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Chub-Akin

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Everything posted by Chub-Akin

  1. L'op ne refuse en rien un nerf du sorcier si vous aviez tout lu. Mais ce n'est pas pour autant que je rejoins l'op. Nerfer les sorts comme il l'annonce ne serai pas justifier, et je pense que le nerf que les devs vont essayer de mettre en place est très correct. Comme pour beaucoup de sorcier, je trouvais que la possibilité du courroux si bas dans l'arbre folie permettait un gameplay un peu trop simple a jouer vis a vis de l'investissement de gameplay et des dommages fait. Au debut, je pensais plutot a mettre le talent courroux plus haut dans l'arbre, mais ne changerai rien si on voulait se spé genre avec 21 ou 28 point en folie hybride, mais au final leur solution et je pense la plus adapter. Les spé hybrides sont beaucoup trop puissantes en l'état actuelle. Nerfer les dommages des aoe je ne suis pas pour, car au final on va utiliser la frappe d'éclair en lieu et place des eclairs successifs qui fait déjà moins de dégat que ES. Donc bon, surtout que les chiffres que tu annonces sont justes Enormes ...
  2. Je pense que dans la majeure partie des cas, les leavers manquent de volonté. On entre en wz poru jouer, on ne sais pas forcement si on va gagner ou perdre, de ce fait, il faut accepter de perdre au début mais de continuer de jouer quand même. Quiter la wz dès qu'on se prend un but, tag bomb/tourelle, pour moi c'est de la lacheté. Perdre fait partie du jeu, et encore rien ne dit qu'on ne va pas gagner. Comme un post cité précédement, combien de fois on prend le premier but, se faire tag une bombe dès la 2eme minute, et au final gagner. Les leavers sont pénalisant comme ils peuvent améliorer l'issue de la wz, mais dans tous les cas, il y aura une perte pour l'équipe du leaver, avec un laps de temps ou on sera en infériorité numérique. Je quite rarement une Wz, la plupart du temps c'est pour grouper avec un autre collègue afin de wz ensemble. Ca peut m'arriver pour une raison x ou y, mais qui n'est en rien justifié vis a vis de la partie. Pour moi, on est pas sensé quiter en partie. Donc l'idée d'un débuff pour rentrer en wz serai vraiment ce qu'il y a de mieux à mon goût. Quiter une wz car on va partir en opé/zl avec ses amis, ou pour tag ensemble juste apres, ben on assume un débuff de 15/20mn, même si dans l'idéal, dans le cas de quit pour partir zl/op avec sa guilde, vu la durée d'un bg, la personne de bon sens ne devrait même pas aller en wz, mais bon quiter une wz par manque de maturité (la sienne ou celle des autres) est pénalisant. D'autant plus que bon perdre ou gagner quelle différence (je parle pas des futurs bg côté où j'espère que quiter une wz pénalisera la côte personnelle. Le principal est de jouer, d'essayer de gagner par divers moyen. (des frags middle, si c'est pour monopoliser 4 ou 5 joueurs en étant à 2 ou 3 (enfin moins nombreux, permet aussi aux autres de notre équipe d'avoir un avantage du nombre et peut etre permettre de gagner, marquer, taguer. Des raisons pour ne pas quiter, on peut en trouver autant que pour quiter, mais savoir lesquelles sont raisonnables et justifier, pour moi la balance part du côté de ceux qui reste malgrès le défaut de la wz actuelle. Enfin pour moi leave n'est vraiment pas la solution, et doit rester exceptionnelle.
  3. Je dirai pas grand chose à ce sujet, mais de 2 choses: (je suis inquisiteur sorcier lvl 50 en main perso) Le bump sur la passerelle, chain, c'est à vomir on est d'accord car il est presque impossible à esquiver plusieurs fois (déjà une fois c'est pas extraordinaire, mais c'est bien) Mais en général le nombre d'inqui est représenté souvent également de chaque côté des équipes, donc on en a en défense/attaque, mais vous les avez très probablement en attaque/défense. Donc vous faire bump, vous avez certainement des joueurs de votre équipe qui peuvent le faire aussi pour débarasser les passerelles. Deuxième point que j'avais proposé dans un autre post (surement un du type nerf bump des inquisiteurs ou dans le genre), mais l'animation de ce sort étant pas spécialement rapide (je rejoins le fait qu'on active souvent la compétence, mais qu'on se retrouve à le faire à 20m de là car on se sera fait bump avant. Animation le ptit gars jump et l'effect est activé en retombant sur le sol. Du coup, pour pallier un peu à ce problème, je pense que le fait de rajouter un jump au moment ou l'inquisiteur retombe au sol pour éviter se sort pourrai être une solution. On ne nerferai en rien la bubulle (enfin un peu si) mais on offirai aux autres la possibilité d'avoir une chance supplémentaire de l'esquiver. Je n'avais eu personne qui avait répondu à cette solution mais peut-êter que vous aurez des avis à ce sujet. Cdt.
