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La fin du heal


petitpas

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Bonjour,

 

Je vois que je suis pas le seul à penser ça de la maj.

 

J'ai pas toucher au jeu depuis 3 semaines j'attendais la 1.2 avec ce fameux nerf. 1.2 arrive je me co je fais l'interface et toussa, je refais ma spé heal (je suis spé heal depuis la béta donc depuis la création du perso) j'ai horreur de la spé dps du sorcier.

 

Je fais un bg et hop déco et j'ai dis a ma guilde que j'allais plus reco et plus jouer à swtor.

 

réponse de ma guilde : tu sais pas jouer ton sorcier etc. alors qu'ils arrivent jamais a me kill en bg bref.

 

J'entendais souvent sur mumble le jour de la maj "ouaahhh putain quel dps" normal expertise augmenter on fait plus de dégât, réduction dégat jcj via le stuff réduit, heal via le stuff jcj LOL.

 

Exemple : 2v2 en bg 1 guerrier me met son bouclier j'arrive pas à le remettre full vie et moi pareil 10seconde on a tenu et encore je suis large.

 

Avant la maj quand j'avais un bouclier je pouvais tenir assez longtemps et je parle en minutes et en vrai minutes. Maintenant mon espérance de vie est inférieur à 1 minutes sur un champ de bataille.

 

30 minutes pour test pour voir que le sorcier est devenu injouable jouant spé heal depuis la béta j'ai donc une assez bonne expérience pvp et pve. (ex tenir un raid entier en P3 sur soa en mode bug je aoe à mon arrivé ou en P2 solo).

 

 

en bref, nos heal sont fortement réduit, le dps trop augmenté et résistance jcj nulle. BW veut delete le sorcier du jeu. Félicitation. Sur les forum anglais ça whine aussi

Voilà mon poste a whine.

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Je joue au MMo depuis 10 ans , j'ai toujours jouer heal

 

DAOC guérisseur /chaman sur Mid YS

WOW Druide /paladin sur uldaman

warhammer /STO /COH /Rift ect

 

Je n'ai jamais vue un tel nerf .

 

J'ai fait deux ou trois teste , faite de même , c'est marrant

 

Un heal sorcier a 1000+ en expertise , le flash hors critique c'est 1500 de vie rendu , c'est 8% de force par flash , donc c'est 20 k de vie rendu pour une barre de force complète .......

Alors ok , le flash c'est pas notre seul outils mais c'est pourvous donner des chiffres ( hors critique )

 

Resurgence : tic entre 285 et 600 ( incassable ) timer

purge amélioré : 485 ( incassable )

Infusion obscure : 1500 ( cassable)

soin obscure 2200 ( cassable )

inervation :880 ( cassable ) timer

AOE : 310 ( cassable ) timer

 

En sachant que l'aoe en BG c'est pénible a placer , que le soin abscure est aussi long en termes de cast c'est a dire 2.4 sec ( une éternité en pvp ).

Le cycle heal est a chier et n'apporte absolument rien . BW justifie son nerf en expliquant que le sorcier est a jouer autrement ....... , c'est a la portée d'un bonobo et faut pas être sortie de saint_cyr pour comprendre que la spé heal ne sert plus a rien en BG . BW continue de s'enfoncer , je crois vraiment que le MMO c'est pas fait pour eux .

 

Quand un mec te tombe dessus ( agent par exemple 4500 en ouverture ) avec des coup qui s'enchaine a une vitesse de fou a coup de 2500 ) je fait quoi moi ?

bah je bouge plus parce que ça sert a rien .

Je ne parle même pas des Cacs , c'est fumé on ce fait ouvrir en deux de partout

 

Les tanks ne protége plus leur heal ! pourquoi ? on prend trop tellement chère en Bg que le tank perd trop de vie ( 50 % de nos dégat en protection )

 

Je ne suis pas une poupée gonflable , ni un mannequin d'entraiment hien !

 

plus que 8 jours et mon abo se termine , je ne reprendrai pas un mois de plus , et leur mois gratos BW peut se le mettre ou je pense .

Edited by petitpas
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Je suis d'accord avec vous sur ce nerf abusif, mais tu viens faire le ouin ouin sur le forum sentinelle et tu perds de la crédibilité.

