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Konflikte eines guten Sith


Cetty

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Deine Ansichten und meine korrelieren gut miteinander Malycus. Jedoch frage ich mich wieso es Ansätze gibt um auch Charaktere zu spielen die etwaige Zwischenwege vertreten, aber es nicht konsequent durchgezogen ist. Das ist es ja was mich stört.

 

Ich mag es eben etwas konsequent durchzuziehen denn ich knie mich sehr dort rein um ein möglichst intensives Spielerlebnis zu haben. Jedoch verägert es mich wenn ich keine Auswahl an Aufgaben mehr habe da die Aufgtraggeber entweder total besessen sind oder größenwahnsinnig bzw. beides sind und nur auf Vernichtung ohne Moral aus sind.

 

Falls das weiter so geht muss ich auch mit diesem Charakter aufhören. Denn falls ich tatsächlich nicht mehr weiter komme auf meinem Wege dann würde ich das als einzige Konsequenz in betracht ziehen. Was aber sehr schade währe, da ich bereits viele Höhen und Tiefen hatte und gerade diese Achterbahnfart viel Spaß gebracht hat.

Aber ist der Weg einmal gewählt so ist es für mich unumkehrbar. Den Pfad bis zum Ende zu gehen mit all seinen Konsequenzen. Das ist nicht leicht aber so macht es letztendlich mir am meisten Spaß.

Edited by Cetty
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Du hast aber nach dem von mir zitierten Satz schon weitergelesen? Nur um sicher zu gehen.

Und von welcher zweifelhaften Quelle schreibst du?

Wo kommt die Idee her das die Jedi die Sith systematisch versucht haben auszurotten, z.B,

 

Du möchtest mir, bei allen sachlichen Argumenten die ich versucht habe, in einem recht langen Posting, zu nennen nicht ernsthaft unterstellen, dass alle Dinge nur auf das eine Zitat heruntergebrochen werden können und das ich dieses nur brachte weil ich selbst auf Imperiumsseite spiele, oder?

Das wäre aber nun ziemlich vereinfacht.

Nein, eher andersrum, Du versuchst komplexe Dinge in etwas hineinzu interpretieren die eigentlich einfach spielst und ziehst daher das Imperium vor.

 

 

Um ein wenig ironischen Humor in die Sache zu bringen: Haben die Rebellen in Episode IV eigentlich auch mal an die ganzen armen Familienväter gedacht, die ihren Dienst auf dem Todesstern verrichtet haben?

 

Oder an die ganzen armen Wookiesklaven, die in Episode VI am neuen Todesstern bauten? Tausend Tote.

Eben das meinte ich, das Grundprinzip ist Gut gegen Böse, Rebellen vernichten Raumstation der Bösen, diese "Zusatzsachen" werden gerne "hinzugedichtet" was aber dann in meinen Augen von dem Grundprinzip Star Wars weg geht.

 

Ich mag komplexe Geschichten die auch die Grautöne von Politik und Gesellschaft beleuchten, nur halt nicht in Star Wars. Star Wars ist für mich von der Basis her ein Märchen, Gut gegen Böse. PUNKT.

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Ich muss gestehen, das ich zwar auch bei jeder Entscheidung abwäge und wirklich überlege was für Konsequenzen das hat, aber am ende des Tages ist es ein Spiel. Meine Inquisitorin schickt virtuelle Figuren, Pixelhaufen ins Jenseits und ich trenne das strickt mit meiner realen Moralvorstellung.

 

Ich spiele sie auf Dunkel und das aus purer Überzeugung. Sith sind Sadisten... sie nutzen ihre Wut, ihren Hass um Stärke zu erlangen. Ein Sith kennt keine Gnade ausser sie ist seinen eigenen Plänen dienlich. Und so spiele ich meinen Char auch.

 

Bei meinem Kopfgeldjäger wird die Sache anderslaufen, da tue ich das, was am meißten Credits bringt. Das trifft auch auf den Schmuggler zu.

 

Agenten sammeln Informationen, spionieren und sabotieren, ergo folge ich diesem Ansatz.

Als Soldat stehe ich für den Schutz der Republik, notfalls mit ALLEN Konsequenzen.

 

Einzige Jedi werden von mir absolut gut gespielt, da kann ich auch gar nicht anders. Jeder char bei mir ist einzigartig und ich lege nicht MEINE Moralvorstellung als Grundlage aus. Jeder Char hat seine eigene Moral, welche sich durch das Gefüge indem er "aufgewachsen" ist, das sich aus seinen Interessen bildet, nicht aus meinen.

