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Bald in STAR WARS: The Old Republic


LarsMalcharek

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Seht euch an, worauf ihr euch in Star Wars™: The Old Republic™ freuen könnt! In diesem neuen Video zeigen wir euch einige der neuen Inhalte und Spielsysteme, die in den nächsten Monaten erscheinen werden, darunter das erweiterte Vermächtnis-System, Benutzeroberflächen-Anpassungen und Informationen zu neuen Kriegsgebieten und Flashpoints!

 

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das video ist sehr interessant, besonders die stelle "schließlich ist das euer spiel" ... bedeutet das, dass die Spieler noch mehr mit einbezogen werden, dass es umfragen über spielinhalte und vorschläge geben wird?

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Im Video ist bei der Vorstellung des verbesserten Interfaces zu erkennen, dass der Protagonist mit EINER aktiven Funktionsleiste auf Tatooine spielt...

 

Was hat das ganze damit zu tun ob er die Funktionsleiste auf Tatooine hat oder sonst wo?

 

Wichtig ist doch, dass genau diese Anmerkungen aus der Community aufgegriffen und geändert/hinzugefügt werden!

 

Und wir sollten nicht immer gleich jede Neuerung verdammen, schließlich machen sie ihre Arbeit seit Release sehr gut.. (IMHO)

 

Aber da kann jeder selbst entscheiden..

 

Macht weiter so..

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Ich verstehe euch nicht....ich bin seit anfang an dabei...Beta usw...und genieße dieses Game.

Die Jungs von Bioware haben hier was richtig Gutes geschaffen.

Und dann kommen Gamer und weinen,schreien und nörgeln hier rum.

Ein Spiel dieser Größenordnung hat Fehler,Bugs usw das ist ganz normal.

Und eins dürfte jedem einigermaße normal denkenden Zocker klar sein : Es jedem "Recht" zu machen ist ein Ding der Unmöglichkeit.

Schreibt was euch stört oder nicht gefällt und gebt den Jungs die Chance und Zeit zum arbeiten.

Aber hört um Gotteswillen auf so rum zunörgeln.

Und allen die hier geschrieben haben : Ich erweitere mein Abo nit ....usw geht doch in das Game das eurer Meinung so Perfekt ist...ich habe noch keines gefunden.

Allen anderen wünsche ich genauso viel Spass wie mir in diesem Game und Möge die Macht mit euch sein.

 

Ps. Ich verlängere mein Abo....auf jeden Fall

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...

Ein Spiel dieser Größenordnung hat Fehler,Bugs usw das ist ganz normal.

 

...

 

Schreibt was euch stört oder nicht gefällt und gebt den Jungs die Chance und Zeit zum arbeiten.

 

 

Da kann ich Dir nur recht geben und mein Abo ist schon auf Automatik ;)

 

Die Bugs die mir bisher über den Weg gelaufen sind, damit kann ich leben..

 

Und dann muss man dazu noch sagen, das Bioware sich sehr schnell um Bugs kümmert.

 

BIOWARE THUMBS UP FOR THIS GAME!!!

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Ich finds immer witzig wie viele Verbesserungen als klein angesehen werden.

 

"kleine Verbesserungen" wie UI-Anpassungen können große Auswirkungen haben (z.B. System-Freeze) - habe das schon mehrfachs selbst erlebt (Arbeite in einem Subunternehmen als Programmierer für interne Applikationen).

 

 

Bioware schreibt ein Spiel welches auf tausenden von verschiedenen Systemen aus quer gewürfelten Hardware-Konfigurationen funktionieren muss.

Und zwar bei wesentlich höherer Auslastung als unsere "Tools".

 

Windows stellt mit DirectX schon viel zur Verfügung, wie auch der Standard OpenGL und Direct3D für eine starke vereinfachung sorgt.

Nichts desto trotz ist ein immenser Aufwand notwendig um viele Dinge die als klein gewertet werden wahr zu machen.

