Spiker_no_way Posted February 24, 2012 Share Posted February 24, 2012 nö O.o Link to comment Share on other sites More sharing options...
Leonalis Posted February 26, 2012 Share Posted February 26, 2012 nö O.o Eben 1. Try auf den Rancor - adds kommen sofort wieder hoch Link to comment Share on other sites More sharing options...
werjo Posted February 26, 2012 Share Posted February 26, 2012 Mal ne Frage ... Ist das irgendwie deteminiert, wer in die Falle kommt. Bei unseren letzten NM trys auf Soa war ich immer der erste der in die Falle kam in der 2. Phase. Das gute daran, wenn man als Warri einmal in der Falle war, kann man auch Soa anspringen. Nach dem Phasenwechsel zu Phase 3 gehts dann wieder net. Nur komme ich dort nicht als 1. in die Falle und steh manchmal ziemlich blöd in der Gegend rum, weil ich ihn nen anspringen kann und erst hinlatschen muss. Habs schon probiert, indem ich am Anfang mich schön dicht in den Tank stelle, wie in Phase 2 nur hat das net gereicht ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Leonalis Posted February 26, 2012 Share Posted February 26, 2012 Ich auch der hat was gegen marodeure - jetzt ist der 8 try und bei 7 war ich der erste Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mokina Posted February 27, 2012 Author Share Posted February 27, 2012 Ich auch der hat was gegen marodeure - jetzt ist der 8 try und bei 7 war ich der erste Unser Maro wurde auch fast jeden Try als erstes reingezogen. Gestern allerdings nicht (Nightmare). Keine Ahnung ob und wie man das vorraussehen kann. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Leonalis Posted February 27, 2012 Share Posted February 27, 2012 Unser Maro wurde auch fast jeden Try als erstes reingezogen. Gestern allerdings nicht (Nightmare). Keine Ahnung ob und wie man das vorraussehen kann. Ich war von insgesamt 11 Trys gestern 9x immer drin als erster und die andern 2 war es der BH-Heal. Wir haben viele überlegt. Liegt es daran, das ich lead hatte?das ich der erste unten war?das ich beim Jump&Run am meisten auf die Türmen ballere und somit max-Aggro habe?--> Auch mit Aggroreduzierung war ich drin Für mich nicht erklärbar. Was uns gestern aber wieder tierisch störte und uns den Kill verwehrte waren diese "Oh-***** Situationen. Wir hatten oft solch dumme Aktionen. P3: Tank zieht Soa zum 3. Pylon alles tuffig! tank sagt, passt er? Raid: Ja -- Kacke Gedankenfalle und Soa tuckert zum Heiler --> Pylon weg. Ok n.p Heiler zieht den Soa zum 4. Pylon alles super und BÄM Heal in der Gedankenfalle Dann hatten wir auch einen Try wo wir insgesamt 8 Pylonen benutzen durften und bei der 8. Respawn der Sack einfach mit 7k life. Ok der Try war auch sehr doof weil wenn jemand in der Falle war der ihn am kitten war stand Soa teils einfach rum - machte gar nichts, darum haben wir auch so lange überlebt weil der einfach nichts machte. Ich finde den Anspruch von Soa ok, soll auch so sein aber der Boss hat in meinen Augen einfach zu viele Momente wo man noch so perfekt spielen kann - der Try durch die dummen Mindtraps einfach zunichte gemacht wird. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mokina Posted February 27, 2012 Author Share Posted February 27, 2012 (edited) Ich war von insgesamt 11 Trys gestern 9x immer drin als erster und die andern 2 war es der BH-Heal. Wir haben viele überlegt. Liegt es daran, das ich lead hatte?das ich der erste unten war?das ich beim Jump&Run am meisten auf die Türmen ballere und somit max-Aggro habe?