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NalRethak

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Everything posted by NalRethak

  1. My soldier will be pleased to meet Elara back. Malavai, never liked him that much. Otherwise, I miss Mako.
  2. Moi j'ai trouvé que Vador avait un peu forcé sur les donuts. Et même pas qu'un peu... Sinon, c'est marrant de revoir les deux fouteurs de merde de la Cantina sur Tatooine, de voir Red V se faire dézinguer, de croiser Yellow Leader, Red Leader... Pas très convaincus sur le design des chasseurs impériaux avec les ailes à plat... Bof quoi... Sinon, j'ai bien aimé, ça se regarde tout seul. Mais j'suis du genre bon public.
  3. Je viens de vérifier et effectivement, Abo à 12.99 et 0.80 de taxes de conversions... J'adore ce genre de trucs. Abo terminé.
  4. Sauf que des tas de mecs se font OS et qu'il n'y a rien de skill la dedans... Ce que tu dis est donc archi-faux. Ca peut durer longtemps. En général, ceux qui parlent de skill sont surtout ceux qui veulent garder leur pré carré et leurs avantages acquis. Quand à ce retrouver là-haut, on est pas sur le même serveur, et puis, trouve moi un simulateur et on en reparle
  5. Dsl, j'ai pas encore trouvé la composante RPG dans GSF, et la partie MMO à 8 ou 12, c'est limite... Là, la suite à venir ça fait juste du boulot d'équilibrage constant pour les devs. Sans précision et évasion, tu laisses faire le skill des joueurs et c'est plié. T'es nul? C'est parce que t'es nul et non pas parce que t'es pas stuff. Et ça tévitait plein de boulot à venir. Bref, se sont fait chiés pour rien, y'avait mieux et plus simple à faire. P.S.: J'ai rien contre les missiles, et à mods équivalents les armes font les mêmes dégats de bases sur les personnages
  6. Proposition de réquilibrage: Virer les capacités évasion et précision de GSF. Comme cela, plus de soucis.
  7. Bien d'accord là dessus, mais je reste sur un niveau théorique. J'ai déjà tout reroll Et puis, franchement, plus ca va, plus je trouve que mon chasseur de primes n'a plus grand chose à foutre côté Empire...
  8. Mouais bof... Pas top comme intrigue scénaristique. Je oréfère plutot que ce type de problème soit régler via l'affection que l'on a avec ce perso au moment du transfert, et une jolie séance de dialogue avec le NPC en question. Quitte à voir le NPC partir pour d'autres cieux et lâcher le joueur tout simplement. Certaines histoires s'y prêtent bien. Ainsi, dans l'histoire du chasseur de primes ou de l'agent, les plupart des NPC s'en tapent un peu de la république contre l'empire, ils sont là pour d'autres raisons. Idem chez le contrebandier, où même Guss Tuno semble parfaitement capable d'évoluer dans l'Empire. Pour certains d'entre eux, il ne semble pas évident qu'ils décident de changer (M1-4X, Corso, T7, Vector, Qyzen, etc...), mais là, je ne vois vraiment pas d'objections à ce qu'ils partent tout simplement. Après tout, il faut bien des conséquences à chaque actes. HK et Treek ne sont même pas un problème en soit, vu qu'ils sont déjà communs aux deux factions. La question de la gestion du stuff en soit est un faux problème, il s'agit d'un problème esthétique et donc, on s'en fout si un Chasseur de Primes à l'air d'un soldat de la république, ça n'a vraiment aucune importance.
  9. Merci je connais, je m'en sors très bien avec mes chasseurs, enfin c'est gentil d'essayer de me donner des cours. Il n'empêche, qu'au niveau versatilité, il fait pas franchement mieux qu'un scout, et je suis gentil. Je parlerai même pas du switch, un truc qui doit être inconnu chez 90% des joueurs. Merci la notice d'emploi bien complète de chez Bioware. Euh, je veux dire la section de test réservée aux débutants. Tu noteras que je n'ai pas parler de chasseur supérieur en tout, juste de vaisseau capable de tout faire, ce qui est différent. Sauf, que, je le rappelle, dans un jeu ou la spécialisation est reine, se diversifier c'est être nul. C'est très exactement le cas ici ou tu n'as juste rien pour toi. Je vois donc que l'on est d'accord, merci à toi pour ta compréhension.
