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Analyse du nerf à venir pour agent secret


Managarms

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L'analyse de beaucoup à été faite, assez rapidement pour ma part, ça tue en 3sec de kb (même tank je précise), ce que dans SWTOR (on est pas sur Daoc ni sur Warhammer, c'est un jeu à vocation pve), aucune autre classe n'est capable d'accomplir.

A niveau et équipement équivalent ? parce qu'ouvrir en deux un tank lvl 10 ou un sorcier lvl 50 équipé en lvl 40, c'est pas vraiment ce que j'appelle une référence.

 

Le truc intéressant dans ce jeux comparé aux autre c'est que le rapport pv/dégâts est assez grand ( environ 1/5~1/8) ce qui donne des combats assez long (notamment a cause du GCD) et plein de rebondissement...avec l'agent secret pré-nerf le seul truc qui rebondissait c'était la tête de ton personnage sur le sol après la mise à terre.

Apparemment, le nerf est pas encore tombé mais les changements de la 1.1 ont déjà fortement limité cet état de fait. La plus grande différence étant le regroupement des lvl 50 qui ne peuvent plus défoncer les lvl 10. Faut dire qu'il fallait franchement être naïf et crétin pour ne pas sortir des zones pvp par tranche de 5-10 lvl... :rolleyes:

 

Et oui Daoc n'étant pas grand publique du simple fait que ce n'était pas connu à l'époque et que wow à étendu l'univers mmo aux casuals...triste choix je te l'accorde, mais pas forcément mauvais en tout points.

Je ne trouve pas que ce soit un triste choix. Ce que je déplore, c'est la triste mentalité de mauvais/petit joueur de certains. La moitié ne sait pas jouer et vient se plaindre comme un gamin de 6 ans dans les jupons de sa mère.

 

Faut pas s'étonner de se faire défoncer quand le mec a x lvl de plus et du matos de fin de jeu. Rien qu'avec son panel de compétences supérieures, il a un avantage certain sur vous. Entre un lvl 13 et un lvl 14, c'est le jour et la nuit juste à cause du sprint déjà.

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Je trouve ce nerf totalement justifié.

J'explique sans ouine. Je suis lvl 50 maraudeur, grade 53 casi full champion.

A l'ouverture un agent/malfrat arrive a me retirer 80% des pv si je ne n'ai pas mon trinket ou 50 à 60% des pv si je l'ai.

 

Commencé un combat avec 50% de moin reste très difficile et 80% impossible, reste 2 possibilté fuir ou tenté tout de même le combat arrivant a rien a cause du vanish.

 

Pour ma part la classe méritait un 30% de nerf au burst, de manière a ce qui reste au moin 70% ou 60% de pv après l'ouverture d'un combat.

 

Quand au joueur qui aime les ancien jeux ou aucun nerf n'étaient appliqué, ça heuresement c'était avant.

 

On peut en débattre sans rage pas de souci.

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A niveau et équipement équivalent ? parce qu'ouvrir en deux un tank lvl 10 ou un sorcier lvl 50 équipé en lvl 40, c'est pas vraiment ce que j'appelle une référence.

 

Faut pas s'étonner de se faire défoncer quand le mec a x lvl de plus et du matos de fin de jeu. Rien qu'avec son panel de compétences supérieures, il a un avantage certain sur vous. Entre un lvl 13 et un lvl 14, c'est le jour et la nuit juste à cause du sprint déjà.

 

Alors je précise, je suis full stuff champion spécialiste tank lvl 50... Maintenant je tombe sur un malfrat alors que je def ma tourelle sur aldérande en bon solitaire tank je peux tenir le temps que mes potes rapplique...sauf...bah ouai sauf contre un malfrat/agent secret qui me tuerais en un peu plus de 6sec vu que de toute manière j'ai -50% d'armure le seul truc qui me permettrais de résisté(l'engage entame plus de la moitié de mes 19k pv)...c'est la seule classe contre laquelle je ne peux pas me battre, contre qui personne ne peut ce battre, donc le nerf.

 

Maintenant un amis maraudeur full stuff champion, idem, moins d'armure que moi, si il est malin (et pas déjà mort) après le kb il crame son fufu pour ce barrer loin, avec un peu de chance il y arriveras, mais au grand jamais il tentera le fight, il a déjà qu'un seul "CC" dans son panel de technique contre une classe fufu qui possède un vanish et 3 CC il n'a aucune chance. Heureusement il lui reste le pve.

