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Kikasstou

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Everything posted by Kikasstou

  1. Pour le marauder je pense qu'il exagère avec les 10% de vie... Par contre je ne sais pas combien de fois je me suis fait poutrer par des maurauder à mi vie qui tapaient comme de brutes et ne perdait pas de vie ou du moins la regagnais aussi vite qu'ils ne la perdait. Après je ne pourrais pas dire si ca vient du stuff, du up du marau ou du méchant nerf de l'AS. Perso je trouve que cette classe en spé CaC furtif n'a plus d'avenir. Elle n'avait qu'un seul point fort c'était son burst en sortie de furtivité. Maintenant la classe n'est bonne à rien. Toutes les autres classe de DPS font aussi bien avec une bien meilleur survivabilité et un kikoo DPS global largement meilleur. Du coup j'ai respé healer histoire de servir à quelque chose.
  2. Kikasstou

    [BG] Ecoeurement

    Pour l'AS CaC, ils n'ont rien fait pour changer le gameplay. Ils ont juste cassé le DPS du cac furtif parce que les inquisinoob majoritaire se plaignaient et il ne fallait pas qu'ils quittent le jeu. Et comme les agents sont peu nombreux, hop on détruit la classes, les agents respé healer et c'est tout bon... C'est maintenant qu'on va rigoler avec les marauders qu'ils ne pourront pas casser aussi facilement vu qu'ils sont très nombreux et ont donc une capacité à pleurer aussi fort que les inquisinoob.
  3. Kikasstou

    [BG] Ecoeurement

    Tous les agents ont été mis à la retraite de force ou ils sont tous partis en formation intensif au maniement du double sabre laser.
  4. Encore plus drôle, l'autre jour j'ai perdu le mode furtif en BG parce qu'un gars avait balancé le virus Rakgoul qui infecte tout le monde
  5. Le speeder 110% aurait pu faire une grosse différence en PvP ouvert sur Ilum... si seulement il existait encore
  6. Je ne peux que plussoyer cette remarque. Faut voir ce que l'agent secret a pris dans le gueule simplement parce que leur gameplay est du genre très voyant. Aujourd'hui plus de problème, cette classe est morte et les rares survivants ont respé healer. L'avantage que vous avez les Maurauders/Sentinelles c'est que vous êtes une classe beaucoup joué donc le nerf arrivera beaucoup moins facilement.
  7. Avant la 1.2, le gros heal du sorcier était casté en 1.3s avec un crit à 6K de heal. En gros quand tu lui tombais dessus : 1 - Il met sa bulle pour se protéger 2 - Il lance son regen en instant qui lui donne le pli de force à 100% 3 - Avec le pli de force, le gros soin est lancé avec 1s de cast en moins. Avec l'alacrité ca se lance en 1.3s pour 6K de heal. 4 - Speed pour fuir au loin / Slow pour pas que tu le rattrape / Bump s'il est sur une passerelle / Cyclone pour être peinard etc... Même avec les stuns et les interrupts, dès que le sorcier reprennait la main, tu ne pouvais plus le tuer puisqu'il gagnait plus de vie en 3s que toi tu pouvais lui en faire perdre avec ton burst.
  8. Le truc c'est qu'avant les sorciers heals étaient tellement cheaté qu'ils avaient besoin de personne pour survivre à un focus de 2 dps. Maintenant le heal est comme tous les autres healers, quand il se fait focus et bien il meurre. Tant que les joueurs n'auront pas compris qu'un heal il faut l'aider pour qu'ils puissent survivre et soigner son groupe et bien les sorciers heals qui sont largement plus nombreux que les autres type de healers continueront à se faire tuer d'ou l'impression d'un nerf abusif alors qu'ils sont au même niveau que les autres healers.
