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Symfreddy

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Everything posted by Symfreddy

  1. Je crains hélas, vu l'engouement et la popularité de ce post, que Nuizible ai été victime d'une explosion en vol. Trop gros à gérer, puis submergé, puis abandon par KO. Ce serait aux modos du forum de le faire mais je doute qu'ils aient le temps. Ce post a le mérite encore de regrouper toutes les idées au même endroit.
  2. sur les bug, j'en ai pas trop vu encore, mais je ne joue pas pvp. Un correctif est en cours pour ce vendredi, plus qu'a espérer. le dual spec n'a jamais été annoncé dans la 1.2, c'est un fantasme. Ils y travaillent, d’ailleurs ça sera plus un multi spec à la rift (avec peut être des limitations de switch). le ranking va bientôt arriver, c'est juste pas stable. c'est pas parce qu'il n'est pas dans la 1.2 qu'il n'arrivera plus jamais ! pour le reste, bin j'en sais rien.
  3. La multi spé est deja en route d'apres les devs, par contre pas de date précise.
  4. Je pense qu'ils ne calculent pas du tout, justement, la 1.2 n'est pas prête, c'est tout, sinon elle serai déjà sortie !
  5. Énormément de point de récolte sont buggés et ce n'est pas un problème de on récolte par un autre joueur. Ca sera normalement corrigé avec la 1.2.
  6. Sur Hott, perso ce sont les ortolans (les petits éléphants bleus) qui me font mourir de rire. Déjà leur langue ça ressemble à du philippin dépressif et en plus, il ont un petit effet peluche sympa.
  7. Si c'est 15 persos, reroll compris, ça sera facile à obtenir, concernant le coût, ce n'est pas forcement le plus gros problème en effet. Merci pour ces précisions.
  8. 15 joueurs pour créer la banque, c'est simplement 15 persos ou 15 vrais joueurs physiques. Sinon on est pas prêt d'avoir une banque de guilde et ce serait un coup dur de plus pour nous, avec nos 7 membres ! La grande question est pourquoi de telles limitations de taille et de prix ?
  9. Le rapport de x10 est du à une erreur sur l'arrondi de la première décimale. Quand tu vois des gros chiffre sur les valeurs de dégât (au delà de 1000), enlève le dernier chiffre et tu auras la vraie valeur.
  10. De part son concept de "petit bonus" on ne peu pas demander grand chose à l'héritage. En gros, si les nolife ont un trop gros avantage ce n'est pas tolérable. Donc en conclusion, il était évident que les bonus seraient minimes et n'influenceraient que peu le jeu. D'ou les boites aux lettres, mannequin de combat, et autre. Ceux qui veulent faire leur kakou pourront monter pleins de rerolls pour débloquer pleins de races non accessible de base et acquérir des capacités inhabituelles moyennant un gros cooldown. Mais de la à monter des rerolls 50 juste pour débloquer une race aux prochains rerolls faut pas pousser mémé (en tout cas pour moi !) Dans l'absolu, l’héritage c'est léger un truc à sa famille. Donc à part filer un bonus d'xp à ses enfant ou des objets cheaté au début du jeu, j'ai peine à voir les possibilités réelles d'un tel dispositif. A part nous tenter de reroller pour allonger la sauce j'ai du mal à voir.... Dans tous les cas, reroll ou pas, on gagne de l'xp d’héritage, même avec un seul perso.
