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shoot bump


Psychose

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le huttball represente le mieux le clivage entre ceux qui ont des CC et ceux qui n en ont pas.

 

si le porteur de balle ne pouvait pas sprinter, sauter ca serai deja bien mieux.

 

c est presqu' impossible d arreter un inquisiteur qui sprint et en plus ils peuvent passer a travers le feu sans dommage.

 

mon commando a un bump de zone avec un CD de 15 ou 20 sec (talent+set armure), c est super pratique pour retirer tout le monde d une plateforme mais souvent les CaC ont tellement d outils pour revenir a une petite distance que ca ne change pas grand chose en general. Ca reste son principal mouvement defensif, le stun est un cast de 2 sec et j ai une grenade stun.

 

ceci dit, le CC est completement desequilibre (bcp trop de CC et avec des cool down tres court) pour l instant avec la barre de resoltuion qui fonctionne de facon pas tres fiable.

 

PS: ignore les guerriers du forum

 

je suis d'accord avec toi sur le déséquilibre des cc et le problème de la barre de résolution

. et des fois elle est pleine, et on se mange des cc aussi ;''

 

 

imey chut, ton blabla n'a aucun intérêt, tu dis toujours la même chose qui ne veut rien dire, tu veux faire ton scientifique, soit, j'en ai rien a foutre, tu veux pas comprendre que c'est n'importe quoi de se baser sur des chiffres, qu'il y a plus de heal de tank ou dps...On parle d'un problème de bump et autres sorts, tu nous ramènes une hypothèse fumante sur l'équilibre des équipes alors qu'il y en a pas..c'est totalement du hasard, il peut y avoir un équilibre parfait comme un déséquilibre totale, qu'on sache jouer ou pas...et puis je vois même pas pourquoi je te réponds, tu parles de taunt, hors il n'y a que toi qui taunt....quand les équipes gagnent, parce qu'elles jouent la balle (pour exemple hier j'ai perdu contre une équipe, car le porteur de balle était toujours escorter par 3/4 personnes, et quand on avait la balle, il y avait toutes l'équipe qui défendait je n'ai rien a dire, mais quand on perd a cause de bump/grappe/charge/ sprint+bulle sur les flammes, la ça m'agace, encore une fois, je vois pas ou est le gameplay) tu ressorts l'excuse qu'il faut savoir jouer, Comme je t'avais répondu, tu n'as pas de vision a 360°, tu peux esquiver un bump, mais tu vois pas forcément ce qui se passe autour suivant la situation, enfin bref t'avais qu'a lire mon exemple mais je pense que tu en as rien a faire, que tu es la juste pour dénigrer les gens.

tu peux tout relire j'ai jamais rabaisser ou insulter personne.. maintenant continue si ça te permets de te sentir supérieur, je te répondrais plus, répondre aux idiots c'est leur donner de l'importance. je suis pas la pour me prendre la tête mais pour discuter, va te défouler ailleurs. Ou encore mieux ne post plus si tu sais pas parler calmement.

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Tu le fais vraiment exprès.

Un déséquilibre d'équipe, je veux bien. Mais tu as autant de chances d'être dans l'équipe la mieux formée, stuffée ou qui a le plus de bump, que dans celle qui en a le moins, c'est donc qu'en moyenne 1 fois sur 2 tu seras dans l'équipe "cheatée" et une fois sur deux dans l'équipe "weak".

Et c'est ça qui équilibre sur le long terme.

 

Ouais, parfosi t'as pas de bol et tu tombes dans une équipe pourrie, d'autres fois tu tombes sur 4 mecs groupés qui jouent en team et qui font des strats comme j'ai pu l'expliquer plus haut et donc ils te PL. Tu peux te touher, ils remportent le BG pour toi.

 

Et tu peux mettre 8 classes bump dans une équipe, s'ils jouent en FFA, ils ne gagneront pas.

 

Je joue parfois avec un ami irl et mon cousin. L'un est sorcier heal, mon cousin Bh Tank et moi Sniper tir à distance.

