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LameAesir

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  1. Salut, Il existe un post sur le forum anglais qui recense le type de dégâts fait pourr chaque rencontre. Ceci peut te donner un éclairage sur la raison pour laquelle tu as l'impression que ton stuff change niveau efficacité. Dans l'absolu, les tanks devraient se faire deux stuffs, un orienté défense et un autre absorption, dans lequels ils piocheraient pour s'adapter aux types de dégâts de chaque combat. Mais il faut avoir les moyens de le faire. Plus en détails ,concernant tes stats,tu es à mon avis beaucoup trop haut en défense. Même les gardiens, qui sont la classe qui recherche le plus la défense, ne dépassent pas 20% en général. Concernant ton arbre de compétences, j'aurais tendance à bouger les deux points d'Endurance de soldat vers Crosse lourde. L'endurance n'est plus une stat très utile et la frappe de la crosse est ton coup de base sur l'aggro.
  2. Salut, La spécialisation rage est peut être la plus rapide du maraudeur pour leveller. Sa capacité à faire des dégâts de zone importants est intéressante pour nettoyer vite les packs. Par contre, c'est une spé assez faible contre les boss\elites. Vers le niveau 30, tu commences à avoir pas mal d'outils pour cette spé. Mais ça reste assez basique. Si tu peux, lances ravage pour obtenir les buffs d'Onde de choc. Ensuite tu charges et tu utilises le choc. Si ton saccage est dispo, tu le lances sur une cible avec pas mal de pv. L'extermination fais également pas mal de dégâts, ainsi que le cri de force. Si tu as des cibles faibles, la fente vicieuse te permettra de les finir tout en réduisant le CD de ton prochain choc. Le seul truc vraiment important à ton niveau, c'est d'utiliser la charge ou l'extermination avant chaque choc. A partir du niveau 45, tu pourras incorporer l'Ecrasement de force. Ton dps se construira alors toujours de la même forme - Obtenir le bonus critique avec Charge ou Extermination. - Obtenir le buff degâts sur choc avec Ravage ou Ecrasement de force. - Faire un choc. - Profiter des 6 secondes de puissance exponentielle pour sortir les gros coups (saccage, cri de force, ecrasement de force). - Utiliser des fillers pour retrouver au plus vite le choc. En espérant que cela t'aide un peu, bonne continuation
  3. Même si je suis globalement d'accord avec toi, il y a quand même quelques imprécisions dans ton post : Rien à voir. La seule raison pour laquelle les tanks bullent en prio les guardians/jugger, c'est que c'est la seule classe dps dont l'antiaggro est payant, 1/3 de la barre de ressource. Ce qui le rend à peu près inutilisable sans plomber le dps. Et ce point joue plutôt en défaveur du guardian. Surtout en nightmare, on préférait coller la bulle sur une classe qui tape plus fort. Le seul cas où avoir un guardian/jugger dps dans une opé peut être considéré comme optimisé, c'est si tu n'as ni commando artillerie, ni franc-tireur, ni guardian tank. En gros, personne pour mettre le debuff armure. Le taunt peut dépanner sur certains combats effectivement (Brontes, Raptus), mais ça reste situationnel. Et on peut faire sans. Pire que ça, pour le taunt de secours il vaut mieux emmener un vanguard dont le taunt de masse sur la cible est plus pratique que celui du guardian\ombre. Dans tous les autres cas, emmener deux sentinelles ou trois distants\une senti est plus opti que senti\guardian. La senti tape plus fort et réclame moins de heal. Pour résumer encore plus largement, dans 90% des cas aucun cac n'est vraiment intéressant si on le compare à la sentinelle. Ceci dit je confirme comme tous les autres, emmener un guardian n'est pas optimisé mais c'est tout à fait viable. Et Un bon guardian dps est plus intéressant qu'une mauvaise sentinelle ^^
  4. Il reste tout de même possible de faire des spé hybrides. L'hybride tank est d'ailleurs très apprécié en ce moment en arène. Le truc est de prendre les compétences du 2ème arbre qui ne s'appuient pas sur le cylindre. Mais je ne suis pas un spécialiste du spécialiste dps. Ca fait un moment que je n'ai pas touché le mien. Je ne saurais te dire si un hybride proto/pyro peut tenir la route en ce moment.
