SluisVanSR Posted January 13, 2012 Share Posted January 13, 2012 Merci Nuisible, toujours bon a savoir que nos sugestion son remonté surtout que apparement les anglais et les allemand ont pratiquement les meme que nous. aller hop un coup de pied au plus dans le poste pour le garder en haut, ca serais vraiment bien qu'il passe en " Important " Link to comment Share on other sites More sharing options...
banling Posted January 13, 2012 Share Posted January 13, 2012 une interface ultra minimaliste des monture pour les pet Link to comment Share on other sites More sharing options...
playpit Posted January 13, 2012 Share Posted January 13, 2012 Je penser, une fois que certaines requêtes sont mises (je pense par exemple a l'AA), plutôt que les retirer de ta liste, ça serait bien si tu pouvait faire une section, comme "choses demandées et mise en place", histoire de voir un peu tout le travail des devs. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nuizible Posted January 13, 2012 Author Share Posted January 13, 2012 Je penser, une fois que certaines requêtes sont mises (je pense par exemple a l'AA), plutôt que les retirer de ta liste, ça serait bien si tu pouvait faire une section, comme "choses demandées et mise en place", histoire de voir un peu tout le travail des devs. En effet Je prends note de la suggestion. Je pensais faire une balise [FAIT] mais ça deviendrait trop bordelique donc je ferais une liste des ajouts fait depuis le début de cette liste Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dagouu Posted January 13, 2012 Share Posted January 13, 2012 (edited) Merci pour le boulot Nuizible. Suggestion personnelle: -que l'on puisse stoper une quête spatiale lorsque celle ci est terminée. Par exemple les quêtes station belosar ou lanic que je termine avec 3min30 d'avance. C'est légèrement reloud à finir une fois l'objectif rempli ^^ Tchuss! Edited January 13, 2012 by Dagouu Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nuizible Posted January 13, 2012 Author Share Posted January 13, 2012 Merci pour le boulot nuisible. Suggestion personnelle: -que l'on puisse stoper une quête spatiale lorsque celle ci est terminée. Par exemple les quêtes station belosar ou lanic que je termine avec 3min30 d'avance. C'est légèrement reloud à finir une fois l'objectif rempli ^^ Tchuss! Impossible d'ajouter cette suggestion. Pourquoi ? Car ceci est un mécanisme propre à la mission. Si elle dure 6 minute, ce n'est pas seulement pour que tu la finisse avant. La mission consiste aussi à "Survivre 6 minute". or, la difficulté en est énormément diminuée si au final tu finis ton objectif et tu quitte, dans ce cas plus de soucis de vie avec ton vaisseau, etc ... Tu vois où je veux en venir ? Enfait le temps de la mission ce n'est pas seulement un temps pour accomplir la mission, mais aussi un temps où tu dois rester en vie : Si tu meurs alors que ta mission est accomplie, la quête est un échec. Si ce n'était pas le cas, la suggestion serait possible. mais ce n'est pas le cas puisque si tu meurs, ta mission est un échec. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dagouu Posted January 13, 2012 Share Posted January 13, 2012 Hum oui, effectivement je n'avais pas pensé à cet aspect des choses. Bon dommage, je prendrais mon mal en patience ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
snowgar Posted January 13, 2012 Share Posted January 13, 2012 tout est dit, SURTOUT SUR LE FAIT D'EXPLOITER LE DOMAINE SPACIAL, les mini jeu c'est bien mais arrivé lvl max ta rien de nouvelles missions spaciales, c'est grave pour un swtor de pas avoir exploité ce domaine, quand tu vois STAR WARS GALAXIES. on demande rien de poussé, mais un systeme a la battlfront, ya rien de méchant a faire. reste une chose je trouve a corriger, c'est les performances de leur moteur graphique, car c'est inssuportable de jouer avec 30 fps en zones de guerre avec un PC qui fait tourner BF3 a fond. a 50 fps. j'imagine même pas les petites config... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Huffyfan Posted January 14, 2012 Share Posted January 14, 2012 UP de ce sujet surper utiles en temps ou tot le monde y va de son sujet perso pour dire ce qui ne lui plait pas ! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kathlyn Posted January 14, 2012 Share Posted January 14, 2012 En effet Je prends note de la suggestion. Je pensais faire une balise [FAIT] mais ça deviendrait trop bordelique donc je ferais une liste des ajouts fait depuis le début de cette liste Tu peux simplement les regrouper dans une balise Spoiler, ça évitera quelques kilomètres en plus à ton post Link to comment Share on other sites More sharing options...