--> Auch mit Aggroreduzierung war ich drin Für mich nicht erklärbar. Was uns gestern aber wieder tierisch störte und uns den Kill verwehrte waren diese "Oh-***** Situationen. Wir hatten oft solch dumme Aktionen. P3: Tank zieht Soa zum 3. Pylon alles tuffig! tank sagt, passt er? Raid: Ja -- Kacke Gedankenfalle und Soa tuckert zum Heiler --> Pylon weg. Ok n.p Heiler zieht den Soa zum 4. Pylon alles super und BÄM Heal in der Gedankenfalle Dann hatten wir auch einen Try wo wir insgesamt 8 Pylonen benutzen durften und bei der 8. Respawn der Sack einfach mit 7k life. Ok der Try war auch sehr doof weil wenn jemand in der Falle war der ihn am kitten war stand Soa teils einfach rum - machte gar nichts, darum haben wir auch so lange überlebt weil der einfach nichts machte. Ich finde den Anspruch von Soa ok, soll auch so sein aber der Boss hat in meinen Augen einfach zu viele Momente wo man noch so perfekt spielen kann - der Try durch die dummen Mindtraps einfach zunichte gemacht wird. Die Mindtrap mit dem Tank sollte fast instant down gehen. Also zumindest so schnell, dass es egal ist ob der Heiler in die Trap kommt. Bei uns im Try ist auch einmal der Tank in die Falle gekommen. War aber bei uns gar kein Problem, weil die Leute schnell und richtig reagiert haben und unser Powertech (DD) sofort gespottet hat und den Boss gezogen hat. Selbst wenn ein Pylon daneben geht, ist es absolut schaffbar. Wir hatten sogar einen disconnect im Raid (+Kugel = tot) und haben ihn Nightmare gelegt Zu der ersten Trap: Es liegt auf keinen Fall am Lead, den hab nämlich immer ich Evtl. ist es einfach so, dass der Meele zuerst eingezogen wird. Aber wie gesagt keine Ahnung Edited February 27, 2012 by Mokina Link to comment Share on other sites More sharing options...
Leonalis Posted February 27, 2012 Share Posted February 27, 2012 Wir haben niemand der spotten kann, das erschwert die Sache ungemein weil er dann eben wirklich random Aggro hat und diese teils auch wechselt. Oder er bleibt einfach stehen und macht gar nichts, hatten wir auch das ist noch ärgerlicher. Oder der Heiler zieht ihn, tank kommt raus und hat wieder aggro --> Pylon daneben. Link to comment Share on other sites More sharing options...
MilaPwnstar Posted February 27, 2012 Share Posted February 27, 2012 Zu der ersten Trap: Es liegt auf keinen Fall am Lead, den hab nämlich immer ich Evtl. ist es einfach so, dass der Meele zuerst eingezogen wird. Aber wie gesagt keine Ahnung Immer diese Raidleader, die in P3 nen Disconnect haben müssen und ihren Char nicht mal telekinetisch während dem Ladebildschirm aus den Kugeln manövrieren können... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mokina Posted February 27, 2012 Author Share Posted February 27, 2012 (edited) Wir haben niemand der spotten kann, das erschwert die Sache ungemein weil er dann eben wirklich random Aggro hat und diese teils auch wechselt. Oder er bleibt einfach stehen und macht gar nichts, hatten wir auch das ist noch ärgerlicher. Oder der Heiler zieht ihn, tank kommt raus und hat wieder aggro --> Pylon daneben. Ich denke einmal pro Try kann eine Pylone daneben gehen. Sollte trotzdem klappen. Und öfter sollte der Tank nicht in die Trap kommen (außer ihr habt extrem (!) Pech) Immer diese Raidleader, die in P3 nen Disconnect haben müssen und ihren Char nicht mal telekinetisch während dem Ladebildschirm aus den Kugeln manövrieren können... True Story. My Fault! Edited February 27, 2012 by Mokina Link to comment Share on other sites More sharing options...
