Jump to content

Die Abrechnung für Swtor


Hadrians

Recommended Posts

SWTOR ist zu sehr auf casual ausgelegt, das rächt sich nun, den es gibt wohl doch mehr "hardcore" spieler als bw gedacht hat.

 

Mal ein Beispiel:

 

Ein EK Raid ist in 1.5-2h komplett durch, mit 8 Leuten, wo so ziemlich jeder 1-2 Items kriegt.

 

Molten core war man damals nach 1.5-2h vielleicht mit 1-2 Bossen fertig und dank 40 spieler raids hatte man mit GLÜCK ein Item (da machte DKP noch einen Sinn).

 

WoW=10 Mio Spieler - Swtor= 1Mio? und weiter fallend

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 345
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Ihr vergesst bei euren Vergleichen mit WOW Classic 1 Punkt

 

 

Classic war das 1. sagen wir kommerzielle nutzbare MMORPG - klar gab es ein Meridian 59 usw. aber wow schaffte es diverses zu kombinieren und in einer Art aufzutretten das total neu war für die breite Menge. Darum war es auch möglich 3 Monate zu leveln weil es für die Menge eben so neu war das "tempo&Zeit" keine Rolle spielten.

 

 

Heute flutschen wir von Spiel zu spiel, wir wissen was wir machen müssen, wir wissen wodurch und und und.

 

Ein Raid? wissen wir was das ist, wir wissen das grössere Gruppen evtl. CC bedarf usw. Das alles ist heute für die breite Menge selbstverständlich, damals nicht.

 

Das empfinden hat sich verändert und somit auch die Art und Weise wie wir spielen. Darum war ich hier auch schon am 28. Dezember Lv 50 während ich von Lv 1 - 60 damals gut 2 Monate brauchte weil ich vieles nicht wusste.

 

Hier bei SWTOR wusste ich schon wie ich bis lv 20 leveln muss weil ich es am Betaweekend machte.

 

Ergo musste ich nur 30 Level dann spielen weil LV 1-20 wusste ich schon im Vorraus ehe ich das Spiel effektiv gekauft hatte.

 

Heute ist das bei vielen, der Menge eben normal

 

 

Und wir wundern uns über unserer "Fähigkeiten" welche wir aus alten Spielen haben das wir hier zu gut/schnell spielen? :rolleyes:

Link to comment
Share on other sites

Ihr vergesst bei euren Vergleichen mit WOW Classic 1 Punkt

 

 

Classic war das 1. sagen wir kommerzielle nutzbare MMORPG - klar gab es ein Meridian 59 usw. aber wow schaffte es diverses zu kombinieren und in einer Art aufzutretten das total neu war für die breite Menge. Darum war es auch möglich 3 Monate zu leveln weil es für die Menge eben so neu war das "tempo&Zeit" keine Rolle spielten.

 

 

Heute flutschen wir von Spiel zu spiel, wir wissen was wir machen müssen, wir wissen wodurch und und und.

 

Ein Raid? wissen wir was das ist, wir wissen das grössere Gruppen evtl. CC bedarf usw. Das alles ist heute für die breite Menge selbstverständlich, damals nicht.

 

Das empfinden hat sich verändert und somit auch die Art und Weise wie wir spielen. Darum war ich hier auch schon am 28. Dezember Lv 50 während ich von Lv 1 - 60 damals gut 2 Monate brauchte weil ich vieles nicht wusste.

 

Hier bei SWTOR wusste ich schon wie ich bis lv 20 leveln muss weil ich es am Betaweekend machte.

 

Ergo musste ich nur 30 Level dann spielen weil LV 1-20 wusste ich schon im Vorraus ehe ich das Spiel effektiv gekauft hatte.

 

Heute ist das bei vielen, der Menge eben normal

 

 

Und wir wundern uns über unserer "Fähigkeiten" welche wir aus alten Spielen haben das wir hier zu gut/schnell spielen? :rolleyes:

 

bleibt die Frage, wieso wusste Bioware das nicht?