 

Sache qu'avant ou après la maj un sorcier heal n'avait aucune chance en 1vs1 avec un malfrat ou une sentinelle qui sait jouer et se servir de ses kick/stun/contrôle.

 

Après je suis d'accord avec toi, à partir du moment ou vous ne pouvez pas vous heal en urgence ça devient compliqué de heal les autres, mais sache que nos érudits sont dans le même cas, il faut juste revoir les stratégies.

 

Un exemple, hier au début du bg j'ai assigné un garde du corps et un boubou aux deux érudits qui était avec nous, imagine la différence, un maraudeur qui te suit à la trace et un ravageur qui te protège, ça change tout.

Le moment d'adaptation va vite passer et dès que tu joueras avec des bons joueurs tu seras overprotect, hier nos deux érudits sont morts à peine 3 fois à 2 à chaque bg.

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Si Bioware ne fait rien le PvP de ce jeu est totalement fini, en tout cas ce ne sera plus que du 8DPS vs 8DPS il faut être clair là dessus.

 

Désormais les Erudits/Sorciers se font littéralement ouvrir sans pouvoir réagir assez rapidement, on ne peut plus tenir face à 2DPS avec un équipement équivalent au notre.

 

Nerf la Délivrance (je ne connais pas son équivalent en sorcier mais c'est le principal sort de soin), enfin changer son bonus de cast de -1s par un coût réduit de 30% suffit à casser 1/3 du potentiel du heal dans sa réactivité et son endurance.

 

Avec le Up des Marau/Senti rend le jeu presque injouable sans un bouclier de tank, et rendre une classe dépendante d'une autre dans son jeu est loin d'être une classe équilibré.

 

Bref vous aurez compris, nerf du heal et up du DPS, attendez vous à un leave presque total des heal en PvP, quelqu'un que je voyais souvent en heal depuis la sortie du jeu vient de reset son arbre pour se mettre en DPS, si ça c'est pas un signe annonciateur...

 

Agissez vite Bioware.

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Bravos BW un soso heal en moins, abo resilier !! go ma Ps3

 

1 soso en moins ? je dirais 90% des sorciers/erudit heal en moins.

 

Moi qui n'aime pas la spé dps le heal était ma vie dans swtor maintenant j'attends GW2 ou Diablo 3 ^^.

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Contrairement à certaine personne, je n'attendais pas vraiment la MAJ 1.2 et puis j'avais une certaine certitude qu'elle amènerait avec elle des gros cotés négatives ...

C'est ainsi que BW en une MAJ a tué le Game Play d'une Classe. Sincèrement sans le bonus d'incante sur l'infusion obscure, qui était le "+" de cette spé, je ne vois plus le réel intérêt de jouer Heal avec un Sorcier/Erudit. (Je parle que du côté PvP)

 

Désormais en BG tu passe plus de temps à te Heal qu'a Heal tes coéquipiers limite tu te sens useless. Avant, quand tu voyais que tu avais trop de focus sur toi, tu t'enfuyais du moins t'essayais là actuellement ça ne sert plus à grand-chose... Je me qualifie pas comme un PGM, mais j'ai quand même plusieurs années devant moi de MMO, mais à penne on te focus que tu te retrouves au départ plus vite que t'es parti. Bon malgré ça je reste quand même dans les premiers du BG.

 

Mais on est donc passé d'une spé viable à une spé complétement useless où nous nous retrouvons avec :

- Le Heal à 2.3s si on te le case tu te retrouves comme un blaireau, puis ta pas le temps de le relance (pour ceux qui penserais a le Chain)

- Le Heal à 1.3s qui te coûte un bras + une jambe pour te Heal 2 fois moins que l'autre. Happy Fun !

- Les autres instants + AOE restent inchangés mais ce n’est pas ça qui va nous faire survivre.

 

Pour ma part, mon abonnement est encore actif mais je compte pas revenir pour le moment, car oui désormais les BG ne m'intéressent plus même étant full MDC, du moins si BW reconnait son erreur et change ce qu'il a fait. Puis bon un de perdue dix de retrouvé. (Ou pas ?)

Edited by Lynux_Fox-
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ah bah jvois qchuis pas le seul, sur le papier m'etait dis "ouh la sa va faire mal, mais soit voyons" sur le jeux j'ai fais "ouh sa fais mal" résultat, je profite du mois gratos pour monter un reroll, et voir ce que le soso va devenir, si aucun changement, bah mon abo est déjà résilier donc...

