Jump to content

Shiran

Members
  • Posts

    43
  • Joined

Everything posted by Shiran

  1. Bonjour, Si aujourd'hui on peut dire que le jeu est insatisfaisant, du moins pour ceux qui ont déjà connu d'autres mmorpg (et encore), c'est peut être parce que Bioware ne s'est pas respectée elle-même... Si on scrute un peu les commentaires, les choses appréciées sont généralement celles qui ont fait le succès des KoToR. Bref, est ce que Bioware n'aurait pas plagié en partie Wow ? En tout cas, ce qui est sûr, c'est qu'elle a repris le même genre de système. Je ne dis pas que c'est un copier/coller de wow, je dis juste qu'il aurait peut être fallut attendre avant de commencer à créer le jeu. Vu les nouveaux mmo à venir, étant relativement nouveau du point de vue gameplay, je pense que Bioware aurait pu profiter de cette diversité de style et ainsi créer son propre genre de jeu. Faute de quoi, aujourd'hui le jeu est amer car il n'y a pas grand chose de neuf. Est-ce que le contenu (plutôt vide, en vérité) d'aujourd'hui est un choix volontaire de Bioware ? Attend-elle de connaître les désirs des joueurs pour rajouter ce qu'il faudrait ? Peut-être. Cependant il aurait été plus judicieux de le faire pendant le développement du jeu. Bref, j'attends la 1.2. S'il elle s'avère insatisfaisante, j'arrêterais certainement mon abonnement et reviendrais bien plus tard. Je pense ne pas être le seul dans ce cas, donc surement qu'à partir de mars-avril, nous aurons une chute des abonnés encore plus importante. Au plaisir, Shiran.
  2. Bonjour, Avez-vous prévu quelque chose pour l'alignement ? Aura-t-il une quelconque importance dans l'avenir ? Au plaisir, Shiran.
  3. Bonne idée ! Cependant j'aimerais revenir sur un point... Faux ! C'est moche et archi-moche ! Autant les cristaux noir/rouge et noir/bleu sont stylés, autant le noir/jaune est juste... Euurk ! A la limite un cristal tout jaune, ou un tout noir, ok. Mais noir et jaune, franchement le rendu est pas terrible.
  4. Pourquoi le répéter une 1001ème fois alors ? Vers la fin. Et donc, maintenant que tout le monde sait que le jeu n'est pas terminé, je t'invite à aller dans la partie Boîte à idées pour discuter à propos de tes eventuelles idées, et travailler ensemble pour rendre ce jeu davantage plaisant. Au plaisir, Shiran .
  5. Ah mais, attendez... Ca existe réellement ce genre de personne ? O_o Je veux dire, ceux qui spam les émot' du genre : "salu sava? :cool:" Moi qui pensais que c'était un mythe comme le clavier avec les touches "loool" ou "expldrr" à la place des touches habituelles...
  6. [suggestion : Interface] - Ajouter un verrouillage du verrouillage de la barre des compétences. Pénible lorsque la barre se unlock et qu'on passe 5 min à chercher le sort qui manque T_T.
  7. Lorsque j'en parle ou je dis "StarwarsTOR" ou je dis "TOR" tout simplement ^^
  8. C'est juste du délire à troll ^^ A moins que tout ceci soit très sérieux ?
  9. Salut, Je pense que tu as tout à fait raison LyrenSyDeynen, même si ça se fonde uniquement sur une seule hypothèse qui est celle qui suggère que Bioware rééquillibre les classes principalement par rapport au pvp. Ce qui, à mon avis, n'est, peut être, pas si certain. Après si c'est le cas, il est bon de suggérer des idées pour régler le problème que tu as si bien énoncé dans ton post. Je pense qu'il pourrait être judicieux, si c'est applicable, de tout simplement mettre en place un système de "double face" pour les compétences. C'est-à-dire des compétences qui pourraient switch (et ceci au moyen du marquage JcJ) entre les deux modes , qui sont le pve et le pvp. Ainsi, nous aurions, par exemple, ceci : Compétence : Charge de force (Pve) : Effet X Compétence : Charge de force (Pvp) : Effet Y
  10. Marrant de proposer du "jamais vu" déjà vu Moi personnellement, j'aimerais juste voir voler un truc, c'est le système de création de personnage des jeux du genre : Aion ou champion online (en terme de possibilité, pas en qualité (même si la qualité des textures des cheveux/moustaches sont à revoir, d'après moi)). Sinon pour la personnalisation, why not ? Bien que pas forcément prioritaire, je pense. Le pvp spatial a déjà été proposé, tout comme la troisième faction (qui n'ai pas envisagé, me semble, par Bioware) et les courses de speeder. Sinon, l'idée principal et original qui peut être tiré de ton post est la suivante : Pouvoir être instancié. C'est à dire, jouer des instances mais pas en tant que attaquant mais en tant que défenseur. L'idée de prendre des tourelles et tirer sur des colicoïdes qui attaquent en masse, je trouve ça jouissif.