Link to comment
Share on other sites

Supi und bei Blizzard gebt ihr 13 euro aus für einen Tank&Spank Raid namens Drachenseele :D

 

Was ist da der Unterschied??

 

sry, sowas kann nur jemand behaupten, der DS nur ausm Trottellotto kennt...und bitte behaupte nichts anderes, ist ja peinlich sowas.

Link to comment
Share on other sites

habe das mal verbessert, denke mal nicht, dass du das so gemeint hast, oder?:rolleyes:

 

edit:

 

Meine Meinung zu f2p hat sich im Übrigen seit World of Tanks geändert, dort ist es fair geregelt und wenn Publisher das so umsetzen, dann steht f2p eigenbtlich nichts im Weg.

 

NEIN ftp in fachkreisen auch fdp genannt IST DER TEUFEL, davon mußte ich mich im prerelease forum überzeugen lassen, wo es um die diskusion bezüglich der zahlvariante bei tor ging, War halt ein pro f2p da es lediglich ein austausch der resource ist, der eine setzt zeit ein weil ers diese resource besitzt der andere geld und der dritte ein misch aus beiden, aber das man ein F2P titel/system asuf den markt bringen kann was kein ekunden verarsche und abzocke ist ist schlicht unmöglich da ALLE unternehmen ausnahmslos und in der GAMEBRANCHE ja sowieso NUR geld wollen und qualtät null zählt und da man etwas mit spaß entwickeln kann ohne den obulus im auge zu haben ( etwas so wie rockstars tischtennis ) ist vollkommen unmöglich.

 

ARBEIt ist schließlich ARBEIT und auf ARBEIT hat man KEINEN spaß zu haben.

 

Auch wenn ich der meinung bin, wer keinen spaß an sex hat sollte nicht in den puff gehen, egal auf welcher seite.

 

Ein spiel kann nur dann erfolgreich sein wenn die entwickler spaß daran haben es zu entwickeln und auch selber zu spielen, ein produzent vonm irgendwas der lieber ein konkurrenz produkt, benutzt als sein eigenes, den sprech ich einfach mal interesse ab, die weiter als in die geldbörse geht.

Link to comment
Share on other sites

@ Bimbes

 

Mit Sicherheit nicht^^

 

Wir haben das im normal mode gemacht, am ersten Releasetag XD

Ne woche später im Hardmode....totaler Witz

 

ist klar, nur so am Rande, ich mache DS im Alleingang und ein Bild von mir hängt in jedem dt. Wohnzimmer.

Link to comment
Share on other sites

@ Bimbes

 

Mit Sicherheit nicht^^

 

Wir haben das im normal mode gemacht, am ersten Releasetag XD

Ne woche später im Hardmode....totaler Witz

 

 

 

Also das ist wirklich eine dreiste Lüge.

 

 

Anders kann man das ja gar nicht mehr nennen.

 

 

Ihr habt in der 2. Release-Woche locker flockig Drachenseele im HM gemacht. Das ich nicht lache.

 

 

Sorry, aber das ist so lächerlich, dass es fast schon zu gut ist. :D

 

 

 

ist klar, nur so am Rande, ich mache DS im Alleingang und ein Bild von mir hängt in jedem dt. Wohnzimmer.

 

 

Das ist zu geil. :D

 

 

@ Atlanis

 

Durch den Raid-Browser reingekommen?

 

Wenn ja, nicht wundern. Die Schwierigkeit ist so wie der Story-Mode hier. "Dass ihn (= den Raid) jeder sehen kann."

Edited by LovarBoy
Link to comment
Share on other sites

sry, sowas kann nur jemand behaupten, der DS nur ausm Trottellotto kennt...und bitte behaupte nichts anderes, ist ja peinlich sowas.

 

Man wirds kaum glauben habe aus purer Langeweile mal den WoW Account reaktiviert einmal , zweimal dringewesen Raids mitgegangen, festgestellt, dass der Heiler in der Regel AFK Autofollow laufen kann und habe mich wieder aus dem Spiel verabschiedet. Ist nicht das Spiel was ich in Classic und BC leidenschaftlich gespielt habe

Link to comment
Share on other sites

nichts ist daran schwer, wie bereits gesagt, ich roXXor DS alleine mit meinem Dk und ich spiele nackt, während meine Katze auf meinem Schoß sitzt.