  5. Salut, Je ne suis pas sur de bien comprendre la question. Ces deux compétences ne sont vraiment intéressantes que si on les inclut dans leur spé respective. - La spé pyro nécessite que ta cible soit en feu pour être au maximum efficace. Le missile incendiaire est donc un bon moyen de l'enflammer, surtout quand tu n'es pas à portée de cac. - La lame retractable fait un peu plus mal que le missile incendiaire, mais est surtout le meilleur moyen de la spé proto de réduire la vitesse de déplacement de sa cible. Et taper sur une cible en sang avec cette spé permet de faire un peu plus mal. Si tu considères juste ces deux compétences hors de leur contexte, les deux seules différences sont les dégâts (Lame rétractable fait plus mal) et la portée (à l'avantage du missile incendiaire). Ce ne sont pas ces compétences qu'il faut regarder pour choisir entre les deux spé, mais l'ensemble du gameplay.
  6. Salut, Tu aurais interêt à aller voir dans la section Serveur\Dark Nihilus. Pas mal de guildes y mettent des annonces et s'y présentent. Bon courage pour ta recherche.
  7. Bonjour, Les kits d'amélioration peuvent êtres fabriqués par les synthetisseurs, les fabricants d'armes et d'armures. Ils suffit d'atteindre un certain niveau dans la compétence d'équipage pour les obtenir. Si tu veux en acheter un, le plus simple c'est de regarder au marché galactique.
  8. Salut, L'endurance est à éviter. Si tu dois choisir entre une modi avec plein d'endu et un peu de stats, et une autre avec moins d'endu et beaucoup de stats, il faut privilégier la seconde. L'optimisation sac à pv à surtout l'intérêt de te permettre de te facher avec tes healers Plus sérieusemehnt sur le tier actuel, aucun boss ne demande d'aller vers cette optimisation. Entre la défense, l'absorption et le bouclier, ça dépend des combats. Dans l'absolu, il faudrait se faire deux stuffs. Un avec plus de défense (pour le palais) et un avec plus d'absorption (pour la forteresse). Le problème du vanguard, c'est qu'il doit également garder un haut niveau de bouclier. Un theorycrafteur anglais propose des valeurs optimisées pour tirer le meilleur rendement de son stuff. Je ne suis pas cela à la lettre sur mon juggernaut, mais cela donne une bonne idée tout de même.
  9. Réponse un peu HS, mais j'assume. Que la Défense concentrée soit payante, en effet ce n'est pas normal. Que ce soit la seule classe dps dont la gestion d'aggro soit dans ce cas, c'est vrai. Mais ce n'est pas une raison : - ni pour être inexact : la plupart des classes dps ont une réduction d'aggro, pas un reset. Le guardian est d'ailleurs dans cette catégorie. Mine de rien ça fait une sacré différence. - ni pour être désagréables avec les tanks: on ne perd pas l'aggro par plaisir. Les combats où tu dois conserver ton taunt, où tu te tapes un miss sur la Fente protectrice et où le commando dps enchaine deux critiques sur son Tir auto ça arrive. Et ce n'est pas son anti aggro qui suffit dans ce cas. Si tu as un problème avec un tank, tu n'es pas obligé de t'en prendre à la communauté. Je ne traite pas tous les dps d'abrutis no brain sous pretexte que certains pullent alors que le heal et moi somme en train de regen Ceci dit. Je suis d'accord avec toi sur le principe. Utiliser son anti aggro provoque une chute de dps pour le guardian. Donc sauf mécanique de boss particulier, c'est en général la classe de dps à shielder en prio. Surtout que la spé vigilance reposant (trop à mon avis) sur des procs, on peut avoir un apport de dégâts rapides en début de combat si les étoiles s'alignent correctement. Et oui aussi, Préparation ne sert strictement à rien en opé. Et pratiquement à rien en PvP. C'est plutôt une compétence intéressante pour leveller ou pour les trashs des zl.
  10. Juste pour info, nous ne sommes pas des robots. Ceux qui te répondent font ça sur leur temps libre. Un peu de politesse en retour, ça ne coute pas cher et ça fait toujours plaisir. Le moment héroique est un pouvoir que toutes les classes possèdent. Tu ne peux le lancer que quand ton compagnon est actif, il réinitialise un CD (le truc qui assomme dans le cas du consulaire) et redonne un peu de vie toutes les trois secondes. De souvenir, il a de base un CD de 20 minutes qui peut être descendu à 10 minutes. http://www.torhead.com/ability/4IJwGcT/heroic-moment-channel-the-force Bonne journée.