Parfois les 5 autres mecs font n'imp. Mais mon pote Healer se cale sur une passerelle, mon cousin chez l'ennemi. Je prends la balle mid avec bubulle + sonde. Je fais une passe sur la passerelle, mon pote bubulle sprint pour passer les flammes et passe à mon cousin.

Le temps qu'il marque, je reviens mid, je reprends la balle, mon pote est revenu pour réceptionner la passe. Et on marque 3 ou 4 buts en chaine.

Les mecs tuent rarement 2 d'entre nous en même temps et à 4-0, ça joue plus en face, c'est win.

Si mon healer se fait kill ou bump en attendant ma passe, je cours 5m de plus et je peux sauter fosse pour passer à mon tank. Ou directement sur la passerelle mid s'ill m'y attend.

Si Mon Tank meurt, je peux me contenter de passer à mon healer qui boubou + sprint pour marquer.

Si ça pue pour moi, depuis la passerelle mon heal peut me hook ou me healer.

 

Dans ce cas là, on PL les 5 autres. Groupe cheated et on n'a pas gagné grace à des bumps mais en jouant en équipe et avec nos skills. C'est très rare qu'on chope un bump parce que nous sommes toujours bien placés. Et si jamais un de nous se fait bump, y a un plan B.

 

Quand tu tombes, même en pick up, avec des joueurs intelligents, ça marche aussi.

J'ai fait de supers parties de HB en full pick-up, juste parce que les mecs étaient réactifs et malins.

 

Je joue sniper spé tireur d'élite. J'ai un bump, je suis full BM. Mais dans un Huttball je finis rarement first dps et j'utilise peu mon bump. Parce que je joue le ballon, je fais des passes et je me poisitonne. Je préfère win mon BG que me toucher sur mon dps qui est pourtant conséquent.

 

Le plus gros skill dans ce jeu c'est le cerveau des joueurs, pas les compétences des personnages.

 

Donc le sujet ici c'est quoi. Nerf bump?

Je te réponds non, nerf bump ça ne sert à rien. SI tu sais pas jouer tu prendras toujours des taulées.

De plus je te démontre qu'en moyenne tu as autant de chance d'avoir les bumps pour que contre toi. Il y a en moyenne autant de bump/cc/snare/roots dans chaque team.

Les classes qui n'ont pas de bump ont d'autres avantages.

Les bumps ne servent pas qu'en Huttball, si tu nerfs les bumps il faut nerfer toutes les classes, même celles qui n'ont pas cette capacité. Sinon ça ne rime à rien.

 

Alors stop whine et apprend à jouer.

 

Tu as l'impression que je me répète? C'est peut être parce que tu comprends vite mais qu'il faut t'expliquer longtemps... trèèèès longtemps.

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Mouai,

Le pb des bumps n'a l'air d'exister que pour le huttball.

 

J'ai peut être l'esprit tordu mais, si sur un terrain il y a des pièges, c'est bien pour y balancer l'ennemi. :D

Car à part quelques exceptions, il y en peu qui se place tout seul dans l'acide ou dans les flammes... :o Il est intelligent l'ennemi, il contourne le piège... :p

 

Donc les plaintes viennent pas des sorts, juste qu'ils y a des joueurs qui savent utiliser le terrain. Et d'autre qui sont assez bête pour le leur permettre.

 

Donc, la demande c'est de mettre un handicap (pour pas dire nerf) aux bons joueurs pour permettre aux joueurs qui n'ont toujours pas compris les bases du huttball de jouer...

 

 

Exemple que tu peux appliquer au bump...

 

Combien de fois, tu annonces que le porteur est un guerrier sith ou un jedi et qu'il ne faut pas se mettre aux bords de la fosse devant la ligne de but. Et tu te prends 3 buts d'affiler en 4 min parce que tu as dps qui continue à rester juste aux bords.

 

Nerf la charge des guerriers/Jedi ? Ou fusillé le débile qui reste aux bords ? Telle est la question...

