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Antoinegauron

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  1. Yes but lucasarts made (with SOE) SWG before which was one of the best MMORPG I ever played to. After that, lucasarts give the MMORPG the worst I ever played...
  2. Bioware simply made the same game as wow..with lightsabers. In addition, they made the game full of bugs which cant be allowed when simply copying other games... They totally spoiled the star wars universe with this game which is a garbage without any interest. Several years to such a game,it's just unbelievable.
  3. Avec ce jeu on va ptet redecouvrir enfin un vrai MMORPG!
  4. Bien d'accord avec toi. Aussi, même si WOW n'avait pas innové grand chose, swtor lui n'innove rien du tout et ca 7 ans après...les bugs, on les remarque beaucoup plus facilement quand il n'y a aucune innovation a coté dans le jeu... Si un jeu n'innove pas, on demande a ce jeu d'être impec et c'est la moindre des choses car il ne fait que copier ses concurrents. A l'inverse, un jeu qui apporte de vrais changements de gameplay et d'options, on admire le geste et on se tait sur les bug. SWTOR c 'est jeu non innovant qui bug et qui demande un abonnement..dur pour les joueurs.
  5. A mon sens le deséquilibre vient du fait que les joueurs de la république sont beaucoup plus branchés RP/PVE en general et ne sont que "casual" PVP. Je m'explique, les joueurs du coté empire on peut-être moins de "background" a développer avec leurs personnages car les films de star wars ne développent pas beaucoup ce côté la (mis à part dans les livres star wars mais je doute que la majorité des joueurs les ai lus). Donc, coté Sith, les joueurs vont très vite aller sur du pvp et gagner en expérience comme ca et surtout trouver l'intérêt du jeu dans ce systême de BG. Du coté république, on a des joueurs qui sont plus la pour vivre le jeu comme dans les films et attacher surement plus d'importance au PVE et quêtes. Je n'avais porté un intérêt au PVP que très tard (pour monter mes levels de façon ponctuel) mais sans intérêt pour ce système.
  6. Argumente alors car la ton post est un peu vide de sens..encore plus que le mien que tu critique.
  7. Entierement d'accord. Le MMorpg a été déformé. Il faut de nouveaux termes pour ces soit-disant MMORPG type swtor. type jeu solo option multi c'est mieux. Je pense que ce jeu va bien marquer la transition. au moins il aura servi a quelquechose...
  8. Comme si on en était pas conscient. Changements continuent ok, mais pour moi changement ce n'est pas rajout de choses qui existaient deja 7 ans en arrière. Changement pour moi veut dire innovation. Hors la on a tous sauf de l'innovation... a on du réchauffé...et encore, rechauffé au micro-onde car c'est dégueulasse! Les choses qui coutaient cher (et sur lesquelle fallait reflechir a implanter car c'etait neuf) il y aquelques années, ne le sont plus aujourd'hui. Le rapport etudes/cout n'est plus le même et pour mettre plein d'option qui existent sur d'autres jeux (SWG..le code est crée non ?) ya pas besoin de millions...et quand on pense que ce jeu a couté 100 millions de dollars (approximativement), on se dit, mais ou est passé le fric ?..dans les cinématiques... Elles sont bien ces cinématiques mais franchement avoir une cinématique pour me dire que faut recupérer 3 carnets machin choses a deux pas d'ici...je vois pas l'intérêt.