  9. Moi ce que je ne comprend pas c'est comment ce genre de truc n'as pas été vu sur le PTR pendant les semaines de test avant déploiement de la 1.2 alors qu'en quelques heures, tout le monde avait déjà remarqué le problème de l'absence de récompense. Je crois que le pire c'est que Bioware n'a toujours pas compris l'impact que peut avoir l'absence de BG classés. Actuellement les team de pick up (level 50 tout frais ou nouveau joueurs PvP) ou les petites guildes (joueur PvP anciennement en set Centurion ou Champion) se font littérallement rouler dessus par les grosses guilde full stuff Maitre de Combat voir Héros de guerre. Alors ca me fait un peu rire de voir que "Laisser tomber et laissez l’autre équipe gagner plus rapidement est désormais le pire choix que vous pouvez faire pour gagner des récompenses" mais tant que Bioware ne fera pas de matchmaking intelligent et donnera toujours autant d'importance au stuff, ca restera malheureusement la seule chose à faire pour passer plus rapidement à un match équilibré et intéressant.
  10. J'ai jamais compris les gens qui veulent faire du PvP en étant certain de gagner car mieux stuffé que les autres ou qui vont taper du level très inférieur. Il doit y avoir une forme de frustration lié probablement à un skill d’huître qui fait que ce genre de personne se prend des rouste contre des joueurs de stuff/level équivalent. Normallement, "l'avantage" de se stuffer ca devrait être de pouvoir aller se battre dans les ligues supérieurs et se disputer la place de meilleur joueur/guilde. Faut vraiment être un gros faible pour voir le stuff comme une récompense permettant d'écraser les nouveaux joueurs sans stuff.
  11. Perso je ne vois pas la différence. Avant tu avais du centurion et tu te faisais déssouder par des Maitre de Combat. Maintenant tu as le stuff recrue "offert" mais tu te fais ouvrir pareil par des Héros de Guerre. L'importance de l'expertise et du stuff est trop énorme pour qu'un jeune 50 en stuff de recrue n'ai pas l'impression de se faire violer en PvP. Pour moi on est au même stade que lorsque les level 50 stuffé jouaient avec les <50. Le PvP est devenu injouable pour ceux qui sont arrivés tardivement, ceux qui ont pris leur temps pour leveler, ou ceux qui viennent juste d'essayer le PvP. Tant que les pros n'iront pas jouer entre eux dans les BG classés, la chair à cannon tout fraiche continuera à se faire écraser et finiront par abandonner le PvP.
  12. C'est possible si tu fais de l'inter-serveur. Sachant que les BGs c'est de l'instance complètement à part, c'est carrément possible. D'ailleurs c'est ce que va faire Guild Wars 2.
  13. T'as du bol t'es pas tombé contre des grosses guildes sur tes parties, sinon je peux te garantir que t'aurais 1 BG gagné sur 20 au max. Ce qu'on veut? Avoir la possibilité comme toi de jouer contre des équipes de même niveau et de pouvoir gagner une fois sur deux au lieu de se faire rouler dessus. Pour répondre à la question sur le "comment" de l'équilibre. Déjà tu sépares les guildes des pick up. Ensuite les guildes tu fais un classement comme ce qui est prévu pour que les petites guildes s'affrontent entre elle et que les gros mastodontes d'affrontent pour la supprémacie du classement.