Das fängt beim dummen Nutzer der ein Feature anders nutzt als es vorgesehen ist (z.b. Buchstaben in nen Taschenrechner eingeben) an und geht über das nicht unterstützte Feature von OpenGL bei der Graka bis in Sphären die ich mir gar nicht vorstellen will...

 

 

Der Fakt das viel Content jetzt nachgeschoben wird ist auch logisch: Er war noch nicht ganz fertig und man hat die leute schon mal lvln und die letzten Bugs finden lassen um hier ein wenig parallel zu machen.

 

Außerdem zeigt neuer Content im ersten Monat das am Spiel gearbeitet wird, was bei einem Spiel mit monatlichen kosten extrem Wichtig ist!

 

Alles in allem ist das Spiel meiner Meinung nach jetzt bereits WoW ebenbürtig und hat das Potential noch viel besser zu werden.

 

Spielentscheidende Bugs hatte ich bislang erst einen bei ner 4-Mann Quest, wo der Boss von oben runter gerannt kam wenn man Trash unter ihm gepulled hatte... Aber da hatte WoW mit Cata noch schlimmere (bin da mal unter die Welt gefallen und da ich mich bewegt habe aber nicht gestorben war konnte ich weder zum Geistheiler noch den Stuck-Button nutzen - musste dann 3h aufs Ticket warten...)

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Außerdem zeigt neuer Content im ersten Monat das am Spiel gearbeitet wird, was bei einem Spiel mit monatlichen kosten extrem Wichtig ist!

 

Alles in allem ist das Spiel meiner Meinung nach jetzt bereits WoW ebenbürtig und hat das Potential noch viel besser zu werden.

 

Spielentscheidende Bugs hatte ich bislang erst einen bei ner 4-Mann Quest, wo der Boss von oben runter gerannt kam wenn man Trash unter ihm gepulled hatte... Aber da hatte WoW mit Cata noch schlimmere (bin da mal unter die Welt gefallen und da ich mich bewegt habe aber nicht gestorben war konnte ich weder zum Geistheiler noch den Stuck-Button nutzen - musste dann 3h aufs Ticket warten...)

 

Neuer Content an dem, wenn man im Video mal ganz genau hin hoert, seit einem Jahr gearbeitet wurde. Content fuer ein paar Stunden / Tage vielleicht einen Monat? In 1-2 Jahren sollte man ein komplettes Addon entwickeln, welches dann wieder knapp 6-12 Monate vorhalten sollte bis man es ueber Content Patches aufboehrt.

 

In meinen Augen ist ToR auch in keinster Weise ebenbuertig zu irgend einem aktuellen MMO. Dazu bietet es einfach zu wenig, was Standard sein sollte. Ebenso das, was man zum "neuen" UI sehen kann ist bestenfalls eine 4 im deutschen Schulsystem. Denn simples verschieben reicht bei weitem nicht aus. Da gehoert noch VIEL VIEL mehr dazu - aber das ist meine Meinung.

 

Zitat: "Hatte ich bei WoW mal"

 

Ahja bei mir standen 2 Wochen 2 Charaktere unter der Welt und ich konnte mit denen nicht einmal mehr einloggen - Ticket blieb 2 Wochen unbeantwortet - genauso unschoen. Hab sie dann geloescht und neu erstellt trotz ca. 1 Mio Credits in der Post. Bei WoW wurde dir wenigstens geholfen.

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Neuer Content an dem, wenn man im Video mal ganz genau hin hoert, seit einem Jahr gearbeitet wurde. Content fuer ein paar Stunden / Tage vielleicht einen Monat? In 1-2 Jahren sollte man ein komplettes Addon entwickeln, welches dann wieder knapp 6-12 Monate vorhalten sollte bis man es ueber Content Patches aufboehrt.

 

Dann haben sie eben ein Jahr dran gearbeitet, na und?

Das Licht der Sonne brauch von der Entstehung an Millionen Jahre um hier anzukommen.

Das sagt nichts negatives über die Qualität aus.

Das ist für mich eher ein Zeichen von langfristigem Denken.

 

Wenn 10 Mann ein Jahr an Patchcontent arbeiten ist das doch kein Problem.