  10. Faut arrêter de parler de skill dans un jeu de combat spatial ou le stuff te permet d'OS, parfois même à 15kms de distance., mais où surtout: - Les manœuvres d'évasions classiques sont des compétences spéciales avec Timer. - Le RNG te permet de rater alors que t'es dans les 6 d'un gars et que tu lui avoines l'arrière à fond. - Le choix des partenaires (youpi on est 5 dans un scout 1 place!) est tout aussi important, certains étant complètement useless, et d'autres vitaux. - La plupart des mecs s'arrêtent pour tirer, tout en continuant d'esquiver les tirs, même si tu sais viser. Qu'ils revoient leur copie pour en faire un vrai simulateur de combat spatial, et on pourra parler de skill, là, c'est 0. J'ai envie de dire que je suis d'accord avec toi, mais en même temps, le fair play en PvP ca n'existe pas. Surtout quand le fait d'être fair-play et sympa avec les mecs d'en face te permet de t'équiper encore plus rapidement. Après le farmage, j'en parle depuis un moment, et les faits me donnent raison, mais je ne m'en fait pas, les joueurs gratuits vont arriver et ça va être pire, les privilèges vont en profiter pour se venger un max. Ce qui rejoins ma réponse d'au-dessus, si GSF avait été un véritable simulateur de combat spatial ce genre de problème n'aurait jamais existé, ou aurait été largement limité car les compétences auraient vraiment eu un impact. Après, Bioware à juste largement merdé sa conception des vaisseaux (et je ne parle pas que du design des vaisseaux impériaux qui me font fuir rien qu'à les voir, mis à part les scouts). Ils ont sorti des vaisseaux armés, que je comparerais aux Y-Wing, aux B-Wing ou aux Gunboat de la série X-Wing. La principale compétence de ses vaisseaux est d'apporté un soutien armé pour dégager les corvettes et croiseurs de façons plus rapide. Là, on se retrouve avec du truc qui possède un canon qui t'arrête automatiquement pour te permettre d'aligner gentiment les gars d'en face avec une précision chirurgicale. Désolé, mais ce genre d'arme à plus pour vocation d'allumer les tourelles des croiseurs, les générateurs de boucliers et autres centre de commandement, ou tout autre équipement vital. Là, ça marche super bien pour dégager en un coup ou deux un éclaireur, donc un chasseur super agile en théorie, très rapide et avec une maniabilité énorme. Je rappelle cette petite phrase: "Une trentaine d'appareils Monseigneur, mais ils sont si petits qu'ils passent sous nos turbo-lasers." Les chasseurs d'attaques s'apparentent aux célèbres X-Wing, Tie Advanced. Ils sont censés apporté une supériorité aérienne dans la chasse comme dans l'attaque. Là encore c'est raté, ils ne sont bons, ni dans l'un, ni dans l'autre. Ils devraient être polyvalents, ils le sont, mais vers le bas. Ils se trainent plutôt pas mal, ils ont le même équipement que les scouts pour les canons, voire moins bien. Et la défense n'est pas mieux car là où il devraient pouvoir soutenir le feu adverse, ils soutiennent pas grand chose. Les scouts par contre, récoltent tous les avantages. Leur but est de flinguer toutes les chasseurs adverses. En gros c'est du A-Wing et du Tie Interceptor pour les anciens (d'ailleurs le design du Flash est très largement évocateur...). Leur terrain de jeu, c'est les chasseurs adverses, quels qu'ils soient, mais principalement les scouts adverses. Pour le coup, il font bien leur boulot, même trop bien. Avec des missiles à court lock et des canons dévastateurs à courte portée, des boucliers hyper efficaces (franchement ont-ils réellement besoin du champ de distorsion?), ils sont justes trop... La preuve, on ne voit presque plus que cela maintenant. Je ne parlerai pas des bombardiers pour l'instant. Mais ma première impression n'est clairement pas bonne là aussi. Y'avait franchement moyen de faire un truc excellent avec GSF, mais à coller du RNG, un sysème d'évasion et de précision passif, du stuff qui s'améliore pour faire fi du blindage ou des boucliers, il ne faut pas s'étonner qu'au bout du compte cela ne ressemble pas à grand chose. Merde, au niveau du stuff additionnel, au niveau des communications, y'en a un sur lequel beaucoup restent perplexes sur l'utilité... Distance focale? Bref, GSF, pour moi, c'est vraiement: "Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué?"