  14. Je ne sais pas comment Bioware a fait ses tests pour l'équilibre du PvP mais en l'état actuel ca ne peut pas fonctionner. Car il faut savoir que le PvP c'est avant tout une question de stuff et de teamplay. Je veux dire par là qu'une équipe de pick up en tenue de Recrue face à une équipe de pick up en tenue de héros n'a déjà quasiment aucune chance (merci la montée en puissance du stuff complètement fumée, j'ai l'impression d'être revenue à l'époque ou les level 50 stuffé jouaient encore avec ceux <50). Si en plus l'équipe stuffée en face est une guilde et non du pick up, la ca devient carrément le cauchemard. La spirale infernale, elle vient du fait que plus on perd des BG et plus on est ammené à en perdre. Car quelqu'un qui perd ses BG, ne gagne quasiment rien en distinction simplement parce que lorsque l'on perd 6-0 en 3mn en se faisant défoncer par des teams bien équipées et qui jouent bien, on a pas eu le temps de faire assez de médailles pour récolter quelques distinctions. Et même si on arrive à faire quelques médailles, on se retourve avec un zéro pointé par je ne sais quelle décision abhérrente des développeurs. Par contre les grosses guildes, elles remportent beaucoup de distinctions, remplissent leur quetes journalières facilement et donc s'équipent beaucoup plus vite ce qui creuse encore plus le fossé avec les autres. Que doit faire alors le joueur lambda alors pour améliorer les choses? - jouer 8h par jour pour compenser son manque de possibilité de remporter un BG? Oui effectivement sur 8h de jeu, il y a moyen d'avoir la chance de tomber sur des pick up aussi et de pouvoir remporter 3 partie dans la journée. Problème : tout le monde n'est pas forcément chomeur/étudiant/rentier. - Intégrer une grosse guilde? En général le joueur lambda se fait refouler parce ce qu'il n'est pas assez bien stuff pour intégrer la guilde. - Intégrer une petite guilde? Oui mais ca ne l'empêche pas lui et sa team de se faire rouler dessus par les grosses guildes qui sévissent en ce moment depuis l'annonce de la 1.2 et des BGs classés. En l'état actuel, le PvP n'est fait que pour une poignée de joueur haut niveau full stuff depuis longtemps et aux teamplay bien rodés. Et encore je me demande même si eux n'en ont pas marre aussi de survoler leur bg en 3mn et d'écraser tout le monde en face sans aucune résistance. Moralité, un joueur qui vient de débarquer level 50 ne peut pas s'investir dans le PvP. Il est condamné à jouer en pick up ou dans une petite guilde et à se faire rouler dessus par les gros qui occupent le terrain non stop. Entre la différence de stuff et la différence de teamplay. Ca tourne tout le temps à la déculotté. C'est quoi l'intérêt pour tout le monde? Comment Bioware peut espérer ne pas voir tout le monde fuir massivement le PvP a force de se faire défoncer en boucle par les pros du genre? Il est ou le fun à faire s'affronter Le football club de Melun face au Brésil? La 1.2 sans les BGs classés et les matchs établis suivant un niveau c'est juste n'importe quoi. A ce rythme les "petits" joueurs auront vite déserté le jeu. Vivement que les pick up puissent jouer entre eux. Et vivement que les guildes puissent s'affronter suivant leur niveau. Je ne doute pas que les BGs peuvent être passionnant avec des matchs équilibrés. Mais en l'état, a part décourager les nouveau 50 et ceux qui n'ont pas forcément beaucoup de temps de jeu et qui ne sont pas dans des grosses guildes, je ne vois pas à quoi sert le PvP actuellement. Si Bioware ne sort pas rapidement ses matchs classés, il n'y aura plus personne pour y participer.
  15. Alors de base il faut savoir qu'avec le set centurion c'est pareil que si t'étais à poil. Un Agent Secret équipé en Maitre de Combat peut très bien faire une ouverture à 5K voir 6K puis enchainer avec un backstab à 4K. S'ils sont 2 sur toi à te taper en même temps. C'est donc normal que même avec ta bulle tu te fasses défoncer. Mais je te rassure, ce serait pareil avec 2 marauders ou 2 tireurs d'élite. La différence de stuff est juste énorme et si en plus ils sont 2 t'as juste aucune chance.
  16. Lol depuis quand il faut gérer sa mana sur WoW A Vanilla c'était le cas. Maintentant WoW c'est un jeu pour noob ou tu peux spam ce que tu veux sans risque d'oom.
  17. Alors j'ai peut être mal compris mais à part les classements, tout le reste de la 1.2 sera là. On a le droit à la nouvelle IHM custom, l'héritage, un nouveau BG, la possibilité de choisir ses BG (marre de faire 90% de Huttball), rééquilibrage des classes etc.... Au final, il ne manque pas grand chose. C'est pas comme si tout le patch 1.2 était annulé.
  18. lolilol Déjà 2 ou 3 AS dans une équipe ca doit arriver une fois sur 1000 BG. D'autre part, tu peux prendre n'importe quelle classe en face, à un contre 2 ou 3 t'as juste aucune chance nerf ou pas nerf. C'est pitoyable de voir ce genre de commentaire irréfléchi.