Leonalis Posted February 27, 2012 Share Posted February 27, 2012 Ich denke einmal pro Try kann eine Pylone daneben gehen. Sollte trotzdem klappen. Und öfter sollte der Tank nicht in die Trap kommen (außer ihr habt extrem (!) Pech) In gut 70% der Fälle kommt der Tank bei uns in die Falle. Meistens ist es so, dass wenn er in P2 nicht reinkommt zu 99% gleich als 1 oder 2. In die Falle kommt und das ist einfach ärgerlich. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mokina Posted February 27, 2012 Author Share Posted February 27, 2012 In gut 70% der Fälle kommt der Tank bei uns in die Falle. Meistens ist es so, dass wenn er in P2 nicht reinkommt zu 99% gleich als 1 oder 2. In die Falle kommt und das ist einfach ärgerlich. In P2 kommt unser Tank garnicht in die Trap Zieht ein DD Aggro? Entweder wir haben extremes Glück oder ihr macht was falsch Link to comment Share on other sites More sharing options...
Leonalis Posted February 27, 2012 Share Posted February 27, 2012 Ne der Mindtrap ist total Random. Wir brauchen immer etwas gleich lang für die Phasen und es ist nicht langsam. Es ist aber total random wer in die Trap kommt. Was einfach fast sicher ist, ich bin nr. 1 aber nacher ist das total random. Einmal werden spieler blos 1x reingezogen dann gibt es trys wo der gleiche heiler gleich 2x drin ist und dazwischen noch wunderbar gewirbelt wird (das ist sehr geil weil wir so über längere Zeit nur 1 heiler haben.) Gibt Leute die behaupten man komme nur 1x rein aber das ist falsch, haben wir gestern wunderbar erlebt. Man wird einfach gezogen und ist drin egal was du tust. Das habe ich gestern getestet. Ich bin einmal auf Max-range gestanden --> als erster drin Ich hab nichts gemacht als soa da war --> als erster drin Ich stand ganz nah --> als erster drin Ich hab volle dps gefahren --< als erster drin Ich hatte als er kam Machttarnung gedrückt und aggro reduziert --> als erster drin Es ist egal was du tust du kommst einfach irgendwann rein und manchmal kommt unser Tank rein und manchmal erst in P3 - ein RNG der einem Glück gibt oder zu verdammnis verurteilt. BTW: unser 1st Kill war ein Firsttry. Erst KP gecleart und dann um 22.30 - pullen - killen. Da hatte alles gepasst. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mokina Posted February 27, 2012 Author Share Posted February 27, 2012 Ne der Mindtrap ist total Random. Wir brauchen immer etwas gleich lang für die Phasen und es ist nicht langsam. Es ist aber total random wer in die Trap kommt. Was einfach fast sicher ist, ich bin nr. 1 aber nacher ist das total random. Einmal werden spieler blos 1x reingezogen dann gibt es trys wo der gleiche heiler gleich 2x drin ist und dazwischen noch wunderbar gewirbelt wird (das ist sehr geil weil wir so über längere Zeit nur 1 heiler haben.) Gibt Leute die behaupten man komme nur 1x rein aber das ist falsch, haben wir gestern wunderbar erlebt. Man wird einfach gezogen und ist drin egal was du tust. Das habe ich gestern getestet. Ich bin einmal auf Max-range gestanden --> als erster drin Ich hab nichts gemacht als soa da war --> als erster drin Ich stand ganz nah --> als erster drin Ich hab volle dps gefahren --< als erster drin Ich hatte als er kam Machttarnung gedrückt und aggro reduziert --> als erster drin Es ist egal was du tust du kommst einfach irgendwann rein und manchmal kommt unser Tank rein und manchmal erst in P3 - ein RNG der einem Glück gibt oder zu verdammnis verurteilt. BTW: unser 1st Kill war ein Firsttry. Erst KP gecleart und dann um 22.30 - pullen - killen. Da hatte alles gepasst. Ändert nichts daran, dass unser Tank noch nie (5 ID's) in die Traps gezogen wurde in P2. Der einzige RNG der einen töten könnte ist der: Kugel platzen lassen, fast instant danach Wirbel = 100% ein Toter. Soa selbst macht eigentlich kaum Schaden. Den kann selbst ich als Söldner (mit Ansage im TS) kurz tanken. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Leonalis Posted February 27, 2012 Share Posted February 27, 2012 Das hald ein fieser RNG. Dafür ist der Boss bei uns bugfrei, keine Kugeln die rumblöden, keine Plattformen die nicht mehr kommen. Der fight ist bei uns fehlerfrei. Nur ist der RNG nicht gnädig was Trap angeht Link to comment Share on other sites More sharing options...