  4. T'es epique mec Ton argumentation s'applique exactement à toi comme pour moi. je dis pas la même chose que toi alors toi tu as tord car j'ai la vérité absolue, ben oué x) Mais mort de rire mec, je te demanderai pas de partager, car là elle est plus bonne, elle te détruit le cerveau mex, ça m'intéresse même pas Je passerai de commentaire sur ton orthographe aussi élevé qu'un gamin de 14 ans que tu cites si facilement et qui n'est en rien justifié (pour ta gouverne j'en ai 29 avec 7 ans de mmo derriere dont 2 ans d'arrêt juste avant Tor, et pour les autres, je ne prononce pas, j'en ai aucune idée et parler sans savoir voila quoi...). "les kikous kevins qui ont postes avant le prouve" x) lol Et encore j'en voie qui s'investissent beaucoup plus dans le pays dans lequel il vivent et qui font l'effort de poster quelques chose de lisible avec syntaxe grammaire orthographe avec un minimum d'attention, fait le ça aidera à la compréhension de ton post et à ta crédibilité. Pour ma part j'ai up soso en premier car mon style de jeu est plus du côté caster. J'étais pas partie sur les forums pour voir quelles classes est la plus cheat pour jouer la classe OP du moment. Et sur Tor, il n'y a que le sorcier qui soit une classe caster. Coté empire car mes potes qui m'ont fait venir sur le jeu était déjà du côté empire, mais non tu as raison j'aurai du aller côté répu ça va de soi c'est tellement logique. Bref, je ne me permet que d'apporter des réponses qui n'étaient pas forcement toutes pour toi, et te concernant, il me reste une grosse chose à ajouter. Mec c'est quoi pour toi la spé hybride dps? Curieux de savoir a quoi tu penses, car j'ai comprit que tu mettais 12 points en eclair pour le proc barrage, et 11 en folie pour le spam eclair. T'es 50 t'es sur? tu as pas oublier de mettre des points dans ton template a tout hasard? Sache que je pense que dans la majeure partie des cas, (je pense car j'en ai aucune certitude, mais tous les soso avec qui j'ai pu discuter c'était ca en tout cas) on parle de spé hybride avec un minimum de 16 points en folie pour le proc courroux afin d'utiliser OE et eclairs succéssifs, et 13 points en eclair pour avoir le proc barrage et l'eclair succéssifs. Le reste étant au choix pour up dps ou heal ou survie ou les controles. On retrouve la plupart du temps une spé 0/13/28 ou 0/17/24, 0/24/17 et x variantes. Enfin bon, je t'en prie, fait toi plaisir a répondre, j'aurai de quoi sourire demain au taff quand j'aurai un moment d elibre pour te répondre.
  5. Oué enfin entre ce que tu voies caster et ce qui est lancé par le soit disant spé monotouche faut ouvrir les yeux aussi. Ensuite ta description de la spé hybride est lolesque x) alors tu prends le talent pour supprimer le cd d'éclair et tu prends celui qui proc le barrage avec affliction, oué gg la spé monotouche kikou. Bon déjà chez moi ça fait 2 sorts (affli et chaine), c'est chippoter, mais c'est pour aller dans ton sens. L'intérêt de notre spé hybride 13/28, c'est d'avoir le minimum de cast a faire de manière à etre plus mobile, mais aussi un dps plus important. Car terreur rempante est un peu faiblard en dommage, et il est plus agréable de voir sortir un 3k crit (parfois en multi d'ailleurs) que de lancer un hot qui va mettre peut etre autant en 18s d'effet. Après il y a l'effet root qui est génial. Olol, du coup on se retrouve qu'avec eclair a cast. Pff quelle bande de noob, ils font que spam eclair monotouche troplolol. Eclair si on le spam, c'est d'une car c'est le spell qui à un des meilleurs ratio de notre gameplay. environ 4k (sur 4 tik qui crit) pour - de 3s de cast sans cd. La ou notre Oe/champ de mort/eclairs successifs ont des cd de réutilisation. De deux, car celui ci nous permet de proc courroux pour lancer notre prochain sort en instant cast. Enfin t'es un bon toi, tu me fais rire, tu m'as juste fait perdre un peu de temps, mais jerry. Cdt.