  19. Je ne défend pas EA, je dis juste que les 2 autres du trio des plus gros éditeurs sont au moins aussi naze. Activision c'est les plus gros escroc de la galaxie qui n'hésite pas à tondre son troupeau de mouton tous les ans en faisant un copier coller de leur précédent COD et en y ajoutant 3 broutilles. Je ne parle même pas des nombreux petits studio comme Bizarre Creation qu'ils ont fermé du jour au lendemain simplement parce leur dernier jeu ne s'est pas aussi bien venu que prévu et que les actionnaires n'ont pas touché assez de dividendes. Activision, il presse ses studios jusqu'à la dernière goutte puis les jette à la poubelle. Quand à Ubisoft d'un coté t'as des super jeux comme AC ou encore Rayman Origins mais de l'autre t'as tout un de bouses (comme le dernier Splinter Cell) repensé et développé pour les casuals avec chemin fleché, lock automatique et difficulté proche du néant. Limite le jeu c'est un QTE géant. t'ajoute par dessus une bonne couche de portage PC à la truelle et un soupçon de DRM pourri qui t'oblige à avoir une connexion permanente pour jouer (même à des jeux solo) et bien tu te rends compte que EA c'est loin d'être le pire (ou tout du moins pas le seul) sur le podium des pires boites.
  20. Parce qu'une masse de noob l'a demandé... Les dév écoutent les plus grosses pleureuses. Sur le forum de l'agent secret, un dev à ouvertement affirmer que l'agent secret DPS était castré pour pas que la masse de noob qui se fait ouvrir se désabonne.
  21. Le Commando DPS actuellement ca se résume à "Tir Gravitionnel" en boucle (et éventuellement quelques Tir à fort Impact). Tu te mets dans un coin ou en hauteur à l'abris et tu spammes. Ca fait super mal, c'est super efficace. Ce que Bioware veut faire, c'est casser le gameplay "monotouche" et encourager les commandos à utiliser d'autres skills dans leur cycle de DPS. Concrêtement je ne peux pas te dire si ca marche ou pas vu que j'ai pas testé sur le PTS. Tout ce que je sais c'est que beaucoup de joueurs qui se plaignent le font uniquement parce que c'était plus facile de spam une seule touche qu'autre chose. Le vrai nerf il est plutot pour les healers.
  22. Je trouve qu'Activision dans le genre est bien pire qu'EA. Et que dire d'Ubisoft avec ses DRM de la honte et ses jeux pour gamins attardés. Franchement EA c'est loin d'être les pire.
  23. Ca dépend complètement de qui engage en premier. Si l'agent tombe sur le marauder alors qu'il est furtif, il gagne assez facilement la plupart du temps parce qu'une fois mi vie, les marauders ils essayent de fuir ce qui est assez stupide en fait de tourner le dos à un agent avec un couteau. Ceux qui essayent de contre-attaquer, réussissent une fois sur 3 à gagner. Par contre si c'est le marauder qui engage avec une charge, l'agent il se fait no match sans problème.
  24. J'ai testé un hybride agent secret DPS (30) / healer (11). Tu perds pas mal en dps comparé à un pur dps (3/31/7) mais en BG faire 300K ca reste de l'ordre du possible (bien sur pas systématique). En revanche faire 100K de heal c'est excessisvement facile rien qu'en spammant le sort de regen sur soit toute la partie.
  25. A mais je suis complètement d'accord. Quand je dis "on a le PvP qu'on mérite" ca veut dire que si le PvP est à chier c'est parce que la plupart des joueurs sont des quiches qui jouent n'importe comment. Avec des bons joueurs, le PvP est beaucoup plus intéressant. Mais bon c'est le revers de la médaille des RPG à la WoW. Tant que tu fais un truc "grand public" censé rameuter le maximum de joueur, faut pas s'étonner que la moitié ne savent pas jouer plus de 3 skills dans une classe.
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