 

Ahh verstehe nur weil es für dich schwer ist muss es für andere auch schwer sein.

 

In diesem Sinne Hail den Imperator und was noch wichtiger ist, Hail Bimbes.:rolleyes:

Edited by DarthRevolus
Link to comment
Share on other sites

Hier zuerst mal meine provokative Meinung die ich sofort danach auch begründen werde (also bitte erst bis zum Ende lesen bevor man den Flame schreibt ;) ):

 

Wer meint die 13 € bis 15 € monatliche Gebühr rechnen sich nur wenn man besonders viel spielt, sollte nochmal die Grundrechenarten neu lernen.

 

Rechnet selber:

 

Was kostet einmal Kino gehen mit Getränk und Popcorn um 2-3 Stunden unterhalten zu werden?

Was kostet es Abends mal mit Freunden ein Bierchen trinken zu gehen um 3-4 Stunden Abwechslung zu haben?

Was kostet es mit der Freundin/Frau einmal Essen zu gehen um mal für ein paar Stunden was anderes zu machen?

Wieviel kostet eine aktuelle DVD/Blue-Ray um 2-3 Stunden Unterhaltung zu haben?

 

Wer richtig mitgerechnet hat sollte jetzt zum Schluß kommen das jeder der "nur" 5-10 Stunden im Monat spielt mit 13 € bis 15 € Monatsgebühr im Vergleich zu den allgemein üblichen "Unterhaltungsarten" die Geld kosten weitaus billiger fährt.

 

Wie sagte es ein Gildie immer so schön: "Meine Fresse, soviel Spaß für so wenig Geld."

 

Wer glaubt das ein Spieler mehr SWTOR zocken wird nur weil es 5 € oder 8 € im Monat kostet der glaubt auch das Zitronenfalter Zitronen falten und es den Weihnachtsmann wirklich gibt, bzw. glaubt der seit neuestem das der Weihnachtsmann ja eigentlich ein Hase sei. Ganz ehrlich ... wer solche Aussagen trifft dem fehlt ein eklatantes Grundverständnis für elementare Zusammenhänge.

 

Natürlich, würde man SWTOR als F2P gestalten dann würden mit Sicherheit viel mehr Spieler die Server besuchen ... aber ehrlich, auf die Freibiergesichter in einem MMORPG kann ich mehr als gut verzichten und allein nur das die draussen bleiben ist mir die Monatsgebühr wert. Kommt mir jetzt bitte nicht mit den armen Schülern, die geben doch eh viel mehr als 15 € im Monat für irgendwelche Freizeit-Dinge aus ... Handy, teure Klamotten, fortgehen etc., etc. . Dann müssen sie sich halt überlegen was ihnen was wert ist, aber auf der einen Seite für Bulls.hit Kohle rausschmeissen und auf der anderen Seite dann Dinge umsonst haben wollen weil man gerne alles haben will hat noch nie funktioniert.

 

Das Fazit ist also einfach: Wenn die Leistung - im Sinne von Unterhaltungswert - stimmt dann bezahlt man die monatliche Abo-Gebühr gerne. Stimmt die Leistung nicht, dann kündigt man ... egal ob das Abo nun 15 € oder 5 € im Monat kostet.

 

So einfach ist das Spielchen und in dem Sinne ist es auch die absolut fairste Regelung überhaupt: Solange ich eine ordentliche Leistung bekomme, zahle ich gerne meine monatlichen Gebühren damit der Betreiber Geld reinbekommt um die Leistung die mir gefällt zu erbringen.

 

Passt die Leistung nicht mehr, dann wird der Betreiber es ganz massiv merken an Abos die nicht mehr bezahlt werden. Saubere Lösung und das beste Druckmittel der Spielerschaft den Entwickler dazu zu bringen das zu tun was für die Spielerschaft das Richtige ist.