 

je rejoins ce qui a été dis avant que ce n'est pas le temps de cast qu'il fallais rallonger mais la conso en force augmenter, un sors de soins superieur qui dure 2.5sec en bg c'est comme dire "Youhou je suis là, je cast coupez moi!"

 

et j'ai compris pourquoi faire sa, BW a du trouver qu'il y avais trop de sorciers/erudit sur le jeux!

 

et je précise que je suis en jeux depuis les w-e de Beta test (n'ayant pas eu la chance de participer a la beta T.T) et que je ne joue uniquement PVP, le soso heal est peut-etre viable en PVE mais ne sers plus a rien en PvP.

Edited by Plaint
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Pour ma part et au vus des nombreux avis sur le sujet j'appréhendais pas mal la maj concernant la spé corruption.

 

Au final ça fait effectivement mal, la regen prends un sérieux coup dans les dents, les heals semble moins efficace, pour la regen je trouve ça limite justifié, pas insurmontable cependant.

 

Pour l'écart niveau soin c'est logique puisque qu'en pvp l'expertise beneficie surtout aux dps, je ne trouve pas ça très logique dans la mesure ou nous subissons aussi un nerf de 30 % que je ne trouvais deja pas logique pré 1.2, là c'est le double effet kiss cool et ça se sent sévèrement, en effet à ce stade (1015 d'expertise) j'ai + 20.05 % de bonus aux dégats pour 16.70 % de réduction et seulement + 11 % de bonus soins ... un gouffre !

 

Ceci dit, en full stuff MDC la pilule passe, difficilement mais elle passe, on doit forcément être plus alertes, gérer nos placements etc mais en face les dps s'attendent tellement à me voir croustiller sous la dent qu'ils commentent des erreurs et me permettent de reprendre le dessus en 1v1, apres sous multi focus là c'est meme plus la peine ^^

 

Coté PvE par contre là c'est une autre paire de manche ... faut admettre que perdre d'une part le double boost lié au bug c'est dur, mais perdre au passage toute forme de boost sur le heal c'est disons violent, encore que je trouve ça pire en PvE voir carrément injouable quand un tank et le groupe ou le raid prennent des dégats difficiles voir impossible de remonter tlm et encore moins rapidement faut de heal d'urgence on se retrouve avec une réelle carence franchement pénalisante !

Edited by Solyo
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Le pve t'et pas focus , tu peux faire des placement pépérre , en gros tu as personnes sur la tronche ! donc c'est toujours jouable même si c'est extrément difficile .

 

Par contre pvp, comme une personnes le disait , je suis toujours full mana parce que je meurt tellement vite que j'ai même pas le temps de cast un heal .

 

Mais en gros , c'est le pacht de trop , celui qui rend une spé inutile en faite .

 

On défonce la spé heal , la spé eclair sent le poney , il reste la spé folie ou une hybride . a quand un seul arbre de talent ?

 

on joue a SWOR ? vous êtes sur qu'on est pas sur THE CLONE ?

 

 

Quoi qu'il en soit , BW va s'en bouffer les doigts ! jsuis pas un devin , mais je sais quand il faut sortir d'une maison en feu , et je pense que personnes n'est dupe .

Edited by petitpas
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Bonjour, j'ai un sorcier spé heal dans ma team a qui je disais alors pas trop dégoûte du nerf? il m'a répondu ,bah non je claque toujours des 5-6k ,j'ai pas de problèmes de force,et je fait toujours autant de heal globale...

on pars en BG toute la journée et effectivement j'ai pu constater ces dires:D

 

il est vraiment très fort? ou il y a des mécanismes qui vous ont échappés?

 

ps: je ne taunt pas je cherche des réponses;)

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Le heal reste encore gérable à moins de se cogner un maraudeur ou un senti sur le coin de la tronche. ca demande juste plus de skill qu'avant et c'est surtout particulierement plus ennuyant en terme de gameplay, c'est d'un mouuuuuu :(
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ba le soucis c'est qu'avant faire du pick up en BG avec un soso heal, c’était deja pas tip top, car quand on se fais focus personne nous aide, mais on pouvais quand même tenir un minimum et heal son groupe sans avoir a passer 80% du temps a se heal.