 

Pour finir amis Sorcier full stuff champion spé dps et heal, il change de temps en temps, il permabubulle pour éviter de ce faire OS déjà, et si il ce fait engage il claque son CD de sprint/bump pour ce barrer parce qu'il lui reste plus que -20% de sa vie.

 

ça te va comme analyse ça? 90% des cas tu as 2 solution, primo t'es mort, t'as pas le choix, deuxio t'as de la chance t'es en vie, bas tu prie et tu claque tout pour le rester. Après c'est clair le mec si je l'engage et qu'on fait un combat sans le fufu je l'explose, mais sérieusement, quel bon agent secret/malfrat ce trimbale à vue en pvp?

 

Et oui la plupart des noob qui ne savent même pas à quoi sert Alt+f4 jouent aussi au mmo, et oui moi aussi ça m'exaspère quand il y en a qui demande encore "pourquoi je prend pas de la vigueur sur mon spécialiste, ça augmente les dégâts au corps à corps" et non la plupart des nerfs ne sont pas du à la communauté mais à une réel prise de conscience des développeur qui ce sont rendu compte de leur "erreur" de calibrage. Donc il faut être réaliste deux secondes et ce posé les bonnes questions.

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Pour ma part la classe méritait un 30% de nerf au burst, de manière a ce qui reste au moin 70% ou 60% de pv après l'ouverture d'un combat.

 

Et bonjour,

 

Autant je peux parfaitement comprendre qu'on réduise le temps passé par terre de moitié car 3 secondes sans rien pouvoir faire c'est tout simplement atroce :p. Mais réduire le burst de l'agent de 30%, c'est le rendre quasiment inoffensif (a stuff égal j'entends).

 

Après, ce n'est que mon avis de sorcier stuffé full champion (tout le temps sous bouclier), je ne connais pas assez ta classe pour connaitre tes moyens de survie mais si un opé en première frappe t'enlève 80% de ta vie, il y a peut être un souci chez les maraudeurs.

 

Amicalement,

Djaazx !

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Quand au joueur qui aime les ancien jeux ou aucun nerf n'étaient appliqué, ça heuresement c'était avant.

Oulà, détrompe-toi, les nerfs existaient également à cette époque. Sur Daoc, Mythic étaient les rois de l'équilibrage foireux et du nerf à 2 balles.

 

Je lis des témoignages de joueurs tissu ou tank qui arrivent à gérer pourtant, donc j'aimerai comprendre (cf. seifuu et juste au-dessus par exemple).

 

Après si les mecs sont équipés full maître de guerre aussi...

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franchement, vous connaissiez pas daoc, vous avez pas la moindre petite idée des équilibrages de l'époque hein ><

 

mais franchement quand je vois ca :

 

http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=235240

 

ouai désolé si je me pose des questions, car franchement, maintenant l'ouvrir sans connaître quoique ce soit sur ce qu'on parle est devenu la norme.

 

j'ai un sorcier 50 et suis immortel en 1V1 grave docteur ?

 

et franchement, y'en a marre de voir les super kikoololz sur ce post venir oinouin !!!!!!!! franchement, sur tous les post sur 6 PAGES UNE SEULE REPONSE A MA QUESTION, fin après je comprends, alors oui vous êtes des trolls, et non ca sert a rien de redire la question pour la 6ème fois que vous en tenez pas compte.

 

Si un modérateur pouvait clore ce post qui se voulait constructif en se basant sur une discussion autour des talents post nerf, et qui se fait polluer par des trolls aveugles ce serait sympa de votre part.

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Je vais donner mon petit avis sur l'AI (etant 50 spe dissimulation...)

 

pour le pvp :

On a un gros burst en sorti de fufu, après on a un dps convenable, mais une duré de vie relativement faible ! (et le vanish avec tout les bumps et autres dots qu'on prend dans la tronche dans une melée il sert pas a grand chose...)

 

On est la pour faire peur et mal rapidement, sinon qui le ferait ? :D

Il m'arrive quelques fois de tuer des cibles isolés, l'effet de surprise ou simplement parce que la personne ne sais pas jouer sa classe ? les autres je les tues rarement et en général c'est moi qui fini les pieds devant...

 

On a pas de bump, une flash qui s'annule au moindre dégat, un stun qui ne marche qu'en fufu.