Geronimoz Posted January 14, 2012 Share Posted January 14, 2012 (edited) :o Je savais bien que j'avais mal lu le premier post... :o Merci En effet Je prends note de la suggestion. Je pensais faire une balise [FAIT] mais ça deviendrait trop bordelique donc je ferais une liste des ajouts fait depuis le début de cette liste Tu pourrais simplement ajouter ça dans une bonne vieille balise spoil, histoire de pas alourdir le premier post de ce topic je pense Amicalement Gero Edited January 14, 2012 by Geronimoz Link to comment Share on other sites More sharing options...
pustule Posted January 14, 2012 Share Posted January 14, 2012 je suggère à Bioware d'employer plus de personnel afin de rendre le jeu jouable une fois le niveau 50 passé. Link to comment Share on other sites More sharing options...
RedDrakk Posted January 14, 2012 Share Posted January 14, 2012 Mettre en place des sortes de mini-jeux (Je crois qu'ils y en avais dans KOTOR) avec les cartes à collectionner. Pratique pour attendre le dernier membre du groupe avant de partir pour une instance. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pyroa Posted January 14, 2012 Share Posted January 14, 2012 Bonjour, Pour répondre à la page 31, il est possible que certaines suggestions soient passé à la trappe tout simplement car je n'ai pas du les voir . En effet, la suggestion cité comme passé à la trappe, je ne l'ai pas vu ... Cela sera mis à jour à la prochaine mise à jour. Désolé Bonne journée ! Bah je ne t'en veux pas vu le nombre de messages qu'il y a dans ce fil de discussion ^^. Et puis bon je passe pas moi non plus tout les jours sur ce fil :s Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jaankilus Posted January 14, 2012 Share Posted January 14, 2012 Mon principale souci pour l'instant c'est l'absence d'addon ou en tout cas de personnalisation d'interface et binding ! - J'aimerais pouvoir bind mes sorts en Alt &, Alt é, et pourquoi pas certains sorts sur ma souris, d'autre au clavier numérique (notamment pour les symboles) etc ...- Adapter l'interface au joueur, et non l'inverse. Modifier l'apparence, la taille, la position de tout ce bazar. Ensuite, et concernant la phase de pve leveling deux trois choses:- Moins de pack, ca tue le rythme et ca n'apprend pas aux joueurs a gérer leur classe comme il convient. Bien souvent c'est du spam aoe ...- Des élites et forts avec beaucoup moins de vie, occasionnant plus de dégats s'il le faut. Mais par pitié les élites sont un vrai casse tête pour n'importe quel DPS, et je ne parle même pas des tanks/heal ... Après on se plaint que les tanks manquent a l'appel !- Rendre le leveling moins dépendant du partenaire et/ou permettre les joueurs de finir leur leveling avec n'importe quel partenaire. On a tous des gouts différents, quel calvaire pour moi de monter mon sorcier spé heal avec khem val, seul vrai partenaire utile avant le kaleesh. C'est dommage que le seul partenaire ideal lors du leveling depende de la spécialisation du joueur. Tous les partenaires devraient etre aussi efficace l'un que l'autre, cela permettrait a chaque joueur de créer un duo stylisé selon leurs gouts, par exemple double dps, dps/heal, tank/dps etc ... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daemyon Posted January 14, 2012 Share Posted January 14, 2012 Ce serait pas mal, lorsque la fenêtre de personnage est ouverte de pouvoir comparer un équipement donné à celui de l'onglet personnage sélectionné et pas uniquement celui du personnage principal. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Clealaine Posted January 14, 2012 Share Posted January 14, 2012 Bonsoir J'aimerais savoir si mon message en début de page 40 a bien été pris en compte ? Si non, est ce parce que cela n'a pas encore été évoqué ? Est ce parce que nous ne sommes pas bcp a en parler sur les forums ? Je précise que ceci n'est en aucun cas un bug, puisque sur d'autres mmo il était possible tout simplement d'afficher ou non ces messages. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Comaeus Posted January 14, 2012 Share Posted January 14, 2012 Suggestion, une navette ilum/flotte. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Antawe Posted January 14, 2012 Share Posted January 14, 2012 (edited) [*)Ajouter une icone au dessus des joueurs qui s'inscrivent à des recherche de groupe. De façon à ce que, lorsque l'on croise un joueur possédant cet icone on sache qu'il cherche un groupe Sa existe déjà sa. Une icône de trois personnage mauve à droite du pseudo quand on est en recherche de groupe. Vaisseau de guilde déjà en développement. Faudrait voir a pas ajouter des truc que les dev on dit qu'il ferait ou qui existe deja ... [CONTESTÉ] Conserver l'équilibrage des niveaux dans les BG, mais réduire les écarts de niveaux entre chaque joueurs. (Au lieu de 10 - 50 , avoir du 10 - 19 , 20 - 29, 30 - 39, 40 - 49, 50). Les dev on dit qu'il n'y aurait pas d'autre bracket pour éviter une désertion des BG car pas assez de gens de tel ou tel niveau pour lancer. En gros, il ne veulent pas faire l'erreur de wow [POPULAIRE] Mettre l'anti-Aliasing dans les options graphiques. Va être ajouter dans la 1.1 De plus pour la vie des ennemis ya une option dans le menu "Nom" qui permet d'activer la barre de vie ennemis selon la distance ... Edited January 14, 2012 by Antawe Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nuizible Posted January 14, 2012 Author Share Posted January 14, 2012 Vaisseau de guilde déjà en développement. Faudrait voir a pas ajouter des truc que les dev on dit qu'il ferait ou qui existe deja ... [CONTESTÉ] Conserver l'équilibrage des niveaux dans les BG, mais réduire les écarts de niveaux entre chaque joueurs. (Au lieu de 10 - 50 , avoir du 10 - 19 , 20 - 29, 30 - 39, 40 - 49, 50). Les dev on dit qu'il n'y aurait pas d'autre bracket pour éviter une désertion des BG car pas assez de gens de tel ou tel niveau pour lancer. En gros, il ne veulent pas faire l'erreur de wow [POPULAIRE] Mettre l'anti-Aliasing dans les options graphiques. Va être ajouter dans la 1.1 De plus pour la vie des ennemis ya une option dans le menu "Nom" qui permet d'activer la barre de vie ennemis selon la distance ... Concernant les suggestions, je les mets toutes. Même celle qui ont déjà été dit comme étant "En développement". Car ça permet de savoir malgré tout ce que la communauté veut. Pour l'anti-aliasing, j'ai déjà dis un post quelque page précédente que le jour du patch je retirerais toutes les suggestions exaucé et celle-ci apparaîtront dans une liste à part. Pour les bracket, même si ça a été dit je le laisse quand même. Car ça reste une suggestion que certains veulent. La balise contesté fait déjà son boulot Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aikinoodles Posted January 14, 2012 Share Posted January 14, 2012 Juste pour signaler que je suis absolument contre la suggestion de bloquer l'xp en BG.Ce genre d'idée ne peut que générer une portion de twinks qui vont mettre en pièce la future séparation des BG 10-49 + 50 en venant avec du matériel tip top épique critique et profiter du buff "coup de pouce" pour rouler sur les moins bien équipés ou plus bas niveau comme le font les centurions et + sur les plus mal lotis. Les BG sont une alternative plaisante et rapide pour prendre des niveaux (enfin moins maintenant avec les haut gradés mais ça va revenir). Le soucis que je vois, c'est que des twinks existent déjà bel et bien (but unique : tuer facilement). Ils leur suffit de partir du BG avant la fin et peuvent continuer sans