 

j'ai refais des BG pour trouver une soluce viable, sur 250k de heal que j'ai fais y en avais 180k pour moi, et je comptabilisais plus de 15 morts.

 

Pas plus tard qu'aujourd'hui, j'ai proposer en guilde et en général de faire un groupe pour partir en BG, quand j'ai dis que j’étaie soso, la réponse : "Dsl, si t'as un BH ou AS, on te prend mais en sorcier c'est pas la peine", après avoir demander la raison on m'a répondu qu'un soso a besoin d'au moins 1 joueur pour le prot et même les tanks ne veulent plus foutre leurs bulle sur nous.

 

j'ai quand même chercher sur les fofos US, UK etc voir s'il fallais changer de build ou de stuff pour son heal, et 75% du temps, sa réponds : "respé DPS, Heal inutile...."

 

Donc comme beaucoup j'attend de voir ce que va faire BW dans ce mois (même si je suis persuader qu'ils feront rien pour le soso heal) et si rien ne change, a la revoyure sur GW2 =)

 

 

A moins que quelqu'un me trouve une soluce pour le rendre viable en PvP, car moi j'ai pas réussi.

Edited by Plaint
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Bonjour amis sorcier ! (heal ^^)

 

Pour avoir un ami en Team fixe BG qui est sorcier heal, le nerf a fait très mal sur notre survavibilité, étant donné qu'avant en Spécialiste en stance tank je pouvais profité de proc Railshot je restais donc en guard sur lui, autant vous dire qu'il était increvable pré 1.2...Bon puis la 1.2 arrive .... Du coup bah moi stance DPS, lui nerf (du a l'expertise surtout et le regen force, sans parler du greater a 2.3s) on a du revoir notre façon de play...

 

Et la solution trouvée, créer une cell (pour ceux qui ont connu daoc ca doit vous dire quelque chose). Explications : Marau/moi assist@depop, heal spotted en galère, il vient sur moi ou moi sur lui, j'ae stun, je twist stance tank+guard durant le stun, lui il pose AE heal au sol, je detaunt zone a la fin du stun et la c'est Godmode...Le seul soucis qu'il peut y avoir si le combat dure trop, c'est la régénération de force...Mais cela reste rare et c'est souvent contre des assist de full MDC.. résultat fin de bg = 600k+ de heal pour notre sorcier oO

 

Tout ça pour dire que pour moi, votre plus gros nerf, c'est la regen force..Car avec une bonne protect@teamplay ça reste tjrs super viable en heal ...En PU solo c'est une autre histoire par contre ^^

 

Mais je compatis avec vous, et je prendrais toujours plaisir a vous protect pour ceux qui ont les corones de toujours play heal :)

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re salut,

 

j'ai passé le weekend a tester en pvp et pve.

Résumé : en pvp autant se mettre une cible dessus et gueuler : "JE SUIS L'APPAT EASY TARGET"

en pve : ca reste gérable, il faut revoir ses priorités et changer sa façon de heal mais c'est moins rédibitoire qu'en pvp.

 

Ce que je note surtout c'est une diminution flagrande du dynamisme de la spé heal.

Les mécanismes on peut s'adapter, mais là, changer le gp d'une classe au point de la rendre molle a jouer c'est chiant ...

 

Du coup même si pense que la spé heal reste viable en opération ou zl (j'exclu le pvp), le fait que ce soit devenu chiant a jouer avec certainement en faire reroll plus d'un, a commencé par moi :)

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Vu que l’objectif finale du jeu .. est de Reroll .. car c'est clairement se que tout se qui est proposé dans le jeu amène a faire ... REROLL !!! ( tu veux un perso opti : Faut reroll // Tu arrives level 50 .. tu as tellement rien a faire que .. tu rerolls ... )

 

Le nerf des sorciers doit encore être un truc pour faire en sorte qu'il y ai moins d'inqui / consulaire dans le jeu, vu que c'est la classe la plus joué ...

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Il ne faut pas être aussi catégorique, l’équilibrage de classe est toujours difficile et trouver le juste milieu le plus compliqué.

 

 

Je ne vois d'ailleurs pas ce que Bioware peut avoir a faire du fait que les inqui ou consulaire soit les classes les plus jouées.