Parce que sans le débile, pas besoin de supprimer la charge... Elle est nerf toute seule... :rolleyes:

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Le bump est un outil de noob pour éviter un combat loyal. Casser tout un teamplay avec une touche c'est tout à fait normal voyons ^o^

 

Entre ça, les cc infinis et les healers qui se font no match par un seul dps de stuff équivalent (kikoolol j'over dps tes heals, jte met un seul interrupt t'es mort^^^^)...L'orientation bobby-casu a encore frappée o/

 

Ils ont déja inclus les messages multikills des fps, il fallait aussi qu'ils ajoutent la rapidité et la stupidité des combats qui vont avec.

Edited by Corentin_Dubois
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- stun = 100% de la barre

 

Non

 

- grappin = 100% de la barre

 

Non

 

- ralentissement = 25% à 50% de la barre suivant le type

 

Non plus.

 

Le pb ne vient pas des sorts mais comme dit plus haut des bugs de la barre de résolution.

 

Encore non :s

 

La barre fonctionne, il y a quelques bugs mineurs et anecdotiques qui peuvent provoquer des CC alors que la cible est immunisée, le reste fonctionne très bien, la plupart des joueurs qui clament des bugs dans leur barre de resolve savent juste pas comment elle marche, tu es l'exemple parfait.

 

http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=61363

http://taugrim.com/2012/01/04/understanding-swtors-resolve-mechanic/

http://www.oldrepublic.net/391-pvp-resolve-bar-explanation.html

Voila quelques sources qui te permettront de mieux comprendre cette mécanique.

Edited by Drokisannath
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Le bump est un outil de noob pour éviter un combat loyal. Casser tout un teamplay avec une touche c'est tout à fait normal voyons ^o^

Entre ça, les cc infinis et les healers qui se font no match par un seul dps de stuff équivalent (kikoolol j'over dps tes heals, jte met un seul interrupt t'es mort^^^^)...L'orientation bobby-casu a encore frappée o/

Ils ont déja inclus les messages multikills des fps, il fallait aussi qu'ils ajoutent la rapidité et la stupidité des combats qui vont avec.

 

Heuuu, je ne sais pas quelle classe tu joues mais bon, une classe distante est bien contente d'avoir son bump pour respirer un peu face à une classe cac... Et je ne vois pas où est l'outil de noob.

Comme dit dans d'autre post. Tu prends un tireur d'élite face à un guerrier. Sans bump, où est le combat loyal une fois qu'ils sont au cac ?

 

Sur le deuxième point, j'avoue que mon main étant heal, je peux bien souffrir quand je suis focus. Et j'ajoute que j'apprécie mon bump qui peut me permettre de lancer un sort de heal de plus qui me permettra peut-être de survivre quelques instant afin d'avoir du renfort...

 

 

Non

La barre fonctionne, il y a quelques bugs mineurs et anecdotiques qui peuvent provoquer des CC alors que la cible est immunisée, le reste fonctionne très bien, la plupart des joueurs qui clament des bugs dans leur barre de resolve savent juste pas comment elle marche, tu es l'exemple parfait.

 

http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=61363

http://taugrim.com/2012/01/04/understanding-swtors-resolve-mechanic/

http://www.oldrepublic.net/391-pvp-resolve-bar-explanation.html

Voila quelques sources qui te permettront de mieux comprendre cette mécanique.

 

:eek: Je suis peut-être l'exemple parfait de ceux qui ont rien compris. Mais je ne me plaint pas si tu avais lu mes post précédents... Sans compter ma précision entre parenthèse soulignant que le bug n'était pas constant comme certain le prétende...

 

Quand au % que j'ai donné, c'est peut-être "non" pour toi, mais c'est ce que j'ai constaté en bg avec mes différents perso.

J'ai surement pas tout compris. Quand la barre est grise et que je stun la personne et que la barre passe toute blanche... Elle n'est pas remplie à 100% alors ??? Bein, zut, je reconnais donc mon erreur... :rolleyes::p

 

Bon, plus calmement, je te remercie pour les liens. Je jetterai un coup d'oeil. Pas pour le pb du post, car pour moi, il n'y en a pas, mais plus dans l'optique de m'améliorer...

Toute info est bonne à prendre dans la quête du pouvoir. :)

 

Et donc, encore mieux gérer les bumps pour envoyer les gens dans les flammes et l'acide au huttball. :D

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La barre ne fonctionne pas correctement faut enlever les oeilleres la .