  9. Ce que je ne comprends pas c'est que beaucoup dans ce forum disent que tout va être implanté au fur et a mesure et que là ce n'est que le début...si a chaque jeu faut attendre que tout soit implanté alors que ca existe deja dans d'autres jeux, c'est que bioware est très mauvais en benchmarking serieusement...comme le dit si bien rockingtits (avec qui je partage l'ensemble des opinions, en tant qu'anciens de swg on se comprend). En gros on paye le jeu pour qu'il rajoute du contenu qui existe déjà ailleurs sans rien innover pour au moins quelques années en attendant de créer ces options...C'est bien dommage dans un type de jeu ou on aime se faire surprendre... Avec swtor on a regressé a grand pas et je pense, et beaucoup d'articles en parle d'ailleurs sur internet, que c'est le dernier jeu de sa génération à faire ca. Effectivement, ce type d'arguments ne peut être compris que par les anciens de SWG. Je pensais que Lucasarts aurait voulu donner quelquechose de bien a ceux décus par la NGE sur SWG, tout en satisfaisant les joueurs de WOW-Like...c'est raté... Mon abonnement prendra fin le 20 janvier...j'ai déjà annulé mon abonnement.. après avoir monté un lvl 50 et deux autres persos bas level (coté empire et république), j'ai visité la quasi totalité des planetes (j'aime bien exploré) et tout n'est que copier-coller et linéaire (le comble étant corellia qui n'a aucun intéret). Je reviendrai d'ici 6 mois voir ce qui a changé mais avec peu d'enthousiaste sachant que Diablo 3 sort et que Blizzard prend ses consommateurs pour de vrais consommateurs.
  10. On ne peut plus d'accord avec toi. Malheureusement je ne suis pas aussi optimiste que toi quant a ce que bioware peut faire de ce jeu..l'architecture même du jeu empêche toute forme de liberté a la SWG, même en rajoutant du contenu... Attendons le prochain studio a qui lucasarts fera confiance pour retransmettre son univers dans un mMORPG....malheureusement je crois que Lucasarts sont plus intéressé par des résultats économiques "sur"...
  11. super nouvelle, dans 6 ans on aura un HV qui sert a quelquechose cool. Serieux quitte a faire du copier coller de wow sur beaucoup de choses autant copier ce qui est bien... OU alors il veulent se justifier de faire quelquechose de différent. Je vois bien un dev de bioware dire : "On ne copie pas wow, on a les meme choses mais en moins bien!^^
  12. Il est possible de faire un MMORPG contenant les deux types de joueurs que ce soit les fou du pvp que les joueurs plutot RP. D'un coté des pvp qui se stuffe et avancent par les quetes de classe et le pvp et qui leur permet d 'avoir un bon stuff. D'un autre ceux qui explorent librement le jeu et qui craftent et qui gagnent leur vie comme ca. Au final les deux vont avoir un perso très bien stuffé car les uns auront tout looté et acheter grace a des médailles, les autres auront un stuff super car ils auront su le crafter de manière optimal (et ca prend du temps d 'avoir le bon matos) et seront devenus riches. Voila ce qu'il faudrait. Autour de ces 2 facons de jouer, un seul univers existe et c'est tout a fait possible et c'est ce que je voulais avec ce swtor.
  13. complètement d'accord. Réouvrez swg et on se plaindra plus. On ferme un jeu car soit-disant le prochain va etre plus complet mais en faite n'a rien à voir. Si tant de joueurs disent que ces jeux n'ont rien a voir (je pense qu'il y avait un rapport mais qui a été gaché par bioware), alors fallait faire la distinction et pas fermé SWG.
  14. Ben du contenu ils vont t'en rajouter ne t'en fais pas. Suffit de faire des copier-coller, ce sont des maitres en la matiere. Tu prends coruscant, tu fais copier coller et hop tu as Nar Shadda. Juste besoin de changer le nom pratique hein ? Pareil pour Hoth et ilum (ah mais le ciel il change ouaah...). tu veux une base de rassemblement, tu prends la navette de la republique ou empire (ce sont les mêmes), tuf ais copier coller et hop une nouvelle base. Les spatioport idem, taxis idem, races de persos idem, skins et items pareil. Je suis sur que ce sont les stagiaires en mode copier coller qui ont fait le plus gros du boulot chez Bioware. ^^ (humour, a peine exagérée, inside).
  15. Yaura toujours des gens pour les payer... comme certains continueront a payer sfr et orange ^^.
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