  11. Bonjour à tous, Pour une raison d'organisation, le topic est divisé en deux : Topic des objections J'ai décidé de créer ce topique pour l'unique et bonne raison qui est celle d'avoir été un petit peu ennuyé par les quêtes du jeu. Bien que ceci ne dérange pas forcément tout les joueurs, cela peut être très frustrant pour d'autres. C'est pourquoi je vous invite à venir nous aider pour rendre ce jeu plus paisant pour tous . Sinon, je trouves les quêtes toutes très répétitives. En effet nous avons généralement 3 grand types de quêtes : Tuer x mobs, Récuperer X item sur X mob/objets et Récuperer/Détruire X item sur tel endroit. Nous avons d'autres genre de quêtes, mais plus rare (d'un point de vue subjectif ^^), comme par exemple (et je crois qu'elle est unique en son genre) la quête à Kaas City avec les bombes qu'il fallait trouver et transporter jusqu'à un endroit bien particulié. Il existe aussi des quêtes qui permettent de cibler des mobs avec des objets spéciaux et d'avoir différents effets (Faire exploser des Killiks , rendre gentil de puissant mobs, ou encore rendre aggressif de gentils pnj). Bref, des quêtes, peut être, pas assez exploités. C'est pourquoi j'aimerais voir un enrichissement du gameplay quête. Ainsi, sur ce topique-ci, nous nous tournerons vers les suggestions. Amélioration des quêtes générale - - - Amélioration des quêtes annexes - - - Amélioration des quêtes spatial - - - Améliration des quêtes Mulijoueurs/PVE - - - Amélioration des quêtes Multijoueurs/PVP - - -
  12. Bonjour à tous, Pour une raison d'organisation, le topic est divisé en deux : Topic des suggestions J'ai décidé de créer ce topique pour l'unique et bonne raison qui est celle d'avoir été un petit peu ennuyé par les quêtes du jeu. Bien que ceci ne dérange pas forcément tout les joueurs, cela peut être très frustrant pour d'autres. C'est pourquoi je vous invite à venir nous aider pour rendre ce jeu plus paisant pour tous Sinon, je trouves les quêtes toutes très répétitives. En effet nous avons généralement 3 grand types de quêtes : Tuer x mobs, Récuperer X item sur X mob/objets et Récuperer/Détruire X item sur tel endroit. Nous avons d'autres genre de quêtes, mais plus rare (d'un point de vue subjectif ^^), comme par exemple (et je crois qu'elle est unique en son genre) la quête à Kaas City avec les bombes qu'il fallait trouver et transporter jusqu'à un endroit bien particulié. Il existe aussi des quêtes qui permettent de cibler des mobs avec des objets spéciaux et d'avoir différents effets (Faire exploser des Killiks , rendre gentil de puissant mobs, ou encore rendre aggressif de gentils pnj). Bref, des quêtes, peut être, pas assez exploités. C'est pourquoi j'aimerais voir un enrichissement du gameplay quête. Ainsi, sur ce topique-ci, nous nous tournerons vers les questions : Etes vous satisfait du système de quête : - Annexe ? - Principal ? - Spatial ? - Multijoueurs/PVE ? - Multijoueur/PVP ?