  11. Salut, Si par stuff PvP tu entends "stuff avec expertise", il n'y en a plus vraiment avant le 55. Pire que ça, les quelques trucs qui existent encore (vieux stuffs recrues par exemple) sont à éviter absolument. La présence d'expertise te nerf énormément à cause du coup de pouce V2. Pour la même raison, il ne faut surtout pas mixer d'améliorations d'objet expertise avec des amélio sans. Mettre un cristal expertise avant le 55 est une mauvaise idée par exemple. Jusqu'au 54, le pvp se fait en stuff PvE.
  12. Bonjour, Difficile de te répondre sans connaitre ta classe et ta spé. Pour ma part, je l'ai battu au niveau 48 avec mon érudit hybride Equilibre\Télékinesie. Pour le pet, je ne sais plus si j'utilisais le lieutenant Iresso ou Tharan à ce moment là. Mais en général, je me servais plutôt de mes pets tanks. Je ne l'ai pas fait avec une ombre, mais si j'étais tank je le tenterais avec Tharan. Si j'étais infiltration, je prendrais Iresso ou Qyzen. En équilibre n'importe lequel des trois. Pense bien à casser ses casts surtout, c'est la seule "difficulté". Et pense aussi à ton moment héroïque quand tu galères.
  13. L'ombre/assa n'est pas mon main, je ne suis pas le mieux placé pour juger la qualité de ces guides.. Mais tu peux également en trouver un français pour l'ombre ici.
  14. Salut, Dans tous les cas, tu as de toutes façons intérêt à placer la deathmark avant les dots si tu veux qu'ils en profitent pour toutes leur durée. Maintenant est-ce qu'elle s'applique pour les dots déjà posés ? Je dirais que oui, les dégâts des dots sont calculés à chaque tic selon l'état de la cible, mais je ne l'ai pas vérifié. Tu peux faire assez facilement le test : pose la terreur rampante sur un mannequin, attend qu'elle ait fait un tic ou deux, puis pose ton death field. Tu verras alors si les stacks de la deathmark descendent. Et tu verras aussi si ses dégâts augmentent bien. 20% ça se remarque
  15. Comme dit ce dessus, ce n'est pas un bug. Aric Gorgan a bien un bonus de 10% d'efficacité en fabrication d'armes. Le pet du contrebandier dont tu parles, Corso Riggs, a lui un bonus de 5% de critique en fabrication d'armes. Ce n'est pas la même chose. Le premier craft 10% plus vite que les autres (ce qui n'est pas super utile). Le deuxième a 5% de chance de plus d'obtenir un objet de meilleur qualité/amélioré. Ce qui fait du contrebandier la meilleur classe pour le métier fabrication d'armes. Mais le choix de monter fabrication d'armure sur un trooper est bien un bon choix car tu obtiendras plus tard un autre pet qui lui a 5% de critique sur ce métier.
  16. Une source pour cette info svp ?
  17. Bonjour, (une tournure ironique s'est glissée dans ce début de message, sauras-tu la trouver ?) Je te répondrais bien. Mais je ne comprend absolument rien à ton message. Si tu veux qu'on fasse l'effort de répondre à tes questions, fais l'effort de ton coté de respecter un minimum les rêgles de politesse et de faire des messages à peu près clairs. Au revoir.