Si on nous enlève les dégâts ils nous reste quoi ?

 

Je fait souvent du bg, et quand sur la plupart des bg on croise a 90% des soldat/consulaire/inqui, le taux d'AI doit pas dépasser les 2% et encore...mais c'est nous qu'on prend les premiers...(c'est vrai que des armures lourdes qui dps, encaissent et ce soignent ça gène personne...)

 

Bref on peu me dire "apprend a jouer ta classe", a cela je repond "oui j'y travaille!"mais j'avoue que la spé soin ou le reroll ce rapproche de plus en plus si je ne suis plus capable d'assumer mon rôle "d'ouverture fracassante"

 

Et le problème avec l'encaissement des armures lourdes viens...des armures lourdes, pas des coups de couteaux qu'on infliges, mais ça doit être plus simple un nerf qu'une correction de bug...

Edited by Shindark
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J'aime bien le type qui disait dans les premières page un truc genre "je suis tank full stuff et je me fait three shot"

 

proof or nothing

 

J'aime bien le mec qui as lu que la première page ( et qui ce permet de la ramener) et qui n'a pas vu que je parlais 3 messages au dessus de lui.

 

Troll Spotted.

Edited by Bloodthink
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si burst d'ouverture c'est tri shot tout les classes a stuff equivalent en spammant la meme touche car le mec peu rien faire controlé et dps de fou.

 

moi aussi je veux un burst d'ouverture

 

Alors premiere touche c'est lengage peut s'utiliser que fufu dc c'est surement pas celle la qui spam , 2eme touche Coup dans le dos 9sec de cd donc c'est surement pas celle la qui spam .. ou alors le mec il attend 9sec a spam ca touche qui marche pas il doit vraiment etre con , a non dsl c'est toi qui est trop .....

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Tout d'abord je vais repondre a la question initiale du sujet qui est somme toute tres intelligente puis repondre au divers pleurs de certains ...

 

Pour les 2 points je dirai qu'en PVE le plus interessent est le bonus heal car vu qu'on est toujours sous cd de regen energie, et que normalement on l'as amelioré pour recup des pv, le choix est judicieux. Apres pour un mix pvp le bonus detect fufu/armure est pas mal.

 

Pour les pleureuse, arretez svp je suis actuellement lvl43 avec un stuff de mon niveau et je doit dire que je n'os personne. Il est vrai qu'un sorcier sans ca bubulle rigole pas quand je lui tombe dessus mais qd il refresh bien celle-ci je crit a 1k a l'ouverture (rosc?).

 

Ensuite que dire des BH/Soldat qui spam 3 touches (enfin 2 vu que l'attaque auto est sur le clic droit) et qui sont des sac a pv avec une bubulle qui dure 20 s, ou alors des sorciers qui spam eclairs plus le cd crit et les bump, cc, ou le guerrier sith ou tu passe ton temps a te faire charger ou bump ou stun ....

 

Un peu de serieux svp on os personne apres si vs vs faites tuer par agent full vie ben ca veux dire que pendant les 2 prochaines minutes il vas faire le canard car il aura plus de cd..

 

Pour finir je tient a preciser une derniere chose que beaucoup de monde oublie ou ne connai pas (d'ailleurs avant de tailler une classe il faut la connaitre) le bonus de 50% arpen est inutile pour nous etant donné que les coup de couteaux sont des sort techno, et oui, donc de ce fait ne prene t en compte que le bonus de reduction de degats elementaires et la precision pour l'augmentation des degats.

 

Donc comme dirai beaucoup de trolleur go buy some skill and stop cry ;)

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Et bonjour,

 

Autant je peux parfaitement comprendre qu'on réduise le temps passé par terre de moitié car 3 secondes sans rien pouvoir faire c'est tout simplement atroce :p. Mais réduire le burst de l'agent de 30%, c'est le rendre quasiment inoffensif (a stuff égal j'entends).

 

Après, ce n'est que mon avis de sorcier stuffé full champion (tout le temps sous bouclier), je ne connais pas assez ta classe pour connaitre tes moyens de survie mais si un opé en première frappe t'enlève 80% de ta vie, il y a peut être un souci chez les maraudeurs.

 

Djaazx !

 

Je me permet de te répondre.