 

Combien de fois barre full tu claques l anti cc tu te reprends un stun aussi sec et tu creves sous stun ta vie passant de 100 a 0 sans rien pouvoir faire .

 

Alors les bugs " MINEURS " de la barre de résolution on doit pas avoir le meme client de jeu .

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Heuuu, je ne sais pas quelle classe tu joues mais bon, une classe distante est bien contente d'avoir son bump pour respirer un peu face à une classe cac... Et je ne vois pas où est l'outil de noob.

Comme dit dans d'autre post. Tu prends un tireur d'élite face à un guerrier. Sans bump, où est le combat loyal une fois qu'ils sont au cac ?

 

J'ai envie de dire que le tireur d'élite est l'exception qui confirme la règle, c'est le seul ayant vraiment besoin d'un bump du fait de sa mobilité/résistance réduite...

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Combien de fois barre full tu claques l anti cc tu te reprends un stun aussi sec et tu creves sous stun ta vie passant de 100 a 0 sans rien pouvoir faire .

 

En étant honnête, depuis la prerelease, et 3 persos battlemaster (donc beaucoup de BG), ca a du m'arriver une dizaine de fois, soit environ 0.000001% du temps. J'appelle ca un phénomène mineur.

 

Après c'est possible que la latence entre en compte à cause d'une réponse serveur en décalage, je suis en fibre ca joue peut-être.

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La barre ne fonctionne pas correctement faut enlever les oeilleres la .

 

Combien de fois barre full tu claques l anti cc tu te reprends un stun aussi sec et tu creves sous stun ta vie passant de 100 a 0 sans rien pouvoir faire .

 

Alors les bugs " MINEURS " de la barre de résolution on doit pas avoir le meme client de jeu .

 

le probleme c est que le root n est pas comptabiliser dans cette barre...

 

donc meme pleine quelqu'un pourra te stopper.

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Le bump est un outil de noob pour éviter un combat loyal. Casser tout un teamplay avec une touche c'est tout à fait normal voyons ^o^

 

Entre ça, les cc infinis et les healers qui se font no match par un seul dps de stuff équivalent (kikoolol j'over dps tes heals, jte met un seul interrupt t'es mort^^^^)...L'orientation bobby-casu a encore frappée o/

 

Ils ont déja inclus les messages multikills des fps, il fallait aussi qu'ils ajoutent la rapidité et la stupidité des combats qui vont avec.

 

Les healers se font no matchs par les DPS?

Première nouvelle... va faire un tour dans les autres sujets et forums de classe. Beaucoup de healers te diront qu'ils gagnent souvent en duel les dps et qu'ils trouvent ça normal d'ailleurs. Un dps est là pour envoyer du gros dégats mais pour eux, c'est tout à fait logique qu'un healer soigne plus que ce qu'un dps dps. Beaucoup de dps n'ont aucun heal et eux peuvent dps tout de même. Et donc ils gagnent. Sur la longueur certe... mais ils gagnent.

L'interrupt ne compte que pour un seul sort, je ne crois pas que les healers n'aient qu'un seul et unique sort de heal. Ils peuvent en lancer un juste derrière tu sais.

 

Pour en revenir au bump (qui n'est qu'une compensation par rapport aux autres, si tu l'enlèves, faut nerf toutes les autres classes), je ne vois pas en quoi c'est moins noob qu'un cri de sith ou tout le monde se roule par terre. En quoi c'est moins noob qu'un nuttshot, qu'une flashbang, une grenade de carbonite, un hook ou un closer-jump.

 

Y a des vidéos super bien faites de mecs en Huttball qui expliquent la différence entre le bon et le moins bon à faire dans ce BG. Y en a même en français...

En jouant bien l'objectif et en équipe (même si on est en pick-up), y a aucun soucis avec le bump.

Sans les bumps et CC le gagnant serait l'équipe la mieux stuff, 6 buts en 3 minutes, yeah la classe... fun ton jeu!

