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MilaPwnstar

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Everything posted by MilaPwnstar

  1. Also ich muss sagen, dass dieser Artikel recht gut meine Meinung und Gedanken zu diesem Spiel widerspiegelt. Gruß
  2. Ja klar...Bei den Bossen in Denova HC, die über 5 Minuten gehen, zeigt mir mein MOX zwischen 1000-1300 DPS. Selbst in den Spreadsheets kann man mit einer perfekten Single-Target Rota mit full Rakata max. ca. 1600 DPS fahren als Sniper. Edit: Jetzt, da BW unseren Schaden noch etwas erhöht hat, sieht man, dass hier einige Recht hatten in dem sie sagten, dass wir vom Schadensoutput zu niedrig sind im Vergleich zu den anderen Klassen. Gruß
  3. Der Trash dauert länger als die Bosse zu besiegen aber ist trotzdem eine sehr nette Instanz
  4. (Daylie) Quests gehören zu einem MMO wie ein Motherboard zu einem PC. Ich habe eine Woche lang die Daylies auf Ilum + Belsavis gemacht und mich jucken Repkosten überhaupt nicht mehr bei so vielen Credits, könnte vielleicht auch daran liegen, dass wir selbst im Endcontent eine Wipequote von sagen wir mal 5% haben und wir eh alles an einem Tag clearen wenn da mal 100k Repkosten aufkommen sollten, wen juckt's... Außerdem ist es das Prinzip in einem MMO, dass wenn jemand mehr Zeit investiert auch mehr Erträge erntet und wenn einem 1-2 Stunden Questen zu viel ist, der kann auch einfach die 5-6 Quests auf Ilum erledigen und hat in einer halben Stunde 50-60k Credits...Der Knochen kommt eben nicht von selbst zum Hund! Und ganz geschweige vom PvP, wo man schon gut Credits für jedes gespielte BG erhält egal ob man nun gewinnt oder verliert und zusätzlich nicht einmal Repkosten zahlen muss. Grüßle
  5. Immer diese Raidleader, die in P3 nen Disconnect haben müssen und ihren Char nicht mal telekinetisch während dem Ladebildschirm aus den Kugeln manövrieren können...
  6. Ausweiden geht nur bei normalen und silbernen NPCs wenn sie gestunnt sind. Bei Elite + Champions und im PvP geht es nicht.
  7. Wir haben ihn zum Glück noch gelegt, nachdem er uns den gestrigen Abend versauen wollte Wir haben dieses Mal eine neue Taktik benutzt. Unser Tank stand in Phase 2 im Osten. Camp stand im Westen direkt hinter dem Boss. Kugeln spawnen quasi ein wenig versetzt hinter dem Tank und die Leute können schön durch den Boss zu den Kugeln laufen. Edit: So wie ich das gesehen habe spawnen die Kugeln nicht rng sondern immer an den gleichen Stellen. Das lief alles hervorragend geordnet ab, keiner (außer die, die die Kugeln abfangen mussten) wurde von den Kugeln getroffen und alle Mind Traps waren in Reichweite des Camps. Edit: Wir hatten zwischendurch leider die Bugs, dass 1-2 DDs im Phasenübergang zu P3 einfach weg geportet wurden, was die Angelegenheit gestern Abend etwas an unseren Nerven zehren ließ In P3 haben wir uns aufgrund der neuerlichen random Aggro kaum verteilt, quasi standen alle nah beinander am Boss, notfalls haben auch mehrere den Schaden abbekommen aber hauptsache der Boss kann attackiert werden. Uns ist es gestern öfters passiert, dass der Boss, obwohl er unter der Pylone stand, nicht attackierbar war. Hier würde evtl. mal ein kleiner Kreis auf dem Boden helfen, an dem die Pylone einschlägt. Ich denke Mokina wird unsere Taktik noch updaten. Wir hoffen allerdings, dass der Bug mit der Random Aggro in P3 bis zur nächsten ID gefixt wird.
  8. Ich verstehe manche Leute einfach nicht. Dual-Spec ist eine sehr feine Sache. Wer oft PvP macht, der weiss wie schön es ist einfach kurz von PvE auf PvP-Skillung umschalten zu können. Wenn Leute dieses Feature nicht brauchen/wollen/mögen, dann ist das ihr Recht aber dann benutzt es auch nicht wenn das Feature implementiert wird. Meistens ist es doch genau die Contra-Fraktion, die zuerst dagegen ist und wenn es dieses Feature dann gibt wird es ja doch genutzt. Sollen diese Leute das Feature halt ignorieren wenn sie es doch eh nicht wollten.