problème. Suggestion liée par rapport au problème : Appliquer un débuff de déserteur (empêche de retourner en BG) de 20 minutes puis une heure, puis deux heures à ceux qui quittent volontairement les BG (durées plus longues pour les départs consécutifs, donc). Notez que certaines config ont tellement de problème / ralentissement de chargement qu'il arrive qu'un joueur se connectant en BG déjà entamé peut arriver à la fin du débuff de détection d'afk une fois le chargement fini et se retrouve devant le "mur chrono" chargé à bloc. Il faudra évidement ne pas punir ceux-là. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kathlyn Posted January 15, 2012 Share Posted January 15, 2012 à défaut de la bloquer, si on pouvait au moins la diminuer :3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yokopocket Posted January 15, 2012 Share Posted January 15, 2012 (edited) Suggestion : Les signes Exemple (Optionnel mais très recommandé pour mieux comprendre) : Afficher les signes sur l'interface lorsqu'on est en groupe. (cliquer sur le signe attribut directement sur la cible). un exemple en image: http://img696.imageshack.us/img696/8913/targeticon.png Suggestion : La liste d'amis Exemple (Optionnel mais très recommandé pour mieux comprendre) : pouvoir ajouter le nom d'héritage en liste d'amis afin d'avoir automatiquement tous les perso du joueurs (republique comme empire). (je joue avec un amis, et on joue les deux factions, il est difficile de savoir quand il est connecté car il faut passer par 4 chargement d'écran au moins. (compter 10 à 20min) Suggestion : L'hotel des ventes Exemple (Optionnel mais très recommandé pour mieux comprendre) : Il est actuellement possible d'apprendre un plan destiné à la faction adverse, d'en crafter les objets mais dès lors qu'ils sont mis en vente à l'hotel des ventes, ils sont invisibles à la faction adverse. Donc, soit: - autoriser à vendre l'equipement crafté de la faction adverse à travers l'ah neutre.- interdir l'apprentissage des plans de la faction adverse. Suggestion : Les loots Exemple (Optionnel mais très recommandé pour mieux comprendre) : Une simple option "compagnon" (si activé par le leader) qui passe après le besoin mais avant la cupidité. en petit groupe, on à tendance à vendre au npc les loots en trop, les lié quand équipé, on fait cupidité mais on aurait aimer pouvoir la récup pour le compagnon et maintenant cet item va partir à un marchand. (et souvent j'ai fait cupidité et un gars à fait besoin pour son pet, alors qu'on aurait tous pu faire besoin pour le notre), au moins on est fixé ! les options pourraient être du genre: Besoin pour compagnon si:- lié quand ramassé (uniquement). Donc, si le leader l'autorise dans les fonctions de lotage, ce serait bien d'ajouter le besoin du compagnon. Suggestion : Ajouter du PvP spatial Exemple (Optionnel mais très recommandé pour mieux comprendre) : Ajout de "bg" de type "spacial", ou ce sont nos vaisseaux qui combattent. - 6 vs 6, attaque et défense de croiseur(s).- 4 vs 4, course poursuite sur un chemin linéaire parsemé d'embuches.- 2 vs 2, search & destroy Des BG qui commencent par un combat spatial la première manche, et qui se fini par un combat terrestre (sur une station spatiale) à la seconde (avec une belle vue de l'espace et des combats aérien ^^. Suggestion : Révision d'Ilum Exemple (Optionnel mais très recommandé pour mieux comprendre) : réviser Ilum, et ses quêtes pvp. Les points stratégiques: (j'ai oublier le nom des points stratégique) - base impériale- tourelles- point supérieur- point central- point inférieur- tourelles- base républicaine actuellement elles se prennent et reprennent à une vitesse folle, le pvp est inexistant (enfin ça va bientôt changer). Rendre plus difficile la prise des points