En Huttball un stuff de la chouette intelligent peut être beaucoup plus utile qu'un full S3 qui se touche sur son dps.

Mais pour ça, faut réfléchir et savoir jouer sa classe et des capacités utiles à ce BG.

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t'as pas autre chose a foutre que venir me prendre la tête sur un forum? je te dis le sujet c'est le bump, pas rabaisser les gens comme des merdes comme tu prends plaisir a le faire. tu dois être bien stupide (désoler, mais les gens qui rabaisse et critique les autres, ça m'énerve a force), car encore une fois, j'ai TRES BIEN COMPRIS ce que tu voulais dire, et encore une fois, tu DIS n'importe quoi...tu parles de moyenne, par rapport au classe le plus jouer mais c'est impossible a savoir! tout dépend des horaires aux quels on joue, des joueurs qui font du bg (car pas tous ne le font) et du moment ou on s'inscrit, et en plus suffit que des gens s'inscrivent en groupe...donc oui il y a beaucoup de chance que les équipes ne soit pas équilibrer, sur une vingtaine de hut, j'ai bien du avoir 8/10 match sans bump ni grappe.. et ta phrase "apprends a jouer" ça me fait bien rire, tu me juges encore une fois sans me connaitre...je dps pas mais en objectif je tourne autour de 8000/12000 pts, Moi aussi je joue les bg et non les vh, mais je continue a dire que les bumps et autres sort du style charge boubou grappe gâche le plaisir de ce jeu! et toi le même tu le dis, tu fais la passe a ton pot et il bubulle charge et hop c'est marquer...tu te relirais , toi même tu dis que c'est cheat.... donc bon..maintenant comme je l'ai déjà dit, je te répondrais même plus, déjà c'est pas agréable pour les autres joueurs , et puis tu n'apportes aucun intérêts, a part prendre un malin plaisir a me rabaisser..je te /clap et bye Monsieur je sais tout. je te laisse avec ton savoir et ton super gameplay. moi je vais continuer a discuter avec d'autres gens qui sont plus civiliser que toi.

SI tut rouves que je te rabaisse en énnonçant des faits, c'est qu'au fond de toi tu sais peut-être que j'ai raison non? :rolleyes:

 

Ok, le sujet c'est le bump... alors je te redis que nerf un bump, c'est stupide.

Tout simplement car le bump est une compensation. Certains ont des closer-jumps, d'autre des bumps. S'ils sont là, c'est que sans ça on a 0 survivabilité.

Ok, nerf bump, nerf tout le reste alors et dans chaque classe.

Allez, go dps coup blancs!!! Yeah.

 

Alors encore une fois, non, tu n'as rien compris. Et je ne dis pas n'importe quoi. C'est d'une logique élémentaire pourtant. Il n'y a même pas à savoir compter ni connaitre les probas où les pourcentages... il suffit d'un peu de logique.

L'heure à laquelle tu binds, le taux de classe représentés, on s'en fout. Au final, EN MOYENNE ça revient exactement au même.

Que tu binds à 8h du mat ou 23h, dans un match Emp vs Emp, tu as, EN MOYENNE, autant de chance de tomber avec 4 mecs qui ont grp, que contre eux. Autant de chances, EN MOYENNE, de tomber avec un healer, que contre lui... etc etc.

Emp vs Rep? Idem! Classes mirroirs et sensiblement la même répartition de classes. Donc, EN MOYENNE, autant de chance d'avoir 5 bumps en face que d'en avoir 5 dans ton équipe.

Osef que 100% des joueurs pvp ou non, tu as EN MOYENNE les mêmes chance de win, ou de perdre. Les mêmes chances d'etre dans un groupe stuffé, optimisé, groupé sous ts, avec plein de bumps ou de hooks que contre.

Oui, les équipes, dans les faits, sont rarement équilibrées... mais ça arrive.

Cependant, sur l'ensemble des parties jouées, EN MOYENNE, ça s'équilibre. Tu auras autant de partie où tu es avantagé que de parties où tu es handicapé (par les compos, le team play, le stuff, le nombre de cc etc)

 

20 huttballs, 8 sans bumps ni grap. Et pas de heal ni de cc non plus?