 

Genauso wird es auch hier laufen: Entweder Bioware bringt mit 1.2 soviel neues das man wieder für die nächsten 2 Monate bis Patch 1.3 kommt genug Spaß an der Sache hat oder es werden massiv Abos gekündigt/auslaufen gelassen. Egal wie ... Bioware bemerkt den Feedback der Player direkt in der Geldbörse. Und deswegen finde ich das Abo-System am fairsten und am besten für alle Beteiligten.

 

F2P-Spieler merken es überhaupt nicht wenn treuer Spielerschaft aufhört, solange noch genug Leute im Item-Shop einkaufen. Genauso ist es bei GW2 ... die machen ihr System was sie machen nicht als Gefallen an die Spieler, sondern die machen es nur damit sie sich unabhängig davon machen das die Spieler auch ausreichend lange Spaß haben. Solange genug Leute die Box kaufen und immer wieder Spieler mal zurück kehren wenn es neuen DLC gibt ist denen das völlig Latte ob die Spieler mit dem Spiel langfristig Spaß haben. Eher im Gegenteil ist es für GW2 schlecht wenn die Spieler langfristig Spaß haben da man dann zu wenig DLC verkaufen würde.

 

Aber da jammert dann keiner weil man ja keine monatliche Gebühr bezahlt. Dass man dann dafür aber regelmäßig DLC kauft damit man wieder Spaß hat ist aber völlig okay ... das letzten Endes dabei in Summe mehr als 15 € im Monat rauskommen, tut ja gaar nix zu Sache. ;)

 

Macht mal die Augen auf ... diese Geiz-ist-Geil- oder Umsonst-Spielen-Wollen bringt letztendlich die Spieleranbieter dazu sich immer kreativere Bezahlmodelle zu überlegen bei denen es letztendlich nur einen Verlierer gibt: Der Spieler selber.

 

Oder glaubt irgendjemand ernsthaft das ein Betreiber extrem viel Geld ausgibt um ein hochwertiges Spiel auf den Markt zu bringen und dabei nichts verdienen will?

 

Jeder Spieler-Betreiber egal ob F2P oder Bezahlmodell ala GW2 oder Monats-Abo will verdienen, ihr dürft Euch dabei nur aussuchen auf welche Art ihr Euch das Geld aus der Tasche ziehen lasst.

 

Ich habe für mich persönlich entschieden das das monatliche Abo die fairste Lösung für alle Beteiligten ist weil meine Leistung direkt an das wichtigeste Thema in einem MMORPG - nämlich der langfristige Spielspaß - geknüpft ist.

 

So ... habe fertisch. ;)

 

Gruß

 

Rainer

Edited by Shalaom
Link to comment
Share on other sites

Ahh verstehe nur weil es für dich schwer ist muss es für andere auch schwer sein.

 

In diesem Sinne Hail den Imperator und was noch wichtiger ist, Hail Bimbes.:rolleyes:

 

 

Weil die Aussage schlicht und ergreifend Blödsinn ist, dass da nichts fordernd oder schwer daran ist.

 

Todesschwinge im HM ist wahrscheinlich anspruchsvoller, als alle 5 Karaggas Palast Bosse im Alptraum-Modus auf einmal - die können ja nur mehr Schaden machen und haben mehr Leben...

 

 

Deshalb.

 

 

Aber am Besten BTT, sonst wird hier noch dicht gemacht. ;)

 

 

@ Shalaom

 

An sich ein guter und "fundierter" Beitrag, nur bei deiner Meinung bezüglich GW2 muss ich widersprechen.

Edited by LovarBoy
Link to comment
Share on other sites

@Off-Topic: Es war doch schon immer so, dass viele Leute in den Forum jammern, dass alles zu einfach sei. Komischerweise haben trotzdem immer nur sehr wenige Gilden wirklich die ganzen Bosse in der härtesten Stufe gelegt. Darum sollte man auf solchen Unsinn nicht allzuviel geben ;-)
Link to comment
Share on other sites

Deine Blöde Antwort Wow Kiddie kannst du dir schenken mein Lieber! ich spiele Wow seid 5 Jahren nicht mehr.

