Jump to content

2 Neue Klassen?!


Noctis_Caelum

Recommended Posts

Huhu zusammen,

 

ich wollte einfach mal einen Vorschlag machen zu 2 neuen Klassen. Die Idee kam mitten inGame... ^^

Ich habe mir so gedacht, als ich noch meinen Fronti gespielt habe, es wäre doch cool wenn das Imperium

als Gegenstück auch einen Soldaten hat mit einer eigenen Story. Ich weiß, es gibt ja den Kopfgeldjäger, der soll

ja so eine Art "Gegenstück" zu dem Soldaten sein... Aber ein RICHTIGER Imperialer Soldat wäre doch was feines.

 

Und im Gegenzug bekommt die Republik einen SID Agenten zum Spielen, der dann das "Gegenstück" zum Imperialen Agenten ist. Da TOR ja viel Wert auf die Klassenstorys legt, könnte man ja auch langsam darauf aufbauen, mehr Klassen zur Auswahl zu stellen mit Storys.

 

Es handelt sich ja bei TOR nicht um ein "normales" MMO wo es nur die "Grundklassen" gibt. (Krieger, Hexer, Bogenschütze usw.)

 

Nein, man hat hier ja mehr Auswahl und alle insgesamt 8 Charaktere haben eine eigene Story, was ich ziemlich gut finde und was viel Beschäftigung bietet.

 

Na dann lasst es mal Meinungen hageln. :cool:;)

Link to comment
Share on other sites

Wird sicher kommen wenn genug "Umsatz" da ist und es wird aber noch dauern da ja die Story entsprechend dafür geschrieben werden muss.

 

Und es stimmt der Soldat macht echt Laune. Zumindest als Kommando rockt das mal sowas von^^ Es macht einen heiden Spaß

Link to comment
Share on other sites

Die Frage ist dann nur, welche Rolle sollen die beiden Klassen verkörpern? Tank? Support? Heil?

SWTOR hat bereits je vier eierlegende Wollmilchsäue für beide Seiten, was fehlt da noch?

 

Versteht mich nicht falsch, grundsätzlich habe ich durchaus immer Interesse an neuen Klassen und Stories, diese sollten sich dann aber im Gameplay von den vorhandenen absetzen. Mal davon abgesehen, dass die Produktion der Klassenquest gut und gerne 1 Jahr in Anspruch nehmen kann.

Link to comment
Share on other sites

Oder wie wärs mit einem imperialen Gardisten? Der wär mein Wunschkandidat, endlich mal eine Spieler-Klasse die mit nem Techstab hantieren kann und man könnte in der Klassenstory auch ein paar Unklarheiten auf den dritten Akt der Sith Krieger-Story beseitigen.
Link to comment
Share on other sites

Den SID-Agenten könnte ich mir sogar für ein künftiges Update vorstellen, wenn das nächste TOR-Buch mit Theron Shan den nötigen Erfolg hat. Man könnte den SID-Agenten auch irgendwie mit einer Art Diplomatenstory ausstatten, quasi diplomatische Immunität, Auftrag vom Senat und insgeheim ein SID-Agent. Bei den Waffen kann man ruhig flexibel sein, wenn es denn 2 Specs gibt. Immerhin gibts keinen Rep mit Messer bzw. keinen Imp mit Shotgun. Würde also vielleicht auch Waffenbau als Beruf etwas ankurbeln.
Link to comment
Share on other sites

Ich wäre auch für einen Imperialen Soldaten und eventuell für den SID Agenten. Das wären die einfachsten zu realisieren.

Spezialisierungen könnte man auch recht interessant gestalten, indem wir den ImpSoldaten mit einer reinen Tank-Spezialisierung (Nahkampf-Tank, Fernkampf-Tank, allgemein Tank) und einer anderen (DD, Support, Tank) auch die Supporter-Rolle mal einfühen, die ich sehr vermisse. Positive Buffs und Debuffs, usw.

