Eskachat Posted January 11, 2012 Share Posted January 11, 2012 J'ai un peu du mal à trouver du crédit à un post qui commence par le fait que Bioware faisait SWG. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Antoinegauron Posted January 11, 2012 Author Share Posted January 11, 2012 Lucasart n'a que le doublage et le scénario entre les mains. Ne confond pas avis négatif et avis non constructif c'est différent. Un avis négatif peut très bien être constructif. Mais c'est eux qui ont la license. C'est surement eux qui disent : on n'y va ou on n'y va pas. Ils ont donné leur accord pour ce jeu qui n'aurait pas du être (selon moi) ce qu'il est. Link to comment Share on other sites More sharing options...
macrossquater Posted January 11, 2012 Share Posted January 11, 2012 (edited) Mais c'est eux qui ont la license. C'est surement eux qui disent : on n'y va ou on n'y va pas. Ils ont donné leur accord pour ce jeu qui n'aurait pas du être (selon moi) ce qu'il est. Ben, faut croire que chez lucasart, il ne sont pas d'accord avec toi(et ils ne sont pas les seuls). Edited January 11, 2012 by macrossquater Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eskachat Posted January 11, 2012 Share Posted January 11, 2012 Mais c'est eux qui ont la license. C'est surement eux qui disent : on n'y va ou on n'y va pas. Ils ont donné leur accord pour ce jeu qui n'aurait pas du être (selon moi) ce qu'il est. Tu sais, Game Workshop détient la licence de Warhammer, cela n'a pas empêché Mythic d'en faire une bouse. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alcadhrim Posted January 11, 2012 Share Posted January 11, 2012 A titre personnel, je trouve que l'op présente ses opinions de manière intéressante. En tant que fan de SW je regrette: Les planètes "couloir" (javais envie de me promener comme je voulais) L'absence de races non humaines en tout cas vraiment. (ok ok ça peut venir mais Ca pour moi cela aurait du être au début) Le reste, l'aspect solo ne me gêne pas plus que ça, les quêtes de classes sont très bonnes. Mais j'ai un sentiment d'inachevé, de manque de soin dans les finitions et... oui d'un potentiel gâché. C'est un ressenti, c'est subjectif. je m'amuse bien mais je m'amuserai probablement moins longtemps que sur d'autres jeux et il me semble que se dire ça si peu de temps après la sortie c'est inquiétant. AMHA Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xhylette Posted January 11, 2012 Share Posted January 11, 2012 Tu sais, Game Workshop détient la licence de Warhammer, cela n'a pas empêché Mythic d'en faire une bouse. La plupart d'entre nous ont connu la triste expérience d'avoir acheté un excellent jeu il y a sept ans. "On espérait au mieux en vendre 750.000, on en a vendu plus de 10.000.000" (Authentique). Ce fut, disons le franchement, le meilleur MMORPG à son époque. Mais comme nous l'apprends ce bon vieux La Fontaine, pour vivre heureux, mieux vaut rester caché. Hélas, quelques rapaces passant par là ont senti l'odeur de l'argent, et ont racheté le travail des autres avec quelques pièces de monnaie. Et ce fut, disons le franchement, le pire MMORPG de notre époque. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ikkyezel Posted January 11, 2012 Share Posted January 11, 2012 (edited) J'etais bien moi caché sur Ryzom ^^ Bon on etait trop caché, dommage ! Malheureusement SWTOR "risque" tout de meme de suivre les sirènes du large publique. Il est clairement orienté vers cela, ce qui va faire la différence va être son exacte capaçité à écouter une frange de ce publique, au lieu d'essayer d'ecouter tout son publique (ce qui entraina la catastrophe de on sait qui...) Sauront-t-ils le faire ou non ? - Moins de rentabilité mais peut etre un jeu de qualité - Plus de rentabilité au détriment du qualitatif... Edited January 11, 2012 by Ikkyezel Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eskachat Posted January 11, 2012 Share Posted January 11, 2012 La plupart d'entre nous ont connu la triste expérience d'avoir acheté un excellent jeu il y a sept ans. "On espérait au mieux en vendre 750.000, on en a vendu plus de 10.000.000" (Authentique). Ce fut, disons le franchement, le meilleur MMORPG à son époque. Mais comme nous l'apprends ce bon vieux La Fontaine, pour vivre heureux, mieux vaut rester caché. Hélas, quelques rapaces passant par là ont senti l'odeur de l'argent, et ont racheté le travail des autres avec quelques pièces de monnaie. Et ce fut, disons le franchement, le pire MMORPG de notre époque. Je parle de Warhammer, pas de Warcraft. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sinshera Posted January 11, 2012 Share Posted January 11, 2012 En même temps le OP n'a pas du jouer beaucoup a SWG : SWG : 10 races jouable 4 classes + 8 classe avancer+mix (pre CU , car le posteur le dit lui même c'etait l'age d'or le pre CU) SWTOR : 8 ou 9 races jouables (cyborg ou pas cyborg) et 4 classes + 8 avancer Il y avait donc beaucoup plus de choix avant ,à l’époque ou on avais la même chose en mieux ! C'est un sydrome courant sur les mmo actuel le syndrome du c'etait bien mieu avant ! Par contre on a facilement oublier les gros point noirs comme les templates non récupérable des premiers jours les pop de 50000 dragon Kryat quand tu marchais sur un scorpion , les badges buger ,le lvling afk macro devant mos espa et les ressources unique ( tu etais pas la le 12 janvier 2002 a 16h28 bha ton utanium pour ton blaster 100% tu l'aura jamais ) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Arsanerit Posted January 11, 2012 Share Posted January 11, 2012 Lucasart n'a que le doublage et le scénario entre les mains. Ne confond pas avis négatif et avis non constructif, c'est différent. Un avis négatif peut très bien être constructif. Merci, mais je sais encore faire la différence ^^. Je disais cela, en rapport à cette tendance de voir tout en noir ou tout en blanc. Et par conséquent du ressenti entre les deux, ne faisant que s'incrémenter en boucle, entraine une mauvaise ambiance et ne fait aucunement avancer la qualité du jeu. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ikkyezel Posted January 11, 2012 Share Posted January 11, 2012 C'est un sydrome courant sur les mmo actuel le syndrome du c'etait bien mieu avant ! **Guitare** Ohhhhhhhhh c'etait mieux avaaaaaaaaaannnnnt .... Je pense que ceux qui parlent de SWG parlent des "bons cotés" MMO sandbox, a savoir le masive housing, les villages de guildes, les metiers, les classes "sociales", les cantina etc. L'espace sidérale ouvert. Tout n'est pas a prendre en effet... D'ailleurs sinon il serait toujours là. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Antoinegauron Posted January 11, 2012 Author Share Posted January 11, 2012 En même temps le OP n'a pas du jouer beaucoup a SWG : SWG : 10 races jouable 4 classes + 8 classe avancer+mix (pre CU , car le posteur le dit lui même c'etait l'age d'or le pre CU) SWTOR : 8 ou 9 races jouables (cyborg ou pas cyborg) et 4 classes + 8 avancer Il y avait donc beaucoup plus de choix avant ,à l’époque ou on avais la même chose en mieux ! C'est un sydrome courant sur les mmo actuel le syndrome du c'etait bien mieu avant ! Par contre on a facilement oublier les gros point noirs comme les templates non récupérable des premiers jours les pop de 50000 dragon Kryat quand tu marchais sur un scorpion , les badges buger ,le lvling afk macro devant mos espa et les ressources unique ( tu etais pas la le 12 janvier 2002 a 16h28 bha ton utanium pour ton blaster 100% tu l'aura jamais ) Swtor a plusieurs races jouables mais je montre du doigt que ce ne sont pas vraiment des races différentes (d 'ou mon allusion à l'humain a lunettes et le cache-oeil pour le cyborg). Ces différences aurait du être dans la personnalisation au pire, directement dans le stuff au mieux. Dans SWG yavait des races VRAIMENT differentes. Pour les classes bien il y avait beaucoup plus de classes dans SWG, bien plus que swtor ou pour moi coté republique il y en a que 3. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vizedanldo Posted January 11, 2012 Share Posted January 11, 2012 vous aurez des races et des classes dans les prochains Add on Link to comment Share on other sites More sharing options...