  6. "que vont devenir les distinctions mercenaires?" Mais aussi les distinctions champions et centurions? le stuff centurion et champion également vu qu'ils vont être supprimé?
  7. le truc de la spé hybrid 13/28 c'est qu'elle était bien plus opti que les full 31 folie/eclair car on arrivait a avoir un dps plus important (à priori en theorycraft et ressenti). On verra grace au combatlog ce qu'il en sera apres le patch. Le truc c'est que comme cela a ete dit, la 13/28 est forcovore et il faut vraiment faire attention a ses cycles et forces, ce qui pouvait etre contraignant car on peut facilement se retrouver à la limite en force sur un gros fight. La 31 eclair est tres statique et son principal sort (frappe d'éclair en eclair contre chaine d'eclair en folie) est assez ridiculs en therme de dommage ce qui justifiait le fait de prendre eclair succéssifs en hybride afin d'avoir un meilleur dps + le proc de barrage d'éclair. Perso, j'ai une spé 07/17/17 qui me permettait d'up mes aoe tout en ayant pas de problème de force. Le up aoe compensait en partie la perte de dps via les dot passé 20 points en folie, et permettait de conserver l'aspect mobile de la spé folie/hybride. Faudra que j'aille faire un tour sur le PTR pour tester. Mais j'avais retesté rapidement la spé eclair jeudi,^^', je me passerai de commentaire
  8. thx pour les infos. Par contre on ne sera plus cappé distinction de Zdg d'ici combien de temps si tu sais ça, car vu que des pièces en demande plus de 1000, si ça pouvait arriver un peu avant la 1.2 ça sera cool
  9. Enorme nerf, oui et non, faudra voir IG et comparer avec le up/nerf des autres classes et on va pouvoir comparer le dps via les combatlog hors jeu. Après c'est sûr qu'actuellement on perdrai 4% crit sur eclair de force et chaine d'eclair. On perd encore 6% de dmg sur l'eclair de chaine, notre principal sort. En contrepartie up de 6% de dommage sur affliction et electrocution. Qu'en sera t-il des +15% sur affliction via horreur de force? Courroux utilisable uniquement sur obscurité ecrasante et frappe d'éclair, ça ça va faire mal a la spé hybride dps. Un up des dommages de la frappe d'éclair en vue? .. OE bénéficiera du +20% de courroux, ben enfin ... Niveau heal, ça fait mal aussi le nerf consommation, pli de force. Par contre, pas beaucoup de changement en eclair.
  10. oui enfin comme le sorcier je dirai. Je le voie selon comment je me place, je peux faire un carnage si du coup j'arrives à pas me faire focus. Alors certes, je dis pas qu'on est moins bien lotti que le tireur d'elite, mais je pense que dans l'ensemble, toutes les classes ont leurs petits trucs pour leur permettre d egérer des situations. Je connais pas encore toutes les classes a fond, loin de là, d'autant plus que j'attend la 1.2 avec impatience, car j'ai tendance à tourner un peu trop en rond au lvl 50 et j'ai la flemme de pex (trop de pex dans des mmo deja ^^'). Mais là ou je veux en venir, c'est que, je pense qu'on a un nombre a peu près equilibré de cc, mais je peux pas affirmer avec certitudes qu'on est à égalité des autres classes. Faut-il nous enlever un truc? si on me dit quoi et pourquoi (en comparant, en etant constructif, en étant réaliste, en etant courtois (c'est plus agréable)) moi nje dis pas non au nerf. Mais, perso, hormis les couldowns a up, car je trouve que la multitude de cc, et leurs cd relativement court (mais également pour d'autres classe hein) font que c'est un peu trop souvent up et utiliser à tord et à travers, je ne suis pas convaincu de modifier beaucoup de chose. cdt, chub
  11. quelle repartie! on nerf quoi? ça te dit on nerf la bulle, nos cc, notre dps, notre heal, enfin on supprime la classe ça te va? ... Si au moins tu essayais de proposer des solutions ou de dire ton ressenti sur certaines techniques. Non, même pas le moindre effort que celui de poster au nerf, bref useless.