 

Ich finde es beachtlich das du dir das Spiel damit mit mehr tiefgang versüßt, aber gleichzeitig frage ich mich, macht der Kerl es sich dadurch nicht unnötig schwer? Ich mein es ist ein Spiel und was ich hier tue, würde ich NIEMALS im realen Leben tun. Ausser Alten Omas über die Straße helfen natürlich ;)

 

Also genies einfach das Spiel und SPIEL einen Char der nicht so ist wie du... dann hast du viel mehr fun ;)

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Nun Starocotes wie erklärst du dir dann, dass es dunkel und helle Gesinnungen gibt im Spiel? Laut deinen Aussagen währe dies nicht möglich wenn ich dich richtig verstehe. Denn die Auswirkungen von positiven Antworten passen, wie ich bereits in einem vorherigen Beitrag erwähnte, sehr wohl unter unseren Moralvorstellungen.

 

Offensichtlich passt das Spiel wenn ich das richtig sehe nicht richtig in dein Bild hinein eines trivialen Märchens in dem es um das Gute gegen das Böse handelt oder?

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Vielleicht gibt es ja einmal eine Questreihe in deren Verlauf sich ein geläuterter ... Sith auf die helle Seite schlagen kann um dann als Jedi oder 'so etwas in der Art' weiter zu spielen.

Gerade auch wenn man an das Fraktionsungleichgewicht auf vielen Servern denkt :)

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Nun Farangel ich gebe dir recht ich mache es mir schwer. Teilweise bin ich wirklich am schwitzen wenn ich hier Spiele und abwäge was ich wählen soll. Das endet manchmal in einer Überlegung die über die Nacht andauert. Aber weißt du in so einem Spiel steckt immer die Realität mit drinne. Jedenfalls ein Teil davon. Es ist einfach untrennbar miteinander verbunden. Das sieht man am Sozialverhalten im Spiel und auch bei anderen Aktionen.

 

Aber hier sehe ich genau die Stärke von Starwars The Old Republic. Die Instanzen und täglich wiederholbare Aufgaben und solche Sachen finde ich bisher in Star Wars für mich nicht so wie ich sie gerne hätte. Leider bin Ich vorallem durch ein gewisses Spiel über 7 Jahre hinweg geprägt wurden. Darüber hinaus bin ich mir unsicher ob Bioware, welche eher für Einzelspieler Titel bekannt sind, es schaffen wird ähnlich fesselnde Raids zu entferwerfen wie früher das besagt Spiel zu seiner Blütezeit vermochte. Darüber will ich mir auch noch keine Gedanken machen. Erstmal versuche ich die ganze Vielfalt an Charakteren in das Spiel zu bringen. Da gibt es noch viele Sichtweisen für mich zu beleuchten und viele Hintergrundinformationen zu sammeln. Denn immerhin sind die meisten Enwicklungskosten und Zeit in dieses System geflossen und ich halte es nicht für nicht angemessen diese Inhalte schnell zu konsumieren sondern eher einzuatmen und einen Hauch von dem Star Wars Universum mitzunehmen. Die Phantasie ist hierbei ein mächtiges Mittel was über etwaige Fehler im Spiel hinweg hilft denn jeder kann sich meiner Ansicht nach das Spiel selbst zur Hölle machen oder es einfach genießen. Das ist genau wie im normalen Leben auch.

Edited by Cetty
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@OP:

 

Gerade auf Taris kann ich dein Dilemma sehr gut verstehen.

 

Ich fand die Quests dort als Imp. Agent, der auch eher daran interessiert ist das Imperium zusammenzuhalten, statt blind destruktiv alles niederzumachen sehr ... anstrengend.

 

Auf den meisten anderen Planeten konnte ich aber immer einen guten Weg finden, mit dem ich aus Sicht meines Charakters klarkomme.

 

Grundsätzlich ist das Imperium aber als Böse einzustufen. Auch ein "helle Seite" Vertreter des Imperiums wird niemals eine weisse Weste haben.