La seul issue possible pour un maraudeur, à stuff équivalent, de survivre à l'ouverture d'un malfrat/agent secret c'est : trinket suivie de vanish ( 4 sec ), si l'un des deux n'est pas up c'est la mort ou la fuite, car la vie qu'il nous reste n'est pas assez conséquente.

Sortant de l'ombre, il nous est impossible de se mettre sous bouclier avant.

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Tu as raté un épisode.

 

Tu confond degats techno et type de degats.

En gros un techno ne peut pas être dévié ou esquiver et donc n'est pas influencé par la précision.

 

Par contre tu peux avoir une attaque techno qui tape en cinétique.

C'est le cas de l'operative donc l'armure et bien réduite mais on ne peut pas te parer les coups.

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Parce que c'est normal de tri-shot un tank full pvp 50?

 

Je veux voir une vidéo qui prouve ça. Je ne juge pas si c'est cheat ou pas. Tout ce que je sais , c'est que du haut de mon level 33, je suis hyper loin mais alors à des années lumière de tri-shot quoi que ce soit. En général quand je commence mon burst, ma cible active sa protection (bull, réduction de dégat, bump, snare) et se casse tranquillement. Donc la tout de suite je me demande ce qu'on sera capable de faire si on a même plus de burst damage niveau 50.

 

C'est peut être complètement justifié et peut être que le DPS de l'agent secret furtif est trop important à haut level. Mais bon, je commence à connaître les forums et à mon avis, je parierai qu'un "agent secret full set PvP qui a 3 shot un level 12 en armure légère sans bouclier" s'est devenu "omg, l'agent secret il a tri-shot un tank level 50 full stuff avant une main dans le dos et en spammant 2 touches".

 

Bref je veux voir une vidéo qui montre du tri shot sur du tank 50 full stuff.

 

Exemple level 50 full stuff qui tape du level 20-30 unstuff effectivement c'est du tri-shot

 

Le même level 50 face à d'autres levels 50 même pas tank et bien on est loin du tri shot.

Edited by Kikasstou
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Je vais essayer de donner une opinion constructive.

Pour commencer je suis joueur pve, jamais touché au pvp, à part quelques rares cas isolés pendant la phase de levelling. J'ai un stuff tout à fait correct pour du pve (rakata/columi)

 

Le nerf de la frappe cachée:

 

Les dégats: Je vois des pleurs concernant les 8 à 10k d'ouverture. Personnellement, en pve la frappe cachée ne sert qu'une à 2 fois par combat, et n'a pas un impact significatif, je veux juste souligner que mes frappes cachées tapent dans les 4.5k à 5k (et je rappelle que je suis loin d'être stuff péon), d'ou mon questionnement: Le problème au niveau des dégats de ce skill ne viendrait pas plutôt du ratio de la stat expertise?

Ce nerf va me faire un peu chier en tant que joueur pve, mais c'est pas la mort non plus.

 

Le knockdown: Je conçois tout à fait que 3 sec soit violent en pvp, de là à le diviser par 2 ça me semble totalement énorme, 1.5 sec de cd c'est le temps du GCD, m'est avis que le réduire à 2 sec serait plus équilibré. De plus l'impact sur le pve est insignifiant.

 

 

Le nerf de la lame acide:

 

C'est là que le bas blesse, et que très sincèrement ça me gonfle de voir mon pve nerfé à cause du pvp. La réduction de pénétration d'armure est extrèmement violente, je pense que je m'y habituerai, mais ça fait chier. Déjà qu'il arrive très souvent que le spell ne parte pas à cause de je ne sais quelle foirage dans la programmation, soit disant que ça a été amélioré, mon oeil. C'est pas faute de spammer ma touche, mais ce soit disant sort hors GCD serait nettement plus agréable s'il était VRAIMENT hors gcd, car en pve une lame acide qui ne s'est pas lancée avant le poignard dans le dos, ben faut attendre 9 sec le cd du poignard.

 

 

Je donne ici mon point de vue de joueur pve, mais je me permets de participer à la discussion parce que je compte bien me mettre un peu au pvp à l'avenir, juste que pour l'instant ça me motive pas. J'ai peur qu'on se retrouve à avoir des équilibrages totalement bancals (banco ? :D) juste parce que Bioware tente comme dans wow, de satisfaire les joueurs pvp ET pve sans créer 2 modes de fonctionnement distincts pour les compétences.