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Vous vous plaignez mais vous avez vu les up reçu aussi ? Votre regen et tout autre spell abusez vous on était nerf, okey maintenant vous n’êtes plus imba, c'est triste mais équitable. A coter de sa votre Aoe ainsi que d'autre sort on étais up.

 

Tout les sorcier de cher moi mon dit la même chose "on étais cheat avant maintenant on est juste très fort, on a perdu ce qui nous rendais cheat, ils nous on donner des truc pour être très fort"

 

Pour des joueur aussi null que 80% des sorcier je comprend que le nerf soit pénible car maintenant vous n’êtes plus complétement unbrain juste une classe très forte c'est sure, c'est dure. Apprenez a joué en PvP et en Pve. En pvp votre bubule/bump/sprint sont la pour vous sauvez la vie ainsi que vos nombreux CC encore faut-il les avoir bind (90% des sorcier heal ne les utilise pas tous). Bref vous casual unskilled qui étais habitué a rouler sur tout a être fisrt au heal sans savoir joué aller devoir passer par une phase d’apprentissage que vous aurez du déjà avoir c'est triste mais c'est normal.

 

Pour les joueur qui se plaigne de la regen dit vous que vous en avez une certains ne l'on meme pas et une fois oom ils n'ont plus cas voir le raid et lui même mourir

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Bon alors voilà, moi j'ai décidé en voyant la multiplication des sujets de mécontentement sur le nerf qu'ont subis les sorciers, de voir par moi-même chacun des arbres de compétences disponibles.

 

J'ai donc pris possession, pendant une petite période, du sorcier de mon ami et ai ainsi pu tester quelques builds que j'avais construit moi-même.

 

 

Tout d'abord, la spé DPS éclair (celle du milieu)

 

L'ayant joué pendant quelques arènes PvP, j'ai pu constater qu'elle n'était pas aussi faible que certains nous le faisaient croire. Bien sûr les temps d'invocation sont longs et les dégâts bien inférieurs à ceux qu'on pouvait voir avant la 1.2. Mais d’après ce que j'ai pu en voir, en jouant avec et en jouant contre, je pense que beaucoup de gens ne comprennent pas le vrai objectif de cette spé.

 

L'objectif est de causer des dommages de zone et des dommages concentrés sous forme de sortes de DoT (je pense ici à l'affliction et à la tempête d'éclair par exemple). Il n'a jamais été question de tuer un ennemi du tout au tout. Si vous essayez de descendre un ennemi de 100% à 0%, vous n'aurez pas assez d'énergie, de plus, vous vous ferez repérer et attaquer immédiatement à cause du fait que vous êtes immobiles et repérable (à cause des effets de vos sorts). Le but est donc dans une partie de faire de petits dégâts à tout le monde afin de rendre dingue les soigneurs ennemis et d'aider les classes de gros burst de terminer le travail.

 

Je reconnais tout de même que les temps de cast sont très longs et rendent cette spécialisation très particulière et difficile à jouer. De plus les effets des sorts, comme je les citais précédemment, vous rendent très visibles et facile à attaquer.

 

Peut-être qu'effectivement, les développeurs pourraient penser à rendre l'alacrité un peu plus utile par exemple.

 

Au sujet des soins maintenant.

 

En fait à ce sujet, je comprends tout à fait votre frustration. Ici c'est surtout de la faute des développeurs qui vous ont dés le début donné une classe trop puissante. Vous étiez capable de tout faire! Vous vous soigniez 50% de vos vie en 3 sorts, vous pouviez tanker parfois mieux qu'un gardien et vous aviez par dessus tout les moyens de faire des crowd control et de faire des dégats corrects.

 

Le god mode a l'inconvénient de griser les joueurs. Maintenant que vous faites des soins humainement possibles, vous avez l'impression que tout le monde est trop fort. Le truc c'est qu'effectivement, vous ne pouvez plus garder en vie un gars qui se fait attaquer par 3 autres gars. Effectivement, vous devez gérer votre placement et votre équipe afin de ne pas vous faire allumer en 3 coups de sabre. Le truc c'est que maintenant, le jeu vous impose de jouer en équipe et de tirer parti de chaque classe. Avant, les joueurs suivaient le sorcier soin car quoiqu'il fasse il était bon. Maintenant c'est aux sorciers soins de suivre un joueur en particulier (ou plusieurs) afin qu'ensemble ils remplissent des objectifs.