 

Wenn Du wirklich "gut" sein willst, dann ist eher die Republik was für Dich... wobei dort auch nicht alles Gold ist was glänzt, frag mal meine Twinks dort. ;)

 

Spieltechnisch habe ich aber eher das Problem, viel zu viel Exp zu haben... da ich halt auch mal gerne PVP mache, die Space Missions hin und wieder fliege und auch Heroics / Flashpoints mache. Ich schränke das schon stark ein, damit ich nicht noch mehr Exp bekomme, aber dennoch ... Quests kenne ich nur grün... (oder grau)

Edited by Richelieux
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Du vergisst bei deiner Konsequenz eine Sache.

Star Wars ist ein Fantasy Märchen. Und in einem Märchen gibt es keine neutralen bzw. grauen Personen. Wenn man sich für einen Sith entschieden hat ist man auf der bösen Seite fertig aus. Da unterscheidet es sich nur noch darin ob man gemein ist oder sadistisch.

 

Das Star-Wars-Universum hat sich weiterentwickelt, in Büchern, Comics oder Computerspielen. Es gibt Jedi, die Anhänger der hellen Seite sind, die der dunklen Seite angehören und tatsächlich welche, die neutral sind; sogeanannte graue Jedis.

 

Über diese Entwicklung kann man geteilter Meinung sein. Ich meine: Gebt nicht jedem Depp einen Stift in die Hand und lasst ihn ein Buch schreiben.

 

Das Gesinnungssystem und die Quests in SW:TOR sind aber nicht für eine komplexe Moral ausgelegt, sondern folgt einem recht simplen schwarz-weiß Weg. Eigentlich - und da gebe ich dir Recht - ist die ganze Lore nicht darauf ausgelegt.

 

Wie dem auch sei: Für ein MMO ist ein solches (einfaches) Gesinnungssystem schon etwas neues. Alles darüber hinaus wäre vielleicht einfach zuviel verlang - jedenfalls für das Genre.

 

Wer so etwas aber erwartet - oder ausspielen will - der hat ein Problem. Meine zwei Tipps an den TE: Ignorier spielmechanische Eigenheiten. Die Entscheidungsfreiheit, die du dir wünscht, wirst du in einem Computerspiel nicht finden.

 

Spiel RP! So kannst du einige spielmechanische Eigenheiten einfach kompensieren.

 

Edit

 

Noch ein dritter Tipp. Greif gleich zum P&P. Aber jemand, der so lange über Entscheidungen grübelt, den will ich nicht in meiner Gruppe haben. Das würde jeden Spieleabend sprengen ;)

Edited by Nygotha
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Nygotha danke für deine Beitrag.

 

Aber eigentlich gab es einen Weg mit dem Ich mich anfreunden konnte. Damit meine Ich das System was ich bereits in einem Beitrag weiter oben beschrieben hab. Ich schreibe wohl etwas zu viel. Das tut mir leid aber das Problem macht es mir seit 3 - 4 Tagen unmöglich weiter zu spielen und beschäftigt mich.

 

Dieses System funktionierte eben so, dass sich bei Aufgaben die sich um Vernichtung um jeden Preis oder ähnliches handelt, einen Gegenspieler bekommt der eine schonender Lösung der Aufgabe einem anbot. Es wurde nur nicht konsequent weiter geführt jedenfalls kann ich das nur bis Stufe 34.

 

Die Tötung von schieren Gegnermengen sind nur als Bonusmissionen angeführt. Leider erledigt man diese öfter bereits nebenbei. Damit muss ich eine Belohnung annehmen für etwas was aus meiner Sicht aus nur Mittel zum Zweck war. Denn Ich sehe keinen Sinn darin Schwächere zu töten oder nicht direkt beteiligte zu töten und das auch nicht als Sith.

Edited by Cetty
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lieber TE ich kann dich ja in gewisserweise verstehen.

wenn ich nen sith spielen würde, würde das wahrscheinlich so aussehen das ich die ersten zwei tage unglaublich böse spielen würde.

 

allerdings würde ich spätestens nach einer woche mit meinem DARTH BLOODDOOM anfangen alten omis die einkaufstüten heimzutragen und plätzchen an kleine kinder zu verteilen.

 

und weil ich mich kenne fang ich garnich erst an mit den sith.

 

ich frag mich eh wie das mit dem rollengerechten spiel aussehen soll bei den sith, ich meine wenn zwei sith sich begegnen haben die sich doch eigentlich nicht viel zu sagen ausser:

 

AH....DUR WURM, DEINE LICHTSCHWERTTECHNIK IST SCHLECHTER ALS MEINE, DAFÜR MUSST DU STERBEN...NIM DIES, SCHWÄCHLING.

