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Spécialiste tank


ELYPSIONNE

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Bonjour,

 

J'ai un spécialiste tank et je dois avouer que je manque d'aggro à long terme et sur plusieurs mobs sans compter que je "chauffe " vite malgré un stuff loin d'être mauvais. Le temps de réutilisations des "flêches d'aggro " est bien trop long !

 

Ce serait bien de revoir le temps de réactivation!

 

Merci

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A mon avis, sans plus de détails, je dirai juste que tu abordes mal les combats.

Je suis, au contraire de toi semble-t'il, pas très stuff et je perds rarement la main sur mes mobs.

 

Bien sur, ca m'arrive de perdre des mobs, mais dans ce cas, mes fléchettes sont toujours up.

Mais dans swtor, habitue toi à laisser partir des mobs en fonction de leur niveau.

Par ex, je ne tank jamais les mobs de base. Si un pack est constitué d'un gris, je prends le gris, je laisse les autres. Si un pack est constitué d'un jaune, je prends le jaune et je laisse les autres. Ainsi de suite. Il arrive que certains gris fassent plus mal, mais en général, au pull, t'es la 1ere cible, donc même si tu perds l'aggro durant le combat, ca veut dire que la moitié au moins des mobs est déjà tombé donc pas de souci.

 

L'idée n'est pas de tout prendre sur toi, à quoi bon prendre un mob qui a une durée de vie de 5/6 sec gros max? Meme un gris, avec toutes les techniques de cc / reduc des dégats des classes, tu peux temporiser.

 

Certains boss n'ont pas d'aggro, ca ne veut pas pour autant dire qu'il faut les laisser. Par ex, à Ilum ou abordage. Le jedi ou le chef n'ont pas d'aggro mais tu peux tout à fait t'amuser à lui faire faire des va et vient pour limiter les dégats sur tes copains.

 

N'oublie pas non plus que la protection se met sur un cac (ou joueur proche de toi).

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Oui il y a des boss, voire des mobs, qui ont des aggros aléatoire, mais elles sont souvent ponctuelles : ils vont mettre une quiche à un pote et reviennent. Par exemple la padawan de la serre agit ainsi (mode Hm p et mode normal). Le rôle du tank consiste donc à éviter que d'autres baffes continues soient distribuées.

 

Avec le cylindre et les flèches, j'ai pas de souci majeur d'aggro

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Merci pour vos réponses ! Par contre il me semblait qu'il fallait mettre la protection sur le heal?!

 

non plutôt sur le dps cac si tu en as un

pour ma part la prio du bouclier c'est:

-assa/AS

-maraudeur

-sorcier/mercenaire

-sniper

 

après c'est globalement ça mais tu peux avoir un cac qui te reprend jamais l'agro et un heal qui n’arrête pas ^^ suivant le skillz de ton équipe faudra t'adapter.

 

pour ce qui est de tes souci d'agro je te conseil d'aborder le combat avec un grappin (skill générant le + d'agro) sur un distance, de cette façon les cac vont ce packer sur toi et faire un agro d'eux même.

tape 1 rafale de flamme ou 2 puis blast a l'ionique chaque cible. (du grip jusqu'au dernier tir de blaster ionique sa a du te prendre une 10ène de seconde si non il faut travailler tes réflexes)

 

a ce moment la tu peux dire aux autre de commencer le dps d'aoe, si tu vois que les distance que tu n'a pas agro commence a venir sur ton groupe distance, taunt de zone pour récupérer l'agro sur eux

vu que normalement pour pouvoir toucher ton groupe distance les distance ennemi on du s’approcher et si ton groupe respecte la distance entre leur portée de cast et toi les ennemi devrait être juste a ton niveau d'agro

 

la fléchette d'agro simple je la garde en cas de désagro soudain d'un cac ou d'un add qui est venu participer a la fête sans qu'on l'ai invité ^^

 

le truc en tank c'est de bien maintenir le + possible l'agro autour de toi comme ça tu peux dot tout le monde a la brulure et a l'ionique et ainsi maximiser inefficacité de tes skill cac

 

autre chose, si tu vois que tu perd trop l'agro a l'ouverture du combat essai de bien faire attention a ce que fait ton groupe car dans 9 cas sur 10 c'est qu'ils attaquent sans que tu les ai invité a le faire ^^ (les sorciers et mercenaires sont spécialistes pour te balancer une petite aoe pas discrète du tout qui fout en l'aire tout ton agro ><)

 

au cac méfie toi surtout des assa qui peuvent rapidement te choper l'agro en aoe...le truc c'est que tu n'as pas trop le temps de t'en rendre compte vu qu'ils sont en mousse et déjà au cac donc c'est un wipe assuré et un cac pas contant (d’où l'importance du briefing pré instance quand tu a un pick up qui est malheureusement trop souvent pas fait ^^")

 

comme dit au dessus, il y a des skill de gestion d'agro pour les dps et faut aussi pas tomber sur un dps + bourrin que les autres ou un heal sous speed si toi ou ton groupe n’êtes pas bien réveillé

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  • 2 weeks later...

alors ce post me fait plaisr ^^

 

je trouvais que tenir un pack entier était une heresie et que les autres devaient y arriver mais de lire ca ben ca me rassure :p

 

perso je tank aussi le plus gros du pack (élite ou fort selon les cas) que j'aggro au grappin puis une ou 2 flechettes pour garder les forts si il trainent sur le(s) heal(s) .

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  • 2 weeks later...

Je tiens quand même a rappeler que nous sommes la classe de tanking la plus adaptable, bcp de sort multi, sort cac, semi distance et distance.

 

Biensur, si vous avez du mal ne tankez pas tous, il vaut mieux un pouilleux qui se balade que tous un pack dans la nature, par contre je vous assure que vous avez moyen d'avoir la majorité des mobs sur vous.

 

Il faut revoir votre cycle si perdez trop l'aggro.

 

pour la petite information, il vous faut tendre sur 2 cycles, un cycle mono et un cycle multi.

 

Je joue régulièrement en rush donc pas de pause pour regene ou attendre les sorts up, je ne me prétend pas non plus le meilleur spécialiste du monde et certains choix ne sont peut etre pas les plus judicieux mais je suis confortable avec ce qui suit :

 

ce qui donne pour des packs :

 

- un cast dps aoe : mort venu du ciel dans le cas ou j'en ai pas flechettes powa,

- au choix en fonction du cas :

grappin si j'ai un caster isolé,

multitaunt si je veux m'assurer de garder tous le monde sur moi,

single taunt s'il me manque un aggro

- au choix :

si je suis sur de mon aggro, lance flamme dans le tas

si j'ai peur de perdre des mobs, carbonite et ensuite lance flamme

 

ce qui donne pour un mob single :

en sachant que je m'arrange toujours pour use un taunt, si l'autre est up quand le mob fait des dégâts multiple

 

- grappin si non immune, jump si immune, il m'arrive aussi de pull a la mort venu du ciel en single quand je sais qu'il ne me sera que difficile de le placer dans mon cycle

- notre tire rapide, la rafale (dsl je ne me souviens plus du nom du sort)

- enchainement de cast cac,

- lance flamme...

 

ce que je fais si je perd l'aggro :

- taunt de zone ou single

- mort venue du ciel

 

P.S : attention a la flechette qui explose a l'impact, elle n'est pas très efficace et bouffe trop de chaleur.

Edited by Zhetta
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