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shaghat

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Everything posted by shaghat

  1. Perso ce fixe est débile basé sur du chouinage sans réflexion et comme j'aime bien la méthode batte de fer rien de tel qu'un abus massif pour pointer du doigts la bourde. Donc j'en abuse et j'en abuserais sans vergogne. Les chercheuses avec le perk qui zone sont magnifique à cette endroit, comme le canon ionique du vaisseau armé. L'entrave devient fabuleuse. Avant je trouvais les effets de zone un peu pourris la ça devient must have.
  2. C'est du grand art ce fixe. On peut mettre une beacon de spawn au spaw ennemi surchargé la zone de mine et de drone pour instant depop tous. Mieux que le camping c'est l'hotel 4 étoiles.
  3. ya que de la stupidité dans ce que je lis. Deja les lock oui c'est un sms, parce que temps que tu n'a pas lock aucun degat avec de grande chance que le gas te tonneau et te loss instantanément autour d'un astéroïde et qu'il récupère tranquillement son cd, si tu t'approche et t’éveille pas ta cible tu peux le supprimer rapidement et dans tous les cas il a pris des dégâts, la ou ou avec tes missiles tu est hors range de blaster dans les 3/4 des cas et tu as juste rien fait. La roquette c'est le truc de neuneux qui demande aucune précision pour tuer des gas qui débute et qui ont pas encore le cd adapter à éviter ce genre de truc. Donc derrière si tu te fais traîner au vaisseau amirale c'est le juste retour de bâton, pas d'adaptation pas de réflexion ça mérite bien une olive. Parce qu'au finale ce que tu demande c'est des bg de nouveau pour les dégommer avec une main dans le calbute. Ensuite tu as pas besoin d'aller dans leur base, c'est le principe de la base pour éviter les spawnkills. Pour ce que y est du vaisseaux armé je fais autant de kill si ce n'est plus en dogfight qu'au snipe grace au canon rafale, en trois coup je tue et comme ça mitraille pas c'est vraiment efficace et ça éveille d'autant moins l'attention. C'est un peu du mechwarrior tu es gros mais tu as de l'arme de burst. Tu as un petit qui fait des assault régulier en te tournant autour dans ce cas la tu cherche pas à follow tu y arrivera pas c'est mathématique et tu as juste à l'intercepter sur une trajectoire nord et sud pour faire en permanence plus de dégâts, tu combine un bouclier retroactif et ça devient encore pire, parce que la solution fasse à ça c'est d'étendre ta fenêtre de tir et c'est pas en faisant des tour que tu y arrive. Surtout que plus le gas est proche plus les degats de l'arme sont monstrueux. C'est du mono tir faut pas se chier mais sur des fenêtre courte c'est vraiment rentable. Ensuite il campe à leur base tu prend un vaisseaux armé et tu les dégomme un peu de jugeote et tu trouvera la technique infaillible pour counter snipe avec l'initiative à coup sur. Je rappelle qu'on peut changer de modèle. C'est une question de distance et d'entube en jouant sur l'avidité de l'adversaire.
  4. Perso je le fais sans aucun remord quand j'ai des guignol à la roquette qui font que lock. Je rentre à ma maison suit moi si tu veux et je te collerais un gros coup de snipe quand tu backera. C'est simple il apprendrais a tiré y aurais pas d'alerte , il pourrait s'assurer un kill mais la plupart connaisse que ça. Du coup ils comprennent juste pas qu'il se grille méchamment en envoyant un sms.
  5. La classe cheat c'est pas le scout c'est la roquette neuneu contre les mecs qui commence c'est pas des gas baleze c'est tous l'inverse. Ça ne joue que sur la roquette une fois la parade trouvé parce qu'elle existe ils ne font plus rien mieux ils se desservent en t'envoyant un faire part attention je te prend en cible, je n'ai plus d’effet de surprise, ils sont incapable de visée correctement. Tu peux les prendre par 4 facilement et les ramené à la base ça suit jusqu'au bout du monde en maintenant le clique droit. J'aime bien le mode mais comme un peu le voir par le posteur c'est vraiment un mode grosbill. L'xp et des builds réfléchis met en god mod contre ceux qui commence en trustant les premiers jours ils ont juste pris l'avantage mais plus ca va plus ca change.