werjo Posted February 27, 2012 Share Posted February 27, 2012 Uns Fistet derzeit einfach der RNG in Nightmare um. Und das sollte einfach nicht der Fall sein. Aber Okay ist Biowares erstes MMO, da sind solche Fehler halt normal. Aber der Unterschied zum Hero is ja einfach nur mehr Schaden und etwas mehr Leben, was geringfügig mehr DPS erfordert. Aber dieses gleichzeitige Ausschalten beider Heiler oder eines Heilers und des Tanks oder am besten von allen dreien is einfach nervig. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mokina Posted February 27, 2012 Author Share Posted February 27, 2012 (edited) Uns Fistet derzeit einfach der RNG in Nightmare um. Und das sollte einfach nicht der Fall sein. Aber Okay ist Biowares erstes MMO, da sind solche Fehler halt normal. Aber der Unterschied zum Hero is ja einfach nur mehr Schaden und etwas mehr Leben, was geringfügig mehr DPS erfordert. Aber dieses gleichzeitige Ausschalten beider Heiler oder eines Heilers und des Tanks oder am besten von allen dreien is einfach nervig. Wie schafft ihr es denn, dass 2 Heiler und 1 Tank GLEICHZEITIG ausgeschaltet sind? Es gibt doch nur Wirbel und Trap. Maximal 2 und ich glaube die kommen nichtmal gleichzeitig. Wir haben gestern ohne Probleme 10/10 Nightmare gemacht. Soa 2. Try. Titel leider nicht bekommen, da wir beide Instanzen einmal zurücksetzen mussten (Event Bug & Bosse standen wieder da). Edited February 27, 2012 by Mokina Link to comment Share on other sites More sharing options...
Leonalis Posted February 27, 2012 Share Posted February 27, 2012 Naja es gibt einen Moment. Am Anfang geht es noch 1 Mindtrap 2 Kugeln wirbel aber nacher kommt es eben dümmer weil während die 1. person im Wirbel ist kommen schon die nächsten 2 Kugeln und darauf die mindtrap und der RNG ist hier eben fies. Ich ar auch schon im Wirbel und wurde gleich einmal in die Mindtrap gezogen. Wir hatten gestern da auch so eine Kombination: Heiler 1 muss zur Kugel Heiler 2 war in Mindtrap Tank muss zur Kugel Heiler 2 kommt aus mindtrap Heiler 1 kommt in Wirbel Klar es gibt kleine zeiten dazwischen ~3-4s aber das reicht nicht um alles zu heilen. Der Tank hatte ein wenig leben, der heiler auch durch die Explosion. Was heilt er jetzt, sich selbst oder den Tank? Er könnte in den WIrbel kommen (kam er auch) aber der Tank könnte auch sterben weil er alleine als Heiler da ist. Er heilt sich weil er ja in wirbel kommen könnte und hoft auf den 2. heiler der aber noch nicht da ist und nacher den Tank hochpusht. Der Fight selbst ist ja nicht schlimm es sind eher diese Momente und die sind vorhanden. Wie gesagt wir hatten auch 1st trys aber gestern war es wirklich wieder schlimm da alle 11 Trys daran scheiterten das jemand durch einen oh-****** starb. Auch schön war gestern eine Gedankenfalle kam an der Seite, wir hauen sie kaputt --> 2 Kugeln spawn GENAU DORT wo der spieler steht --> Instant tot. *ja super* Was sollte hier der Spieler machen Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mokina Posted February 27, 2012 Author Share Posted February 27, 2012 Naja es gibt einen Moment. Am Anfang geht es