Wenn jetzt nicht gerade, wie bei WoW, diese 10 die einzigen sind, die am Spiel arbeiten.

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Dann haben sie eben ein Jahr dran gearbeitet, na und?

Das Licht der Sonne brauch von der Entstehung an Millionen Jahre um hier anzukommen.

Das sagt nichts negatives über die Qualität aus.

Das ist für mich eher ein Zeichen von langfristigem Denken.

 

Wenn 10 Mann ein Jahr an Patchcontent arbeiten ist das doch kein Problem.

Wenn jetzt nicht gerade, wie bei WoW, diese 10 die einzigen sind, die am Spiel arbeiten.

 

Sonnenlicht braucht ~500 Sekunden im Schnitt :jawa_redface:

 

Ansonsten bin ich mit dir einer Meinung. Normalerweise ist eine lange Entwicklungszeit positiv zu bewerten, es zeigt für mich jedenfalls mehr Mühe als Inkompetenz.

 

Ahoi!

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Von der Sonnenoberfläche bis zur Erde vielleicht.

Aber es entsteht nicht auf der Oberfläche, sondern im Kern.

Und jetzt google nochmal nach wie lange es durch die halbe Million Kilometer bis zur Oberfläche braucht.

 

Google meint 10'000 - 170'000 Jahre - nix mit einer Million :p

 

Grundsaetzlich ging es mir auch darum, dass sie 1 Jahr (zumindest angeblich) fuer Content gebraucht haben der nach maximal einem Monat ausgelutscht ist. Falls der Flashpoint ueberhaupt einen Nutzen hat dank Ultra Leicht Raids. Die Questreihe an sich haelt ja eher nur ein paar Stunden hoechstens Tage - jenachdem wieviel Zeit man pro Tag fuer aufwenden kann.

 

Natuerlich ist es moeglich, dass im ersten Teil von "Rise of the Rakghoul" nur 20% implementiert wurden oder gar weniger aber das bleibt eben eher eine Hoffnung.

 

Content ist unheimlich zeitaufwaendig. Ein Addon sollte ungefaehr soviel Content bieten wie das Basisspiel. Naja wenn das Basisspiel dann irgendwann einmal fertig ist. Und RotR waeren ca. 5-10% des Basisspiels. Heisst dann 10 Jahre Entwicklung pro Addon? Und zwischendrin immer mal alle 6 Monate nen happen, der 1-2 Wochen vor haelt?

 

Ja das ist schwarzmalerei - aber wirklich bei der Stange halten tut der Content Patch leider nicht.

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Dann sind die Quellen von Google leider nicht besser als die meiner Großmutter.

Wie dem auch sei.

Meine Kenntnis ist zwar der Stand der Wissenschaft, muss aber auch nicht das wahre sein.

 

In jedem Fall sagt die Entwicklungsdauer nicht viel aus.

Um daraus wirklich ne vernünftige Aussage stricken zu wollen müsste man wissen, wie viele Leute da unter welcher Priorität dran sitzen.

 

Andernfalls hast du nen Gehaltscheck auf dem zwar ne Summe steht, aber nicht in welchen Intervallen du sie bekommst.

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Content ist unheimlich zeitaufwaendig. Ein Addon sollte ungefaehr soviel Content bieten wie das Basisspiel. Naja wenn das Basisspiel dann irgendwann einmal fertig ist. Und RotR waeren ca. 5-10% des Basisspiels. Heisst dann 10 Jahre Entwicklung pro Addon? Und zwischendrin immer mal alle 6 Monate nen happen, der 1-2 Wochen vor haelt?