  6. Or not two solution evil burst on other target or knockback on the tank guardhave a very little area effect. Or mez and grapple on the heal.
  7. Marksman is the best spec to play in team. In pvp you don't kill solo if you want the victory. You have preshoot and burst to kill and only to kill. Sometime you have to wait and execute a big burst at the better moment. In pvp you search the surprise effect. You play against healer you need to play with her reactivity. The first generally healer play the emergency and outburst player with low life. Play lethality you do nothing your dot is like sending a mail hello this guy come to die. Pvp is more subtile than put all your damage and cc at the engage. Take sos this skill si designed for pvp. 4 tick with two at the "end" to play with followthroug this is to make surprise first shoot not make enough damage and healer think they have the time to switch but at the end is awful two sos tick and a folllowthroug at the same moment. If is not enough you have an 1.5 ambush and take down to put 7k end damage.
  8. Je suis pas pour un fufu. Par contre les mecs qui t'explique qu'un sniper c'est de loin ca se repossitionne et tous le tsoin tsoin. vous êtes juste ridicule. Notre mécanique en groupe nous demande presque d'aller au corps au corps pour faire nos engages. Si on veut profiter de l'entrench et du boubou sans se faire los et être inutile. Le replacement c'est juste le meilleur moyen de se faire sodomiser si on est en cible. Ca permet au gas de nous charge et donc de nous root et donc nous empêche de nous remettre en couverture par définition ca nous colle un hard cc sur chaque root. Notre protection c'est l'attaque orbitale sur notre gueule et c'est le meilleur répulsif anticac que l'ont est à l'heure actuelle. La fuite est juste inutile à part si vous aimez donner vos fesses sans pouvoir riposter.( normale avec des 15 % en passif sur les cacs et charges et la trétra chier de skill pour rester au cac c'est pas jouable). Si ya des chagements à faire pour le spe marksman c'est d'un un simple debug pour coller au tooltip. Snapshoot doit bien proc à 100 % le buff ne doit pas disparaitre quand on sort de couverture et ne dois pas avoir de durer. Il doit juste disparaitre au prochain tir embusqué. Calculated poursuit doit être debug doit proc à 100 % et le buff doit durer jusqu'a qu'on utilise le tir embusqué. Du coup on chope un snipe instant quand se prend un cc en riposte direct et ya plus de probleme. Les root ne doivent pas casser la couverture et nous empêcher de nous mettre en couverture. Et apres ya plus aucun probleme. Le seule reproche que j'aurais à faire c'est que je trouve que la série de tir et l'embuscade devrait avoir un cd de 10s au lieu de 15s. Les dumpers devrait aussi rester en place quand on perd la couverture. Ce jeu est tellement blindé de cc que la moitié des joueurs ne joue que du cc des le debut. Du coup on profite des dumper que sous entrench le reste du temps on perd la stance et il marche pas.
  9. Another smash spec ??? If it's that i can resume charge force crush/smash/finish -> dead. Another totally drived spec to play with one hand. If it's a real tank playing guard mitgation and teamplay i can see that.