  11. Hmmm en fait tu peux jouer avec qui tu veux, quand tu veux. Après, ils ont tous leur petites spécialités, et chacun influence sur ton expérience de jeu. Visiblement, faire du regen entre 2 combats, ça te barbe... Je peux le comprendre, ça m'arrive aussi, parfois. Mais des fois, sortir un bon gros bourrin c'est tout aussi rigolo! Tiens, par exemple, quand j'ai fait la connaissance de Gault avec mon chasseur, franchement, j'avais pas envie d'en faire un pote, j'voulais juste lui collé un tir entre les deux yeux et toucher l'argent de la prime. Bon, pour le coup, j'ai pas eu le choix... Mais depuis, je dois dire que ce gros arnaqueur de première m'éclate quand je le sors ici où là, pour pas trainer, pour le fun. Il a pas mal de répartie, et quand je flaire une bonne arnaque, il est toujours le premier. Enfin, la palme du compagnon le plus fun, étant et restera toujours Blizz... Il est juste collector celui-là. Et le voir évoluer en combat est toujours délire. Mais je m'égare et j'en reviens à ton point de vue. En fait je sors mes compagnons en fonction de plusieurs critères: - 1: Le niveau du mob. Si c'est un gros boss, bien balèze, et que je suis tank ou dps, je vais sortir du heal, principalement. Si je suis heal, je vais sortir un bon gros tank, genre Tanno Vik, ou Skadge. Je n'aime pas trop les deux droïdes, juste parce qu'ils sont chiants à équiper. - 2: Si c'est de la zone de base, j'hésite pas à sortir du DPS, histoire de pouvoir enchaîner. Certains sont vraiment très efficaces. - 3: Je fais toujours le point avant un dialogue. En fonction du type de dialogue, de ce que je pense en faire et je sors le compagnon que je juge le plus adéquat. Histoire, justement de pas flinguer ma réput avec Mako, qui est une jeune fille prude et qui blêmit à la première vue du sang, quand j'ai juste décider de tuer le gars d'en face. Et puis si j’entends transgresser le règlement avec mon soldat, Tanno est toujours là pour me soutenir. J'ajouterais cependant, comme souvent, et comme nos persos, le stuff pour les partenaires est des plus importants! Ainsi que la configuration de leurs skills. Un Gault bien équipé, avec un bon stuff astuce et un bon fusil à lunette est franchement des plus efficaces. Et la règle vaut pour tous. L'ennui, c'est que la plupart des gens finalement ne prennent que rarement le temps d'équiper régulièrement et comme il faut leurs partenaires. Ils se contentent tout au mieux d'équiper leur heal principal, ou un DPS/tank pour les healers. Et ils gardent le même perso jusqu'au bout. J'en ai croisé quelques uns des compagnons avec du stuff level 12 pour des persos level 55... Franchement, c'est pas ce qu'il y a de mieux. Ca ne te viendrait pas à l'idée de courir les 24H du Mans moto avec un 103 SP sport juste parce qu'il y a écrit Sport dessus si? Les Compagnons c'est pareil. Sinon, un point sur lequel je suis d'accord, c'est que j'aimerai bien avoir la possibilité de dire "OUI/NON" avant d'accepter un compagnon obligatoirement dans la banque. Pouvoir en balancer un ou deux par le sas ne me gênerait pas le moins du monde (Skadge, T7, Andronikos, Scourge, Nadia Grell, pour ne citer qu'eux). Et ne pas être obliger de ce les coltiner parfois est pas mal, surtout à certains moment, genre les speechs devant tous les partenaires ou tu sais que ta décision ne plaira pas à certains... Par contre, je suis complètement fan de certains d'entre eux, et je cherche désespérement à pouvoir les embaucher avec d'autres persos: (Doc (il est énorme! Faut que je refasse un chevalier féminin rien que pour le fun de le draguer ), Blizz, Guss Tuno, Tanno Vik (qui irait très bien dans ma team de Bounty Hunter), Ashara, Vector). Mais bon, il faut bien des avantages et des inconvénients. Je suis plus déçu sur le fait qu'il n'y ait pas de missions, notamment d'histoire où il faille assigner des tâches diverses et variées à ses compagnons pour pouvoir avancer. Le Soldat est le meilleur exemple que j'ai à ce niveau. Pouvoir indiquer à Yuun et Aric d'orchestrer une diversion sur le flanc gauche d'une base ennemie afin de limiter le nombre de mobs à l'entrée pour le perso et M1, tandis que Tanno et Elara passent par une entrée secrète... etc... Les actions des compagnons influant alors sur la difficulté de la mission et de ses possibilités. Ce qui donnerait vraiment l'impression de gérer une équipe plus que d'avoir un faire valoir (même si Mako s'en défend).
  12. De plus réputation est liée à l'héritage, alors ça reste assez facile de la farmer sur 4/5 persos.
  13. No need to respec your Character then and just assume your play style and mistakes. Saying that spending spoints on stupid equipment and weapons is not a backward of your fighter, and thus your "skills" is simply false. There's a real world of difference between a lvl 1 weapon and a lvl 3/4 weapon. And if you spend points wrongly you'll have a hard time closing the gap, because the other one will always have an edge over you and you'll be farmed all the way. Because you'll have that difference from the beginning until the end. Both are all alike.
