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Nuizible

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Problème : Combat spatial - Torpilles à protons

 

Description : Les objets à cerclage orange qui ont un champ de force activent l'utilisation des torpilles à protons mais cela à la place de torpille traditionnelle. Ce remplacement pur et dur est gênant pour les missions spatiale ou l'on doit plus ou moins abattre un vaisseau amiral, car on doit détruire les 4 générateurs et ceux-ci sont difficilement abattables par ce biais. En effet la canalisation est difficile à maintenir, car si l'on est loin, suivre l'objet qui est petit est chose difficile, si l'on se rapproche un peu, des vaisseaux viennent s'intercaler et nous empêchent de canaliser, et si l'on se rapproche encore, on passe tellement vite à coté qu'il est difficile de les détruire. Au final quand je refais ces missions, je regrette d'avoir équipé les torpilles à protons, les torpilles classiques étant plus commodes.

De plus, les torpilles à protons sont faites pour détruire en bonus des objets normalement indestructibles comme l'antenne sous les stations orbitales ou le pont de commandement des vaisseaux amiraux. Comment suis-je sensé détruire le pont de commandement quand mes quatre torpilles à protons sont gâchées sur les 4 générateurs de boucliers ?

 

Solution proposée : changer l'activation des torpilles à protons. Faire en sorte qu'elles ne s'activent plus par un maintien du clic droit, mais par un maintien du clic gauche + clic droit. Ainsi l'utilisation des torpilles classiques ne sera plus bloquée face à ces objets.

Edited by Altheran
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Mise à part ça, je ne sais pas si ça a déjà été dit, mais il serait bien d'avoir, dans notre vaisseau, un atelier de modification de l'équipement. En effet, lorsqu'on acquiert des pièces d'amélioration, on doit souvent aller à l'autre bout de la galaxie pour les monter sur notre armure ou sur nos armes. Avoir la possibilité de le faire à bord de notre vaisseau serait un gain de temps considérable.

 

Euh.... tu sais que tu peux modifier tes pièces oranges absolument partout? Juste un ctrl clic et hop, tu modifies...

 

Cela dit, si c'était uniquement aux stations de modifs, je plussoierais volontiers avec toi. ^^

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Concernant le ciblage :

Contexte :

En tant que soigneur, j'aime bcp jouer ce rôle en ne regardant que les barres de vie directement au-dessus de la tête des joueurs (plutôt que l'interface).

Ca permet de suivre d'avantage le combat, ce qu'il se passe et d'être mieux placé, etc...

 

Problème :

Cependant le ciblage d'une personne à soigner est parfois très difficile car il est nécessaire de sélectionner le personnage (son corps).

 

Solution :

Ca serait vraiment bien de pouvoir cibler le joueur à soigner en cliquant sur la barre de vie au-dessus de sa tête.

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Bonjour,

 

J'aurais deux propositions :

 

La première étant dut à une hypothèse sur l'utilité du sytème d'héritage. Je pensais que les blocs d'exp allait servir comme stocks d'exp que l'on aurait pu attribuer à des reroll... Chose qui me semblait intéressante puisque cela nous permettais d'éviter de nous refaire encore et encore les mêmes quêtes à chaque reroll...

Donc je résume : Mettre en place une barre d'exp, du même type que la barre d'héritage (c'est à dire à exp régulière : lvl 1 : 240 000 d'exp , lvl 2 : 241 000 etc...), dont l'exp pourrait être distribué aux reroll par bloc.

 

 

La seconde proposition est la suivante : Permettre le reset total de la quête de classe.

En effet, si jamais Bioware a prévu que les choix de notre quête de classe ai un quelconque impacte sur le jeu ou la suite de l'histoire, il serait bon de pouvoir reset sa quête de classe et la parcourir de manière plus rigoureuse. Sans oublier le fait que cela permettrais aux joueurs de voir l'autre "chemin" qu'il aurait pu prendre, sans avoir à reroller.