  9. Also wir spielen nur mit einem Tank in beiden Operations und kommen damit recht gut klar.
  10. Interessant. Der schreibt das Gleiche was ich mir auch über das gleichmäßige Verteilen der Stats gedacht habe. Wäre nur schön gewesen wenn von den Rakata-Teilen zumindest 1-2 auch noch Wogenwert gehabt hätten aber was solls, muss man wohl oder übel ein paar Tausend Credits für andere Mods in die Hand nehmen Hab jetzt auch gerade noch das hier aus den Patch Notes für nächste Woche gelesen: General Surge rating has been re-balanced. It now reaches diminishing returns the same way as other damage ratings, and its per point damage contribution has been reduced by approximately 10%.
  11. Eine kleine oder große Hitbox ist dabei völlig irrelevant. Sobald die Hitbox getroffen wird, wird getriggert egal ob groß oder kleine Hitbox. Man läuft auf die Kugel zu, bekommt nen Tick ab und triggert. Meine Scharfschützin ist Größe 2. Ich laufe auf die Kugel zu, bevor ich den Tick bekomme benutze ich meine Schildsonde und gehe in Deckung für 30% Absorb und lasse die Kugel dann schön in mich rein bewegen. Ich bekomme selbst dadurch, dass ich warte, keinen zweiten Tick ab. Ich hatte 16,2k HP full buffed und bin nie unter 40% dabei herausgekommen.
  12. Nur dumm, dass List auch sämtliche Krit-Chancen etc. erhöht und Angriffskraft nur den Bonusschaden... Von dem her ist List > Angriffskraft und nie anders rum!
  13. Bei uns im Raid sind bisher noch keine Wogenwert-Verbesserungen etc. gedropt also wird das wohl eher schwer werden diese mal zu Gesicht zu bekommen und 56er Mods etc. aus dem Columi Gear heraus zu picken ist halt auch nicht gerade Sinn der Sache wenn man im Rakata schon 58er drin hat... Habe ja selbst genug Columi-Items mit Wogenwert drauf aber die habe ich jetzt alle gegen Rakata getauscht. Ich finde es nur sinnlos die neuen 58er Mods gegen schlechtere 56er Mods eintauschen zu müssen nur um meine Stats ausgeglichen verteilen zu können, zu mal Wogenwert ja für uns Sniper nicht gerade unentbehrlich ist aufgrund unserer hohen Crit-Chance. Ich verstehe halt nicht wie man ein ganzes Set so unausgeglichen designen kann
  14. Hallo liebe Agenten, ist euch auch schon aufgefallen, dass auf sämtlichen Rakata Items immer nur Präzision etc. aber kein einziges Mal Wogenwert ist? Ich bin jetzt schon bei 106% Fernkampf Präzision und bin jetzt wieder auf 50% Wogenwert gelandet wenn ich die ganzen Columi in Rakata tausche und wenn noch weitere Rakata-Teile dazu kommen dann bin ich wohl bald bei 110% Präzision für Fernkampf und bei 120% bei Tech Ich bin eben eher ein Freund davon die Stats ausgewogen zu verteilen (was auch Sinn macht) aber das Rakata-Set ist in meinen Augen sehr lieblos an Stats gestaltet worden, da ist selbst das Columi Set ausgewogener. Grüßle
  15. Puh, also ich habe z. B. meinen Intel Core 2 Quad Q9550 auf 3,4 GHz mit Luftkühlung am laufen und eine HIS Radeon HD 6950 IceQ X Turbo 2GB als Graka und 8 GB DDR 2 Ram was eigentlich noch für alle aktuellen Spiele vollkommen ausreicht. In Illum habe ich trotzdem bei Schlachten mit über 50 involvierten Spielern schon meine FPS-Einbrüche und spiele mit 10 FPS (habe aber alle Einstellungen auf Hoch, allerdings bringt das Herabsetzen der Grafik-Qualität so gut wie nichts bzw. merke ich keinen spürbaren Effekt). Ich persönlich finde dein System noch ausreichend für ein MMO aber wenn du wirklich mal aufrüsten möchtest, dann würde ich mir schon die neuesten CPUs wie den Intel I5-2500 und eine aktuelle Grafikkarte zulegen da sonst dein frisch gekauftest System schon nach einem Jahr wieder "out-datet" ist. Ich werde z. B. in ca. 2-3 Jahren mit CPU etc. aufrüsten wenn World of Darkness auf den Markt kommt und dort wirklich die neue Carbon-Character-Technik implementiert sein sollte, da dann mein System wohl überfällig sein wird Ist nur meine Meinung also steinigt mich nicht. ;-) Grüßle
  16. Wenn du schon die ATI HD 6950 nimmst, dann nimm am besten folgendes Modell. http://www1.hardwareversand.de/articledetail.jsp?aid=46209&agid=1165&pvid=1192sgaalv_gyb2tt51&ref=105&lb Mit dieser Version von der 6950 kannst du nichts falsch machen. Ist super leise und äußerst leistungsstark dazu braucht sie am wenigstens Strom von allen. Grüßle
  17. Da stimme ich dir ja auch zu. Tanks sind sehr sehr stark in Huttenball (was leider auch zu "gefühlten" 80% auf einem Imperiumlastigen Server kommt) durch ihre vielen Charges etc. Warum z. B. Sith Hexer als Fernkampfklasse einen 2sek Sprint benötigt ist mir noch nicht eingeleuchtet. Zu deinem Vorschlag, dass man durch Kompetenz noch weniger Schaden erleiden soll als vorher würde allerdings die Heiler wieder zu stark machen. Ich finde den Nerf so wie er jetzt in den Patch Notes geschrieben wurde vielleicht ein wenig zu viel (entweder zu viel oder zu wenig, die Mitte wird meist nie getroffen). Der Stun hätte ruhig seine 3 Sekunden beibehalten können, die anderen 2 Änderungen bewirken ja schon viel.