  10. I think there is too much change or too powerfull. Just remove cc break cover. -> So no problem for ballistic dumper. this design is stupid we take a cc is not enough we loose time to reput covert and we loose all advantage. Change scatter shot to be a debuff/add damage with the next attack without gcd increase value too 30 % -> no more alert for the target and more reactivity. Change explosive probe to only trick by own attack -> no more wasted add damage Change evisceration for both and add a 20 % heal debuff for sniper like 10 s effect 20 s cooldown and a new attack for operative like a direct cac skill with internal damage. -> remove a duplicate skill with headshoot and add an utility debuff (we are only dps this can reduce the heal adavantage) Reduce cooldown for ambush and serie of shot to 10 s -> pa consumption is terrible because when serie of shoot and ambush are down we only have snipe and snipe is expensive. Fix snap shoot and calculated poursuit to proc really at 100 % Remove duration on each buff to match the tooltip. -> so we can choose when using this instant snipe. Fix snapshoot to stay when out of covert. ->So if you don't use snipe we have an instant snipe out of cover with snap shoot and calculated poursuit -> increase mobility. Give manual orientation when in cover -> so evade can work. Change sniper volley : Each time an attack is missed the one/two/three next attack (10 s duration) are unbreakable. -> deviate problem resolve guy can evade for one attack but not for all. Modifiy counter attack skill for lethality to add 25/50 % chance when a dot fade or dispel to reapply. Modifiy stroke of genius and add covert pulse can be launch out of cover. Guy realise they can use her device when standing up is a "STROKE OF GENIUS" Change plasma probe like a pet you choose an area plasma probe deploy when in cooldown you can use the skill and plasma probe go to a new area. It's a little flying droid why they can't move ??? I think with that we can fix all problem with each tree.
  11. Petite précision sur la couverture. En gros le 25 def 20 via talent. C'est que a distance ca marche mais les seules qui tape comme ca c'est nous du coup vous le voyez pas souvent mais ca fonctionne. Ca se sent bien quand on shoot un autre sniper en couverture même de dos. Vous allez voir que vous prendrez assez vite l'habitude de balancer un root ou la grenade qui fait sortir de couverture pour éviter ca. Maintenant la couverture derrière un élément du decors marche que si la cible et devant vous un bouclier vert au dessus de ca tête indique que ca fonctionne. Il ne faut pas tirer et ca annule tous les tirs. C'est facile a voir quand ca marche ca met écrit couverture à la place des degats. Une fois encore à part les sniper personne ne tir donc tous ce qui est techno passe et tous ce qui est force aussi. C'est pour ca un kit anti force avec combi anti émeute va y balance mois des cailloux. Botte en caoutchouc. Mais palpatine beaucoup de force et une grosse flaque à la place du cerveau avec mes bottes timberwolf je te serre et j'ai la classe.
  12. Pour les skills spéciale pve pour moi c'est l'inverse évicération ne sert strictement à rien. Quasi le même delve que le tir dans la tete cd partagé que au cac. Sinon pour l'utiliser à distance suffit de balancer une grenade ou une sonde explosive ou une attaque orbitale.
  13. Je suis pas trop pour un fufu mais svp un marauder qui vient se plaindre ca le sens de m'agacer. Face à un sniper vous avez 21 s de mitigation ou on vous touche pas plus un fufu speed qui casse pas avec les dots donc un peu de serieux. Il en faut 5 pour nous degommer. Tous nos tirs sont des tirs sauf que dans ce jeu. Tous le monde a de quoi dévié les tirs on vide notre barre de pa pour tomber sur des rater avec des temps de cast énorme. Plus le faite que les attaques sont physique et qu' on perd énormément via l'armure. Cette mécanique est débile c'est la mécanique anti sniper. Eviter les tirs ne fait chier que les snipers. Sorcier ca cast ca a pas besoin de précision et 100 % de degats sur les crit de base. En gros un stats en moins a monter. Ca peut pas rater à part un resist qui s'obtient que via buff et de 10 %. Merco missile tracant techno ca peut pas s'esquiver et pareil ils peuvent faire l'impasse sur la precision. Du coup tous c'est déviation de merde ne sont la que pour faire chier les snipers. C'est débile et il devrait y avoir plus d'alternance dans les skills de mitigation dans les classes pour qu'il ne soit pas tous dirigé anti sniper. Je pense que les autres ont aussi le droit de découvrir les joie du ratage de compétence. Notre mécanique de couverture avec 25 % d'esquive du coup ne sert à rien à part contre d'autre sniper. Serieux les gas sont capables d'éviter les balles et la lumière mais pas les lancer de caillou et les éclairs .......... Ya pas la spécialisation casque et botte en caoutchouc.