 

Trotzdem war zu Beginn in Wow und BC der Endcontent wirklich reichlich und außerdem du musstest überhaupt keine Fraktion auf Ehrfürchtig bringen.. red nicht so einen Mist.

 

Das war meistens optional, mir fällt selbst nach so langer abwesenheit nichts ein wozu ein Raidzugang ein Rufstatus Ehrfürchtig zu BC Zeiten ! erforderte, wenn dies so war dann war dieser aber auch relativ schnell zu erreichen.

 

Das die Raidinis zu schwer waren für den Casual habe ich bereits schon erwähnt, lesen hilft ;)

 

Hätte Swtor daraus gelernt, würden sie spannende Raidinis kreieren in denen man anfangs nicht allzu überfordert ist und der Schwierigkeitsgrad je Boss ein wenig steigt.

 

Aber die Ini nennen wir sie Nummer 1 vorraussetzung für Nr.2 ist, um diese zu bewältigen.

 

( So entsteht bei jedem Spieler auch sofort der Anreiz, gogo wir müssen diese Ini clearen sonst können wir den Rest nicht sehen. )

 

Aber gut, sowas steht auch nicht zur Debatte, Swtor hätte vieles besser machen können und haben es leider doch nicht so gut erkannt, wie sie es meinten erkannt zu haben.

 

Blizzard hat damals sehr gut erkannt, was die Spieler wollen, Swtor hat dieses nur zum Teil geschafft.

 

Ich für meinen Teil verstehe es das BW es so Casual freundlich wie möglich machen wollte, aber ich wäre auch zufrieden gewesen wenn ich erst nach 4-6 Wochen z.b. volles Columni tragen würde und danach mit dem Hc Modus starten könnte, hier bist du mit extrem Luck nach einem Run voll ausgestattet.

 

Bevor du weiter Mist erzählst, heroische Instanzen benötigten einen gewissen Ruf, um den Schlüssel bei der entsprechenden Fraktion zu kaufen. Vorher kamst du nicht rein. Raidinstanzen waren nur mit PreQuests zugänglich.

 

Wenn du natürlich mit Release Sunwell angefangen hast, war das nicht mehr so.

 

Rumgesülzt wird hier ständig, was wer nicht alles hätte besser machen können. Spielt doch einfach ein f2p-Modell und schaut dann mal, was ihr da an monatlichen Gebühren habt, wenn ihr konkurrenzfähig bleiben wollt.

 

Hier heulen eigentlich nur verwöhnte Jungs rum, die in WoW dermaßen mit Sahne bestrichen wurden, dass es nicht mehr feierlich ist, und jetzt Pipi in den Augen haben, weil dort alles doof geworden ist und hier die Sahne nicht vom Himmer fällt.

Link to comment
Share on other sites

Supi und bei Blizzard gebt ihr 13 euro aus für einen Tank&Spank Raid namens Drachenseele :D

 

Was ist da der Unterschied??

 

Das Drachenseele selbst in LFR anspruchsvoller ist wie der SWTOR Raid Content? Ich weiss noch wie die LFR Gruppen in der 2. Raidwoche, wo der 2. Flügel von DS geöffnet wurde nichtmal am ersten Boss vorbeigekommen sind. Wurde der geschafft sind viele Gruppen bei dem Luftschiff Encounter verreckt.

 

Was ich an SWTOR vermisse ist einfach eine Weiterentwicklung bestehender Mechaniken.

Bioware hat hier einfach nur 1:1 Copy & Paste von WoW gemacht und dem ganzen als Bonus die Klassenquests spendiert (Die vom Umfang her wohl nur ~10% des Inhalts von 1-50 darstellen.)

 

Bioware fehlt einfach der Spass am Entwicklen von Spielen. Ist evtl. abhanden gekommen beim aufkauf durch EA oder muss nun beim Empfang morgens abgegeben werden, ich weiss es nicht. Evtl kann uns ein Gelber was dazu sagen?