stratégique, et faire en sorte que ce soit un vrai tour de force de prendre la base principale de chaque faction. l'idée serait de rendre impossible la capture d'un point sans avoir capturé au préalable celui d'avant.Un exemple, je suis un impérial, nous possédons uniquement la base impériale et les tourelles, nous ne pouvons capturer le point central, point inférieur, les tourelles ennemis et la base républicaine car nous n'avons pas encore capturé le point supérieur, une fois fait, nous devrons capturer le point central, ensuite le point inférieur, et ainsi de suite. Cela permet, d'arriver au final à se faire rencontrer les républicains et les impériaux. Une fois qu'une faction à capturer tous les points stratégiques (hormis la base ennemi), cette faction passe en mode assaut, les points stratégiques, sont impossibles à capturer pendant une durée de 30min à 1 heure, pendant ce temps la map pvp d'ilum passe en mode "attaque territoriale". les points stratégiques font pop des soldats qui attaquerons la base ennemi, tandis que celle-ci fera pop des soldats qui la défendrons. de base, les soldats qui attaquent, n'arriverons jamais à capturer la base ennemi, c'est là qu'entre en jeu les joueurs, il faudra à Ilum le soutien des joueurs pour capturer la base ennemi. Une fois le timer fini, tous les points stratégiques deviennent "neutre", la base capturé redeviens à sa faction d'origine, et c'est repartis pour la bataille d'Ilum. Niveau quêtes: Journalières: Attaque Territoriale (seulement)Capturer : tuer 10 ennemis dans la base ennemiDéfendre : tuer 10 ennemis dans sa base (terminer l'un ou l'autre finira la quête). Hebdomadaire: Capturer: Tous les points stratégiques, tuer 50 ennemis sur la map d'Ilum. (les 10 tués de la journa comptent aussi pour l'hebdo). Note: j'ai encore aucune idée de comment une base pourrait être capturé, un système de points additif pendant les 30min ou diminutif, on part avec 300 soldats (sur plusieurs vagues de pop), et une fois le compteur de 300 achevé, la base est capturé), tuer un joueur, réduirait un peu plus le compteur. Edited January 15, 2012 by Yokopocket Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maremick Posted January 15, 2012 Share Posted January 15, 2012 - pouvoir choisir "pour mon pet" entre besoin et avidité.- pouvoir comparer l'objet avec un pet (au lieu de notre personnage) en passant la souris dessus (utiliser la molette ?) - faire face automatiquement à la cible plutôt que d'avoir le message d'erreur "cible non alignée" Link to comment Share on other sites More sharing options...
velisa Posted January 15, 2012 Share Posted January 15, 2012 Bonjour, Au sujet de la compétence sociale. Cette compétence monte lorsque des joueurs jouent ensemble.Malheureusement au final, elle ne monte réellement que dans les zones litigieuses. Les quêtes H2, h4, zone sont prisent en général par les joueurs séparément.Une fois terminée, il n'est pas rare que le groupe se sépare et lors qu'il ne l'est pas le redut de la quête peut ne pas poser de question et donc ne monte pas cette compétence. Peut-on ajouter automatiquement des points sociaux lors de rendu de quêtes réalisée en groupe y compris les quêtes bonus.Dans le même ordre d'idée, la participation à une champ de bataille la monte aussi, c'est une activité de groupe. PVP, poste médical Lors que l'on meure à répétition au poste médicale, camping par la faction adverse, une autre est proposé ou utilisée pour s'en sortir.Permettre à la faction adverse pour qu'elle puisse interagir avec elle pour la désactiver. Ainsi ils peuvent protéger leur raid lors d'attaque d'une base ennemie et forcer la suggestion précédente. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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