 

wie das gruppenspiel bei den sith aussehen soll stell ich mir auch ganz lustig vor.

 

lfm tank für flashpoint xy.

 

was ihr seid nicht stark genug diese mission alleine zu bewältigen ihr mickrigen würmer??

 

äh..ja also wir brauchen noch nen tank, willst du mitkommen?

 

mitkommen??? mit euch erbärmlichem geschmeiss??? verzieht euch sonst zieh ich euch das fell über die ohren!!!

 

 

zur not könnte ich mir noch irgendwie vorstellen wie die sich doch noch zusammenraufen und in den FP gehen. nur bekomm ich das bild nicht aus dem kopf das die gleich nachdem der endboss gelootet wurde das gruppenmitglied angreifen und töten das nach dm kampf die geringste gesundheit hat.

 

am ende eines rollengerechten FP runs dürfte eiegentlich nur ein sith zum abgabeterminal marschieren und dem questgeber berichten das er das ganz alleine hinbekommen hat^^

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Hallo, Ich habe ein arges Problem Aufgabe im Spiel zu erledigen. Ich habe von der Ausrichtung her einen Sith-Krieger erstellt der jedoch Hell ist. Das würde an sich ja noch kein Problem sein, allerdings muss ich dazu sagen, dass ich das Spiel recht ernst nehme und mir über jede Entscheidung genau gedanken mache. Das schließt natürlich ein, dass Ich nicht blind alle Aufgaben annehme und dann einfach durchführe und Helle antworten geben. Das entsprach bei mir in der Vergangenheit ofter nicht meiner Überzeugung. Allerdings folgt daraus, dass ich auch nicht jede Aufgabe annehme.

 

Ich bin aktuell Stufe 34 und bin auf Taris und muss immer häufiger Bioware's Inkonsequenz des Hell-Dunkel Systems feststellen. Ein aktuelles Beispiel kann ich auch geben. Bei einer Mission sollte man das Trinkwasser verseuchen um die Republik daran zu hindern den Planeten zu besiedeln oder Chemikalien auszubreiten welche die Umwelt vergiften und den Planeten unbewohnbar machen sollen. Das finde ich überhaupt nicht gut und lehne diese Quests konsequent ab. Aber das sind nur Einzelfälle die Ich hier schildere. Ganze Bonusserien waren auf diese Weise unspielbar für mich z.B. auf Tatooine als man den Mandalorianern helfen sollte die Sandleute abzuschlachten.

 

Diese Situation provoziert zwei Probleme für mich. Zunächst habe ich Schwierigkeiten damit Stufen aufzusteigen und ich langsam das gefühl habe immer weniger Aufgaben lösen zu können ( in Bezug auf meine Spielweise die ich nicht verändern werde ). Andere Dinge zu verwenden um Stufen zu steigen finde ich nur sehr begrenzt aktraktiv da ich hauptsächlich an der Geschichte interessiert bin. PvP fällt für mich weg weil es mir in dem Spiel überhaupt nicht gefällt und Raumschlachten haben Sie meiner Meinung nach komplett in den Sand gesetzt. Die Instanzen gehe ich maximal 1 - 2 Mal durch denn man wird sie später im heroischen Modus noch häufig genug bezwingen und die Geschichte sich ihre Geschichte immer wieder anzuhören ist auch nicht aktzeptabel.

 

Das Zweite Problem ist, dass ich so kaum noch etwas von den Geschichten mir anhören kann. Die Bonusmissionen lasse ich natürlich auch konsequent aus, da dies sinnloses Abschlachten von Gegnern darstellt und ich keine Interesse an dem Blutvergießen habe.

 

Meiner Meinung nach hätte Bioware hier mehr Quest's einführen sollen, so dass man auch die Republik mit Respekt als Gegner behandeln kann und über andere Wege die diplomatischer / friedlicher Natur sind. Denn sie bieten die Möglichkeit an einen hellen Sith zu Spielen. Ich finde diese Rolle wunderbar da ich nicht der Meinung bin, dass Sith zwingend komplett böse sein müssen. Eine gute Geschichte besitzt meiner Meinung nach immer einen Zwischenweg zwischen "Böse" und "Gut".

