kommt - dann bin ich eh weg.
  20. Ich bin Wenigspieler und twinke viel. Dass ich in Geld schwimme würde ich nicht behaupten. Aber natürlich hast du recht damit, dass man auch als Casualspieler klar kommt. Um so erstaunlicher finde ich die Umsätze, die Goldseller auch durch SWTOR generieren. Klar gibt es Dinge, die vor allem als Moneysink dienen - aber Moneysinks sind sehr wichtig wenn man keine Inflation haben will, die es neuen Spielern unmöglich macht sich im Handelshaus was zu kaufen.
  21. Ich spiele sehr lange MMO's, und es gehörte immer dazu, sich die Geldmittel zu erspielen um sich besondere Dinge leisten zu können. Ist in der Sandbox übrigens noch viel extremer. Ja, sich nicht alles sofort leisten zu können und sich in die Lage zu bringen es zu erreichen gehört für mich zum Content. Für dich also nicht? Das erklärt nun wiederum mir einiges. Klar, wenn alles husch husch und sofort möglichst ohne Aufwand verfügbar sein muss und alles andere schlicht nicht als Content akzeptiert wird verbraucht man den Rest verdammt schnell. Das was du ansprichst geht im übrigen nur auf Prestige, es ist nichts, was dir spielerisch was bringt, ausser vorzeigen zu können - schaut her ich hab was was nicht jeder hat. Ich finde es um so erstaunlicher, dass Leute genau dafür richtig RL-Kohle hinblättern - einfach um posen zu können.
  22. Ja anscheinend. Wäre interessant zu wissen, wieviele von den Leuten die diesen Deal gemacht haben dann in den Foren rumhängen und nach neuem Content schreien. Bin wahrscheinlich zu alt um das so richtig nachvollziehen zu können. Ich zahle noch immer gerne dafür den Content eines Spiels zu spielen. Gefällt mir der nicht, suche ich mir ein Spiel wo er mir gefällt. Den Gedanken dafür zu zahlen, Content NICHT spielen zu müssen erscheint mir immer noch befremdlich. Mit einer der Gründe, warum ich ftP - Spiele ablehne, denn auch das ist eine der Säulen für deren Einnahmen. Bin halt zu altmodisch in der Hinsicht. Als moderner Spieler müsste ich mir eigendlich einen Schüler engagieren, der für mich PvP betreibt - ich mags halt selber nicht...
  23. Sicher, in DCUO gibt es bestimmt keinen Itemshop, mit dem man mit Station-Cash einkaufen könnte. Es gibt auch bestimmt keine Hinweise im Spiel oder gar eine Möglichkeit, den Shop ingame zu erreichen. Man kriegt diese Punkte nur einfach so - sie sind zu nichts gut. Die letzte Aussage - ok - wenn du es gerne auf der Polemik-Basis weiterführen möchtest bin ich dabei. Gratuliere, du hast dir soeben 1000 FMC-Punkte verdient. Sind zu nichts gut, und du kannst absolut nichts damit anfangen. Ich schenk sie dir trotzdem, es sind die ersten vergebenen Fain McConner-Punkte überhaupt. Und gleich 1000 Stück - toll, nicht wahr. Ok, selbst du wirst erkennen, warum ich sie so großzügig verschenke: Sie kosten mich nichts....
  24. Der Punkt ist ja, dass es bei vielen MMO-Spielern so selbstverständlich ist dass sich jeder seine eigenen Spielregeln macht, dass sie den Unterschied zwischen selbsterstellten - und Betreiberregeln gar nicht mehr bemerken und es als normalen Bestandteil des Spiels ansehen. Ich wundere mich zwar auch drüber - aber ich fürchte dass es sehr viele Spieler gibt die da genau so wenig Unterschied sehen wie Redeyes. In dem Sinne - immer ran an die softe Einstiegsdroge in die Welt des Cheatens. Ist erst mal schön zum dran gewöhnen - und der Umstieg auf spätere ftP-Titel bzw. pay to win - wird erheblich erleichtert. Manche, die dann doch mehr Eier in der Hose haben gönnen sich sogar dann später mal was härteres womit man dann in PvP so richtig roxxorn kann. Logik und Fairness gelten recht wenig, wenn es keine Strafen gibt. Wie hoch wäre wohl das Durchschnittstempo in Fussgängerzonen so ganz ohne die Möglichkeit, wegen überhöhter Geschwindigkeit den Führerschein zu verlieren?
  25. Autsch - nun wirds irgendwie lächerlich. Sorry - war jahrelang SOE Kunde. Die Rede ist Von SC-Punkten. Weisst du was SC heißt? Ist die Abkürzung für Station-Cash. Müsste sogar als ehemaliger EQ2-Abo-Kunde noch einen ganzen Sack davon haben - weil die dort auch zum Anfüttern für den Shop benutzt wurden. Es handelt sich hier um die gängige Shop-Währung von SOE. Und SC - Punkte kann ich käuflich erwerben, was denn sonst?
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