 

Der Droiden-Builder ;) könnte ja diverse Droiden haben, die nur eine bestimmte Zeit im Kampf einzusetzen sind und diverse Funktionen erfüllen können. Könnte man auch zu einer Neutralen Fraktion einführen, usw.

Link to comment
Share on other sites

Ich würde eine Nahkampfklasse super finden, welche nicht mit einem Lichtschwert herum wedelt, sondern mit einen normalen Vibro Schwert. Im Spiel gibt es ja schon solche Waffen, nur fehlt irgendwie eine richtige Klasse dazu. :rolleyes:
Link to comment
Share on other sites

Ich würde eine Nahkampfklasse super finden, welche nicht mit einem Lichtschwert herum wedelt, sondern mit einen normalen Vibro Schwert. Im Spiel gibt es ja schon solche Waffen, nur fehlt irgendwie eine richtige Klasse dazu. :rolleyes:

 

 

Jop, Vibro-Schwerter und Tech-Stäbe als Waffe find ich doch sehr schick. ;)

 

Aber im ernst, 2 neue Klasse?

 

Neue Vollvertonung und so weiter? Bei dem momentanen Zustand des Spiels? Wohl sehr sehr unwahrscheinlich. Die Kosten würden ohne Aussicht auf Einnahmen explodieren. :(

Link to comment
Share on other sites

Ich würde eine Nahkampfklasse super finden, welche nicht mit einem Lichtschwert herum wedelt, sondern mit einen normalen Vibro Schwert. Im Spiel gibt es ja schon solche Waffen, nur fehlt irgendwie eine richtige Klasse dazu. :rolleyes:

 

 

Ich dachte, man kann im Augenblick als Sith auch ein Vibroschwert nutzen. Ich dachte, mein Marodeur wäre auch eine Weile lang beim Leveln mit einem Vibroschwert rumgelaufen, aber sicher bin ich mir nicht mehr...^^

 

 

Dann bau eben ein modifzierbares Vibroschwert, und klatsch Dir ein paar coole Sachen rein. Vielleicht nicht ganz so heftig wie ein Lichtschwert, aber alleine der Style macht es bestimmt wett. xD

Link to comment
Share on other sites

  • 3 months later...

also an storyschreiben solls nicht scheitern ich und zwei kumpels haben in unserer freizeit das hier zusammengeschustert:

 

Der SID AGENT

Prolog

Der mutige Agent _____ ist auf dem weg die Blockade des Imperiums um Kashyyyk zu durchbrechen. Er ist an Bord eines Hammerhead Kreuzers welcher dem Untergang geweiht ist um den Erfolg der Mission zu sichern.

Trailer

Man sieht den Kreuzer wie er in ein Imperiales Schlachtschiff steuert und zwei kleine Fähre entkommen und eine wird angeschossen aber überlebt den Landeanflug.

Kashyyyk

Man landet mit der angeschossenen Fähre mitten im Wald Not da empfängt man einen Holoanruf von den Agenten der anderen Fähre. Sie sagen dass, sie den Stützpunkt erreicht haben und er nicht weit ist. Nachdem man dort hin läuft bekommt man die Mission 10 Imperiale zu Töten und die wokkies mit samt Anführer aus den Käfigen zu befreien.Man bringt sie zurück und kriegt die Mission Daten über die Pläne des Imperiums auf Kashyyyk zu sammeln, tötet welche im Aufmarschgebiet und durchsucht sie nach Plänen. Nachdem man die Pläne hat, Dekodiert man sie am Imperialen Hauptcomputer und bringt sie zurück zum Lager.

Nach der Auswertung stellt man fest dass, der Kriegshäuptling nochmals Entführt wurde und laut den Plänen zusammen mit zehntausenden anderen Wokkies getötet werden soll. Der Sohn des Kriegshäuptlings schließt sich einem an zur Rettung und wird der erste Gefährte. Man macht sich auf den weg ins Imperiale Hauptquartier und findet dort Imperiale Agenten die einen töten wollen(Endgegner). Der Anführer wird entweder getötet oder gefangen genommen. Nach der Rettung kehrt man zur Basis zurück und der Wokkie entschließt sich bei einem zu bleiben.