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FAUT aréter de croire que parsk on 4 shots certains joueurs on peut le faire a TOUS

 

UN bon joueur je lui enlève 20% pv avant d'ètre snare ou qu'il se barre

 

UN mauvai joueur je le tue en 7 sec....

 

Mais alor un Bon ou mauvais joueur full pvp alor la je me sens ... comment dire... inutile...

 

ok les agents full pvp étaient cheats contre des level 10 unstuff mais ceci a été changé...

 

Personnellement si ce nerf passe je joue plus mon agent tout comme 50% des agents avec qui j'ai parlé

 

les sorciers assa inqui chasseur ont trp d'atou de def et bcp de mobilité

 

mais jouer un agent sans aucune mobilité devient vite lassant et ridicule alor si on a plus qu'un snare et un stun de 3 sec autant delete la classe direct face aux grap projection absorb etc des autres classes...

 

déja que jouer un agent au hutball est naze et inutile car no sprint no charge , rien... mais alor si on doit meme plus enlever 30% au porteur alors la .... go delete , thx swtor...

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FAUT aréter de croire que parsk on 4 shots certains joueurs on peut le faire a TOUS

 

UN bon joueur je lui enlève 20% pv avant d'ètre snare ou qu'il se barre

 

UN mauvai joueur je le tue en 7 sec....

 

Mais alor un Bon ou mauvais joueur full pvp alor la je me sens ... comment dire... inutile...

 

ok les agents full pvp étaient cheats contre des level 10 unstuff mais ceci a été changé...

 

Personnellement si ce nerf passe je joue plus mon agent tout comme 50% des agents avec qui j'ai parlé

 

les sorciers assa inqui chasseur ont trp d'atou de def et bcp de mobilité

 

mais jouer un agent sans aucune mobilité devient vite lassant et ridicule alor si on a plus qu'un snare et un stun de 3 sec autant delete la classe direct face aux grap projection absorb etc des autres classes...

 

déja que jouer un agent au hutball est naze et inutile car no sprint no charge , rien... mais alor si on doit meme plus enlever 30% au porteur alors la .... go delete , thx swtor...

 

j ai presque "failli" pleurer!presque.....^^

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Je joue mon agent secret en spé dissimulation en PvE. Je fixe les base de mon commentaire avant que ca parte en sucette.

 

Je viens de tester tout simplement ce fameux " ré ajustage".

 

Pour ma part je trouve que la frappe caché faisais trop de dégat! On peut pas dire le nié.

Faire 5k6 voir + sur une engage est beaucoup trop!

Mais le gros soucis c'est que diminué de 20% + 20% de pénétration d'armure via la lame d'acide fait passé tout simplement de 5k6 a 4k!

Alors oui ca reste "correct" mais il faut pas oublier que le dps de l'agent c'est PAS que l'engage!

 

Revenons aux chiffes: 20% de péné armure fait aussi perdre 400 pt de dégats critique sur TOUTES les techniques!

 

Et la le soucis est bien plus important! On a une perte considérable de dps!

 

Pour info je suis full columi (T2) avec des pieces rakata.

 

On parle beaucoup du PvP, qui lui fait parler les chiffres mais aussi le Skill.

 

C'est quand meme moche de devoir encore sacrifier une spé qui n'a plus aucun sens et je pèse mes mots! Je me retrouve a devoir joué la spé Fatalité basé sur des dot et qui par dessus le marché est pas du tout optimisé pour PvE.

 

Au final on ce retrouve avec une classe qui n'a plus de panache.

A savoir qu'en raid pour le moment mis a par les maraudeur et les assassin en Dps CaC, le reste n'est tout simplement pas viable niveau Dps!

 

Si je pouvais donné une piste a bioware, même si mon message ne sera pas lu pas eux mais tanpis, ce serais dans l'état actuel des choses:

 

* Augmenté les dégats passif de l'agent, j’entends par la, les dégat de la lame d'acide

* Donné 3% de précision dans l'arbre de déat! quasi toutes les classes en on! On gagnerai en péné armure en montant la précision!

* Enlevé les 30% de dégat critique du Coupe tendon! mettez le sur la taillade par exemple!

 

Nerfé de la sorte fait passé une classe a burst a l'état " juste viable" !

 

Vous donné un gameplay a une classe ! En 1 patch NON TESTE par les joueurs! Vous l'avez supprimé!

 

Au lieu de lire les forums ! Laissez nous testé! VENEZ testé avec nous ! Donnez nous des OUTILS REEL pour testé!

