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Chub-Akin

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  1. L'op ne refuse en rien un nerf du sorcier si vous aviez tout lu. Mais ce n'est pas pour autant que je rejoins l'op. Nerfer les sorts comme il l'annonce ne serai pas justifier, et je pense que le nerf que les devs vont essayer de mettre en place est très correct. Comme pour beaucoup de sorcier, je trouvais que la possibilité du courroux si bas dans l'arbre folie permettait un gameplay un peu trop simple a jouer vis a vis de l'investissement de gameplay et des dommages fait. Au debut, je pensais plutot a mettre le talent courroux plus haut dans l'arbre, mais ne changerai rien si on voulait se spé genre avec 21 ou 28 point en folie hybride, mais au final leur solution et je pense la plus adapter. Les spé hybrides sont beaucoup trop puissantes en l'état actuelle. Nerfer les dommages des aoe je ne suis pas pour, car au final on va utiliser la frappe d'éclair en lieu et place des eclairs successifs qui fait déjà moins de dégat que ES. Donc bon, surtout que les chiffres que tu annonces sont justes Enormes ...
  2. Je pense que dans la majeure partie des cas, les leavers manquent de volonté. On entre en wz poru jouer, on ne sais pas forcement si on va gagner ou perdre, de ce fait, il faut accepter de perdre au début mais de continuer de jouer quand même. Quiter la wz dès qu'on se prend un but, tag bomb/tourelle, pour moi c'est de la lacheté. Perdre fait partie du jeu, et encore rien ne dit qu'on ne va pas gagner. Comme un post cité précédement, combien de fois on prend le premier but, se faire tag une bombe dès la 2eme minute, et au final gagner. Les leavers sont pénalisant comme ils peuvent améliorer l'issue de la wz, mais dans tous les cas, il y aura une perte pour l'équipe du leaver, avec un laps de temps ou on sera en infériorité numérique. Je quite rarement une Wz, la plupart du temps c'est pour grouper avec un autre collègue afin de wz ensemble. Ca peut m'arriver pour une raison x ou y, mais qui n'est en rien justifié vis a vis de la partie. Pour moi, on est pas sensé quiter en partie. Donc l'idée d'un débuff pour rentrer en wz serai vraiment ce qu'il y a de mieux à mon goût. Quiter une wz car on va partir en opé/zl avec ses amis, ou pour tag ensemble juste apres, ben on assume un débuff de 15/20mn, même si dans l'idéal, dans le cas de quit pour partir zl/op avec sa guilde, vu la durée d'un bg, la personne de bon sens ne devrait même pas aller en wz, mais bon quiter une wz par manque de maturité (la sienne ou celle des autres) est pénalisant. D'autant plus que bon perdre ou gagner quelle différence (je parle pas des futurs bg côté où j'espère que quiter une wz pénalisera la côte personnelle. Le principal est de jouer, d'essayer de gagner par divers moyen. (des frags middle, si c'est pour monopoliser 4 ou 5 joueurs en étant à 2 ou 3 (enfin moins nombreux, permet aussi aux autres de notre équipe d'avoir un avantage du nombre et peut etre permettre de gagner, marquer, taguer. Des raisons pour ne pas quiter, on peut en trouver autant que pour quiter, mais savoir lesquelles sont raisonnables et justifier, pour moi la balance part du côté de ceux qui reste malgrès le défaut de la wz actuelle. Enfin pour moi leave n'est vraiment pas la solution, et doit rester exceptionnelle.
  3. Je dirai pas grand chose à ce sujet, mais de 2 choses: (je suis inquisiteur sorcier lvl 50 en main perso) Le bump sur la passerelle, chain, c'est à vomir on est d'accord car il est presque impossible à esquiver plusieurs fois (déjà une fois c'est pas extraordinaire, mais c'est bien) Mais en général le nombre d'inqui est représenté souvent également de chaque côté des équipes, donc on en a en défense/attaque, mais vous les avez très probablement en attaque/défense. Donc vous faire bump, vous avez certainement des joueurs de votre équipe qui peuvent le faire aussi pour débarasser les passerelles. Deuxième point que j'avais proposé dans un autre post (surement un du type nerf bump des inquisiteurs ou dans le genre), mais l'animation de ce sort étant pas spécialement rapide (je rejoins le fait qu'on active souvent la compétence, mais qu'on se retrouve à le faire à 20m de là car on se sera fait bump avant. Animation le ptit gars jump et l'effect est activé en retombant sur le sol. Du coup, pour pallier un peu à ce problème, je pense que le fait de rajouter un jump au moment ou l'inquisiteur retombe au sol pour éviter se sort pourrai être une solution. On ne nerferai en rien la bubulle (enfin un peu si) mais on offirai aux autres la possibilité d'avoir une chance supplémentaire de l'esquiver. Je n'avais eu personne qui avait répondu à cette solution mais peut-êter que vous aurez des avis à ce sujet. Cdt.