 

Bei Blizzard aber auch ArenaNet hat man das Gefühl die Leute oder meist reicht ja alleine schon der Producer, haben Spass an ihrem Job und am zocken. Wo Blizzard WoW erstellt hat, haben sich die Jungs und Mädels gefragt was derzeit in der Branche gut läuft und wo man bestehende Mechaniken verbessern kann. (Verbessern, nicht trivialisieren).

 

Wenn ich mir die Studios ansehe und mal ein Rollenspiel anhand der Dungeon-Schwierigkeitsgrade mache:

Bioware Szenario:

 

Producer: Leute wie handhaben wir Instanzen und die Möglichkeit das alle Spieler diese spielen können?

 

MA-Bioware: Wie wäre es mit 3 Schwierigkeitsgraden, wo wir die HP & DMG skallieren?

 

Producer: Das ist doch wie bei WoW?

 

MA-Bioware: Jo schon, aber dort spielen auch 10 Mio. Spieler.

 

Producer: Du hast mich überzeugt, Mittagspause!

 

ArenaNet Szenario:

 

Producer: Leute wie handhaben wir Instanzen und die Möglichkeit das alle Spieler diese spielen können?

 

MA-ArenaNet: Wie wäre es mit 3 Schwierigkeitsgraden, wo wir die HP & DMG skallieren?

 

Producer: Das ist doch wie bei WoW, ist dir nicht aufgefallen dass dort die Spieler meist den leichtesten Weg nehmen und dadurch der Content sich viel schneller abnutzt?

 

MA-ArenaNet: Jo, guter Punkt. Hm, also wir könnten doch auch 2 Schwierigkeitsgrade nehmen. Den Story Mode wo die Geschichte der Instanz erzählt wird und einfach ist. Dann den Adventure Mode wo es durch alternative Wege sogut wie keine Story gibt aber 4-5 optionale Bosse die der Story Mode nicht besitzt.

 

Producer: Du hast mich überzeugt, geile Idee, so birngen wir die Spieler dazu beide Modis zu spielen und halten sie über dauer motiviert. Mittagspause!

Edited by Cheraa
Link to comment
Share on other sites

SWTOR ist zu sehr auf casual ausgelegt, das rächt sich nun, den es gibt wohl doch mehr "hardcore" spieler als bw gedacht hat
Äähhh... und was ist der Grund für Deine zweite Annahme, also daß es sich rächen würde (der ersten Annahme, daß es auf Casual ausgelegt ist, stimme ich zu)? Ein paar Dutzend Postings hier im Forum?

Bioware fehlt einfach der Spass am Entwicklen von Spielen
Deine Behauptungen werden unsinniger. Wird echt Zeit, daß Dein Abo ausläuft, und Du Deine Lebenszeit mit etwas verbringst, was Dir etwas wert ist - denn SWTOR ist Dir ziemlich wenig wert und Du hälst davon ziemlich wenig... das hast Du nun über Wochen hier überaus klar gemacht.

 

Aber... nur weil DIR und anderen das Spiel keinen Spass macht, daraus abzuleiten, daß die Entwickler keinen Spass an ihrer Arbeit hätten (und dann auch nicht nur beim entwickeln von SWTOR sondern prinzipiell beim entwicklen überhaupt von Spielen) ist jedenfalls eine ziemlich schräge Provokation. Zudem... könntest Du Dich selber eigentlich ähnliches fragen. Du wirfst den Entwicklern vor, ihre Zeit in etwas zu investieren, was ihnen nix bedeutet ausser Einkommen (ohne es allerdings zu wissen)... und machst selber dasselbe nur noch extremer: Du beschäftigst Dich nämlich hier intensiv mit einem Unterhaltungsprodukt, welches Dir nix wert ist OHNE dafür bezahlt zu werden.