 

ich finde deine spielweise interessant,ich spiele meinen sith inqi auch hell,aber das heisst

nicht das ich jede quest von anfang an ablehne,wo es um das töten von lebewesen geht.

ich den meissten fällen kann man den ausgang der quest ändern indem man die q-ziele

einfach verschont und es dann seinem auftraggeber als taktische maßnahme verkauft.:p

du solltest einfach mal eine dieser quest mal antesten und sehen was für möglichkeiten

du hast um das ganze human zu lösen,du wirst dich wundern wie schnell aus einer brutalen

und sadistischen quest,das genaue gegenteil werden kann.:)

Edited by Talax
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Ich verstehe nicht wieso Leute Jedi spielen und dann den Mistkerl raushängen lassen nur um coole schwarze Klamotten zu bekommen, warum machen die Jedi nicht irgendwann Jagd auf Dunkel V Jedi? Irgendwie seltsam.

 

Ich bin mittlerweile Dunkel V und Jedi... kann ich was dafür dass die meisten Jedi alles Weicheier sind die scih nicht mal an Frauen rantrauen?

 

Mein nächstes Ziel ist die Übernahme des Jediordens... Satele darf bleiben (als meine Se...sklavin) aber der Rest wird erst mal VERNICHTET!

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Ich bin mittlerweile Dunkel V und Jedi... kann ich was dafür dass die meisten Jedi alles Weicheier sind die scih nicht mal an Frauen rantrauen?

 

Mein nächstes Ziel ist die Übernahme des Jediordens... Satele darf bleiben (als meine Se...sklavin) aber der Rest wird erst mal VERNICHTET!

 

Damit hast du nur die Illusion von Macht,da die Republik schon sehr bald diener des Imperiums ist.......(jetzt bitte ein böses gelächter dazu denken^^)

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Ich bin mittlerweile Dunkel V und Jedi... kann ich was dafür dass die meisten Jedi alles Weicheier sind die scih nicht mal an Frauen rantrauen?

 

Wenn du es schaffst, als Charlie Sheen-Jedi allein durch Frauenverschleiß auf Dunkel V zu kommen, dann ist dies die perfekte Erklärung für die seltsame Jedi-Krankheit, der die Botschafter verzweifelt auf der Spur sind...

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Damit hast du nur die Illusion von Macht,da die Republik schon sehr bald diener des Imperiums ist.......(jetzt bitte ein böses gelächter dazu denken^^)

 

Das werden wir noch sehen... Ich fordere dich hiermit zum Duell heraus (sofern du auf Zayne Carrick bist und nicht im Level höher als ich... Niedriger wäre für mich kein Problem)!

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Ich kann Dein Problem teilweise nachvollziehen. Ich spiele einen Bounty Hunter der gerade so Hell ist, weil ich ihn Storymäßig nicht für das Imp. spiele sondern nur für mich ein paar credits und das aber ehrenhaft. Bei einer Quest muss man einen Jawa Schamanen auslöschen oder kidnappen ich wollte beides nicht, aber es gab keine dritte Möglichkeit. :jawa_mad:.

 

Ich hätte den Jawa lieber als Alleinunterhalter für mich arbeiten lassen . :rolleyes:

 

Jedenfalls gehöre ich ebenfalls nicht zu den Spielern, die stur nach blau oder rot klicken, sondern die sich die Entscheidungen überlegen.

 

Grüße

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Wenn ich es recht bedenke, müsste es ja wirklich sowas wie einen White Malgus geben. Ich meine, wo bleibt die Gleichberechtigung? Wo bleibt der Sith, der auf die helle Seite fiel? Lucas MEGAFAIL!!!! Ich will meinen Sith, der gut und edel geworden ist und als Krankenpfleger arbeitet!!!! Ich will ich will ich will!!!!!!!!!!!!! Oder kommts besser, wenn ich Blockbuchstaben verwende? Wie genau nörgelt man denn nun am effektivsten? Lass mich da gerne von den wahren Meistern aufklären!!!!!!!!!
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Ich stimme dem TE voll zu, habe das gleiche Problem.

Des öfteren (nicht nur in diesem Thread) lese ich, dass Leute die böse sein wollen doch bitte Sith spielen sollen und vice versa.

 

Für mich ist es ein Rollenspiel, in Anlehnung an SW. Viele Sith "entstehen" dadurch, dass sie der dunklen Seite verfallen. Umgekehrt gab es Sith wie Revan, die wieder zur hellen Seite wechselten. Und wenn man sich EPI I-III anschaut, sieht man, dass dies ein langsamer Prozess ist. Die werden nicht morgens wach und sind dann "auf der anderen Seite". Und genau diese Jedi / Sith werden etwas benachteiligt in den Dialogen.