  4. T'es epique mec Ton argumentation s'applique exactement à toi comme pour moi. je dis pas la même chose que toi alors toi tu as tord car j'ai la vérité absolue, ben oué x) Mais mort de rire mec, je te demanderai pas de partager, car là elle est plus bonne, elle te détruit le cerveau mex, ça m'intéresse même pas Je passerai de commentaire sur ton orthographe aussi élevé qu'un gamin de 14 ans que tu cites si facilement et qui n'est en rien justifié (pour ta gouverne j'en ai 29 avec 7 ans de mmo derriere dont 2 ans d'arrêt juste avant Tor, et pour les autres, je ne prononce pas, j'en ai aucune idée et parler sans savoir voila quoi...). "les kikous kevins qui ont postes avant le prouve" x) lol Et encore j'en voie qui s'investissent beaucoup plus dans le pays dans lequel il vivent et qui font l'effort de poster quelques chose de lisible avec syntaxe grammaire orthographe avec un minimum d'attention, fait le ça aidera à la compréhension de ton post et à ta crédibilité. Pour ma part j'ai up soso en premier car mon style de jeu est plus du côté caster. J'étais pas partie sur les forums pour voir quelles classes est la plus cheat pour jouer la classe OP du moment. Et sur Tor, il n'y a que le sorcier qui soit une classe caster. Coté empire car mes potes qui m'ont fait venir sur le jeu était déjà du côté empire, mais non tu as raison j'aurai du aller côté répu ça va de soi c'est tellement logique. Bref, je ne me permet que d'apporter des réponses qui n'étaient pas forcement toutes pour toi, et te concernant, il me reste une grosse chose à ajouter. Mec c'est quoi pour toi la spé hybride dps? Curieux de savoir a quoi tu penses, car j'ai comprit que tu mettais 12 points en eclair pour le proc barrage, et 11 en folie pour le spam eclair. T'es 50 t'es sur? tu as pas oublier de mettre des points dans ton template a tout hasard? Sache que je pense que dans la majeure partie des cas, (je pense car j'en ai aucune certitude, mais tous les soso avec qui j'ai pu discuter c'était ca en tout cas) on parle de spé hybride avec un minimum de 16 points en folie pour le proc courroux afin d'utiliser OE et eclairs succéssifs, et 13 points en eclair pour avoir le proc barrage et l'eclair succéssifs. Le reste étant au choix pour up dps ou heal ou survie ou les controles. On retrouve la plupart du temps une spé 0/13/28 ou 0/17/24, 0/24/17 et x variantes. Enfin bon, je t'en prie, fait toi plaisir a répondre, j'aurai de quoi sourire demain au taff quand j'aurai un moment d elibre pour te répondre.
  5. Oué enfin entre ce que tu voies caster et ce qui est lancé par le soit disant spé monotouche faut ouvrir les yeux aussi. Ensuite ta description de la spé hybride est lolesque x) alors tu prends le talent pour supprimer le cd d'éclair et tu prends celui qui proc le barrage avec affliction, oué gg la spé monotouche kikou. Bon déjà chez moi ça fait 2 sorts (affli et chaine), c'est chippoter, mais c'est pour aller dans ton sens. L'intérêt de notre spé hybride 13/28, c'est d'avoir le minimum de cast a faire de manière à etre plus mobile, mais aussi un dps plus important. Car terreur rempante est un peu faiblard en dommage, et il est plus agréable de voir sortir un 3k crit (parfois en multi d'ailleurs) que de lancer un hot qui va mettre peut etre autant en 18s d'effet. Après il y a l'effet root qui est génial. Olol, du coup on se retrouve qu'avec eclair a cast. Pff quelle bande de noob, ils font que spam eclair monotouche troplolol. Eclair si on le spam, c'est d'une car c'est le spell qui à un des meilleurs ratio de notre gameplay. environ 4k (sur 4 tik qui crit) pour - de 3s de cast sans cd. La ou notre Oe/champ de mort/eclairs successifs ont des cd de réutilisation. De deux, car celui ci nous permet de proc courroux pour lancer notre prochain sort en instant cast. Enfin t'es un bon toi, tu me fais rire, tu m'as juste fait perdre un peu de temps, mais jerry. Cdt.