Durant les 12 autres Huttballs, tes adversaires n'ont peut-être pas eu de bumps et grap non plus.

Le bump, encore une fois, n'est qu'une compensation.

Tes adversaires ont des bumps, ok, mais ça implique qu'ils n'ont pas les bénéfices que tu as dans ton équipe pour compenser l'absence de ce bump. Des marauders qui jump par exemple, ou des ravageurs pour sauter loin de l'ennemi etc etc...

 

Et encore une fois, il y a largement moyen de les éviter si tu sais jouer... et jouer en équipe.

Un Marauder qui reçoit une passe parce qu'il était bien placé ou parce que l'ennemi est mort dans sa moitié de terrain avec la balle plutot que de la jeter à Chypres pour qu'elle repop mid, closer jump chez l'ennemi et pousse un cri pour que tout le monde se retrouve au sol et qui absorbe 90% de dégats au cas où... essaie de le bump avant qu'il ne marque.

Essaie de bump un mec qui a fufute pour aller dans l'embut ennemi et attendre une passe ou qu'un ravageur jump à côté de lui avec la balle.

 

 

Jamais je n'ai dit que le bubu+sprint n'était pas fumé... Mais encore une fois tu as EN MOYENNE, autant de chance que ce mec soit avec toi que contre toi.

Le sprint-bubulle ne permet pas d'aller du mid jusqu'à l'embut. Tu peux cc le mec avant ou après, tu peux le bump avant ou après. S'il y a but, c'est qu'il a réussi à éviter l'ennemi, leurs bumps et leurs CC et à se placer habilement pour recevoir la balle ou à faire une bonne passe à un pote. C'est du skill.

Idem pour le marauder explicité susditement...

Idem pour un mec qui hook son partenaire porteur de ballon loin de la foule... etc

Il n'y a pas de classes cheats, il y a des mecs qui savent jouer.

 

Garder son bump up pour le bon moment, c'est du skill.

Garder son closer jump pour le bon moment, c'est du skill.

Garder son hook pour quand c'est vraiment utile, c'est du skill

Savoir placer son bump quand l'ennemi n'est pas immune, ne pas mettre les cc n'importe quand... c'est du skiiiiiiiiiill.

Je suis tireur d'élite spé tir à distance... j'adore voir des noobs me sauter dessus alors que j'ai placé ma super couverture rouge laser qui se voit à 300m et que je suis immune control pendant 20 secondes.

J'ai un bump mais je n'ai pas de sprint, pas de jump offesnif ou défensif pour passer d'un pont à l'autre, d'un étage à l'autre... pas de hook. Et pourtant je gagne 80% de mes Huttballs (et tu as autant de chance de tomber avec, que contre moi, en solo ou avec mes potes). Je fais en sorte de me placer où je serai utile et à l'abris des bumps. Je fais des passes utiles etc...

Je joue ma classe correctement et je joue avant tout, en équipe, que je sois avec mes potes ou en pick-up.

 

Alors stop crier au nerf... apprend à maîtriser ta classe et ses compétences.

Si tu veux parler calmement, pas de prob, je peux t'aider à jouer au huttball, je suis sérieux, c'est pas un taunt. Toutes les classes peuvent être "cheat" en hutball... toutes les classes peuvent être weak en huttball.

Edited by lmey
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Imey je trouve que tu a dit des choses tres cohérentes, si des gens te répondent par troplol bump=noskillz laisse tomber et laisse couler le post (ca prouverais qu'ils n'aurons pas pris la peine de te lire :) ).

 

Fritz, je crois (je n'ai pas le jeu sous les yeux) que les bumps ont des cd plus long que les sauts de force. Si tu veut on rallonge les 2 pour garder l'équilibre, ca me va. Mais la encore tu va râler car le saut de force a vu son CD up. C'est une discussion sans fin.

 

 

Cependant du moment où on joue en équipe (que ce soit en pu ou team) les bumps ne sont plus vraiment utiles. C'est une reelle arme pour les personnes qui savent se placer, mais on peut dire la meme chose de la charge ou du grappin.