  14. Tiens je l'avais pas vu. Côté Empire, dans la liste, mis à part Taïka qui est une véritable plaie avec son bourdon, le reste ne m'émeut pas plus que cela Pareil pour Aki côté Répu. Enfin, j'ai quand même du mal à considérer des gens comme "meilleur joueur" étant donné que l'on est d'un simulateur et que des tas de paramètres autres que le skill entrent en compte.
  15. I already stated that choices you make in the PvE tree are always useful IG. In GS, only weapons and equipment you embark are useful. Others are lost points for the upcoming game. It takes 107,000 ship requisition to master a ship if you stick with the default components. Spending even 10-15k trying out different components is not going to change that in any noticeable way. So 10% in the end is not noticeable, considering the way you earn points? 107k is around 150 games if you only plays with the X2 bonuses... Much more without it. That's a huge difference.
  16. Avec les capacités de OS ca va être super fun d'entrer dans la partie et se faire OS par un GS à 15 bornes.... C'est typiquement le truc qui ne m'intéresse pas dans GS. Par contre des batailles d'assaut de station spatiale ou de croiseur, ca me parait bien plus intéressant à envisager que du DM de base... Ils ont fait fort quand même... Avec un truc qui pourrait juste être génial ils nous extrapolent les modes de jeu de PvP au sol...
  17. I tend to agree, as I love strike fighters. Problemp is most of my games are against 80% scouts and the vast majority of them being the upgraded versions sting and flashfire.
  18. There was no need in respec character as well, still it made it to the live servers, so I don't see any reason why it will never happen. Honestl,y I don't have anything against respec. And it's easy to get req points back. And developping a weapon that is not quite effective against another one can truly puts you backwards (thinks of those that did not chose distorsion fields but any other equipment in this category, or went using weapons that aren't that effective... Sure base weapons aren't that expensive, to a certain extent. because 2K is 2 games if you're decent playing it. It might be 4 games if you're being farmed (which happens to tons of people right now). And if you try every weapons on a ship before deciding, it's around 3 or 6K just for lasers. Not counting missiles. Add this the defensive part of the ship and any other equipment, and that's already a bunch of req points that are used, it's something along 15 to 20K which is already a quite upgradedd weapon. Which really makes the difference. On a character, a spend points will ever be useful at least in one way. In GSF, points spent on equipment that isn't loaded on your ship is lost points.
  19. The ones not complaining are, just on the ground pvp those that have enough gear to make up for their ineptness in flying. That's the problem when you head direction with your mouse. In fact you should be shooting where you are heading. Which is the case, but the impression is weird. Completly agree. If they can figure that there's something wrong in your space combat game if everyone stands still and play turrets, then they deserve to do anything else but developping games.
  20. Useless? Not really. That tactic just sux. especially when you figure that you're dogfighting alone around someone standing still. It forces you to move out of range, then come back. Just to get shot by a missile or two. Or have drawn interest from his nearby friends. I love to nail those kind of people, but playing only against that kind of people is really boring. That's pretty boring to go after a GS that is standing still above a satelitte hidden between 3 turrets, OS everyone coming. or 10kms above the map, in outer space where they know they have: - Enough time to move into position for any upcoming foe - Range superiority for anyone. You find it fun to pawn their asses, and I spen my time doing it also. But you don't seem to realize that there's a problem if a space combat game is mainly played by people with stationary fighters and succeed at it? That's not how it is supposed to be played.
  21. Yup, we're trying to make it fit into the "good game" category, while you're pleased with it being in the "crappy" one
  22. He said try, not be able. That's a huge difference. A challenge you'll always lose, b/c there's nothing you can do against that.
  23. Yeah, being able to OS people doesn't help you, I know. I read it all the time here, but I'm having a hard time seeing translating this into the game. Not that I have a problem handling myself with that kind of guy, but many just can't and fights shortly are one sided, and there's not so much interest to really respawn. It is already supposed to be IG in fact. Doesn't seem to be working. I keep reading that it's because the pool isn't large enough, which I doubt. Still, that seems to be IG and not working right now. But, if there's any kind of matchmaking build-in, and gear doesn't make or brake the thing, then how can you matchmake pilot skills. You do this on gear level and stuff. Thus acknowledging that it's the most important part of the balance of the system. And, since it's already showing games where teams are really equal. I'm talking about Rep vs Rep where one side as only 2 people with improved ships, while the opposing team have 8 or 9 people with upgraded ships.
  24. If GS was a spac combat sim with no aiming, no evasion and stuff, a real space combat sim, balancing out Gunships, Bombers, scouts or strike fighters wouldn't be much of a problem. Once again Bioware failed heavily on trying to reinvent the wheel.
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