Das ist doch einmal eine Ansage ... Und nun vergleichen wir Cataclysm mit WOW Classic in der Disziplin "Ein Addon sollte ungefähr soviel Content bieten wie das Basisspiel" - Und dafür musste sogar bezahlt werden (Damit meine ich nun nicht die monatlichen Kosten) :D

 

Noch sind die Erweiterungen in SWTOR im Monatsbeitrag enthalten und in meinen Augen sind sie (Habe sie real noch nicht gespielt oder spielen könne, da sie teilweise erst noch erscheinen), nicht schlecht dimensioniert. Flashpoints, Operations, Questen und ein weiterer Planet bis inklusive Patch 1.2 - Für mich klingt das nach "sehr nett"

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Ich will jetzt gar nicht darüber streiten, wie viel Content ein Add-On haben "sollte" (also im Idealfall), aber ich kenne auf Anhieb keines das annährend an das Basis-MMO kommen würde vom Umfang. Was in meinen Augen als Spieler ja auch völlig okay ist, wenn mir ein Spiel Spaß macht möchte ich nicht jedes Mal 3-4 Jahre warten müssen auf ein Add-On- von den Realitäten der Entwicklung einmal abgesehen.

 

Und ein Add-On, das vom Content her 6-12 Monate auslasten soll, bevor neue Content-Patches kommen? Entweder wir reden von einem umfangmäßig nie dagewesenen Add-On (wiederum als Idealfall schön, aber realistisch doch eher unmöglich), oder aber von sehr unglücklichen Spielern die ewig nichts Neues bekommen.

 

In meinen Augen ist es einfach eine knallharte Tatsache, dass man für die absoluten Hardcorespieler (die oft auch in den Foren stark vertreten sind) nie genug Content liefern kann in der heute gängigen 3D AAA-Qualität; Entwicklung dauert nun einmal deutlich länger als das Spielen selber.

 

Gleichzeitig muss man aber auch bedenken, dass dieser härteste Kern von allen auch zahlenmäßig eher klein ist- noch hat die Mehrheit der Spieler in SWTOR die 50 nicht erreicht. Und wie war es damals beim Lich King- nach 5 Tagen oder so hatten die ersten pro-Gilden alles durch? Da war die breiteste Masse der Spieler gleichzeitig wohl auch eher noch früh in der Levelphase.

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Ich will jetzt gar nicht darüber streiten, wie viel Content ein Add-On haben "sollte" (also im Idealfall), aber ich kenne auf Anhieb keines das annährend an das Basis-MMO kommen würde vom Umfang. Was in meinen Augen als Spieler ja auch völlig okay ist, wenn mir ein Spiel Spaß macht möchte ich nicht jedes Mal 3-4 Jahre warten müssen auf ein Add-On- von den Realitäten der Entwicklung einmal abgesehen.

 

Und ein Add-On, das vom Content her 6-12 Monate auslasten soll, bevor neue Content-Patches kommen? Entweder wir reden von einem umfangmäßig nie dagewesenen Add-On (wiederum als Idealfall schön, aber realistisch doch eher unmöglich), oder aber von sehr unglücklichen Spielern die ewig nichts Neues bekommen.

 

In meinen Augen ist es einfach eine knallharte Tatsache, dass man für die absoluten Hardcorespieler (die oft auch in den Foren stark vertreten sind) nie genug Content liefern kann in der heute gängigen 3D AAA-Qualität; Entwicklung dauert nun einmal deutlich länger als das Spielen selber.

 

Gleichzeitig muss man aber auch bedenken, dass dieser härteste Kern von allen auch zahlenmäßig eher klein ist- noch hat die Mehrheit der Spieler in SWTOR die 50 nicht erreicht. Und wie war es damals beim Lich King- nach 5 Tagen oder so hatten die ersten pro-Gilden alles durch? Da war die breiteste Masse der Spieler gleichzeitig wohl auch eher noch früh in der Levelphase.

 

 

 

Das ist nicht ganz korrekt hinlänglich des Contents.

 

Trion ( also die Entwickler von Rift ) haben ein ziemlich gutes Maß vorgelegt, was die Häufigkeit und die Qualität an Raid-Instanzen angeht. Die im ( glaube Mai / Juni war es ) eingeführte 20-Mann-Instanz "Hammerhall" war erst nach einigen Monaten von den meisten Gilden durch, manche haben es bis heute nicht geschafft - und das ganz ohne X/Y/Z-unterschiedliche Schwierigkeitsgrade.