  18. @ Koboldius Ich spiele nur PvP und in BGs ist es einfach ein wenig zu krass wobei ich jemand bin, der nie irgendwelche Nerfs fordert. Wenn du Solo gegen eine Stammgrp spielst ist das etwas völlig verschiedenes als wenn du in der Stammgrp gegen eine Stammgrp spielst, das sollte ja klar sein. Ich will jetzt hier auch nicht, dass sie den Sabo zu krass nerfen sondern er sollte einfach minimal angepasst werden. Grüßle
  19. Ganz ehrlich, wenn man sich das PvP in den letzten Wochen zur Genüge verfolgt hat, dann musste einem doch klar werden, dass der Sabo Burst generft werden muss. Es macht den Sabo-Spielerin sicherlich Spaß jemandem im Stunlock von 100% auf 0% HP zu bursten aber wo bleibt da der Reiz? Ich wurde mit meinem Scharfschützen auch schon mal von 100 auf 0 im Stun genatzt weil ich keine Insi ready hatte. Ich habe mich aber nie darüber beschwert weil ich wusste, dass der Burst irgendwann generft werden musste. Hatte mir dann auch noch einen kleinen Sabo angefangen und die Leute einfach im Stunlock gekillt. Macht zwar anfangs Spaß aber wo bleibt da das spielerische Vermögen, welches man ja schließlich auch zeigen will. Es ist keine Befriedigung Leute mit einem OP-Burst einfach mal im Vorbeigehen zu natzen aber einige brauchen wohl genau diese Spielweise um sich dann wieder der König fühlen zu können. ;-) Grüßle
  20. Dann sag das mal dem Söldner DD oder einem Hexer DD...
  21. Er braucht wohl Aufmerksamkeit weil er uns hier von seinem tollen Rang erzählt und wir ja alles Kinder wären und und und. dazu hat hier keiner irgendwas von 13 Euro geschwafelt bis auf ihn. ;-) Edit: Hab jetzt 1 Item (gekauft für Befehlshaber-Marken, da ja immer 3 Stück drin waren *lach*)
  22. Das hat nichts mit ordentlich belohnt werden zu tun. Mein Kollege hat in 14 Taschen 7 Items erhalten und kein einziges war doppelt. Ich habe 10 Taschen und 0 Items erhalten. Ich spiele nicht schlechter, habe nicht weniger Aufwand betrieben und dennoch habe ich GAR NICHTS! Macht halt wirklich Spaß im BG immer noch OHNE PvP Gear gegen Leute MIT PvP Gear zu spielen.
  23. Ja das ist schon nervig...Gerade Stufe 50 geworden und konnte gleich mal 6 Taschen aufmachen. Habe gehofft wenigstens 1-2 Token zu erhalten aber denkste...natürlich nichts drin! Schön, dass mein Kumpel am Dienstag 4 Items aus 10 Taschen bekommen hat. Sowas stresst mich ungeheim. Man kann sich wirklich zu Tode farmen. Was für ein bescheuertes System! Und ohne Gear macht PvP wirklich viel Spaß wenn man wieder gegen Leute mit Gear antreten darf und im Stunlock stirbt. Aber was soll man machen wenn nichts dropt...Großes Kino ;-) Grüßle
  24. Ich weiss jetzt nicht genau wie du das hier meinst. List hast überhaupt keine Auswirkung auf unsere Angriffskraft. Angriffskraft ist ein second Stat, der von List nicht berührt wird. Ich streue zwischendurch auch mal ne Sprengsonde und/oder Säurepfeil während der Movementphase ein, die dann eben deutlich mehr mit List skalieren und den äußert mininamlen Nachteil halt auch ausmerzen. Ganz geschweige von PvP wenn man mal einen netten Burst braucht ;-)
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