Bei Blizzard aber auch ArenaNet hat man das Gefühl die Leute oder meist reicht ja alleine schon der Producer, haben Spass an ihrem Job und am zocken
Würde ich Deine Argumentaionskette ernst nehmen, müsste ich beiden Firmen ebenfalls absprechen, Spass bei ihrer Arbeit zu haben - ich finde die Produkte beider Hersteller nämlich im großen und ganzen schlicht scheisse. Deshalb schreibe ich übrigens auch nicht in irgendwelchen Produkt-Foren dieser Hersteller. Ich verschwende meine Zeit nicht mit Dingen, die ich nicht mag. Dazu ist mir mein Leben eigentlich dann doch nicht egal genug.

 

Und wenn ich dann Deine seltsamen Versuche lese, die Kommunikation einer Firma zu reduizeren, wo hunderte von Mitarbeitern über viele Jahre an einem Produkt arbeiten und vermutlich insgesamt ein KLITZEKLEINWENIG mehr kommunizieren, als 5 Sätze... herrje... wäre es wenigstens lustig-ironisch gemeint... aber Du meinst das ja auch noch ernst.

 

Wie kann man seine Lebenszeit nur so verschwenden?

Edited by Booth
Link to comment
Share on other sites

Bevor du weiter Mist erzählst, heroische Instanzen benötigten einen gewissen Ruf, um den Schlüssel bei der entsprechenden Fraktion zu kaufen. Vorher kamst du nicht rein. Raidinstanzen waren nur mit PreQuests zugänglich.

 

Wenn du natürlich mit Release Sunwell angefangen hast, war das nicht mehr so.

 

Rumgesülzt wird hier ständig, was wer nicht alles hätte besser machen können. Spielt doch einfach ein f2p-Modell und schaut dann mal, was ihr da an monatlichen Gebühren habt, wenn ihr konkurrenzfähig bleiben wollt.

 

Hier heulen eigentlich nur verwöhnte Jungs rum, die in WoW dermaßen mit Sahne bestrichen wurden, dass es nicht mehr feierlich ist, und jetzt Pipi in den Augen haben, weil dort alles doof geworden ist und hier die Sahne nicht vom Himmer fällt.

 

IN BC DAMALS gab es Zeiten wo man kaum Leute fand für Heroics da keiner den Ruf hatte

Link to comment
Share on other sites

IN BC DAMALS gab es Zeiten wo man kaum Leute fand für Heroics da keiner den Ruf hatte

 

Ih erinner mich auch noch an folgende Worte: Lol du hast blaues Equip geh das pvp set Farmen das ist Episch, hatte man das VP set dürfte man sich anhöhren: Lol du hast ein pvp set an geh blaues Equip farmen.

 

Na fällt was am tollen WoW den anderen Leuten auf?

Link to comment
Share on other sites

Macht mal die Augen auf ... diese Geiz-ist-Geil- oder Umsonst-Spielen-Wollen bringt letztendlich die Spieleranbieter dazu sich immer kreativere Bezahlmodelle zu überlegen bei denen es letztendlich nur einen Verlierer gibt: Der Spieler selber.

 

Wenn ich GW2 und Star Wars qualitativ mal miteinander vergleiche, soweit mir bisher möglich, dann weiß ich nicht, ob der Spieler da zwangsläufig der Verlierer ist. :)

 

Den Rest deines in meinen Augen sinnlosen Palavers lasse ich mal unkommentiert.

Link to comment
Share on other sites

Wenn ich GW2 und Star Wars qualitativ mal miteinander vergleiche, soweit mir bisher möglich, dann weiß ich nicht, ob der Spieler da zwangsläufig der Verlierer ist. :)

 

Den Rest deines in meinen Augen sinnlosen Palavers lasse ich mal unkommentiert.

 

Ist schon klar das der rest Palaver ist und das ArenaNet lediglich das wohl seiner Kunden und nicht seiner Aktionäre im Auge hat:D .

 

 

Und natürlich wird GE2 besser und Revolutionär genauso wie AOC, WAR, SWtor und vieles andere vor beginn Revolutionär war.

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.

×
×
  • Create New...