  14. We need a 64 bit client the bottleneck is the ram registry with 32 app. Ilum 5 fps -> 4 proc 40 % charged. graphic card -> 5 % Ram -> only 2.2 for swtor 4 gb free. Fixing texture utilization can give some fps but you don't solve the problem.
  15. A new target sreen center. One with only ally and one for only ennemy. When we target a pack each button press make next target around the center.
  16. Tu as raté un épisode. Tu confond degats techno et type de degats. En gros un techno ne peut pas être dévié ou esquiver et donc n'est pas influencé par la précision. Par contre tu peux avoir une attaque techno qui tape en cinétique. C'est le cas de l'operative donc l'armure et bien réduite mais on ne peut pas te parer les coups.
  17. J'ai joué pendant la beta. Quand le 31 étais un simple dot 18 s sur avantage tactique. Quand lacération taper plus fort. J'avais retesté apres le patch de novembre, il avait mis en place des 50 sur un serveur mais on avait pas le choix. Pour moi c'étais un operative. En gros je suis pour l'aspect stun 3s qui est trop fat. A coté ya pire mais personne en parle. Apres le nerf des degats à la limite celui du debuff c'est trop. A coté il manque une attaque surtout quand on sait que des deux coté on se tape un sort inutile en double eviscération tir dans la tête. Maintenant c'est ta réaction qui est débile tes propros sur le snipe sont naze et je corrige. Le sniper est un appat à fufu parce que c'est facile de le backstab, il court pas il va a deux et n'as pas de speed. Et sinon j'ai rien à rougir sur mon snipe ok ya toute ces merdes. Mais à même temps je peux construire du burst du vrai qui fait mal et surprend et en team il devient tres bon. J'ai deja sortie du 400k 75 kills donc je pense que je commence à gérer du snipe en couverture.
  18. Tu as pas jouer sniper t'extrapole sans des bases de mécanique que tu ne voit pas qui sont complétement à l'avantage de l'as. De une l'impulsion c'est double cc mais aussi double immune. Maintenir un as à distant à part le faire tomber plus bas c'est faux. De deux le sniper en couverture ne peu plus orienter son personnage ca se fait en auto en fin de cast mais entre c'est free backstab. Evasion au cac ne protege que de face c'est con la couverture offre notre cul en permanence. La raison de l'acharnement des as de merde qui savent pas se déplacer et qui donc vont au plus facile. Le sniper ne sprint pas sauf sur stun on a le même si on prend le talent sauf que tous les cacs on un passif 15 % de déplacement. Donc sans spé lethality ou ingénierie pas de snare pour kit donc tu peux te brosser pour garder un cac loin. Un root nous casse notre stance et nous empêche de la poser en gros ca revient à nous stun. il nous reste que des attaques qui deal pas. Au point ou même un marau/ravageur fait plus mal que nous à distance quand on peut pas poser notre stance. Les root sont légion dans ce jeu. Donc la vérité c'est qu'avec tous ces avantages un as qui déboite pas un sniper c'est une putain de grosse merde. Le design de la classe fait que vous avez un avantage certain. Si tu nous engage sans l'immune cc qui au passage est juste tres voyante. Tu peux complétement nous empêcher de mettre notre stance et donc notre immune sur 10 s ce qui est largement assez pour nous tuer. Qui dis pas de stance dis pas de kb. par contre évasion marche très bien à distance que ce soit de dos ou de face c'est géniale on tape quasiment que sur du pur physique et donc soumis à l'esquive déviation. Donc toi tu as aucun soucis évasion va bien te protéger contre les sniper. Notre seule chance contre un as c'est d'avoir le skill pour casser les cc de up. La ca passe parce qu'on est maître du moment ou on le casse et on riposte au stun ce qui nous donne le temps de se mettre en couverture et de s'immune derrière. On perd régulièrement des grosse attaques a cd à long temps de cast sur des conneries d'esquive déviation. Il y a des classes comme