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Thowyth

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  1. Malheureusement la vie IRL d'un jeu ne dépend que de sa rentabilité économique, et, comme dit plus haut, ça fait bien longtemps que le gameplay communautaire n'existe plus. Le chacun pour sa gueule domine largement depuis des années et très peu de jeux cherchent à exploiter et à récupérer ce concept. Le joueur casu se préoccupe en général bien plus du Lore et du background qu'un HCG qui va sauter 50% du contenu histoire d'arriver 1er au lvl final afin de "commencer à jouer" comme ils disent souvent. Le casu va prendre le temps de visiter, écouter toutes les conversations des pnj, faire toutes les quêtes si possible, etc. Il prend son temps et joue, contrairement au HCG qui en a fait une activité de compétition et à plein temps très souvent. L'un cherche le côté ludique reposant et l'autre la compétition et la reconnaissance. La communauté n'est plus qu'un vaste concept nébuleux d'une époque révolue des MMO à l'époque où ils n'étaient que des jeux de niches de passionnés.
  2. Je confirme, le grappin ne fonctionne pas avec la porte, seulement depuis le balcon du 2e étage.
  3. Tu es justement complètement à côté de la plaque. Premièrement, les casus représentent la plus grande partie des joueurs sur les MMO. Le prix de l'abonnement étant le même pour tout le monde, ils rapportent forcément plus. Deuxièmement, ils mettent 4 à 5 fois plus de temps à consommer la même quantité de contenu qu'un HCG. A nouveau, ils sont donc bien plus rentable et laisseront plus de marge de temps pour créer et intégrer du nouveau contenu. Troisièmement, ils sont bien plus fidèles puisqu'ils mettent bien plus de temps à découvrir l'ensemble du contenu du jeu pendant que les HCG se plaignent déjà 2 semaines après la sortie et arrêtent à la fin du mois gratuit...
  4. 6 jours de temps de jeu (/played) ou 6 jours depuis l'achat de la boite en jouant 12-15h par jour ?
  5. J'ai eu le même bug, j'ai simplement recliqué sur le cadavre qui clignotait tjrs et ça a relancé toute la séquence de blabla qui s'est bien terminée cette fois-ci.
  6. J'ai le souvenir d'avoir vu une vidéo avec deux joueurs où l'un d'eux ne pouvait pas passer. Le 2e a dû se faire grappiner depuis la zone supérieure pour atteindre le 2e étage. Sinon peut-être qu'un duel avec une tentative de charge pourrait fonctionner, à essayer.
  7. Autant prendre les bonnes habitudes dès le départ oui, c'est galère pour changer après. Si ça peut t'aider voici ma façon de jouer (entre parenthèse l'équivalent en clavier QWERTZ) : A = gauche latéral (Q) Z = reculer (W) E = droite latéral R = avancer T = course auto Ca permet de garder la main de façon naturelle, et d'avoir à proximité les touches suivantes : 1 à 5 voir 6 TAB QSDFG (ASDFG) CVB + Espace avec le pouce La main droite ne s'occupe que de la souris pour toutes les autres actions et pour orienter la vue ou la direction pendant que tu avances L'avantage de cette configuration c'est qu'elle est quasi universelle pour tous les jeux (FPS, STR, etc). Elle s'adapte très facilement et je n'ai aucun soucis avec depuis plus de 12 ans
  8. Le lvl d'un objet orange dépend du niveau du Blindage, du Canon ou de la Garde que vous équipez dessus P.S. Attention cependant, certains oranges ont un lvl minimum requis alors qu'ils sont vides (en craft notamment)
  9. Les dégâts énergétiques et cinétiques sont mitigés par l'armure ce qui n'est pas le cas des dégâts élémentaires et internes
  10. Le meilleur moyen de ne pas faire évoluer les choses, c'est de prendre les gens pour des cons (même si c'est très souvent vrai) et de les déresponsabiliser. On avance pas avec des méthodes pareilles, y aura jamais d'évolution si on les pousse pas à apprendre et à s'adapter. C'est bien ça le problème
  11. Sara, Fulgur, on parle donc bien d'un Journal de combat ou Combat Log et non plus d'un vulgaire Dps meter. CQFD De ce point de vue, je dis "Oui" aux logs de combat car le contexte est présent et il pourra être analysé, les données ont donc tout leur intérêt au niveau de leurs valeurs. Maintenant chaque chose à un nom, chaque mot a un sens (dans son contexte, comme quoi à nouveau ça ressort...). Il faudrait donc se mettre d'accord sur le sujet du post. Un dps meter n'est pas un combat log au même titre qu'un chien n'est pas un chat et réciproquement. P.S. Fulgur, même ta moyenne ne sert à rien puisqu'elle ne prend pas en compte le nombre de heal reçu sur ce dps et d'autres choses encore. C'est bien joli de faire 15% de dps moyen en plus que son voisin, mais si c'est au détriment du healer qui a dû avoir un oeil sur toi car tu sais pas te placer et qu'il a dû immobiliser 15% de son mana pour ta pomme durant tout le combat... Tu ne peux sortir des données de leur contexte, c'est scientifique. Elles n'ont plus aucune valeur sinon.
  12. Ce n'est effectivement pas plus compliqué que ça. Je l'ai passé sans soucis y a un bon moment déjà en utilisant simplement kalyio pour puller Jadus depuis l'entrée de la salle, une fois l'aggro pris, mode passif jusqu'à ce que Jadus soit en bas des escaliers/au milieu de la pièce pour contrer le bug (courant et connu) de LOS des escaliers. Ensuite, désactivez le mode passif et vous n'avez plus qu'à le plomber en interrompant ses sorts les plus dangereux et en temporisant avec certains cc (diversion, flashbang, tir dans les jambes, etc). Suffit de répéter l'opération 3 fois et d'être rapide pour activer les consoles entre-deux
  13. Voici un très bon guide qui peut t'aiguiller un peu si tu le désires. Je ne l'ai découvert qu'il y a peu de temps mais je rejoins 98% de leurs propos http://www.millenium.org/swtor/accueil/guides/swtor-guide-du-tireur-d-elite-sniper-pve-niveau-50-templates-gameplay-statistiques-61163?page=1
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