macrossquater Posted January 11, 2012 Share Posted January 11, 2012 Pour les classes bien il y avait beaucoup plus de classes dans SWG, bien plus que swtor ou pour moi coté republique il y en a que 3. pourquoi 3 ? il y a 4 classe de base et 8 classe avancée Alors certes, il y un arbre et des compétences communes entre un commando et un avant-garde mais il y a deux arbres et des compétences spécifiques pour chaque classe avancée. Sans parler du système de ressource que j'ai déjà exposé. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sinshera Posted January 11, 2012 Share Posted January 11, 2012 (edited) Dans ce cadre la on pourrais dire que dans SWG il n'y avais que 1 Classe vu que les arbres de talent etait accessible a tout le monde. Pour les races c'est un point de vue tu peux en compter 6 cotter SWTOR et beaucoup plus cotter SWG enfin c'est pas avec 1 perso par serveur ( 2 peut être après) que tu pouvais profiter de ces races donc moi ça me choque pas ! Edited January 11, 2012 by Sinshera Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rathzor Posted January 11, 2012 Share Posted January 11, 2012 Pour les classes bien il y avait beaucoup plus de classes dans SWG, bien plus que swtor ou pour moi coté republique il y en a que 3. Moué c'est clair qu'un avant-garde c'est la même chose qu'un commando ... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Antoinegauron Posted January 11, 2012 Author Share Posted January 11, 2012 (edited) Je suis plus dans la différenciation pur (c'est a dire au niveau de l'armure, du look du personnage et de ces mouvements) que dans la distinction gameplay. Et oui pour moi commando et avant-garde ca se ressemble et la différence est légère pour le temps passé à développer ce jeu... Et puis un commando ou avant garde (je sais plus) qui guérit avec son gros flingue....c'est assez drôle tout de même. Un medecin/technicien de guerre ca aurait été beaucoup mieux (avec utilisation de poison ou de technologie anti droide)... Edited January 11, 2012 by Antoinegauron Link to comment Share on other sites More sharing options...
macrossquater Posted January 11, 2012 Share Posted January 11, 2012 (edited) Je suis plus dans la différenciation pur (c'est a dire au niveau de l'armure, du look du personnage et de ces mouvements) que dans la distinction gameplay. Et oui pour moi commando et avant-garde ca se reesemble et la différence est légère. Et puis un commando qui guérit avec son gros flingue....c'est assez drôle tout de même. Un medecin/technicien de guerre ca aurait été beaucoup mieux (avec utilisation de poison ou de technologie anti droide)... Ha moi, je kiffe healé avec une sulfateuse.^^ Sinon, je dirais que ton avis est très subjectif. Car sur d'autres jeux, la différentiation par le stuff... c'est plus vraiment sa.... Et puis, pour rebondir sur le titre du topic : non, pour les classe on ne nous a pas menti. Depuis, un certain temps déjà on savait que les classes seraient miroir. Et donc qu'au finale, il n'y aurait que 4 classes. Ps : et ta toujours pas dit quelle étaient les 3 classes dont tu parle.^^ Edited January 11, 2012 by macrossquater Link to comment Share on other sites More sharing options...
Antoinegauron Posted January 11, 2012 Author Share Posted January 11, 2012 Les 3 classes dont je parle sont Jedi/sith Contrebandier/agent secret soldat/chasseur de primes. Je trouve que la différenciation jedi knight et consulaire et légère, la il aurait fallu mettre une spécialisation après création de personnage. Après les spécialisations c'est souvent très léger dans l'ensemble...a part ces 3 classes on a pas de différences majeures mais des (expression de mon invention ^^) differencinettes. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mithrilendil Posted January 11, 2012 Share Posted January 11, 2012 Je trouve que la différenciation jedi knight et consulaire et légère, la il aurait fallu mettre une spécialisation après création de personnage. Après les spécialisations c'est souvent très léger dans l'ensemble...a part ces 3 classes on a pas de différences majeures mais des (expression de mon invention ^^) differencinettes. En tant que Jedi, entre les 4 sous-classes, il y a énormément de différences quand même, que ce soit sur le style ou le gameplay. Sinon, concernant le titre, je dirais plus que le jeu ne te convient pas et pas que EA/Bioware t'a menti. Sur beaucoup de points que tu as levé, les informations étaient disponibles depuis longtemps déjà. Je peux comprendre que tu sois déçu venant de SWG et semblant attendre un SWG2 en bien mieux, mais dès le début, en se renseignant un peu, on pouvait savoir que ça n'allait pas être le cas. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tanatiel Posted January 11, 2012 Share Posted January 11, 2012 Ah bon? Personnellement, je trouve que la manière de jouer un malfrat et un franc-tireur est radicalement différente et il en est de même des autres classes. Une ombre et un érudit n'ont pas le même rôle et sont joués différemment également. Bref, faux problème et faux débat. Link to comment Share on other sites More sharing options...