  12. N'en soit pas si impatient, car une fois ding 50, tu vas pleurer quelques temps, le temps que tu te stuff plus qu'un minimum. J'espère pour toi que tu es une personne zen et patiente Par la suite Enjoy ^^
  13. C'est pas forcement un constat qu'on peut se faire. D'une car beaucoup en on rien a faire de jouer la classe qui rox du moment mais veulent jouer selon leurs idéaux. Elle reste la seule classe caster. De deux, car cette affirmation n'est pas viable non +. De trois, car c'est une classe pouvant effectuer les 3 types de gameplay différent, à savoir, heal, tank et dps. Ensuite, sur un post visant a rabaisser le sorcier, forcement ça troll, on est destructuré dans nos propos, ça whine, ça rage, ça parle correctement aussi, ça explique, et encore heureux sinon ça serai pas autant développé. Concernant ton ravageur, en pvp je trouve que c'est une tuerie, et nous en armure légère, on se fait gentiement ouvrir, mais quand je disais tu as ta bulle, tu dis qu'elle eclate direct. Je suis tout a fait d'accord avec toi. sauf qu'elle t'aura épargné dans les 3k pv, donc de ton 15k, on peut considérer que tu en avait 18K. apres si le type a 23k pv, avait il une relik endu? sinon c'est qu'ilo y avait probablement une bonne différence de stuff. Le centurion c'est de la merde, je pense que je serai pas le seul a le dire. Mais c'est sur que c'est pas une classe qui est facile pour nous, et on peut meme dire qu'elle difficile, notament à cause de sa charge et d'un cs de 8s Et la charge qui meme si elle a un cd de 15s, tu peux chopper le sprint pour 20s de cd, et s'il est au cac, sans l'invulnérabilité de la spé vengeance qui empeche tout mez/root apres une charge) tu peux facilement le bump. et prendre un avantage pour par la suite le kitter. Le self dispel aussi est important, peut etre pas sur le ravageur, et encore faudrai que je verifie la catégorie de ses sorts.
  14. Ton champ de mort applique un débuff sur ta cible qui up les 10 prochains dots. Je balance l'affli de manière à ne pas avoir a perdre de temps en claquant un gcd apres le champ de mort. il est plus intéréssant de faire tiker le dot de OE que l'affli, mais ton affli est quasiement toujours up sur ta cible, du coup là ou il faut que tu fasses attention, c'est sur tes cd de OE et CdM qui ont 15s chacun. Tu verras que tes cd se décaleront régulièrement si tu gères mal tes cycles et priorités. Donc le fait de balancer ton CdM avant ton OE permettra à l'ensemble des tik de l'OE de prendre en compte le buff CdM. donc a mon avis, je trouve plus intéréssant de balancer le CdM avant car si tu le lance apres, tu perdras le benefices de 1 ou 2 tiks de ton OE, et comme OE>Affli /tik. Concernant terreur rempante je sais pas. J'ai testé qu'une fois pas trop stuff une spé full folie, pas convaincu j'avais respé par la suite. Mais si tu as un template avec l'ultime folie, alors je te conseil dans les priorités affli terreur Cdm Oe (sans parler des autres sorts et priorité)
  15. Tout comme le sorcier, le ravageur à un nombre important de spé annexe, plus ou moins orienté pvp. genre nous on peut faire du 24/17, 13/28, 17/25, 7/13/21 enfin j'en passe, le ravageur lui a des spé pvp assez imba comme nous. Du coup tu peux te retrouver avec un tank/vengeance assez violent et resistant. Apres, une autre réponse, mais tu fais quoi contre le rav? comme dit, le kitting est le bienvenue, meme s'il a son snare, charge/root. Car pendant tes 6s, tes dots tik, egalement quand tu vas le kiter, ensuite il y a la bulle pour temporiser, tu as tes cc, snare, voir roots en full folie (qui est assez enorme comme tous les roots vu que ca prend pas sur la reso me semble) ton sprint pour te mettre hors visu et te flash heal. Puis si un cac arrive a notre cac, c'est normal qu'on se fasse dépop s'il est bon entre les debuff armure et le choc maxé. c'est pour ça que sur un combat correct, le 50/50 n'est pas loin oué. Un ravageur, c'est surtout chiant au possible en tank, burst dps important en spé rage, dps tres convenable sur le long terme en spé vengeance, et je comptabilise pas els spé hybride.