  13. __________ Bah, j'ignore s'il baisse en ce moment mais, techniquement le nombre d'abonné a diminué depuis decembre. Cependant, pour nous faire une meilleur idée il va nous falloir voir le mois prochain. A bon entendeur, Shiran . EDIT : Apparement il y a une confusion. Point de vue serveur donc point de vue particulié. Conclusion générale. Bref, un petit accident sophistique. (Ainsi : Darminia parle d'un point de vue population général, alors que Hellana parle d'un point de vue population serveur.
  14. En fait, les tickets sont lus, juste qu'ils font beaucoup de copier/coller .
  15. En résumé, pouvez vous nous en faire baver en nous dévoilant certaines fonctionnalités, certain ajout futur (autres que ceux que l'on connaît, évidemment) au jeu ? Et je précise, quelles seront-elles ? (Car je vous imagine bien me répondre, "Oui, on peut." et point barre .
  16. [suggestion : Forum] - Ajouter la possibilité de linker le lien des post, et pas uniquement celui de la page. [P.S.] Np Nuizible, désormais j'utiliserais tout le temps les balises, en ésperant que cela se généralise. (A conseiller peut être sur le premier post ?)
  17. Idée à creuser, je pense. Si on s'y met ensemble, y a moyen de faire un truc très sympa. Permet moi de te proposer "quelques" suggestions. Voilà comment je vois les choses : Planète Balmorra : La république attaque. Pour récupérer le contrôle de la planète, les joueurs devront remplir plusieurs objectifs durant trois phrases : Phase Waaan : [Phase spatial] Je ne sais pas si Bioware a prévu du multijoueur spatial, mais ce serait jouissif. Sinon, je propose tout simplement ceci : X types de batailles spatial au dessus de la planète, les joueurs de chaque camp se répartissent et tentent de réussir leur bataille spatial chacun de leur côté (oui je sais c'est moche, mais pour l'instant je ne prend en compte que le système actuel). Le résultat "Victoire" ou "Défaite" de la bataille spatial est déterminé par les scores des joueurs (Ouais, je sais j'ai une logique de wouuf). Exemple : Total Bataille 1 : 375 chasseurs détruits, 40 vaisseaux lourds détruits, objectifs atteint - Victoire ! +187 en moral, +200 en réputation, +1 en ressource* Total Bataille 2 : 360 chasseurs détruits, 32 vaisseaux lourds détruits, objectifs atteint - Victoire ! +180 en moral, +160 en réputation, +1 en ressource Total Bataille 3 : 170 chasseurs détruits, 19 vaisseaux lourds détruits, ojectifs non atteint Défaite ! Aucun bonus Remarque : *J'explique ça plus bas. Total Bataille 1 : 210 chasseurs détruits, 20 vaisseaux lourds détruits, objectifs atteint - Défaite ! Aucun bonus Total Bataille 2 : 164 chasseurs détruits, 15 vaisseaux lourds détruits, objectifs atteint - Défaite ! Aucun bonus Total Bataille 3 : 180 chasseurs détruits, 24 vaisseaux lourds détruits, objectifs atteint Victoire ! +90 en moral, +120 en réputation, +1 en ressource Petite précision, même si la République avait tout perdu, elle serait quand même passé à la phase suivante , sinon c'pas drôle. Mais alors, quel est l'intérêt ? Et bien c'est là que viens jouer cette histoire de moral et de ressource, (la réputation c'est pour autre chose). Mais passons à la phase suivante, j'expliquerais au fur et à mesure. _____________________ Phase Tuuuw : Les joueurs arrivent sur Balmorra (instancié bien sûr, faut laisser les autres joueurs tranquilles ^_^)et doivent, avant de s'attaquer à la forteresse de l'Empire, récupérer des points stratégiques. Dans cet exemple, nous aurons 6 bases : - Base A, B, C, D, E et F. Les joueurs devront prendrent le contrôle de ces bases, ou les défendrent pour l'Empire (dans cet exemple ci), pour récuperer les ressources de ces zones. Chacune de ces ressources permettant d'avoir un bonus plus ou moins important (ceci servira pour la phase trois). Exemple : Base A : Canon à Ions : X tirs disponibles pour le chef du groupe : Affaiblis considérablement les droides ennemis. Un tir par droide. Base B : Canon Laser 90 mm : X tirs disponibles pour le chef du groupe : One shot un ennemi. Base