EDIT : Je rajoute encore une petite précision : pouvoir reset la quête mais la faire en mode "Difficile", voir même "Cauchemard" :). Idée de Lucius_Black, trouvé ici

 

Voilà, au plaisir ! :)

Edited by Shiran
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La seconde proposition est la suivante : Permettre le reset total de la quête de classe.

En effet, si jamais Bioware a prévu que les choix de notre quête de classe ai un quelconque impacte sur le jeu ou la suite de l'histoire, il serait bon de pouvoir reset sa quête de classe et la parcourir de manière plus rigoureuse. Sans oublier le fait que cela permettrais aux joueurs de voir l'autre "chemin" qu'il aurait pu prendre, sans avoir à reroller.

 

Voilà, au plaisir ! :)

 

Quel est l'intérêt de devoir faire des choix si on peut revenir en arrière?

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Quel est l'intérêt de devoir faire des choix si on peut revenir en arrière?

 

Encore faudrait-il que nous ayons le choix et qu'il y ai un libre-arbitre mais bon, ça c'est une autre histoire.

 

Je pourrais te poser une autre question : Quel est l'intérêt des choix dans swtor ? (Au niveau des dialogues bien sûr). Absolument aucun, si ce n'est du point de vue des joueurs RP. Maintenant posons nous la question inverse, quel est l'intérêt de pouvoir revenir en arrière ? La réponse "Les regrets" ne suffit-elle pas ? La réponse "S'il y a des conséquences futur sur le jeu qu'il n'y a pas aujourd'hui.", ne suffit-elle pas ? Car il serait bon d'avoir à faire nos choix dans les mêmes conditions qu'une personne qui n'aurait pas encore fait les siens :).

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Problème : Combat spatial - Torpilles à protons

 

Description : Les objets à cerclage orange qui ont un champ de force activent l'utilisation des torpilles à protons mais cela à la place de torpille traditionnelle. Ce remplacement pur et dur est gênant pour les missions spatiale ou l'on doit plus ou moins abattre un vaisseau amiral, car on doit détruire les 4 générateurs et ceux-ci sont difficilement abattables par ce biais. En effet la canalisation est difficile à maintenir, car si l'on est loin, suivre l'objet qui est petit est chose difficile, si l'on se rapproche un peu, des vaisseaux viennent s'intercaler et nous empêchent de canaliser, et si l'on se rapproche encore, on passe tellement vite à coté qu'il est difficile de les détruire. Au final quand je refais ces missions, je regrette d'avoir équipé les torpilles à protons, les torpilles classiques étant plus commodes.

De plus, les torpilles à protons sont faites pour détruire en bonus des objets normalement indestructibles comme l'antenne sous les stations orbitales ou le pont de commandement des vaisseaux amiraux. Comment suis-je sensé détruire le pont de commandement quand mes quatre torpilles à protons sont gâchées sur les 4 générateurs de boucliers ?

 

Solution proposée : changer l'activation des torpilles à protons. Faire en sorte qu'elles ne s'activent plus par un maintien du clic droit, mais par un maintien du clic gauche + clic droit. Ainsi l'utilisation des torpilles classiques ne sera plus bloquée face à ces objets.

 

Salut, pour commencer je tiens à préciser que l'antenne sous une station orbitale ainsi que le pont de commandement sont destructibles (avec des missiles normaux oui oui).

 

Pour le pont c'est plus difficile que pour l'antenne au niveau de la visée et du nombre de passages mais c'est faisable.

Bref, pour ce qui est des torpilles à protons je suis tout à fait d'accord avec toi, tu as parfaitement bien soulevé tout les aspects "gênants". Pour te dire, j'ai viré les torpilles à protons de mon vaisseau après 5 missions car je les réussissais en temps normal, mais à cause des torpilles à protons je ne pouvais pas terminer mes objectifs.

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La vache t'en as du courage. ><

Petit rajout, dans la partie Barres d'actions / Raccourcis :

  • Pouvoir binder "Ouvrir menu" au lieu de "Ouvrir préférence".

Et "Ctrl+A" aussi ! :)

 

Et on pourrait ajouter "Permettre de binder les marqueurs de cible afin de les poser rapidement".

