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Symfreddy

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    Sport, Jeux en tout genre, BD (realisation de scenarios)
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    Ingenieur developpement informatique
  1. Je crains hélas, vu l'engouement et la popularité de ce post, que Nuizible ai été victime d'une explosion en vol. Trop gros à gérer, puis submergé, puis abandon par KO. Ce serait aux modos du forum de le faire mais je doute qu'ils aient le temps. Ce post a le mérite encore de regrouper toutes les idées au même endroit.
  2. sur les bug, j'en ai pas trop vu encore, mais je ne joue pas pvp. Un correctif est en cours pour ce vendredi, plus qu'a espérer. le dual spec n'a jamais été annoncé dans la 1.2, c'est un fantasme. Ils y travaillent, d’ailleurs ça sera plus un multi spec à la rift (avec peut être des limitations de switch). le ranking va bientôt arriver, c'est juste pas stable. c'est pas parce qu'il n'est pas dans la 1.2 qu'il n'arrivera plus jamais ! pour le reste, bin j'en sais rien.
  3. La multi spé est deja en route d'apres les devs, par contre pas de date précise.
  4. Je pense qu'ils ne calculent pas du tout, justement, la 1.2 n'est pas prête, c'est tout, sinon elle serai déjà sortie !
  5. Énormément de point de récolte sont buggés et ce n'est pas un problème de on récolte par un autre joueur. Ca sera normalement corrigé avec la 1.2.
  6. Sur Hott, perso ce sont les ortolans (les petits éléphants bleus) qui me font mourir de rire. Déjà leur langue ça ressemble à du philippin dépressif et en plus, il ont un petit effet peluche sympa.
  7. Si c'est 15 persos, reroll compris, ça sera facile à obtenir, concernant le coût, ce n'est pas forcement le plus gros problème en effet. Merci pour ces précisions.
  8. 15 joueurs pour créer la banque, c'est simplement 15 persos ou 15 vrais joueurs physiques. Sinon on est pas prêt d'avoir une banque de guilde et ce serait un coup dur de plus pour nous, avec nos 7 membres ! La grande question est pourquoi de telles limitations de taille et de prix ?
  9. Le rapport de x10 est du à une erreur sur l'arrondi de la première décimale. Quand tu vois des gros chiffre sur les valeurs de dégât (au delà de 1000), enlève le dernier chiffre et tu auras la vraie valeur.
  10. De part son concept de "petit bonus" on ne peu pas demander grand chose à l'héritage. En gros, si les nolife ont un trop gros avantage ce n'est pas tolérable. Donc en conclusion, il était évident que les bonus seraient minimes et n'influenceraient que peu le jeu. D'ou les boites aux lettres, mannequin de combat, et autre. Ceux qui veulent faire leur kakou pourront monter pleins de rerolls pour débloquer pleins de races non accessible de base et acquérir des capacités inhabituelles moyennant un gros cooldown. Mais de la à monter des rerolls 50 juste pour débloquer une race aux prochains rerolls faut pas pousser mémé (en tout cas pour moi !) Dans l'absolu, l’héritage c'est léger un truc à sa famille. Donc à part filer un bonus d'xp à ses enfant ou des objets cheaté au début du jeu, j'ai peine à voir les possibilités réelles d'un tel dispositif. A part nous tenter de reroller pour allonger la sauce j'ai du mal à voir.... Dans tous les cas, reroll ou pas, on gagne de l'xp d’héritage, même avec un seul perso.
  11. On est sensé récupérer du matos dans un coffre avant la fin, mais c'est buggé. Tu as le 50/50 ou l'appel à un ami
  12. Tout est à peu près juste sur ce gros pavé. Le coté spatial est dit comme un petit jeu, pas partie intégrante à la mécanique globale donc je ne l'inclut pas. Même si cela manque cruellement de variation. Seulement le jeu a été conçu pour le plus grand nombre et les joueurs chevronnés ne sont pas le coeur de cible de SWTOR, je m'en suis rendu compte très tôt il y a un an dès lors qu'on a pu avoir des infos sur le net. Peu de chose sur le End game, solotage possible du début jusqu'a la fin sans farm, bref ultra simple en somme. Gameplay ultra classique. Du coup mon attitude a été : demande à voir. En jeu, en groupe ça peut être plaisant sur les dialogues entre les lumineux/obscurs et les voyous/serviables ça pimente un peu mais c'est tout, car l'impact est faible, presque inexistant. Le pire pour moi a été les mods rang 22/23 violet avec les quêtes répétable, ça tue tout le reste, car on peut leveller en fermant les yeux, et après, en une semaine on est full mod violet, prêt pour les ZL HM, sans passer par le craft ou autre, c'est nul et ça tue tout. Le raccourci est flagrant. Perso je n'ai pas un temps de jeu suffisant ni l’envie de m’investir à mort dans les opérations, par contre je fais des ZL de temps en temps et j'arrive également à ma limite. La 1.2 ne sera pas révolutionnaire, cela devrait apaiser un peu les plaies à vif que l'on a actuellement. Les joueurs chevronnés partiront mais d'autres prendront le relais, le jeu ne mourra pas de si tôt. C'est juste que certains ont du mal à laisser un jeu qui aurait pu être génial mais qui ne l'est pas encore, loin de la. Un petit gout amer quoi. Wait and see the 1.2 deja.
  13. Oui cela fait un sacré paquet de recettes possibles. Cela dit, à part les super acharnés, tu te concentres seulement sur les recettes de derniers niveaux (49-50). Du coup le nombre de recettes diminue fortement. Mais le temps à passer pour toutes les avoir est déjà faramineux ! Retroconfectionner des violet sert juste à les recycler car à haut niveau, pour progresser, tu n'a d'autre choix que de tenter la version critique de ton objet (sauf pour les armures et armes moddables et consommables). Mais par exemple pour les mains secondaires, écouteurs, implants, etc., tu peux avoir en plus un emplacement de type "Augmentation". Donc si tu rates ton coup en critique, tu recycle car les composants violets sont rares , donc si u peux en récupérer un c'est déjà ça. Cela dit, un violet pas critique peut se vendre un bon prix aussi
  14. C'est tout juste excellent, j'adore ! Et je vous ai croisé en plus
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