  11. On est sensé récupérer du matos dans un coffre avant la fin, mais c'est buggé. Tu as le 50/50 ou l'appel à un ami
  12. Tout est à peu près juste sur ce gros pavé. Le coté spatial est dit comme un petit jeu, pas partie intégrante à la mécanique globale donc je ne l'inclut pas. Même si cela manque cruellement de variation. Seulement le jeu a été conçu pour le plus grand nombre et les joueurs chevronnés ne sont pas le coeur de cible de SWTOR, je m'en suis rendu compte très tôt il y a un an dès lors qu'on a pu avoir des infos sur le net. Peu de chose sur le End game, solotage possible du début jusqu'a la fin sans farm, bref ultra simple en somme. Gameplay ultra classique. Du coup mon attitude a été : demande à voir. En jeu, en groupe ça peut être plaisant sur les dialogues entre les lumineux/obscurs et les voyous/serviables ça pimente un peu mais c'est tout, car l'impact est faible, presque inexistant. Le pire pour moi a été les mods rang 22/23 violet avec les quêtes répétable, ça tue tout le reste, car on peut leveller en fermant les yeux, et après, en une semaine on est full mod violet, prêt pour les ZL HM, sans passer par le craft ou autre, c'est nul et ça tue tout. Le raccourci est flagrant. Perso je n'ai pas un temps de jeu suffisant ni l’envie de m’investir à mort dans les opérations, par contre je fais des ZL de temps en temps et j'arrive également à ma limite. La 1.2 ne sera pas révolutionnaire, cela devrait apaiser un peu les plaies à vif que l'on a actuellement. Les joueurs chevronnés partiront mais d'autres prendront le relais, le jeu ne mourra pas de si tôt. C'est juste que certains ont du mal à laisser un jeu qui aurait pu être génial mais qui ne l'est pas encore, loin de la. Un petit gout amer quoi. Wait and see the 1.2 deja.
  13. Oui cela fait un sacré paquet de recettes possibles. Cela dit, à part les super acharnés, tu te concentres seulement sur les recettes de derniers niveaux (49-50). Du coup le nombre de recettes diminue fortement. Mais le temps à passer pour toutes les avoir est déjà faramineux ! Retroconfectionner des violet sert juste à les recycler car à haut niveau, pour progresser, tu n'a d'autre choix que de tenter la version critique de ton objet (sauf pour les armures et armes moddables et consommables). Mais par exemple pour les mains secondaires, écouteurs, implants, etc., tu peux avoir en plus un emplacement de type "Augmentation". Donc si tu rates ton coup en critique, tu recycle car les composants violets sont rares , donc si u peux en récupérer un c'est déjà ça. Cela dit, un violet pas critique peut se vendre un bon prix aussi
  14. C'est tout juste excellent, j'adore ! Et je vous ai croisé en plus
  15. En fait ils devraient conserver ses établis et rendre le dégraffage de mods moins cher quand tu utilises ce moyen car c'est franchement hors de prix passé les violets rang 22 violet mini. 100k pour une piece d'armure c'est pas donné !
  16. C'est clair que ceux qui font tout par raccourci ça ne les embête pas, mais perso j'y arrive pas avec le clavier et je me demerde pas si mal avec les clics, je suis rapide et précis. Cela dit, j'ai deja joué avec 4 barres en bas sur rift par exemple et c'etait top. Donc avec la 1.2, si on pouvait à la fois les bouger, changer de taille ET en rajouter au mois une, ce serait le strict minimum. Si au moins on pouvait prendre une barre verticale pour la mettre à l'horizontale, mais j'en doute...
  17. 1 - La boite de retour de mission qui pope à la gueule soit en combat, soit à l'HV 2 - Quand on groupe des gens, le chat passe tout seul sur "groupe", des fois on veut pas ! 3 - Le craft rendu inutile (voir meme useless..ha c'est la meme chose ?) du fait des quotidienne et des compos lié à récupérer dans les instance + prérequis perso (bio, lié quand ramassé,etc..). Bonus : Le manque flagrant de finition en regle générale (merde il en fallait que 3 )
  18. C'est une véritable plaie de n'avoir que deux barres de combat en bas !! De base nous avons plus de capacités de combat que ne peut accueillir les deux barres du bas. Du coup on est obligé de mettre au rebut certaines compétences moins utiles ! Entre les compétences, les popos et objet cliquable il manque au moins une barre complète en bas. Les barres sur les cotés sont injouables en combat (surtout avec un grand écran), ça sert pour les postures, montures, buffs ,tp, etc..mais c'est tout. Je suggère donc d'ajouter une ou deux barre en bas pour la 1.2 ça serait du coup facile de les mettre ou l'on veut ! Ce genre de petit détail tue notre plaisir à petit feu et fini par agacer.