 

Merci !

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Et on pourrait ajouter "Permettre de binder les marqueurs de cible afin de les poser rapidement".

 

Merci !

 

oui soit ça, soit intégré un système de ciblage a la guild wars

 

ctrl+clic= écrit en chan groupe "J'attaque cible xxxx"

ctrl+clic sur compétence ou bind compétence clavier= écrit en chan groupe "J'utilise compétence xxxx sur cible xxxx"

 

le truc très bien fait dans guild wars c'est que la cible de chaque membre du groupe ce place a coter de son nom dans la fenêtre de groupe, en cliquant sur cette icône de cible vous êtes directement placé sur la cible du membre du groupe.

 

je n'ai jamais rien vu d'aussi bien fait en matière de ciblage en restant aussi simple.

 

les cible au dessus de la tète c'est bien joli mais sa demande une interaction hors combat pour le faire et donc une mise au point tactique avant appréhender le groupe.

 

si vous êtes pris par surprise (par un repop ou que sais je) aucun moyen de cibler efficacement, c'est la cohue dans le groupe si personne ne coordonne par écrit ou oralement (pas toujours possible)... et malheureusement, on a pas souvent que ça a faire en plein combat.

 

 

en pvp c'est encore + un gros manque qu'en pve celons moi, quand on lance un imobilisateur 8 sec (ou+) sur une cible on devrait pouvoir le dire sans écrire en groupe:" plz tapez pas machin ok?" le temps que le message parte il est déjà déstunt et a nouveau entrain de vous target par ce qu'il a les nerfs...

le stunt est un élément essentiel en pvp pour faire tourner un combat ou un désavantage numérique nous fait face...malheureusement c'est inexploitable sur TOR malgré les skill varier de stunt.

Edited by Hellana
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Joueur-Alignement

 

Problème rencontré :

 

Maximum Lumineux/Obscur limité à 10.000/-10.000.

 

Quand, comme sur l'un de mes persos tu ne vois pas tout en noir ou tout en blanc tu perds systématiquement ton Niveau V chaque fois que tu fais un choix différent de ton orientation principale, sans parler des missions de Diplomatie ...

 

Ceci impactant l'utilisation de certains objets et le titre que tu portes (parfois)

 

 

Suggestion : Mettre la limite à 11.000/-11.000

 

Exemple (Optionnel mais très recommandé pour mieux comprendre) :

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Autre soucis qui m'enquiquine quand je joue heal en groupe, c'est le heal des compagnons.

 

Si je fais F1, cela me cible directement. Si je refais F1, cela cible mon compagnon. Et c'est très bien.

 

Cependant, cela ne fonctionne pas en groupe.

F2, F3 et F4 sélectionnent directement les membres du groupe sans soucis. Mais represser F2 ne sélectionne pas le compagnon du deuxième joueur du groupe.

 

A rajouter sur la to-do list de Bioware. C'est rapide, facile à faire. Et bien plus pratique que de cibler le compagnon à la souris.

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Problème 1 : il est parfois très difficile de savoir ce que va dire notre personnage lorsque l'on choisit une réponse.

 

Proposition : il existe déjà dans les conversions des crochets pour l'action mentir ou lancer un éclair (huhu ^^). Il serait possible de généraliser cela à d'autres actions (amadouer par exemple) ou que ça serve à donner le ton de la réponse (sarcastique, conciliant ou autre).

 

 

Problème 2 : dans certaines conditions (essentiellement, voire c'est le seul cas, zone histoire de classe), il n'est pas possible de rentrer pour aider quelqu'un, ne serait-ce qu'à taper sur un mob un peu costaud.

 

Proposition : donner la possibilité de rentrer dans ces zones, comme dans les zones histoires de groupe (ie, le premier - de la bonne classe - qui rentre donne l'état du lieu).

 

 

Problème 3 : quand plusieurs joueurs de la même classe posent des dots sur un même mob, il n'est pas facile de savoir quel est le nôtre pour pouvoir le relancer correctement.