Nun nimmt man eine Fähre nach Coruscant um die unterlagen auszuwerten und dem Senat Vorzulegen.

Coruscant

Als erstes kommt man im Raumhafen an und von dort ins Senatsgebäude. Als die Unterlagen ausgewertet werden. Man findet heraus dass, Ziffer 22, ein Imperialer Agent, alles geleitet hat. Man macht sich auf die suche nach im am alten galaktischen Markt. Dort befreit man einen Senator Ilbis(Ziffer 22) der der neue Auftraggeber wird. Man wird von ihm ins Black Sun und Justikar Gebiet geschickt wo man nach Ziffer 22 suchen soll man gerät aber bei beidem in einen Hinterhalt und muss die Attentäter töten. Im Justikargebiet findet man heraus dass ein treffen in der Hüttenstadt

stattfinden soll wo sich zwei Kopfgeldjäger über dich und die Kopfgeldaufteilung unterhalten. Der eine(späterer Gefährte) bemerkt dass es die Sache nicht wert ist und flieht. Der andere muss man besiegen und tötet oder verhaftet ihn. Man findet Pläne in seiner Tasche egal ob man ihn tötet oder er verhaftet wird, über eine neue Waffe des Imperiums: Das Nichtmenschgas; es vernichtet alle nichtmenschlichen intelligenten Lebewesen(außer Chiss).Nun bekommt man ein Schiff den B-T 700 Hawk um den Agenten Ziffer 22 und Einsatz dieses Gases zu stoppen.

Taris

Man Findet den Kopfgeldjäger von Ziffer 22 der geflohen ist.

Er ist bereit einem zu helfen wenn man im Gegenzug dafür im bei seinem neuem Job als Wiederaufbaubeschützer auf Taris zu Helfen. Wenn man damit fertig ist schickt er einen in die alte Chemie Fabrik um dort den Nichtmenschgas Prototypen zu finden

anschließend muss man in die Nullzone um sein altes zu plündern.

Man begegnet aber einem, durch das Gas mutierten, Riesenrakghoul den man besiegen muss um an sein Archiv zu gelangen und dort herauszufinden dass er angeblich auf Alderaan ist. der Kopfgeldjäger verabschiedet sich und sagt dass ihr euch wiedersehen werdet.

 

 

 

Nar Shaddaa

Man wird von seinem, sich in der Promenade befindenden, Auftraggeber als erstes in den Nikto Sektor geschickt um dort den Kontakt zu treffen. Doch der Kontakt erweist sich schnell als Attentäter von einem Hutten Namens Croga, dessen Aufgabe es ist, die Geheimdienste von Nar Shaddar fernzuhalten. Man sucht ihn im Rotlicht Sektor wo man ihn knapp verpasst aber ein Peilsender an seinem Schiff anbringt. Nachdem man ihn im Industriesektor gefunden hat, erklärt man ihm die Lage. Danach macht er eine Ausnahme, aber drängt ihn das nicht ans Kartell weiter zu geben. Nachdem man einen neuen Kontakt im Sternstunden-Casino getroffen hat, welcher einen in ein Gefängnis der Schattenstadt schickt, wo das Gas getestet wird, reist man dort hin und vernichtet das dortige Gas. Doch ein Agent hat falsches Gas Dort deponiert um einen in die Falle zu locken. Dass das echte auf Tatooine ist erfährt man wenn man den Agenten besiegt hat.