noch 1 Mindtrap 2 Kugeln wirbel aber nacher kommt es eben dümmer weil während die 1. person im Wirbel ist kommen schon die nächsten 2 Kugeln und darauf die mindtrap und der RNG ist hier eben fies. Ich ar auch schon im Wirbel und wurde gleich einmal in die Mindtrap gezogen. Wir hatten gestern da auch so eine Kombination: Heiler 1 muss zur Kugel Heiler 2 war in Mindtrap Tank muss zur Kugel Heiler 2 kommt aus mindtrap Heiler 1 kommt in Wirbel Klar es gibt kleine zeiten dazwischen ~3-4s aber das reicht nicht um alles zu heilen. Der Tank hatte ein wenig leben, der heiler auch durch die Explosion. Was heilt er jetzt, sich selbst oder den Tank? Er könnte in den WIrbel kommen (kam er auch) aber der Tank könnte auch sterben weil er alleine als Heiler da ist. Er heilt sich weil er ja in wirbel kommen könnte und hoft auf den 2. heiler der aber noch nicht da ist und nacher den Tank hochpusht. Der Fight selbst ist ja nicht schlimm es sind eher diese Momente und die sind vorhanden. Wie gesagt wir hatten auch 1st trys aber gestern war es wirklich wieder schlimm da alle 11 Trys daran scheiterten das jemand durch einen oh-****** starb. Auch schön war gestern eine Gedankenfalle kam an der Seite, wir hauen sie kaputt --> 2 Kugeln spawn GENAU DORT wo der spieler steht --> Instant tot. *ja super* Was sollte hier der Spieler machen Ach, bei uns schreien dann die Heiler "Ich brauch Hilfe auf XY" dann heilen alle mit die heilen können (Söldner/Hexer bei uns). Wir haben es oft, dass Heiler Kugel + Falle haben aber das sollte kein Problem sein. Mind Traps halten vielleicht 5-8 Sekunden und der Heiler kann auch beim laufen Instantcasts machen . Ich behaupte der Fight ist nicht so RNG abhänig wie ihr das hinstellt. Wir failen da nur (wenn kein spielerischer Fehler vorliegt) an der Kombo von Kugel - Wirbel. Beides fast hintereinander auf einen Spieler der 100% im Wirbel stirbt. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Versutus Posted February 28, 2012 Share Posted February 28, 2012 Hallo zusamm, hat von euch schon mal jemand den Bug erlebt dass bei Soa HC in der 3. Phase jeder 3. Pylon nicht funktioniert? Wir hatten das jetzt zwei Raid Abende hinter einander. Sonntag sind wir ihn zum ersten mal in Hc angegangen. Nach anfänglichen Kugel Schwierigkeiten sind wir fast immer in Phase 3 gekommen. Dort war halt oben besagtes Problem. 1. Pylon - super 2. Pylon - super 3. Pylon - "Mist, der Stand doch drunter" 4. Pylon - Enrage - Tod Dachten erst der Tank hätte es nicht richtig gemacht, aber als sich dies den ganzen Abend forsetzte waren wir uns alle relativ sicher dass es nicht die chuld vom Tank war. Gestern genau die gleiche Problematik. In einem perfekten Try wo alles super passte ohne Pech bei Kugeln, Wirbeln etc. haben wir ihn bei der 7. Pylone endlich gekillt. Pylonen 1, 2, 4, 5 wunderbar ohne Probleme. Pylonen 3 und 6 haben das Schild nicht runter genommen. Der gesamte Raid hat sich die Zeit genommen und nachzugucken. Er stand zu 100% direkt unter der Pylone. Noch andere mit dieser Erfahrung? Greetz Siff Link to comment Share on other sites More sharing options...