  16. comme je disais, plus de la moitié du sorcier spé hybrid sont des Aoe, de ce fait, oui, c'est normal que la quantité final sur de bons sorciers (non focus, bien placé ou autres) ont autant. Concernant le heal, je te disais qu'un bon tier a mon avis provient de leurs passifs et bulles, donc ça reste quand meme des points de talent (entre 2 à 4 points pour le hot + 2 a 4 point pour la bulle et en moyenne on y met 2 à 4 points au total), soit autant de points qui nous servent pas pour up notre dps. Après c'est peut etre trop important, là ça sera pas a moi de le dire car je n'ai pas les outils pour mesurer l'impact et ça sera les devs qui devront le retoucher donc bon. Pour le reste ça sera du gros ou flash heal, mais pour faire autant de heal, ca represente une quantité importante de sort use. un bon 70/80 sorts balancé pour environ 125k de heal, soit tout autant de gcd non utilisé pour dps. Voir mon post précédent sur le montant que rendent ses skills. Du coup je ne dis pas qu'il n'y pas de problème, mais j'essaie juste de l'expliquer. Un autre avantage mais qui est une caractéristique intégrante d'un caster, c'est sa possibilité de frapper à distance là ou le cac doit se faire chier et se démener pour venir au cac frapper. Du coup entre les aoe, le temps de déplacement épargner, accompagner d'un heal ou tank, ça n'a rien d'extraordinaire pour la classe d'arriver à ses chiffres. Par contre la quantité d'aoe peut etre, car en hybrid on se retrouve avec 3 aoe. Celle de base qui crit à 700 par tik qui se canalise, mais qui est sujet au recul Celle de la spé folie, instant à 15s de cd qui crit vers les 3K. Celle de la spé eclair, instant (sous courroux sinon 3s de cast) à 6 ou 8s de cd, je sais plus étant au taff qui crit également dans les 2K5/3K Ces trois sorts là nous offre une capacité d'aoe très importante car on peut burst aoe assez violament, comme le choc du rav (bien qu'on est soumis a condition: un proc courroux, cd de cdm et eclair up, insouciance pour up les prochains sort en crit (et encore et avec 1mn30 de cd) relik/dopant et on peut atteindre quasiement un instant 5K5-6K dmg Donc rien que sur cette phase 6K x 5 soit 30K sur un pack de joueur lambda. Je dirai meme qu'une attaque sur 4 environ est une aoe, intégré dans notre cycle dps. l'quivalent sur une cible unique pendant le bg ramènerai probablement le score du dit sorcier aux alentours de 200/280K. Concernant ton problème avec nous faut arrêté hein, on né tous ****é banc dainsk'ile Non j'ai bien comprit, mais comme dit ce n'était pas pour toi que j'avais écrit ca (pour toi c'était juste le résumé plus que court de mon post d'avant qui du coup pensait que les remarques te revenaient, mais non ) mais plus pour les hyden et cie.
  17. Oué ça résume ton nombrilisme un peu (je précise que c'est sans vouloir être méchant) J'essaie de rester constructif et d'expliquer un peu ma classe à des types (en l'occurence pas toi spécialement) pour qu'ils arrêtent de sortir des énormités comme on peut le voir. Pour le sorcier qui fait 400k dmg et 200k heal. C'était quel ZdG déjà? Ensuite à qui la faute? Pour ma part ça me fait penser que vous avez laisser le sorcier pépère au point de pouvoir tranquillement chain dps sur tout ce qu'il voie. Sinon c'est qu'il y avait d'autres healer (+ de 2 ou 3 je dirai) car c'est pas avec un heal et /ou un assist heal (car on sert plus ou moins qu'a ca a heal en spé dps) qu'on arrive pas à tomber un heal si on est plusieurs dessus. Puis sur ces 200k, il y a probablement dans les 70K d'heal passif (crit sur dot avec les points dans le template pour, et la bubulle) Sur ce type de bg, avec ce montant de dégat et d'heal, il a durer dans la totalité je suppose. Je penserai a celui des portes qui permet de faire le plus de dmg vu que les zones sont assez restreintes, tous s'y retrouve, enfin devrait. Donc avec un heal, un tank qui jouent bien, ton soso devient une tuerie, mais bon comme toutes les classes en fait je pense avec un tank et un heal au cul. Car pour deal 400K + 200K, il a pas du mourrir des masses. Le stuff va aussi jouer. Mais a chaque fois on dévie. Enfin le principal sur ce sujet: Comme ça a également déjà ete dit à plusieurs reprise, enlever le sprint pendant qu'on a la balle, il faut a ce moment la retirer toutes les techniques similaires sur les autres classes qui portent la balle. Pour avoir un equilibre entre les joueurs, le mieux c'est les fps ou l'on a a peu pres toutes les meme classes, et la encore il n'y a pas d'équilibre parfait