 

Vous savez que l'agent secret est la classe la moins populaire! Je l'ai choisi pour sont style! Son Scénario ! Son gameplay!

 

Faite pas les même erreurs que blizzard a fait avec son mmo!

 

Il es temps d'écouté les gens expérimenté qui sont 50 depuis quelques temps! Qui on raid/PvP ! Testé etc...

 

En tout cas j’espère qu'on aura un vrai équilibrage! la suite des chose va être de rerol une classe "plus puissante" en terme de chiffre et de ce retrouver avec des clones sans personnalité et arrêté un jeu qui aurais pu être génial au bout de quelques années!

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Je joue mon agent secret en spé dissimulation en PvE. Je fixe les base de mon commentaire avant que ca parte en sucette.

 

Je viens de tester tout simplement ce fameux " ré ajustage".

 

Pour ma part je trouve que la frappe caché faisais trop de dégat! On peut pas dire le nié.

Faire 5k6 voir + sur une engage est beaucoup trop!

Mais le gros soucis c'est que diminué de 20% + 20% de pénétration d'armure via la lame d'acide fait passé tout simplement de 5k6 a 4k!

Alors oui ca reste "correct" mais il faut pas oublier que le dps de l'agent c'est PAS que l'engage!

 

Revenons aux chiffes: 20% de péné armure fait aussi perdre 400 pt de dégats critique sur TOUTES les techniques!

 

Et la le soucis est bien plus important! On a une perte considérable de dps!

 

Pour info je suis full columi (T2) avec des pieces rakata.

 

On parle beaucoup du PvP, qui lui fait parler les chiffres mais aussi le Skill.

 

C'est quand meme moche de devoir encore sacrifier une spé qui n'a plus aucun sens et je pèse mes mots! Je me retrouve a devoir joué la spé Fatalité basé sur des dot et qui par dessus le marché est pas du tout optimisé pour PvE.

 

Au final on ce retrouve avec une classe qui n'a plus de panache.

A savoir qu'en raid pour le moment mis a par les maraudeur et les assassin en Dps CaC, le reste n'est tout simplement pas viable niveau Dps!

 

Si je pouvais donné une piste a bioware, même si mon message ne sera pas lu pas eux mais tanpis, ce serais dans l'état actuel des choses:

 

* Augmenté les dégats passif de l'agent, j’entends par la, les dégat de la lame d'acide

* Donné 3% de précision dans l'arbre de déat! quasi toutes les classes en on! On gagnerai en péné armure en montant la précision!

* Enlevé les 30% de dégat critique du Coupe tendon! mettez le sur la taillade par exemple!

 

Nerfé de la sorte fait passé une classe a burst a l'état " juste viable" !

 

Vous donné un gameplay a une classe ! En 1 patch NON TESTE par les joueurs! Vous l'avez supprimé!

 

Au lieu de lire les forums ! Laissez nous testé! VENEZ testé avec nous ! Donnez nous des OUTILS REEL pour testé!

 

Vous savez que l'agent secret est la classe la moins populaire! Je l'ai choisi pour sont style! Son Scénario ! Son gameplay!

 

Faite pas les même erreurs que blizzard a fait avec son mmo!

 

Il es temps d'écouté les gens expérimenté qui sont 50 depuis quelques temps! Qui on raid/PvP ! Testé etc...

 

En tout cas j’espère qu'on aura un vrai équilibrage! la suite des chose va être de rerol une classe "plus puissante" en terme de chiffre et de ce retrouver avec des clones sans personnalité et arrêté un jeu qui aurais pu être génial au bout de quelques années!

 

Bonsoir,

 

je reviens ici suite au nerf effectivement mis en place et que de belles surprises !

 

- aucune traduction du nerf sur les compétences talents

- on se fait dégommer un talent mais on nous propose pas de les reset ?

- suis devenu pire qu'une moule asmathique avec 4 cancers en pvp.

- j'ai eu les joies de tester en pve, et la c'est le drame, naturellement "on nerf le payvaypay mais vous devenez useless en pve en prime".

 

Bref gros +1 Vaudouchamy

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Bon bè c'est fait j'arrètes swtor...

 

je viens de faire 3 heures de pvp...