Leonalis Posted February 28, 2012 Share Posted February 28, 2012 Heute im 2. Try gelegt und alles lief geschmeidig. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mokina Posted February 29, 2012 Author Share Posted February 29, 2012 Hallo zusamm, hat von euch schon mal jemand den Bug erlebt dass bei Soa HC in der 3. Phase jeder 3. Pylon nicht funktioniert? Wir hatten das jetzt zwei Raid Abende hinter einander. Sonntag sind wir ihn zum ersten mal in Hc angegangen. Nach anfänglichen Kugel Schwierigkeiten sind wir fast immer in Phase 3 gekommen. Dort war halt oben besagtes Problem. 1. Pylon - super 2. Pylon - super 3. Pylon - "Mist, der Stand doch drunter" 4. Pylon - Enrage - Tod Dachten erst der Tank hätte es nicht richtig gemacht, aber als sich dies den ganzen Abend forsetzte waren wir uns alle relativ sicher dass es nicht die chuld vom Tank war. Gestern genau die gleiche Problematik. In einem perfekten Try wo alles super passte ohne Pech bei Kugeln, Wirbeln etc. haben wir ihn bei der 7. Pylone endlich gekillt. Pylonen 1, 2, 4, 5 wunderbar ohne Probleme. Pylonen 3 und 6 haben das Schild nicht runter genommen. Der gesamte Raid hat sich die Zeit genommen und nachzugucken. Er stand zu 100% direkt unter der Pylone. Noch andere mit dieser Erfahrung? Greetz Siff 7 Pylonen? Bei uns liegt der wenn 3 Stück treffen. Haben aber die gleiche Erfahrung gemacht. Unserer Meinung stand der perfekt drunter aber Schild war weiterhin drauf. Kann aber auch nen Knick in der Optik gewesen sein Link to comment Share on other sites More sharing options...
Leonalis Posted February 29, 2012 Share Posted February 29, 2012 Gestern hatte wir bei unserem Wipe try folgendes: P3 Tank kommt in Mind-Trap - Check Wir hauen auf Mind-Trap - Check MIndtrap hat 20% - Check Tank instant tot - ***? Der war in der Gedankenfalle Kann der da drin etwas | btw. wir reden hier von einem Zeitraum von ~max 10s. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ayaria Posted February 29, 2012 Share Posted February 29, 2012 Wenn man stehen bleibt müssen also die Leute ihre Schadenreduzierenden Cooldowns ziehen. Hilfreich ist hierbei ein Scharfschütze, der ein Schild hat, welches alle um ihn schützt. Ab 7% geht der Boss dauerhaft in die Raketenphase. Die letzten 7% muss also nochmal alles kommen, was geht. [/Quote] Es empfiehlt sich neben dem Schild des Scharfschützen, was 2x im Kampf aktiviert werden kann (3 Min CD) das sich der komplette Raid am Boss knubbelt und Aoe Heilung (Hexer Heilfeld etc.) betrieben wird. Ab 9% geht der Boss in die dauerhafte Raketenphase. Ansonsten Top Guide. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mokina Posted March 1, 2012 Author Share Posted March 1, 2012 Es empfiehlt sich neben dem Schild des Scharfschützen, was 2x im Kampf aktiviert werden kann (3 Min CD) das sich der komplette Raid am Boss knubbelt und Aoe Heilung (Hexer Heilfeld etc.) betrieben wird. Ab 9% geht der Boss in die dauerhafte Raketenphase. Ansonsten Top Guide. Das kuscheln bring ich mit rein (hatte ich verplant, da wir keinen Hexer haben und sich das daher nicht lohnt ). Das mit den 9% ändere ich auch. Danke! Link to comment Share on other sites More sharing options...
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