  18. Bonjour, Très bien merci. Et toi ? Donc je suppose que tu parles des plans de confection cybernétique. Les non liés peuvent s'obtenir essentiellement de deux façons, toutes deux aléatoires : - soit avec des critiques sur certains métiers de mission, - soit en loot. A tord ou à raion, j'ai l'impression que ça tombe plus souvent dans les ZL. Mais on en trouve aussi sur les mobs normaux. Et de rien, ça m'a fait très plaisir de te répondre
  19. Salut, Il y a un sous forum consacré aux ombres Le choix de ton partenaire va dépendre de deux choses essentiellement : - la spé que tu joues, - ta manière de jouer Déjà petite remarque, quand tu joues une spé tu es limité à une technique. Si tu t'amuses à passer en technique de combat en étant infiltration ton dps va être divisé par trois... A quelques exceptions près, genre tu es en groupe, le tank meurt, le boss est à 3% et qtu as l'aggro. Là tu peux envisager de passer dessus. Sinon à partir du niveau 20, tu te mets en technique d'ombre avec un catalyseur et tu n'en bouges plus. Donc si tu comptes leveller en infiltration, je te conseille de garder le pet tank. A bas level, il tankera mieux que toi, et tu pourras te mettre sans problème dans le dos des mobs. A partir du niveau 35/40, ça devient un peu plus compliqué. D'une part, le pet meurt beaucoup plus vite, et d'autre part on a tendance à leur prendre l'aggro. Soit tu t'accroches, soit si la spé infiltration devient trop pénible à jouer à ce moment là pour toi, tu pourras aussi envisager de passer sur équilibre avec Tharan. C'est plus résistant et ça ne demande pas de s'appuyer sur la frappe d'ombre. Et le sort La Force en Equilibre est assez pratique en levelling pour avoir une aoe. Tu peux également leveller en Combat cinétique mais avec un stuff dps. Dans ce cas, tu équipes juste un bouclier. Et tu prends soit un pet heal (c'est long mais tu es intuable), soit un pet dps (je conseille Aschara qui t'évite de courir après les mobs, vu qu'elle vient au cac). C'est un peu plus long de faire les packs de mobs, mais tu regen beaucoup moins. Par contre n'essaie pas de tanker en zl avec ce genre de stuff, tu te feras défoncer (et insulter par le healer). Bonne continuation.
  20. Hello, Heu tu n'as pas le même avis que la majorité de la communauté et les theorycrafteurs, Roxxnobody. Actuellement, l'ombre/assa est déjà le tank qui demande le moins de soin, c'est à dire qui prend le moins de dégâts en cumulé sur un combat. Ceci afin d'équilibrer un peu son gros problème : il prend des pics de dégâts très importants. Voir trop important dans certaines situations. A coté de ça, il possède une excellente aggro initiale (comme le powertech/vanguard). Ainsi que de très bons CD défensifs (comme le jugger/guardian). Avec ces changements, BW va gommé ce problème de pics de dégâts. Non, pas seulement pendant ce moment. Comme pour les 3% du jugger, les 4% de réduction de dégâts seront permanents à partir du moment où tu les auras activé. Le buff reste suffisamment longtemps pour que tu récupères tes stacks sur le lancer télékinétique. Prendre juste l'index d'armure pour affirmer ça ne tient pas la route. Il faut évidemment prendre en compte l'ensemble des stats défensives. Avec les valeurs indiqués à l'origine par BW, a index égale de stuff, j'arrivais à un écart en moyenne de 8% de réduction de dégâts entre un jugger et un assa, à l'avantage de ce dernier. Cet écart était un peu moindre pour le palais mais dépassait les 10% pour la forteresse. Un theorycrafteur ombre connu sur le forum anglais, KeyboardNinja, arrivait même à un écart de 10% en moyenne. Tout en gardant la meilleur aggro et ses très bons CD, l'ombre aurait été complètement fumé. Je n'ai pas fait de calculs concernant le powertech, mais selon KBN il se trouverait entre les deux autres niveau efficacité d'encaissement. Avec les nouvelles valeurs, l'ombre garde un léger avantage mais beaucoup plus mesuré. De l'ordre de 3/4% en moyenne. Ce qui reste acceptable On aura tout intérêt en opé à prendre une ombre en MT, mais les autres ne seront pas des boulets pour autant. S'il devait y avoir des ajustement, pour ma part je préconiserais un petit up de l'aggro initial du jugger/guardian (peut être en boostant l'aggro du lancer de sabre) et l'ajout d'un CD défensif pour le powertech/vanguard qui en aurait bien besoin.
  21. Hum, il y a de petites erreurs dans ce guide. Surement une ancienne version qui n'a pas complètement été remise à jour. Ca parle par exemple de stacks de réduction d'armure qui n'existe plus depuis le 2.0. Et Le revers de la main fait moins d'aggro que le coup écrasant, même sans prendre en compte représailles. Je suis surpris de le trouver là dans sa liste. [Edit] Comparé avec la version 2.4 du guide que Chossette a mise sur swtor-guide récemment. Et effectivement le guide sur leur site n'est pas complètement à jour.
  22. Les métiers n'ont pas une utilité débordante sur swtor de toutes façons. Tu vas essentiellement en avoir deux : - Biochem pour avoir les stims et dopant renouvelables. - Cyber pour avoir les grenades renouvelables en PvP (et c'est pas mal pour tes rerolls aussi). Le reste n'a une utilité que très ponctuelle. Et peut la plupart du temps se trouver au marché galactique.
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