 

autant je me sentais inutile mais je pouvais burst autant maintenant le frappe cachée a 1sec5 change tout sans parler du manque flagrant de dégats

 

d'autant que je sais pas vous mais je me fais en permanence détecter pourtant rien n'a changé des mes talents , ça me fais comme si j'avais 0 pts en camouflage amélio.... et vous ?

 

Bref l'agent secret est malheureusement mort...

 

Encore un mmo qui ne sait pas gérer l'équilibrage... encore 200 heures perdues dans le vent

 

pourtant ce jeu avait tout d'innovant le vaisseau les datacrons les métiers etc c'était génial... mais l'agent n'a plus que le choix pour ètre second heal ( car comparé aux sorciers c'est juste un soutien heal XD) et perso j'ai pas envie de reroll merci a Bioware d'avoir gaché mon expérience...

 

 

Et encore une fois on en vient a regretter le bon vieux wow pré bc....

 

Bon courage a vous et je vous dierai bien bon jeu mais après les 4heures de pvp horrible que je viens de faire je sais que vous ne prendrez pas de plaisir dsl pour vous...

Edited by Realjoker
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Bon courage a vous et je vous dierai bien bon jeu mais après les 4heures de pvp horrible que je viens de faire je sais que vous ne prendrez pas de plaisir dsl pour vous...

 

Je suis entièrement avec toi, j'attends déjà les Darkikoo sorcier dire (un noobs en moin). Cependant, je ne reproche pas vraiment à Bioware d'avoir nerf l'AS/Malfrat, mais de la façon de faire, ils auraient pu nerf petit a petit, essayé de REELLEMENT équilibré et non pas Nerfé a la hache. En tout cas pour nos amis les autres classes, vous avez du souci a vous faire, Si Bioware nerf toute les classes comme ça, préparez vous a changé de game play au prochain gros patch où vous serez concerné.

 

" ouin ouin ouin : Off "

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[...] Si Bioware nerf toute les classes comme ça, préparez vous a changé de game play au prochain gros patch où vous serez concerné.

 

" ouin ouin ouin : Off "

 

c'est pour cela que je reroll inqui sorcier, c'est la seul classe qui sera jamais nerf alors que c'est la première qui aurait du l'etre mais vue que c'est THE classe on doit pas y toucher, dans ce cas autent faire un jeu mono classe avec que des sorcier / erudi et la ci il ouinouin car un sorcier a plus skill que lui le nerf le touchera aussi :p ahh non j'avais oublier les sorcier / erudi seront jamais nerf.

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ne le prenez pas comme un troll, mais ne pouvant pas jouer en ce début de semaine et ne pouvant donc pas tester par moi-même, j'aimerais connaitre l'avis des agent secret sur ce qui a concrétement changé sur ce soit disant "nerf".

 

P.S: pas de troll svp ^^

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j'aimerais connaitre l'avis des agent secret sur ce qui a concrétement changé sur ce soit disant "nerf".

 

Cela va forcement pas plaire a tout le monde si j'explique mon point de vue ^^

 

Donc comme tu as pu le constater,

 

-20% sur la frappe cachée

 

-1.5sec sur le talent mise a terre

 

-20% de péné armure sur lame d'acide

 

 

Grosso merdo, -40% sur une frappe cachée avant patch 5.5k après 3.6k ( sur la même cible ).

 

tout les sorts on pratiquement 20% de degat en moin.

 

ce qui veut dire qu'en pvp, faudra encore mieux prendre sont temps pour choisir sa cible si tu ne veux pas te faire eclaté en 5 secondes.

 

 

et en pve, et bien tu perd énormément de dps, (20%) mais sachant qu'il n'y a pas de DPS Meter, on ne sait pas si on est bon ou pas bon comparé aux autres classes et spé.

 

donc du moment où il n'y a rien pour comparer, on ne peut pas trop dire quoi que ce soi, sof qu'on était une classe a burst dps sur une courte durée et qu'on est devenue une classe a moyen dps sur courte durée. (pour la spé Dissimulation).

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Bah on peut juste oublier les 1v1 contre bh/trooper tank en bg, le temps de les buter ils ont le temps de faire le tour de la map pour avoir de l'aide.

Sur les heals on met pas assez de pression pour les down rapidement, donc c'est super serré, si on rate un kick c'est la misere, on tombe low energie super vite.

 

cote survie c'est a peu pret inchangé, sauf que bien evidemment comme on tombe pas les mecs assez vite on tombe a cours d'energie et ca devient assez prejudiciable...

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