C : Reserve de munitions : Augmente la quantité des munitions max (ou améliore le refroidissement) des classes n'usant pas de la force. Base D : Reserve d'équipement médicaux : Permet d'obtenir des bonus de soin pour tout les joueurs. Base E : Zone où la force est... forte... : Bref une zone qui, quand capturé, augmente les stats des classes usant de la force (Augmentation du nombre de pts de rage max, etc...) Base F : Tunnel : Permet de neutraliser certaine défense de la forteresse. Alors, comment se déroule les combats ? Et bien tout d'abord, c'est à ce moment que le "Moral" et les "Ressources" entrent en jeu. Alors le moral, comment ça se passe ? Une barre "Moral" est affiché au dessus des PNJ et/ou des PJ. Ce moral aura un impacte significatif, nottament sur l'organisation, que j'expliquerais juste après. Les ressources quant à elles permettrons deux choses : - De un : Des meilleurs équipements pour les PNJ. - De deux : Permettre de débloquer des outils stratégiques pour les commandants. Le système de ressource fonctionnera comme une barre qui se remplira au fur et à mesure des secondes... En gros, comme dans les civilizations, nous aurons un nombre de ressources défini, par exemple la ressource "bois" (dans civi') est à 2, donc on en obtiens 2 par tour. Sauf qu'ici, c'est par seconde. Ainsi, le chef/les officiers du groupe aura(ont) la possibilité de débloquer et d'acheter des outils stratégiques bien définis (Attaque de faux joueur, fausses tourelles/véhicules, etc..., voir distribuer des équipements lourd (mais limités dans le temps) aux joueurs : tourelles portatives, etc... => cf. R.U.S.E.). (Pas sûr que ça puisse être mis en place, c'est pourquoi des buffs pourraient être une autre option, moins fun, mais envisageable. P.S. : Les ressources sont représentées par les étoiles ce dessous. Concernant le moral : Tout grand stratège ne peut ignorer ce point crucial en temps de guerre. Ici, le moral est important car il permet aux joueurs de débloquer des compétences (actions sur l'environnement principalement) de tout genre : Envoyer un partenaire infiltrer le camp ennemi et récuperer des données secrète, qui permettrons par exemple de débloquer des robots plus puissants, en entrant les données dans l'ordinateur principal des usines de robots (voir mon schéma ci-dessous). Ou à l'inverse : falsifier des preuves pour que l'ennemi les récupère et détruise l'usine . Comment ça fonctionne ? Bah comme... un gâteau au chocolat qui serait magique et qui produirait des... pépittes de chocolats/secondes. Cependant le nombre des, appelons ça, points de patriotisme (c'est les ricains qui vont être content là ) dépend du pourcentage de moral. C'est à dire que le groupe réunis aura un moral à 100% (cf = Total War), donc le rendement des pts sera de 100%, cependant si le groupe est divisé en deux alors le moral diminuera (Pas forcément divisé par deux ici, ça reste à définir en tout cas) et la productivité serait de 50-60-70% par exemple. Maintenant, entrons dans le vif du sujet : Exemple : Attaque de la Base B (La préféré de bon nombre de personne, j'en suis sûr ) : Voici un petit schéma (Départ à droite) (Oui je suis un dieu du dessin) : Avant toute chose, les chefs des groupes ont des Pnj, à leur ordres, le chef attaquant a davantage de pnj, le défenseur en a moins mais a la possbilité de contrôler certaine options des tourelles sur le terrain (a voir si c'est possible)(A voir aussi si cette idée plait aux joueurs, s'ils préfererait pas du only PJ). Aj, et il y a un temps limite, ou un nombre de mort/joueur, à définir. Ainsi, chaque camp se voit téléporté dans sa base (gros carré avec des ronds dedans ^_^). Dans un premier temps, ils doivent chacun de leur côté, capturer le plus rapidement possible les différents point de la base et ainsi pouvoir continuer. Puis continuer jusqu'aux usines, là chaque équipe devra faire un choix : République : Rush Usines, Rush tourelles ou diviser le groupe en deux et essayer d'être gourmand (sachant que le moral total sera