Edited by CalPs
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Relativement d'accord avec Imey, que ce soit sur ces explication sur la moyenne des joueurs avec et contre qui tu vas tomber, le skill que requiert d'utiliser ces sorts au bon moment, et pas dès que up etc ...

 

Le placement, le jeu d'équipe, la réflexion, le stuff aussi (bien qu'un unstuff peu jouer le jeu et faire gagner la partie là où les full BM iront VH pour se faire plaisir, et encore, ça implique qu'ils monopolisent un certain nombre de joueur qui n'iront probablement pas vers le porteur de la balle et donc soulager en heal/dps le teamplay)

Après c'est qu'un jeu, vous vous prennez beaucoup le choux, pas la peine de monter sur vos grands chevaux.

Le principal c'est de se faire plaisir en joueant.

Le skill ça se développe, enfin en général, certains seront peut-être limité souvent contre leur grè :p

Mais avoir une bonne connaissance de sa classe déjà, puis des autres classes existantes, moi perso c'est ce denier point qui me porte encore défaut, car le jeu étant relativement jeune, je n'ai pas encore la connaissance de toutes les mecaniques de jeu, qui à tel grap, jump, bump, sort fumé et j'en passe.

Ca viendra avec le temps.

Mais oulalala, je vais partir pour écrire un pavé.

 

Pour ma part,, je finirai sur mon avis qui est de ne pas nerf les bumps et autres sorts propre aux classes.

Le positionnement est extrêment important, foncer sur une plateforme avec 5 personnes dessus, faut s'y attendre au(x) bumps, faut pas être trop con non plus

Il y aura toujours des bumps qu'on ne pourra pas esquiver, et encore heureux, ça implique que les joueurs en face ne sont pas des bots.

Après il y a le facteur chance qui peut jouer aussi.

Les lags, les barres de reso, le skill, le cerveau, la motivation, le stuff, les adversaires, les collègues.

Enfin le nerf des bumps implique un équilibrage qui fera sauter les autres sorts "cheated" et la je ne m'en fait pas, car je ne pense pas que ça arrivera, mais bon vous pouvez toujours continuer de whine sur les bumps, mais perso quand je me fait bien bump, souvent je suis là à me dire, tin mais quel con, gg ;) ben oué j'ai été noob, je le reconnait.

 

comme ceux qui sont devant la ligne d'en but à dps, mais pas dans la fosse, apres faut farie le tour genre ...qui manifestent avec de belles pancarte "Ho oui, Gank Me, Jump Me" poru se faire sauter dessus par le ravageur, surement à cause d'une sexologie trop pauvre et qui ont besoin de se faire flageller par ses pairs, bref de vrai SM MS ou plus vraisemblabement des noobs. (faut espérer qu'à un moment ils comprendront)

 

Faut juste espérer qu'au lieu de raler les joueurs réfléchiront un peu, arrêteront de crier aux nerfs, joueront, se stufferont, s'élèveront vers le haut plutôt que de chercher le nivellement par le bas.

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@Fritz: Après, je suis également d'accord, qu'en général, le cd des différents CC, jumps, grap et co sont trop court.

Ca à ses bons côtés comme ses mauvais.

Une augmentation des couldowns ne serai pas nul à faire, tout en restant cohérent et non excessif.

 

Ps, j'aime bien également ta signature =)^

Ps2, oui le type qui utilise son bump dès que up n'aura probablement aucun mérite/skill.

 

Mais l'utilisation d'un bump intélligement n'a rien de cheat, réfléchir un peu plus que l'autre, utiliser les mécaniques du jeu, un bon focus, enfin c'est pas le chain bump dès que up qui va permettre de win, ou sinon c'est que certains dans les équipes ne font pas ce qu'il faut, tout simplement, enfin cela ne reste que mon avis absolue impérial et supérieur, alors inclinez vous devant moi pauvre fou que vous êtes ;)

Vite, que quelqu'un me bump de là x)

Bon ok je sort ...

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@Fritz: Après, je suis également d'accord, qu'en général, le cd des différents CC, jumps, grap et co sont trop court.