 

SW gibts vor, es gibt nicht nur Schwarz und Weiss. Zumindest gibt es eine Übergangszone.

 

 

Davon abgesehen: Jedi gut und schön, aber wer will schon Steine schmeissen wenn er Blitze schiessen kann? *g*

 

lg

 

 

Ja, das sehe ich genauso. Mein Sith-Attentäter wird auch hell/"gut" gespielt, und das finde ich gerade bei dessen Story nachvollziehbar: Bevor er nach Korriban kam, lebte er jahrelang in der Sklaverei, da ist es für mich nachvollziehbar, dass er eine Art Mitgefühl für schwache Kreaturen entwickelt hat.

Leider kann ich auch manchmal nicht nachvollziehen, warum eine Wahlmöglichkeit hell ist... :rolleyes:

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Wenn ich es recht bedenke, müsste es ja wirklich sowas wie einen White Malgus geben. Ich meine, wo bleibt die Gleichberechtigung? Wo bleibt der Sith, der auf die helle Seite fiel? Lucas MEGAFAIL!!!! Ich will meinen Sith, der gut und edel geworden ist und als Krankenpfleger arbeitet!!!! Ich will ich will ich will!!!!!!!!!!!!! Oder kommts besser, wenn ich Blockbuchstaben verwende? Wie genau nörgelt man denn nun am effektivsten? Lass mich da gerne von den wahren Meistern aufklären!!!!!!!!!

 

Revan? War zwar nicht freiwillig aber egal.

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@ JohnathanBubrak

 

Es geht mir nur um eine inkonsequente Durchführung des bestehenden Inhalts. Denn erkläre mir bitte warum es nicht so sein sollte, dass man als heller Sith auch entsprechende Alternativen in den Dialogen bzw. spezifische Missionen erhalten sollte?

Ursprüngliche wurde sogar damit geworben, dass die Seite auf welche man sich schlägt große Unterschiede bringen sollten. Aber wenn ich als guter Sith dazu genötigt werde irgendwelchen verblendeten und machtbesessen Sith zu dienen, obwohl selbst mein Charakter im Spiel bereits eine nicht Einhaltung von dem Kriegsrecht bescheinigt, dann empfinde ich das als nicht gerechtfertigt.

Vorallem wenn man das Spiel als Rollenspiel versteht so wie ich.

Edited by Cetty
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Dazu kommen auch noch die teilweise schwachsinnigen Entscheidungsmöglichkeiten ... wie gestern beim Soldaten: Man jagt einen Massenmörder und wenn du ihn hast, kannst du ihn laufen lassen und bekommst HELLE Punkte!! Was zum Teufel macht das für einen Sinn?

Da nutzt mir das ganze RPG nichts, wenn ich am Ende dann eine völlig abgedrehte Wahl für meinen Charakter treffen muss.

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Nun Starocotes wie erklärst du dir dann, dass es dunkel und helle Gesinnungen gibt im Spiel? Laut deinen Aussagen währe dies nicht möglich wenn ich dich richtig verstehe. Denn die Auswirkungen von positiven Antworten passen, wie ich bereits in einem vorherigen Beitrag erwähnte, sehr wohl unter unseren Moralvorstellungen.

 

Offensichtlich passt das Spiel wenn ich das richtig sehe nicht richtig in dein Bild hinein eines trivialen Märchens in dem es um das Gute gegen das Böse handelt oder?

 

Wie Du ja bereits festgestellt hast ist das mit der Hellen und Dunklen Gesinnung im Spiel nur halbherzig umgesetzt, wäre es so umgesetzt wie es sonst in den Comics und Büchern ist müsste man bei den Sith schnell untendurch sein wenn man Mitgefühl zeigt (und dann auch auf den Planeten nicht mehr questen können) und ein Dunkler Jedi würde gejagt werden.

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Wie Du ja bereits festgestellt hast ist das mit der Hellen und Dunklen Gesinnung im Spiel nur halbherzig umgesetzt, wäre es so umgesetzt wie es sonst in den Comics und Büchern ist müsste man bei den Sith schnell untendurch sein wenn man Mitgefühl zeigt (und dann auch auf den Planeten nicht mehr questen können) und ein Dunkler Jedi würde gejagt werden.

 

und zumindest Bounty Hunter, wenn nicht alle Klassen könnten locker flockig die Seite wechseln ;)

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