 

Sicher hatte der Raid am Anfang auch viele Bugs, die wurden aber behoben und es blieb ein wunderbar anspruchsvoller und toll ausgearbeiteter und zudem sehr großer ( kA wie viele Bosse waren es, so ~ 15? ) Raid übrig, der monatelang Content geboten hat - sofern man ihn wirklich leeren wollte.

 

Und dort wird ja auch nicht "geschlafen" was den End-Content angeht, in jedem großen Patch kam eine neue Raid-Instanz dazu die sich eben immer an verschiedene Spiel-Gruppen gerichtet hat - Hardcore-Spieler oder "Normalos" usw.

 

Also ist es schon möglich, qualitativ hochwertigen Content zu liefern, der auch die Hard-Core Spieler länger als 1-2 Wochen "bindet".

 

 

Ihr arbeitet ja auch schon an 1.2 und der Patch verspricht ja einiges. Neuer Planet, neue Flashpoints, neue Operation und und und - ich hoffe ja, dass er nicht erst Ende März kommt. :D

 

 

@ Siffi

 

Nun gut, die Addons erhielten aber auch Content-Patches. Ich denke er meinte ohne Content-Patches, sondern nur das reine Basis-Paket was das Addon verspricht.

 

Mir fiele da Herr der Ringe Online - Die Minen von Moria ein - das war ein riesen Addon. ;)

Edited by LovarBoy
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Nun gut, die Addons erhielten aber auch Content-Patches. Ich denke er meinte ohne Content-Patches, sondern nur das reine Basis-Paket was das Addon verspricht.

Okay bei BC kam der erste Contentpatch nach 4 Monaten, bei Wotlk etwa nach nem halb Jahr, Bei Catacylsm der erste wirkliche Contentpatch also 4.2 nach 7 Monaten.

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Trion ( also die Entwickler von Rift ) haben ein ziemlich gutes Maß vorgelegt, was die Häufigkeit und die Qualität an Raid-Instanzen angeht. Die im ( glaube Mai / Juni war es ) eingeführte 20-Mann-Instanz "Hammerhall" war erst nach einigen Monaten von den meisten Gilden durch, manche haben es bis heute nicht geschafft - und das ganz ohne X/Y/Z-unterschiedliche Schwierigkeitsgrade.

 

Sicher hatte der Raid am Anfang auch viele Bugs, die wurden aber behoben und es blieb ein wunderbar anspruchsvoller und toll ausgearbeiteter und zudem sehr großer ( kA wie viele Bosse waren es, so ~ 15? ) Raid übrig, der monatelang Content geboten hat - sofern man ihn wirklich leeren wollte.

 

Und dort wird ja auch nicht "geschlafen" was den End-Content angeht, in jedem großen Patch kam eine neue Raid-Instanz dazu die sich eben immer an verschiedene Spiel-Gruppen gerichtet hat - Hardcore-Spieler oder "Normalos" usw.

 

Da muss ich auch sagen dass Trion das ganze sehr gut gelöst hat, also das bereitstellen von Content für unterschiedliche Spielergruppen.

Ich habe Rift nur einige Monate gespielt und meine Gilde (ausschließlich Gelegenheitsspieler) war nie bereit für Hammerhall aber die kleineren Raid-Instanzen wie Überflutete Hallen oder Güldene Prophezeiung waren oft genug machbar und für uns als Casual-Gilde genau richtig.

 

Würde mir ein ähnliches Konzept hier auch wünschen. Also sehr schwere Raids und relativ einfache so dass für beide Gruppen immer genug zu tun ist.

 

Ich hoffe auch auf Events zu den Contentpatches, die gabs in Rift auch und haben mir die ersten beiden Male sehr gefallen allerdings wurde dort der Fehler gemacht, dass wirklich jedes Event gleich aufgebaut war:

 

Contentpatch->Event mit seichter Story -> Questgeberkolonne in der Stadt und Schlussendlich gabs dann als Quest Sammel- und Töten-Daylies und die Belohnungen waren im Grunde auch immer die selben.