  18. bon effectivement si 2 types en défense et qu'il marque c'est qu'il a mieux gerer que prévue. Car normalement avec 2 type sur la gueule, c'est pas facile pour un sorcier de s'en retrouver indem. Car les 2 types en défense avait probablement des snare, root, bump, cc, tout comme les sorciers. Mais les ravageur ou assasin peuvent le faire tout aussi bien, quand aux autres classes, elles ont probablement des techinques qui peuvent surement faire en sorte que le résultat soit le meme mais je m'y avancerai pas les connaissance moins bien. Bref, je connais pas la facon dont ça s'est dérouler, donc c'est pas evident d'en parler, mais il ne faut pas voir les défauts que ches les autres ps, je t'ai senti un tantinet frustré par ma réponse, mais elle n'en reste pas moins pertinente, même si elle n'était pas applilqué a ton cas. Faite l'amour pas la guerre en irl ça ne reste qu'un jeu et donc du fictif. Je ne dis pas que le soso est OP, ni qu'il est freekill, bien que dans les 2 sens ça peut etre vrai, je pense que c'est plutôt equilibrer. Après, dire qu'il est aussi equilibrer que les autres classes et qu'il ne mérite pas de rééquilibrage ça je dit pas, c'est tres fort probable. Mais apres nerf ou up quoi? ça c'est a voir. La plupart du temps qce qui est demandé n'est pas vraiment justifié a mon gout. (j'ai bien pas vraiment justifié, donc ya du oui et non) il faut rester ouvert et accepter la critique si on veut evoluer dans un débat, sinon ce n'est plus un débat mais du, merde j'en perd mes mots, enfin genre monodialogue ... ... . (je sors) Je ne suis absolement pas contre avoir un cd plus long sur le sprint (bulle un peu moins, mais pourquoi pas) Mais dans la globalité je pense que c'est tous les cd de controle, sprintn charge et cie qui sont trop court, ce qui fait qu'a chaque combat quasiement les cd sont up. cyclone 2s cast, cc pendant 8 à 12s (j'ai pas regardé) pour un cd de 45s à 1mn electrocution instant, avec un cd de 50s à 1mn pour un stun de 4 à 6s Sprint de 150% pendant 2s avec 20 à 30s de cd Bulle d'environ 3k instant qui dure 30s pour un délai de réutilisation de 1,5 à 5/6s avec un debuff de 17 à 20s A mon gout: -bulle n'a pas à desoin d'etre touchée -sprint pourrai voir son cd up pour avoir de base un cd dans les 45s à 1mn -cyclone et electrochoc avec un cd de 1,5mn à 2 mn Mais dans ce cas là, les cc et cie des autres classes mériteraient aussi d'être vu en conséquences. Concernant le dps du sorcier celui ci n'a rien d'extraordinaire, ses heal non plus. là ou ça tilt souvent chez les autres joueurs c'est qu'ils nous voyent avec une quantité souvent importante de dmg effectuer sur le bg total. Mais la plupart des sorcier dps joueant hybride soit avec une quantité importante via template d'aoe, du coup notre coup direct qui deal 1K8dmg à 3k crit s'applique jusqu'a 4 iou 5 personnes, donc juste avec ça on up beaucoup la quantité finale de dmg là ou qsur le focus on ne dait pas bien plus de dmg que les autres, si ce n'est moins. Puis chaque classe à ses mecaniques et ses gameplay. Pour ma part j'ai souscrit au jeu mi janvier, n'ayant pas mit un pied sur les forums, j'ai prit en fonction de ce qui me convient comme gameplay (j'ai toujours apprécier joué caster et bon gros bourrin (soit mes 2 principaux perso) et pour es caster, il n'y avait que l'inquisiteur qui soit en mesure de faire ce type de gamplay. L'inquisiteur est sur représenté car elle peut tank, heal, et dps, donc forcement pouvoir offrir 3 types de gameplay, voir 4 (2 spé dps, une soso et l'autre assa) donc on en retrouve a foison. La ou ça pêche c'est qu'il aurai fallut un peu plus de truc pour motiver a faire les autres classes. Mais bon en plus sur un jeu type stra wars, il fallait s'attendre a ce que la majeure partie des joueurs souhaitait jouer une classe maitrisant la force.