  6. "que vont devenir les distinctions mercenaires?" Mais aussi les distinctions champions et centurions? le stuff centurion et champion également vu qu'ils vont être supprimé?
  7. le truc de la spé hybrid 13/28 c'est qu'elle était bien plus opti que les full 31 folie/eclair car on arrivait a avoir un dps plus important (à priori en theorycraft et ressenti). On verra grace au combatlog ce qu'il en sera apres le patch. Le truc c'est que comme cela a ete dit, la 13/28 est forcovore et il faut vraiment faire attention a ses cycles et forces, ce qui pouvait etre contraignant car on peut facilement se retrouver à la limite en force sur un gros fight. La 31 eclair est tres statique et son principal sort (frappe d'éclair en eclair contre chaine d'eclair en folie) est assez ridiculs en therme de dommage ce qui justifiait le fait de prendre eclair succéssifs en hybride afin d'avoir un meilleur dps + le proc de barrage d'éclair. Perso, j'ai une spé 07/17/17 qui me permettait d'up mes aoe tout en ayant pas de problème de force. Le up aoe compensait en partie la perte de dps via les dot passé 20 points en folie, et permettait de conserver l'aspect mobile de la spé folie/hybride. Faudra que j'aille faire un tour sur le PTR pour tester. Mais j'avais retesté rapidement la spé eclair jeudi,^^', je me passerai de commentaire
  8. thx pour les infos. Par contre on ne sera plus cappé distinction de Zdg d'ici combien de temps si tu sais ça, car vu que des pièces en demande plus de 1000, si ça pouvait arriver un peu avant la 1.2 ça sera cool
  9. Enorme nerf, oui et non, faudra voir IG et comparer avec le up/nerf des autres classes et on va pouvoir comparer le dps via les combatlog hors jeu. Après c'est sûr qu'actuellement on perdrai 4% crit sur eclair de force et chaine d'eclair. On perd encore 6% de dmg sur l'eclair de chaine, notre principal sort. En contrepartie up de 6% de dommage sur affliction et electrocution. Qu'en sera t-il des +15% sur affliction via horreur de force? Courroux utilisable uniquement sur obscurité ecrasante et frappe d'éclair, ça ça va faire mal a la spé hybride dps. Un up des dommages de la frappe d'éclair en vue? .. OE bénéficiera du +20% de courroux, ben enfin ... Niveau heal, ça fait mal aussi le nerf consommation, pli de force. Par contre, pas beaucoup de changement en eclair.
  10. oui enfin comme le sorcier je dirai. Je le voie selon comment je me place, je peux faire un carnage si du coup j'arrives à pas me faire focus. Alors certes, je dis pas qu'on est moins bien lotti que le tireur d'elite, mais je pense que dans l'ensemble, toutes les classes ont leurs petits trucs pour leur permettre d egérer des situations. Je connais pas encore toutes les classes a fond, loin de là, d'autant plus que j'attend la 1.2 avec impatience, car j'ai tendance à tourner un peu trop en rond au lvl 50 et j'ai la flemme de pex (trop de pex dans des mmo deja ^^'). Mais là ou je veux en venir, c'est que, je pense qu'on a un nombre a peu près equilibré de cc, mais je peux pas affirmer avec certitudes qu'on est à égalité des autres classes. Faut-il nous enlever un truc? si on me dit quoi et pourquoi (en comparant, en etant constructif, en étant réaliste, en etant courtois (c'est plus agréable)) moi nje dis pas non au nerf. Mais, perso, hormis les couldowns a up, car je trouve que la multitude de cc, et leurs cd relativement court (mais également pour d'autres classe hein) font que c'est un peu trop souvent up et utiliser à tord et à travers, je ne suis pas convaincu de modifier beaucoup de chose. cdt, chub
  11. quelle repartie! on nerf quoi? ça te dit on nerf la bulle, nos cc, notre dps, notre heal, enfin on supprime la classe ça te va? ... Si au moins tu essayais de proposer des solutions ou de dire ton ressenti sur certaines techniques. Non, même pas le moindre effort que celui de poster au nerf, bref useless.