le maraudeur qui peuvent cumuler 20s d'immunité à nos dégâts il lui en faut trois pour nous tuer. Conclusion va jouer sniper ya du gros potentiel mais à coté un design tres merdique qui peut être exploité facilement pour totalement nous limiter. En parallèle c'est une classe pur dps pas de soin et poteau conclusion ca fuit souvent pour se soigner c'est pas difficile de nous casser la los. Même pas de debuff heal pour compenser ca. Toutes les attaques sont utiles tu as trois barre de sort tu utilise tous. Etant donné qu'on peut te pourrir ta stance on est bien obliger d'utiliser les sorts même si on est pas spé dedans. La mixité des attaques fait qu'on a accès à plein de construction dans nos burst, par contre un spam débile donne une barre vide et pas de dps tous ce construit et prend du temps c'est pas du spam missile traçant ou du lancer de caillou éclair en chaine. Comme on a pas de stun a distance comme sur le bh ou le sorcier on joue tous sur l'interrupt et l'éffet de surprise si tu décharge c'est pour tuer. Et donc la préparation prend plus de temps. Donc avant de balancer de la merde va juste tester c'est deja assez insultant pour un sniper de crever salement contre du bitouche quand a coté il doit se sortir les doigts du cul pour être compétitif.
  19. For me the problem with sniper is more bug and stupid mechanic. First we can change orientation when in cover. This is extremely stupid one is easy for cac to backstab you. Two evasion don't work from behind so no defence against cac. Two bug : snap shoot calculated poursuit don't work at 100% and have duration. Tootlip say next but duration is too little the best it's to remove duration. So we can choose to don't use snipe and have an instant snipe out of cover. Stupid mechanic cc. All cc break cover. The best is stupid root struck cover. And all charge put a little root. But a root for a snipe is like a stun no cover no efficient attack. So please remove root from ability that breack cover, is just awful you run charge you can't cover. And i think if a guy break your legs is more simple to crouch than standing up. Same for knockback. You are knockback why we can't land in crouching mode. Armor debuff break burst cycle is instant but very long time travel and put a gcd no very good to make surprise. I think we need a skill like acid blade a buff on the next attack that put this debuff without gcd. Last explosive prob is an excellent add damage to make incredible burst .... but if another player don't fire before you. Making this ability to explode only with the player attack can be a great.
  20. They have fix snap shoot? For me snapshoot share an internal cooldown with ballistic dampers So cover don't give each time an instant snipe. Another bug when out of cover we loose the snapshoot buff but we can lauch a snipe out of cover with calculated poursuit. Nothing on tooltip show this limitation. Last why this limited duration on this buff the tooltip say next nothing say you have the buff for only 6s. I play against the time each time if i want to use this in a sequence same for calculated poursuit. So put permanent buff and remove with the real next snipe.
  21. The problem we can't change orientation when in cover. Automatically at the end of a cast the sniper turn but is too late. And all melee can put easy backstab. The better evasion don't work if we are attack from behind so cover give your back and evasion never protect you for 3 second because you can't turn manually. Fix evasion and give us possibility to turn when in cover.
  22. Perso j'ai fais bien plus de point quand les républicain sortez. Faut voir que derrière tu avais 4ou 5 opération que pour avoir le point il faut le coup fatal et qu'au finale entre les afk et les cacs qui participe pas ou peu ca faisait pas grand chose. Donc faite le compte 4/5 tuer en chaine avec un cd qui empêche d'en reprendre tous de suite et pour chaque kill 20 % en profite.