 

Proposition : encadrer notre dot. Idem que pour les debuffs en fait mais avec une autre couleur.

 

 

Proposition : pas vraiment de problème associé. Disons que certaines zones en guerre pourraient être plus immersives en donnant vraiment l'impression d'être en guerre. Il serait possible par exemple de faire des tirs d'artillerie ou des bombardements aériens dans ces zones. Ca donnerait un peu de vie à certaines zones que je trouve vraiment morte (je pense à Balmorra) pour une zone en guerre. La proposition est à lier à 'Ajouter des système d'évènements dynamique de l'environnement. Semblable au concurrent Rift' de la partie immersion.

 

 

Edit : ça va sans le dire mais c'est mieux en le disant : mes respects Nuizible.

Re edit : Ajouter d'avantage de skin pour partenaire, permettre d'avantage de personnalisation : pourquoi ne pas passer par la page de création de personnage avec certains critères fixés (genre race et sexe) ?

Edited by Mamekan
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Problème 2 : dans certaines conditions (essentiellement, voire c'est le seul cas, zone histoire de classe), il n'est pas possible de rentrer pour aider quelqu'un, ne serait-ce qu'à taper sur un mob un peu costaud.

 

Proposition : donner la possibilité de rentrer dans ces zones, comme dans les zones histoires de groupe (ie, le premier - de la bonne classe - qui rentre donne l'état du lieu).

 

Pour l'instant j'ai pu aller partout en groupe à quelques rares exception près (style conseil jedi sur tyton), mais les phases sont pacifiques.

 

Si tu penses aux stations spatiales spécifique à la quête de classe, tu peux embarquer des amis sur ton vaisseau et débarquer au bon endroit, c'est faisable. Et bien sûr être groupé ensemble !

En revanche, saches que le niveau de difficulté est différent selon que tu te trouves tout seul ou accompagné ! J'ai eu la surprise d'avoir deux élites en plus dans une mission parce que j’étais accompagné de deux amis.

 

Sur les instances histoire de classe régulière (voile vert), il te suffit de rentrer en premier et tout le monde suit sans problème.

 

A moins que tu as des exemples plus précis, ta requête existe déjà en jeu !

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-- une interface entierement modulable svp !!!!

surtout que l'on puisse mettre 4 barres en bas et pas que 2 en bas et 2 autres sur le coté.... (quand on joue sur un 107cm ben elles sont loins les barres du coté :p) , il faut aussi qu'on puissent choisir le nombre de cases en hauteur et largeur pour nos barres.....en bref ce qu'il se fait partout (meme sur certains f2p) sauf sur swtor :D

 

--il faudrais aussi revoir la traduction ecrite des réponses dans les conversations parcque souvent entre la réponse qu'on choisi et ce que le personnage dit ya un fossé :D

 

--amélioré les guildes , banque ,quete de guilde ,monture de guilde , vaisseau et base spatial de guilde , arene pvp en guilde contre guilde........

 

--ajouter du contenu "fun" genre :

 

--course de speeder armés (avc possibilité d'avoir un speeder spécial pour la course que l'on ameliorerai )

--jeu de carte ou genre majhong qui collerai avec l'univer de stars wars :)

--du housing aussi ça serais pas mal

--pouvoir teintre (peindre) nos armure et speeder , on est dans le futur , on voyage dans l'espace ,on devrais etre capable de faire du tuning !!!

--un systeme de prime sur les serveur pvp (prime qu'un pj donnerai pour le kill d'un autre pj ;)

--du huttball en zone ouverte aussi :)

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Suggestions !

 

comme nouvelle classe a crée : étudiant extraterrestre de la force ( indigène ou autre avec la force sans sabre laser et uniquement la force ) , joué un droid serai pas mal ( droid assassin , explorateur ou soldat ) et plus de liberté sur le maniement des arme comme vibro armes etc ....

des nouvelles planètes : des planètes pour l'exploration pur et dur pour tous comme exemple dagobat et un systèmes de battle serai sympa .

 

vive star wars !