  12. N'en soit pas si impatient, car une fois ding 50, tu vas pleurer quelques temps, le temps que tu te stuff plus qu'un minimum. J'espère pour toi que tu es une personne zen et patiente Par la suite Enjoy ^^
  13. C'est pas forcement un constat qu'on peut se faire. D'une car beaucoup en on rien a faire de jouer la classe qui rox du moment mais veulent jouer selon leurs idéaux. Elle reste la seule classe caster. De deux, car cette affirmation n'est pas viable non +. De trois, car c'est une classe pouvant effectuer les 3 types de gameplay différent, à savoir, heal, tank et dps. Ensuite, sur un post visant a rabaisser le sorcier, forcement ça troll, on est destructuré dans nos propos, ça whine, ça rage, ça parle correctement aussi, ça explique, et encore heureux sinon ça serai pas autant développé. Concernant ton ravageur, en pvp je trouve que c'est une tuerie, et nous en armure légère, on se fait gentiement ouvrir, mais quand je disais tu as ta bulle, tu dis qu'elle eclate direct. Je suis tout a fait d'accord avec toi. sauf qu'elle t'aura épargné dans les 3k pv, donc de ton 15k, on peut considérer que tu en avait 18K. apres si le type a 23k pv, avait il une relik endu? sinon c'est qu'ilo y avait probablement une bonne différence de stuff. Le centurion c'est de la merde, je pense que je serai pas le seul a le dire. Mais c'est sur que c'est pas une classe qui est facile pour nous, et on peut meme dire qu'elle difficile, notament à cause de sa charge et d'un cs de 8s Et la charge qui meme si elle a un cd de 15s, tu peux chopper le sprint pour 20s de cd, et s'il est au cac, sans l'invulnérabilité de la spé vengeance qui empeche tout mez/root apres une charge) tu peux facilement le bump. et prendre un avantage pour par la suite le kitter. Le self dispel aussi est important, peut etre pas sur le ravageur, et encore faudrai que je verifie la catégorie de ses sorts.
  14. Ton champ de mort applique un débuff sur ta cible qui up les 10 prochains dots. Je balance l'affli de manière à ne pas avoir a perdre de temps en claquant un gcd apres le champ de mort. il est plus intéréssant de faire tiker le dot de OE que l'affli, mais ton affli est quasiement toujours up sur ta cible, du coup là ou il faut que tu fasses attention, c'est sur tes cd de OE et CdM qui ont 15s chacun. Tu verras que tes cd se décaleront régulièrement si tu gères mal tes cycles et priorités. Donc le fait de balancer ton CdM avant ton OE permettra à l'ensemble des tik de l'OE de prendre en compte le buff CdM. donc a mon avis, je trouve plus intéréssant de balancer le CdM avant car si tu le lance apres, tu perdras le benefices de 1 ou 2 tiks de ton OE, et comme OE>Affli /tik. Concernant terreur rempante je sais pas. J'ai testé qu'une fois pas trop stuff une spé full folie, pas convaincu j'avais respé par la suite. Mais si tu as un template avec l'ultime folie, alors je te conseil dans les priorités affli terreur Cdm Oe (sans parler des autres sorts et priorité)
  15. Tout comme le sorcier, le ravageur à un nombre important de spé annexe, plus ou moins orienté pvp. genre nous on peut faire du 24/17, 13/28, 17/25, 7/13/21 enfin j'en passe, le ravageur lui a des spé pvp assez imba comme nous. Du coup tu peux te retrouver avec un tank/vengeance assez violent et resistant. Apres, une autre réponse, mais tu fais quoi contre le rav? comme dit, le kitting est le bienvenue, meme s'il a son snare, charge/root. Car pendant tes 6s, tes dots tik, egalement quand tu vas le kiter, ensuite il y a la bulle pour temporiser, tu as tes cc, snare, voir roots en full folie (qui est assez enorme comme tous les roots vu que ca prend pas sur la reso me semble) ton sprint pour te mettre hors visu et te flash heal. Puis si un cac arrive a notre cac, c'est normal qu'on se fasse dépop s'il est bon entre les debuff armure et le choc maxé. c'est pour ça que sur un combat correct, le 50/50 n'est pas loin oué. Un ravageur, c'est surtout chiant au possible en tank, burst dps important en spé rage, dps tres convenable sur le long terme en spé vengeance, et je comptabilise pas els spé hybride.
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