diminué). Empire : La même =_=... Ensuite, la République sera confrontée à un champ de force. C'est là que les ressources seront très utiles, car elles permetteraient de débloquer des bonus permettant de facilier les choses à la République, ou leur rendre la tache plus dur du point de vue de l'Empire. Y aurait moyen de rajouter encore d'autres options, mais il est 2h du mat' et je ne sais pas même pas si cette petite suggestion va plaire, alors je m'évite des efforts inutiles. Bref, étape suivante : Le bouclié passé, les deux équipes devront faire un autre choix : - Diviser le groupe pour récuperer les ressources et risquer de faire envoyer un des groupes contre le gros de l'ennemi. Tout en sachant que cela ralentirais peut être l'ennemi et permettrais d'attaquer leur point de ravitaillement. - Y aller ensemble et ne pas perdre du temps sur les ressources et foncer attaquer le ravitaillement avant que l'ennemi ne reçoive des renforts. - Y aller ensemble, récuperer les ressources, prendre le risque d'attaquer un point de ravitaillement renforcé. - Rusher le canon sans se préocupper du reste en sachant que, pour chaque console activé (répétable), un (ou X) joueur adverse est atomisé par le canon et tué définitivement de la phase _____________________ Phase Frouwiii : Rho ! Je ne vais pas vous l'expliquer. Suffit de remastiquer la phase Tuuuw et la recracher en mieux. Après faut juste y ajouter du rp. Je verrais bien à la fin de Balmorra, voir Dark Lachris devenir follet et vouloir détruire la planète (genre le missile, dont parlait un certain général, capable d'obscurcir des soleil). Et du coup, les deux camp devrait se tenir la main et s'entraider . Pfiou, suis fatigué moi. [A développer] _____________________ Mais... Ô Shiran, explique nous cette histoire de réputation, s'il te plaaaaaît. Encore une idée à développer, mais je pensais que pour les planètes neutres, du moins celles qui n'ont pas officiellement choisit leur camp, nous pourrions mettre en place un système d'un autre genre de guerre. Une guerre diplomatique. La réputation aurait permis d'accroitre l'influence de tel ou tel camp sur, par exemples, les Hutt dominant, Hutt de secodne classe, Gangs, etc... sur Nar Shadaa. [A développer] _____________________ Breeeef, je continuerais à proposer des choses, en esperant que cela sera à votre goût ! Par contre, top fatigué pour vérifier les fautes d'ortho tshh... Au plaisir . P.S. : Hey ! xxxcyanurexxx, tu devrais poster plutôt dans la boîte à idée, non ?
  18. Gné ? Sérieux, les anciens joueurs de Wow devraient prendre rendez-vous avec quelques psy, j'ai souvent l'impression de lire des beu-beu ^_^ Ah au fait Mandathor, les nouvelles fonctionnalités seront dispo pour le patch 1.2, et non pas 1.1
  19. Salut Bah, d'après la vidéo ici De ce que j'ai compris, nous aurions la possibilité de débloquer des compétences pour nos reroll qui serait, en tant "normal", débloquable qu'à plus hl. De plus, il se pourrait qu'on puisse débloquer d'autres races (dans la vidéo => On voit un Miraluka chez l'empire), mais nous n'en savons pas plus. (Si quelqu'un a eu d'autres info' ?) C'est pourquoi je suis bien embêté car j'ignore si les purblood seront dispo' pour d'autres classes... Sachant que je souhaite me faire une famille de peau rouge *-* (Epic).
  20. U_u moi qui pensais que ce topic avait pour but de proposer du contenu d'Art à mettre en place dans le jeu... J'aurais bien aimé devenir peintre moi dans ce jeu, pourquoi avons nous toujours des métiers tel que "Bioanalyse" ou "Cybernetique", nah moi je veux "Charpentier" ! Bref, grosse déception là, merci Darkwype...
  21. Hey ! Crepituss, il faut mettre un espace entre la fin d'une phrase et son point d'exclamation/interrogation. Sans rancune !
  22. Euh si c'était mis en place, ça serait le gros bordel côté réequillibrage, comme l'as dit Symfreddy. Cependant, pouvoir changer juste le skin, càd mettre en place un slot d'amélioration pour skin : exemple : Bouclier : Slot : Sabre laser bleu, why not ?
×
×
  • Create New...