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Faire vivre les personnages et les scénarios !!

 

Création des personnages

 

Pour revenir sur la création des personnages, c'est quand même fou qu'il n'y ait pas une amélioration propre à chaque race comme sur Wow. Bien sûr, il ne s'agit pas d'ajouter du déséquilibre, il faut que ces capacités soient bien pensée et ne soit pas useless. Quel intérêt de choisir une classe plus qu'une autre excepté le skin ?

 

Scénario ...

 

Un excellent scénario mais construit pour un RPG et non pour un MMORPG. Je m'explique. Chaque classe a sa propre histoire, qui de plus change légèrement (trop légèrement pour influer vraiment) en fonction de vos actes. Le hic, c'est que dans ce mmo, je ne suis pas le seul guerrier sith maraudeur, je me retrouve avec des milliers d'autres à avoir exactement la même histoire, avec les mêmes rebondissements. Du coup, alors que la scénarisation était censée nous faire sentir unique, l'effet tombe à l'eau.

 

Ce qui suit va dévoiler des élèments clés de l'histoire :

 

 

Du coup à la fin on se retrouve tous bien gentillement au conseil avec les autres pleupleu et vu le nombre que l'on est sur le serveur on peut faire une boom. Youpi !!

 

 

C'est pourquoi je demande plus d’interactivité avec nos actions pour le futur et une vraie ligne directrice par classe spécialisée. Histoire qu'on se tape pas la même histoire avec 2 classe spécialisée de chaque classe et prenant en compte les affiliations.

 

Donc :

  • Un scénar pour la classe spé 1 lumineux
  • Un scénar pour la classe spé 1 obscure
  • Un scénar pour la classe spé 2 lumineux
  • Un scénar pour la classe spé 2 obscure

 

 

Rerolling et Scénario

 

Ensuite, j'aimerai parler du rerolling. J'ai un guerrier et j'ai décidé de le spécialiser en maraudeur. J'ai créé un Ravageur pour essayé le gameplay mais l'histoire de classe est toujours la même (et c'est vraiment très chiant). Pourquoi ne pas différencier les deux à l'avenir ? Honnêtement, vous pariez sur le scénario mais en gros on ne se porte que sur 4 distinctes par faction alors qu'il existe 8 classes avancées !!!

 

On peut effectivement jouer sur les côtés lumineux et obscure ... Mais cela ne laisse clairement pas beaucoup de choix dans un monde ouvert ! Alors voici comment rendre incipide le scénario au possible et encourager les "espace espace" pour passer les dialogues et tout ce que l'on connait déjà. Aux oubliettes !! Je ne compte pas me refaire l'histoire si c'est pour avoir la même chose. Et ainsi je pourrais rush la montée de mon personnage avec au moins de vraies trucs nouveaux : les sorts, le gameplay.

Edited by Ysuk
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Allez mes petite proposition.

 

Quand un joueur prend le contrôle d'une tourelle (comme celles de colicoïde) la camera ne peut plus être placer dessus le personnage ni dessous).

 

Pour ces même tourelles une mini barre d'action pour sortir de la tourelle ainsi que pour activer le tir .

 

Voila vous en pensez quoi?.

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Un truc que je n'ai pas lu :

 

- En mode quete, lorsque chacun coche sa participation, on ne devrait pas avoir besoin de valider par clic d'un bouton le lancement du dialogue. En gros un joueur lance la quete/validation de quete, le cercle vert apparaît, chacun valide, dès que le dernier a accepté le dialogue ("participer"), le dialogue se lance tout seul.

Je peux comprendre que certaine fois un mec ne soit pas devant son clavier, mais au moins donner le choix par case coche dans les option de jeu.

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Guizmogwaii a tu lu au moins le premier post ? Car la plupart de tes idées y sont déjà...

 

bien sur que je l'ai lu ;) déja c'est quasiment toutes donc mon post n'est pas inutile comme tu le sous entendrais.

de pluss comment on fait pour definir qu'une idées et plus ou moins populaire si on laisse qu'un seule personne la postée ?

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