  23. Je reporte ceux la que j'ai mentionné dans al section technique. Je passe les sort qui se lance pas la stance qui se lance pas vraiment et qui nécessite de ressortir relancer. Les embuscade annulé. Donc premier point les talent autour du tir embusqué. Tir sec censé donné un tir embusqué instant quand on passe en couverture. Ne marche pas à chaque fois. Je me suis rendu compte quand faite il est lié à l'amortisseur ballistique. L'amortisseur à un cd interne de 6cd et le tir sec est lié. En gros on se met en couverture amortisseur est dispo tir sec aussi. En gros un petit malin à baclé le travaille est plutot que de codé le script il a réutilisé celui des dumper ballistiques. On sort de couverture on re rentre l'amortisseur est sous cd tir sec ne se déclenche pas. Deuxième bug sur le même talent on sort de couverture on perd le buff hors il est possible via le talent poursuite préméditée de lancer un tir embusqué hors couverture quand on sort. Du coup on perd la synergie des deux talents qui est censé donné un tir embusqué instant hors couverture. Rien ne spécifie de cd ou de limitation c'est donc un bug. Je ne sais pas pour le contrebandier si ils ont les même bug mais c'est vraiment lourd ce bug. Troisième bug ya du delai dans l'apparition du buff du coup en pvp on rentre en couverture on lance le tir embusqué on doit le cast alors que le buff est présent si on annule et on relance il est bien instant. C'est surement lié au faite que le tir sec est lié au dumper en gros. Au lieu de se lancer sur la couverture, il doit se lancé quand les sondes balistique se déclenche. Ce qui explique ce décalage. Dernier point pourquoi un timer sur c'est fonctionnalité rien dans la description ne spécifie de temps et pourtant on joue à chaque fois la montre si on veut intégrer ça dans une séquence.
  24. Le tab est nul a coté ya le ciblage centre de l'ecran qui marche du tonnerre. Sauf que il prend aussi les alliers et ne marche pas bien sur les mecs derrière le décors. Tous ca pour dire à quand un tab qui prend le meilleur des deux. Centre de l'écran que sur les enemmis qui prend pas en compte le décors et qui tourne quand on a un tas sur ceux autour du centre de l'écran ??? Edité par Corentin
  25. Sniper is op the game and the meta is not exploited. Take a sniper a specialist and a merco and see how you can do nothing. Burst is incredible no guard you are dead and you can't heal this focus. Sniper on cover you can't interrupt them with entrench you can't cc them. On your 3 first strike you loose 40 % dps with a guard 70 % ballistic prob and shield for the team. So steath just loose all damage with opener and do nothing after. If i take a guy on me they do ridiculous damage on the first hit and they take absorb and after they take evasion nothing for 3 second. And is not the end they can be mez with flashbang and loose 20 % precision and take diversion to miss 65 % of her attack. Sniper are op with incredible tool. Just immune to grab charge interrupt pushback and crowd control half time. Cover is just a stance with no gcd to make skill with cast, beforce using cast you just press f. You want to loose you cover just press forward. For me you can make a macro remove sniper bar put a cover before ambush sniper cover pulse and no difference with other ranged. Like merco don't move when he cast you don't move when you cast but you have to press f before it's a little difficulty for maximun advantage. I need mobility i just press f snipe and run and after that you have two skill instant with incredible damage and no cover needed. Guy want to play with los .... leg shoot 35 meter only 12s cooldown great with a specialist to snare that **** after the root. Play with team and nothing can touch you. Half time i just see guy they come to me miss all cc and run it's funny. The better for the end on huttball cover can be used to go up and down like superman they are position where you can switch free charge without target. Actually guy play sniper without balls they run when guy come to her and they loose all her advantage. But in fact you are good in close combat you can avoid damage for long time just shoot.
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