  19. D’après ce que j'ai lu sur le résumé de la 1.2, on pourra aller chez le coiffeur. Reste à le voir en vrai
  20. Sur le papier nager serait bien, ce pendant il y a des problématiques de combat sous l'eau par exemple, les sabres laser ou pire les blaster pas forcément étanches. Et j'en passe sur les problèmes d’alignements dans l'eau, si t'es trop haut, trop bas, c'est des fois galère. Pour être franc, je suis pour, mais je pense que c’était trop tard dans le développement car ils sont à la bourre (faut gérer la physique, les décors les animations, les fonds marins, donc ils ont limités à la terre ferme avec des mesures radicale pour éviter d'aller trop loin. Un jour peut être ?? Ils ont l'air à l'écoute des joueurs, c'est juste que cela prend beaucoup de temps pour qu'ils le réaliser....
  21. Pour l'instant les devs sot contre. Deja le fait de pouvoir changer de camp leur pose problème, entre les quêtes, les compagnons , le vaisseau, les classes pas compatible, et j'e passe, ils n'ont pas l’intention de le faire de si tôt, mais c'est pas exclu non plus. Concernant le fait d'avoir toutes les classes pour tous les camp, ce me parait encore plus improbable, mais complémentaire à ton idée de base de pouvoir changer de camp, car on pourrait nettement plus facilement changer de bord. Donc pas avant des années je pense.
  22. Pour répondre à la réparation, je suis assez songeur. Que la qualité des objet réparés soit améliorée, OK, mais que le coût de réparation soit aussi réduit, pas évident. Car les dev ont utilisé ce mode pour nous faire perdre de l'argent justement ! Tu as l'air de plutôt miser sur des trucs super cher pour justement utiliser son fric, mais il faut éviter d'avoir trop d'argent pour avoir des prix à l'hv raisonnable. Tout est question d’équilibre.
  23. Il est évident que d'avoir des buts dans le jeu serait intéressant, c'est un fait. Le concept de clone pourrait fonctionner, je l'avoue. Mais le jeu en vaut-il la chandelle ? - Récompenser l'arrivée au 50 ? mouais c'est pas vraiment un exploit. - Le coût va dissuader un max de gens donc développer un truc comme ça pour 10 personnes c'est perdre un max de temps, donc coté dev je doute que ce soit faisable rapidement. Coté aspect, on a déjà des visages potentiel pour chaque compagnon donc c'est déjà fait. - Donner les stats de craft que l'on veut va au final consister à mettre la valeur max en critique de ta confection. (je me trompe pas hein ? ) - Un gros OUI sur le fait que ça peut relancer l’économie Donc pourquoi pas... PS : Remarque pour relancer l'economie : Perso j’enlèverai toutes les journalières qui donnent des mods 22 ou 23, ça tue le commerce et le craft direct !! Et j’enlèverai tous les liés quand ramassé ou nécessite biochimie 400 etc... En revanche je serais partisan pour un passif du style : Biochimiste = rend l'utilisation de vos potions 25% plus efficace (il faut quelle soient crafté par TON perso pour avoir le bonus
  24. Je ne suis pas fondamentalement contre, cela dit je ne suis pas partisan de ta solution non plus. Dire que le métier de cybernétique a trop de possibilité je suis 100% d'accord. Je propose autre chose, je m'explique: Les compagnons sont en nombre limité, 5 ayant des compétences d’équipages. Augmenter le nombre de confection rend la répartition des bonus plus diffuse et surtout dilue encore un peu plus les synergies entre les confections. Déjà que des gens ne savent pas trop quoi prendre, avoir 3 métier de plus serait un peu trop à mon gout. Le blindage devrait être réattribué aux fabriquant d'armure eux même. Cette profession est assez pauvre en possibilité. Cela redonnait un peu de boost la dessus. Les véhicules devraient être lié quand équipé pour être vendus, ce serait normal. En revanche, ce serait plus pour une répartition de toutes les pièces de vaisseaux aux autres confections : - Armure ou synthetissage : blindage de vaisseau - Artifice : regen bouclier - Artifice : bouclier (les artificier font déjà les boucliers en main secondaire) - Arme : vitesse de tir - Arme : puissance de tir - Cyber : missile, oui c'est une arme mais différente des autre et demande un ciblage auto Sur les teintures, les devs sont déjà en train de prépare quelque chose. Le mieux serait un vendeur de teinture basique et proposer des teintures crafable pour biochimie et ou armure et ou sythetissage. Les composants pourraient être récupérés par récupération et ou bio-analyse.
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