Tatooine

auf der suche nach dem echtem nichtmenschgas fliegt man nach Tatooine. In Anocherhead muss man den dortigen Informanten treffen; ein Jawa der als einziger Basic spricht will einem zuerst einen droiden(nächster Gefährte) andrehen der eine Fehlfunktion hat : zu viel Persönlichkeit, zu eigenständig und der Speicher lässt sich nicht löschen. Man wird zuerst ins Jundland geschickt wo man das Gas in der Luft messen soll um zu wissen wie viel wo austritt. Man geht anschließend weiter in eine höhle wo der erste teil des Gases gelagert wird dort findet man die Koordinaten des Stützpunktes wo das Gas eingeleitet wird. Dort trifft man auf den toten Jawa mit Gasimpfungen in der Hand und seinem droiden welcher trauert und fortan bei dir bleibt. Mann nimmt eine

Gasimpfung und sucht nach dem Gasventil wo neben Tüftler 44 steht, ein imperialer Techniker Agent der getötet oder gefangen und das Gasventil geschlossen wird dann bricht man auf.

Alderaan

Auf Alderaan brauch das Haus Organa Hilfe bei der Bekämpfung des Hauses Tuhl, als Gegenleistung erhält man die gewünschten Informanten. Als erstes bekämpft man Tuhl Soldaten welche einen

Zugangsschlüssel dabei haben. Bis man am ende von Alderaan mit dem Zugangsschlüssel den Bruder von Ziffer 22 alias Senator Ilbis

im Hangar vom Haus tuhl findet, der einem auch verrät wer Ziffer 22 ist aber man braucht noch beweise.

 

Coruscant (2)

man geht ins das Senatsgebäude, stellt Senator Ilbis nachdem man ihn bei einem Gespräch mit dem imperialen Geheimdienstminister belauscht besiegt ihn tötet oder fängt ihn und das ist das ende des ersten Kapitels.

 

Wär das was???????????:cool:

Link to comment
Share on other sites

Holla ! Was für ein Storyaufgebot.

 

Meine Idee währe zu zwei neuen Klassen jedoch viel umfangreicher und würde den Wunsch anch Überläufern gleich auch mit bearbeiten.

 

Also meine Ideen währen:

 

Machtklassen: Nachtschwestern eine Mythische Vereinigung die sich größtenteils auf die Dunkle Macht beruht und per Zauberformeln auf die Macht zugreift. Anstelle der üblichen Ausrüstung würde ich ihnen auswechselbare Zauberspruchrollen in die Hand drücken. Sie solten ähnlich wie ein Botschafter oder Hexer zu bedienen sein. Jedoch jetz kommt der Klou . Nur als Heier und DD einsetzbar und meit einer Zweigstory für den Überlauf zur Partei Imperium und eine für den Zweigüberlauf zur republikanischen Seite. extra für sie müsten dann aber noch 2 neue Planeten implementiert werden. diese auch später von anderen Klassen bereist werden können. Was für Heimatwelten völlig neu währe. Ach ja bevor ichs vergesse die Nachtschwestern sind alle Weiblich daher dürften für diese Klasse ausnahmslos nur Weibliche Chars zugelassen werden.

 

Alles andere: Hier würde ich die Klasse des Wiederstandskämpfer implementieren.

 

Wie diese aussehn soll ist ehr ähnlich dem Soldaten jedoch auch dem Imperialen Agenten . Spezialfähigkeiten soidn Ferkampfataken und Stuns so wie ein buff den ich Rüstungssabotage nenne . der ihn zu einem wirklich Spielnswerten DD macht , demnach welchen Weg man geht. Auch hier würde ich zwei (vorzeitige ) Storyenden einbauen . Für das PvP habe ich für diesse "Neutralen Klassen ein völlig nues System" entweder sie könne sich alle samt zusammen Listen wie gewohnt und gegen eine der zwei bereits existierenden Fraktionen kämpfen oder sich als Säldner bei einer eintragen. genau das selbe soll hier auch bei Flaschpoints usw pasieren. Bis zum Kapitel 4 der Story um dahin zu geraten sollte man sich für eien Seite entscheiden haben.

Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.