Ca à ses bons côtés comme ses mauvais.

Une augmentation des couldowns ne serai pas nul à faire, tout en restant cohérent et non excessif.

 

Ps, j'aime bien également ta signature =)^

Ps2, oui le type qui utilise son bump dès que up n'aura probablement aucun mérite/skill.

 

Mais l'utilisation d'un bump intélligement n'a rien de cheat, réfléchir un peu plus que l'autre, utiliser les mécaniques du jeu, un bon focus, enfin c'est pas le chain bump dès que up qui va permettre de win, ou sinon c'est que certains dans les équipes ne font pas ce qu'il faut, tout simplement, enfin cela ne reste que mon avis absolue impérial et supérieur, alors inclinez vous devant moi pauvre fou que vous êtes ;)

Vite, que quelqu'un me bump de là x)

Bon ok je sort ...

 

Tout d'abortd merci pour la signature, je l'adore aussi et en use et en abuse ;)

 

Concernant les bumps, c'est clair qu'utilisé intelligemment ca met du piment dans un combat mais pour qu'il soit utilisé dans ces conditions il faut quand même plus de CD c'est clair.

Quand on passe en face son temps à être bumps, au bout d'un moment ca use le moral. Perso j'ai du mal à réintégrer le jeu car les cc font parti des griefs que j'ai à swtor.

Je trouve cela triste car c'est quand même bizarre de voir que l'agent secret/malfrat peux être nerf d'un coup sec pour des conneries et de voir que d'un autre coté, ils ne s'occupent pas de ce problème qu'est le cd des cc dans ce jeu.

 

Cette histoire de cd des cc c'est un peu comme les vacances: quand il y en a trop, on les apprécient plus à leur juste valeurs ;)

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Et inversement, quand c'est rare, c'est d'autant plus agréable et apprécié.

Mylife.com, c'est comme ma semaine de vacance en février, ça faisait 2 ans, que je ne m'en était pas prit, ben j'en reneed du coup ... trop courtes ces vacances, need un couldown plus court :p

 

Non +1 pour up la durée de réutilisation de certains sorts.

D'une, ça n'enlèvera pas les ouineuses des forums et les demande de nerf (bien que pour ce qui le comprendrai pas ça serai un nerf déjà) mais au moins il y en aurai j'espère un petit peu moins, car c'est affolant quand même le forum x)

De 2, on les apprécierai d'autant plus quand ils seraient bien placés.

De trois, ils ne seraient plus spam à tout va, et permettrai probablement un peu plus de réflexion sur le gameplay qu'un spam touche panic bien trop souvent up.

 

enfin pour finir, le nerf agent, je pense qu'ils l'ont corrigé surtout vis a vis des dmg que ça faisait, qui n'était pas equilibré vis à vis d'autres classes/spé.

Enfin je l'espère pour eux du moins.

D'un autre côté le nerf cache un up aussi, car vu qu'on est plus full reso suite à l'open, ils peuvent "chain" avec d'autres cc il me semble, chose qu'ils ne pouvaient pas faire avant si?

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De mon point de vue, ce n'est pas tant le bump le plus gros problème du Huttball, mais simplement le fait que les érudit / sorciers spé heal possèdent un sprint pour se placer ET un bump pour dégager la zone où ils squattent ET un grip pour tracter le porteur de balle jusqu'à eux.

C’est l'ensemble de ces 3 techniques et la prolifération d'érudit et de sorciers qui rends le Huttball régulièrement frustrant. Un rééquilibrage du grip ne ferait pas de mal. Après rééquilibrer le grip en pvp sans toucher au pve c'est une autre paire de manche.

Pourquoi ne pas en restreindre l'usage sur les alliés qui ont leur barre de résolution pleine?

 

 

Télar - Avant garde spé tank.

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Pourquoi ne pas en restreindre l'usage sur les alliés qui ont leur barre de résolution pleine?

 

Télar - Avant garde spé tank.

 

Simplement parceque le grip du sorcier/erudit permet aussi de sortir des flammes ou de l'acide quelqu'un qui est stun (donc barre pleine). Cela fait partie du boulot de heal... :)

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