  19. bg qui devrait se jouer avec des stratégie avec une attaque une assist et une défence. Pack d'attaque avec 0 défense normal. Le nombre de fois ou il y a un but dans les 30s qui suive le but précédent car il n'y a eu aucune défense, je pense pas qu'il y a autre chose a rajouter. Mais comme à l'habitude le vh est plus autosatisfaisant on se trouve toujours avec kevin qui frag sur le côté du middle pour avoir la médaille qu'il n'aura peut etre meme pas en se retrouvant avec le buss précédent qui lui revient dans la gueule.
  20. Le stuff T1/centurion n'est qu'un semblant de stuff histoire de dire qu'on est now stuff 50. Les stats sont bien pourri, et même les autres set, il faut en général les remoder, mais ça c'est de l'optimisation, chose que tout le monde n'applique pas. C'est comme farmer les datacrons. Prendre une spé pure pvp aussi plutot que de whiner avec des spé pve, stuff pourri. Sans spé, stuff et expérience pvp tout le monde se fait rouler dessus. Les combats sont intéréssants à partir du moment ou un minimum de stuff (T2/T3) sont en posséssions de tous. Donc pour l'un des post du dessus, je pense que tu as beau t'avoir stuffé en centurion, tu manque encore de beaucoup de piece. Le sorcier peut tout autant être OP qu'une VH sur patte. Je peux tout antant me faire ouvrir par une classe comme je peux la démonter. Le stuff et skill sont vraiment loin d'être useless, du coup ton lvl 49 qui te démonte, désolé, mais quand je voie (bon ce sont certes très probablement des noob, ou du moins des gens moins skill/stuff) qu'on peut gérer facilement 1 à 2 types si les cd sont up. (Ben d'un autre côté ça cs pas, ça cc pas, ça a un gameplay de triso, normal qu'on les depop facile ceux là) Mais un cac qui nous focus bien, ça nous fait extrêmement mal. Si on à pas de bulle ou de sprint de up, ça va être difficile de tenir car bon on peut cyclone, mais il va casser via nos dot, du coup on a notre stun, mais qui va sauté avec le trinket. Notre cs sert pas a grand chose sur un cac, mais il peut etre utile sur certaines techniques. Notre bubulle casse en 1 ou 2 attaques directs. Notre sprint peut facilement être contré via un root/charge Bref il nous reste le bump, mais si le type est sous barre de truc (perdu le nom) ben il reste au pied. Notre heal (un flash heal a 1K4 (2K5crit) en 1,4s et un great heal à 2K8 (crit aux alentours de 4K/4K5 sous dopant + relik pour 3s d'origine 2,2s sous ma spé /stuff) sujet au cs et au recul) Enlever les heals de classes non spé heal? non je ne crois pas et je ne voie pas ou est le problème. Vous faites une fixation sur wow, ayant ete joueurs il y a longtemps de ce mmo, on y trouvais également des heal sur les classes dont certaines spé pouvait ce spé soin, ça n'a jamais réélement poser problème, cela faisant partie de la mécanique de la classe. La bulle étant la meme chose que celle d'un pretre entre le débuff et la quantité absorbé a peu pres. Apres c'est soit on heal, soit on dps, soit on controle mais en faisant moins de dps. Actuellement, à mon avis, la spé la plus orienté pvp est une classe qui offre moins de dps, qui up les controles, et qui eventuellement permet de tenir mieux. Une spé pvp ou l'on à la force infinie, il faut etre minimum 16 en eclair. La majeure partie des spé joué sont a mon avis des spé 13 eclair/28 folie, une autre etant 24 eclair/17 folie mais qui dps moins et en contrepartie up les cc un peu plus qu'en folie. Moi le seul point qui me choc un peu c'est le fait d'avoir courroux aussi bas en folie qui permette de faire les dites spé hybride. Le fait que les spé full sont moint puissante que la spé 0/13/28 (qui en contrepartie est très forcovore, donc en bg je me retrouve très régulièrement a devoir temporiser pour regen. Il m'arrive meme avec cette spé de devoir faire des consommation ce qui est loin d'être genial. Bref on va voir lse prochaines réponses au post, mais entre les L2P, go stuff, apprendre les mécaniques des classes, le gameplay etc etc, il y a une part de vrai dans chacun des propos. A vous de vous attribuer celle qui vous convient