Das schlimmste war, dass die einzelnen Phasen der Events immder die gleichen waren, da hat man sich gedacht: "Ok, Phase 1 zur Einstimmung Standardkram" dann kam Phase 2 und es war genau das gleiche, nur die eine oder andere Quest wurde getauscht, das wars. Das fand ich dort sehr schade da der Ansatz gut war.

 

Star Wars bietet auf jeden Fall jede menge Spielraum für sowas, auch außerhalb von Contentpatches. Sowas wie Weihnachts- und Ostergeschichten sind da bestimmt nicht das richtige aber ähnliche Dinge die SW-konform sind wären da denkbar.

 

Ah und ich will enldich meine Credits im Casino verzocken können! :w_eek:

 

Ahoi!

Edited by Naguur
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Ah und ich will enldich meine Credits im Casino verzocken können! :w_eek:

 

Ahoi!

 

Um mal auf nen neuen Ansatz hier einzugehen.

Ich wünsche mir mehr von dem, was der zitierte bereits anschneidet.

Ein Raid interessiert sehr bald keinen mehr.

 

Ich finde sie sollen das Spiel vor allem mit "Features" und spaßigen Inhalten anreichern.

 

Pazaak- und Dejarikturniere, Wirtschaftssysteme, was weiss ich nich alles.

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was ich mir wünsche wenn wie schon dabei sind...

 

mehr und vor allem noch mehr ausgearbeitetes OPEN-pvp (also im Sinne von Ilum) ...incl. gebietskorntrolle etc, grade in star wars sicher angebracht^^

 

"geh doch auf pvp server" ist allerdings nihct das was ich meine, ich brauch pvp mit nem ziel, und einfach nur reps umhauen weils spaß macht reicht mir nicht auf dauer... und ganz ehrlich.... das BG-pvp ist nett, motiviert mich persönlich aber auch höchstens mal 2 stunden

 

da waren die stundenlangen schlachten in einem DaoC schon was anderes...

 

und soviel ich weiß, sind ein paar Jungs von DaoC und Warhammer hier( im Dev-Team), also legt euch mal ins zeug, BG´s sind nich alles was ihr könnt^^

 

Ach ich will auch nicht nörgeln, das Spiel macht Spaß...es hat nur noch sooooviel offenes Potenzial, und ich hoffe mal dass das nicht verschenkt wird...

 

(WELTRAUM^^, geht mal bei SWG ein bisschen klauen^^ oder ein bisschen bei eve vllt wenn auch nicht in der Komplexität, von mir aus in 3rd person, ich seh mein schiff schon gern von außen :D )

Edited by ruhestrom
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um es drastisch auszudrücken...

 

PVP Ranglisten werden das Spiel an die Wand fahren.

 

Warum?

 

Es gibt eine vergleichbare Liste und was machen die Leute die mit ihren Chars ganz unten stehen obwohl sie im PVE funktionieren??

 

Richtig, sie whinen solange bis andere Klassen generft oder gepusht werden.

 

Das Ganze hat dann wieder Auswirkungen auf das PVE, und Spieler beschweren sich dann wieder dass die oder die Klasse im PVE durch den PVP Push oder Nerf zu mächtig/ zu low ist.

Das geht dann solange weiter bis man ehemals gut spielbare und ausgewogene Klassen verkrüppelt hat (Vergelterpala)

 

Die Leute haben dann wieder kein Bock mehr rerollen oder wechseln zur Konkurenz die den blizzardschen Fehler unbedingt wiederholen müssen.

 

Wenn man PVP und PVE nicht trennt wird man ein Problem bekommen..

 

Egal wie balanced das Spiel ist, einer MUSS in so einem Ranking unten stehen. Das verstehen nur die meisten Leute leider nicht.

 

E- Sport in einem MMORPG wird niemals funktionieren weil man nämlcih mit vorgegebenen Paramtern versucht sich zu messen. Man weiß das man diese ändern kann um bessere Ergebnisse zu erlangen.

 

Deswegen ist E-Sport Mumpitz. Wenn ich im Fussball kein Talent mitbringe werde ich nciht Profi ich kann auch niemanden sagen bitte push mich....

Edited by Jaden_Storm
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