macrossquater Posted January 11, 2012 Share Posted January 11, 2012 (edited) differencinettes La séparation jedi consulaire/chevalier jedi est surtout là pour offrir Deux classe type "guerrier" et deux classe type "caster"dont un "paladin"(ombre jedi) Question de gameplay donc, oui pas forcément RP(d'un point de vue RP l'ombre ressemble beaucoup à la sentinelle). Enfin bref, moi, entre une diversité de "gameplay" et une diversité de "skin", je choisis le gameplay. Ah bon? Personnellement, je trouve que la manière de jouer un malfrat et un franc-tireur est radicalement différente et il en est de même des autres classes. Une ombre et un érudit n'ont pas le même rôle et sont joués différemment également. Bref, faux problème et faux débat. Oui, mais l'OP aurait préféré plus de différence au niveau de l'apparence. Sinon, concernant le titre, je dirais plus que le jeu ne te convient pas et pas que EA/Bioware t'a menti. Sur beaucoup de points que tu as levé, les informations étaient disponibles depuis longtemps déjà. Je peux comprendre que tu sois déçu venant de SWG et semblant attendre un SWG2 en bien mieux, mais dès le début, en se renseignant un peu, on pouvait savoir que ça n'allait pas être le cas. Je suis d'accord. Edited January 11, 2012 by macrossquater Link to comment Share on other sites More sharing options...
Slothys Posted January 11, 2012 Share Posted January 11, 2012 (edited) En plus il ne commente que la phase de levelling, tout le monde sait que les quêtes etc, c'est juste pour faire passer la pillule du pexing, un MMORPG commence réellement au niveau max. Je crois que je tiens ici l'affirmation la plus bête depuis que je fréquente ce forum. Je pense qu'au regard de la qualité de la narration, un grand nombre de joueurs habitués des jeux BioWare abordent le "levelling" (ce terme me fait sourire et est typique d'un certain état d'esprit) comme un jeu... BioWare. Au niveau 50, bon nombre de joueurs considéreront que leur partie sera terminée et rerolleront afin de découvrir un autre scénar'. Edited January 11, 2012 by Slothys Link to comment Share on other sites More sharing options...
Actoan Posted January 11, 2012 Share Posted January 11, 2012 Moi je comprend l'OP et je suis plutôt d'accord avec lui. Ce jeu aurait pu être vraiment une tuerie mais non il y a quelque chose qui gène...on arrive pas trop à dire quoi mais on le ressent, malgré tout les défauts on aurait pu se dire c'est pas grave je vais attendre les prochains patch mais là problème t'en a même pas envie.. Parce que en regardant objectivement, ce jeu se fou de la gueule du monde... et la communauté de swtor est elle même super focu...Soyons honnête 2 sec ont sort tous à 95% de wow et ont a tous été (pour les vieux de la vieille de wow je parle ) les premiers à gueuler jeu freeloot de merde etc...Mais là avec stwor les gens ont tellement envi de dire on a enfin enterré ce putain de wow qu'ils sont pas choqué par des mec au bout de 2 semaines full épique pvp pour eux et leurs pet... trol pvp? Tous ça bien sur en farmant du lvl 12 au lvl 50 en bg. Alors oui ça va être corrigé mais c'est même pas normal qu'il y est eu à un moment la possibilité de faire cette connerie...Un pvp sauvage juste inutile au début tes premiers républicains que tu croises à la sauvage tu te dit frais je vais me les dépop un petit coup..ok et après? Aucun gain rien que dalle donc passé le lvl 35 bha les mecs tu pex à coté d'eux et osef... Bref ce jeu est une aberration du mmorpg c'est pas parce que tu faits des quêtes de groupes à la con dès le lvl 8 que c'est un bon mmo..Sans parler de 6 pauvres classes toutes pareil salut ont a tous un stunt un silence un snare et ho attend on a tous le même skill d'absorbe dommage et le trinket pvp intégré... mais lol? Ha et on peut tous sap un mob chouette... Au final tes combats jcj finissent en bg à celui qui est sous cd du trinket pvp a perdu..Je vois pas l’intérêt de faire 6 classes si c"est pour avoir les mêmes skills autant en mettre 2 et dire toi ta un fusil pew pew pew et toi une épée rouge strocool. Sans parler des 800 émotes qu'ils te foutent et au final ont a 5 mouvements différents..On a tous la même danse trolol? Pas de putain de /gr ni de /random bref rien rien rien Et je parle même pas des bugs ou des files d'attentes juste du jeu et j'en oublie encore des kilos... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Actoan Posted January 11, 2012 Share Posted January 11, 2012 Ha j'ai quand même oublié le plus important...Salut je suis un gros boss poteau et ma strat c'est que je fait pop des mobs..ha et oui j'ai 100k hp au lvl 20 donc oui tu vas me taper dessus pendant 25 minutes.... Link to comment Share on other sites More sharing options...
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