En jouant cette spé j'ai eu beaucoup de fun, et surtout pas mal de défi. On ne réussit pas tout le temps mais souvent on arrive sur une escarmouche et on peut sauver toute la situation. Le tout c'est de le jouer finot. N'hésitez pas à recourir aux décors pour vous cacher et éviter de vous faire canarder par les autres (les francs tireurs en sont un bon exemple.)

 

 

J'avais donc développé certains comportements avec ces spé qui m'ont permis de survivre et de bien gérer mes parties. Voilà donc certaines astuces que j'aurais à confier (même si certaines seront sûrement vues et revues...)

 

- Bougez un maximum : quand vous sentez que les ennemis commencent à se réveiller et à se demander qui fait les sorts de malade, interrompez vôtre sort et barrez vous vers l’arriére du terrain ou vers vos alliés.

 

- Regardez autour de vous, si vous sentez que vous êtes seul à attaquer (ou soigner) partez immédiatement.

 

- Un autre soucis que je remarque souvent en affrontant des sorciers dps (et soins d'ailleurs), vous ne vous placez pas bien! Placez vous à des endroits où on ne vous attend pas. Sur l'étoile du néant par exemple, en défense ne vous mettez pas sous les colones entre les deux portes. Les maraudeurs se font plaisir car ils savent où vous chercher s'ils commencent à voir les effets de vos sorts. Variez et surtout ne vous paquez pas entre sorciers et dps à distant car il y des bulldozers nommés Marauders qui ont enfin la force de vous détruire.

 

- Autre chose, gardez vos sorts tels que la vitesse de force pour l'utiliser au bon moment. Ne l'utilisez pas si le chevalier jedi/guerrier sith n'a pas déjà utilisé son saut de force sur vous, autrement vous êtes finis. Un moyen efficace de leur faire bruler leur saut est d'utiliser le bump. Pour revenir sur vous, ils utiliseront le saut de force et là vous pourrez partir. Gardez aussi à portée de main les sorts d'intérupt (je pense que vous le savez) mais aussi le sort qui ralentit les ennemis. C'est redoutable!

 

- Un autre problème qui ne dépend pas des sorciers, l'équipe est trés importante. S'il existe une vraie synergie, chacun devrait se cantonner à son rôle. Je sais que quand je joues république sur mon serveur, si un sage est au milieu de deux ennemis, tout le monde vient le défendre quelque soit la situation. On est jamais bien loin de lui. Par exemple, les gardiens tanks sont toujours à portée de saut de force du sage de qui ils dépendent. Souvent, quand une partie est perdue, c'est parceque les joueurs ont négligé un classe ou ne se sont pas tenus à ce qu'ils devaient faire.

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Mouais. Je ne suis pas vraiment convaincu par ce que tu dis. Ca sent vraiment le type qui veut faire son malin et donner la leçon à ces sorciers.

 

Déjà le coup de dot tout le monde et de faire du zone. Je vais le faire clair: s'il y a un soigneur en face, TU NE SERS A RIEN. Tu vas faire 400K de dégâts, le soigneur en face va faire 400K de soins. Ouais tu auras fait un gros chiffre, mais il n'y aura pas eu de résultat derrière. Les AOE du sorcier sont trop faibles et trop espacées pour vraiment menacer la vie d'un groupe. Et puis ce qui va vraiment affoler un soigner, ce sera plutôt de voir quelqu'un tomber à 25% de vie d'un coup (surtout si ce quelqu'un c'est lui).

Quand il y a un soigneur, la chose à faire est de focus les cibles une par une, de préférence le soigneur en premier. Pas de saupoudrer des dégâts un peu partout.

 

Je passe sur le couplet du god mode. C'est un test sur la classe ou un free rage ?

 

Sur l'étoile du néant, tu veux te placer où ? Devant la porte, histoire d'être bien facile à focus ? A l'extrémité, histoire d'être bien isolé ? Dans la cour, histoire de te faire attaquer de dos ?

 

Autant je pense que le sorcier est toujours aussi efficace, autant je n'aime pas le post que tu as fait.

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