  21. Pour le recul, c'est le temps de cast perdu quand tu incant ou canalise un sort (genre +0,2s de plu s a cast à chaque fois que tu recois des dommages ce qui fait que de 1,5s, ça passera a 1,7s pour cast ton sort car tu auras prit des dommages. Concernant le Cycle/Priorité, en hybride 28 folie, je cale d'abord l'affli, puis Cdm, puis oe, sous courroux si oe en cd, tu use eclair succ ou frappe dans un template full folie, et entre les dots et cd des cdm et eclairs succ, tu balances tes eclairs de force
  22. Je compatis pour toi et ta dame =) Après une bubulle ca se casse rapidement, je pense personnellement qu'elle absorbe dans les 3K3K5 avec un stuff correct a bon Si on ramène la quantité absorbé sur la période de recast sur soi, soit 20s, ça représenterai l'équivalent d'un hot à 175 heal / seconde. C'est Imba, nerf it. Non elle n'a rien de OP, ça fait partie d'une capacité du sorcier pour pallier à sa fragilité. On a pas le vanish pour fuir, les resistances des assa, les invulnérabilité des rava ou maraudeur Perso un bon AS me défonce quand il m'engage bien. Une fois l'open, si j'ai de la chance j'ai plus le débuff bubulle, je peux me la recast avant qu'il ne me restun, mais sinon c'est la mort quasi assuré. J'ai pourtant pas un skill de manchot (sans pour autant être un pgm, mais j'arrive à me débrouiller correctement je pense) et j'ai un stuff dans les 470 expertise soit 9.72% si je me souvient bien. Donc pour en revenir aussi au: moi je crit à 4K5 sur tel sort donc la bubulle c'est 4k minimum, non. ton 4K5 tu le sors d'où? ton skill (ta compétence) peut très bien crit à 4k5 sur un péon et + ou - sur un autre, et faut voir les proc, stim, buff qu'on a à ce moment également.. La bubulle doit aussi probablement prendre en compte la valeur de volonté ou puissance de force de son utilisateur, donc varier entre peut etre 2K5 à 4k "peut-etre" sur des soso très bien stuff, mais ça n'en fait pas la majorité, et de ce fait, il ne faut pas en faire une généralité. Bon ça c'est un hors sujet, mais au final, tu me fais faire des amalgames entre les 2 post. Pour en revenir au sujet concernant le bug sprint, perso je suis pas sûr d'avoir retenue que c'était vraiment un bug, mais c'est tout à fait possible. Pour ma part, je pensais que cela venias effectivement du lag ou du fait que la cible passait derriere un des poteaux qui encadre la zone du jet de flamme.
  23. M'est avis que vis a vis de ce que tu dis, c'est quand même beaucoup plus le rôle de l'emmerdeur/tank que tu joues, du coup je pense que la spé immortel te convient mieux. Si tu veux jouer avec le gameplay rage, je pense qu'il est quand même préférable de jouer en stuff dps. Sinon fais toi une hybride def/rage pour pouvoir resister plus correctement et ameliorer le dps de certaines techniques. Enfin c'est l'impréssion qui m'en dégage.
  24. non mais Hydden, on a bien comprit ton dégout vis à vis de la classe des sorciers vu le nombre de post que tu as écrit. Mais tu veux nerfs juste une technique, notament pour le huttball (donc déjà très spécifique) sans pour autant parler des autres techniques tout autant abusé si je vais dans ton sens. Car la charge du ravageur, les -99% des mauraudeurs en moins, les trucs des merco ou bh, enfin perso je connais pas toutes les capacités de chaques spécialité mais bon, le sprint n'est pas plus abusé que d'autres techniques, surtout au hutball.
  25. Yep, clair que courroux est obligatoire, ça ya pas photo, d'ailleurs je pense que je l'avais mit dans le lien de mon template. Non apres, je pensais au up speed sous bubulle pour tes mates, par forcement pour toi, et encore ca peut t'etre utile, mais c'est vrai que 4 points c'est chère. Après entre les 2 templates, l'un fera je pense plus de dps, plus mobile, et plus adapté au pvp en folie, mais probleme de force, que tu ne verras pas en eclairs si tu attaques suffisement pour te chopper les crit qui proc l'effusino d'éclair.
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