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SW:TOR zum MMO des jahres 2011 gewählt!


Loverulez

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Diese Umfrage ist nicht im Geringsten repräsentativ und wohl eher ein schlechter Scherz.

 

und es gehört einiges dazu ein spiel übersolange zeit "massentauglich" zugestalten -> das muss erstmal jemand nachmachen!

 

Stimmt. Es gibt sicher nicht viele MMO-Entwickler, die es schaffen würden ein Spiel so anspruchslos zu machen, dass es sogar für eine so große Masse tauglich ist.

 

Und wenn Warcraft eine gute Story hat, ist Galileo eine seriöse Doku.

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Immer schön irgendetwas in den Text hinein intepretieren "Müll" habe ich nie geschrieben.

 

In Punkt zwei steht "fehlerhaftes Produkt" ... zu mindest in meinem Posting :eek:...

 

 

In der Tat ist mein Ausdruck "Bugfrei" etwas illusionär und für dich verwirrend. Dann relativiere ich diesen Sachverhalt ... und ersetze Bugfrei durch optisch weniger Wahrnehmbar :)

 

Der rest deines Postings waren für mich Inhaltlos ;)

 

 

/edit @Posterübermir ... da gebe ich dir Recht... bzw. um ehrlich zusein kann ich dir garnicht recht geben, da ich nicht viel von der Wow Story mitbekommen habe. Dies wurde in TOR wesentlich besser umgesetzt ... und ob nun Wow anspruchlos oder SWTOR anspruchsvoll ist oder wie ich es finde sich beide games nicht viel tun ... ich glaub dies bräuchte einen eigenen thread :rolleyes:

Edited by BunnyPlay
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Diese Umfrage ist nicht im Geringsten repräsentativ und wohl eher ein schlechter Scherz.

 

 

 

Stimmt. Es gibt sicher nicht viele MMO-Entwickler, die es schaffen würden ein Spiel so anspruchslos zu machen, dass es sogar für eine so große Masse tauglich ist.

 

Und wenn Warcraft eine gute Story hat, ist Galileo eine seriöse Doku.

 

 

Wie kann man derartiges behaupten? Einen Roman gelesen?

 

Warcraft hat eine FANTASTISCHE Story. Man müsste nur mal die ~ 15 Romane / Comics etc. lesen.

 

 

Ist wahrscheinlich Geschmackssache, aber was hat SW:TOR denn für eine Story?

Edited by LovarBoy
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Und wenn Warcraft eine gute Story hat, ist Galileo eine seriöse Doku.

 

Obwohl Warcraft ein Strategieknaller war, hatte es durchaus eine sehr ordentliche Story. Du kennst sie nur nicht und willst einfach nur rumtrollen. Du kennst ja den Spruch, wenn man keine Ahnung hat...

 

So, habe fertig. Oder wie der Peon sagen wuerde "Job's done!" :D

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Wie kann man derartiges behaupten? Einen Roman gelesen?

 

Warcraft hat eine FANTASTISCHE Story. Man müsste nur mal die ~ 15 Romane / Comics etc. lesen.

 

 

Ist wahrscheinlich Geschmackssache, aber was hat SW:TOR denn für eine Story?

 

Also sorry für mich bis du disqualifiziert :p . Aber bevor der thread geclosed wird:

 

Ja warcraft hat eine story. Viel mehr hatte. Aber immer nur im Hintergrund. Eine hauptquest.. gab es nie. Nur zumeist zusammenhanglose Nebenquests am besten noch welche die sich selbst auf den Arm nehmen.

 

Was kommt noch hinzu?

 

Geschichten werden nicht weiter erzählt (Liadrin hängt immer noch beim Sonnenbrunnen rum.)

 

Widersprüche so manigfaltig wie nur irgendwie möglich: Der lichking hat soviele Wesen getötet! Doch ein paladin hat es geschafft ihn zu überwältigen. mit einer Armee die er aus dem nichts (Sie kamen wohl wirklich aus dem nichts) her gebeamt hat! Wo Orcs und nachtelfen neben menschen und untoten kuscheln oder am besten noch alle zusammen. Wer nicht weiß was ich meine: argentumkreuzzug. <- ein beispiel. Davon gibt es Hunderte. ganz davon ab das jetzt flauschige Pandaren kommen.

 

woW hat alles. aber eine durchdachte Story die spannend ist und spannend wieder gegeben wird: NEGATIV

 

Und wenn du in swtor keine story siehst.. der Augenarzt winkt.

Edited by Jordes
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Es geht mir um das Warcraft-Universum allgemein.

 

Nicht nur das bisschen an Story das man in WoW zu sehen bekommt.

 

 

WoW führt aber nunmal die "Story" weiter. Und Warcraft 1-3 waren leider keine Mmos.

 

edith:

 

Wenn du im übrigen schon das warcraft Universum nimmst zum vergleichen. Dann musst du es auch mit dem Star Wars Universum vergleichen. und dagegen ist das warcraftuniversum regelrecht lächerlich.

Edited by Jordes
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Die Story wird über die Romane / Comics etc. erzählt, da kann man das auch nachlesen. Klar werden dann momentane "WoW-Ereignisse" aus dem Roman entlehnt bzw. danach entsteht der Roman - aber so ist es eben.

 

 

Wie will man das auch rüberbringen, du tötest Todesschwinge jede Woche und er steht immer wieder auf?

 

 

SW:TOR hat für mich keine bessere oder schlechtere Story als WoW - abgesehen von der eigenen Story. Die Neben-Q sind keinen Deut besser - nur man müsste eben die WoW-Quests auch lesen. Und es gab einige wirklich super spannende WoW-Questreihen, AQ, der Diplomat, Klassenquestreihen und und und - da hatte ich teilweise wesentlich mehr Pepp in einem Questtext als mir der Dialog-Partner in SW:TOR verklickern will.

 

 

Ich denke Story ist Ansichtssache.

Edited by LovarBoy
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WoW ist doch nicht WarCraft.

 

 

Die Story wird über die Romane / Comics etc. erzählt, da kann man das auch nachlesen.

 

 

Wie will man das auch rüberbringen, du tötest Todesschwinge jede Woche und er steht immer wieder auf?

 

 

SW:TOR hat für mich keine bessere oder schlechtere Story als WoW - abgesehen von der eigenen Story. Die Neben-Q sind keinen Deut besser - nur man müsste eben die WoW-Quests auch lesen. Und es gab einige wirklich super spannende WoW-Questreihen, AQ, der Diplomat, Klassenquestreihen und und und - da hatte ich teilweise wesentlich mehr Pepp in einem Questtext als mir der Dialog-Partner in SW:TOR verklickern will.

 

 

Ich denke Story ist Ansichtssache.

 

Im Prinzip ist das alles Ansichtssache (oder subjektiv) nur man redet hier nie von sich sondern immer von es ist.

 

Und nein sorry.. WoW hatte meist Textwälle die so öde beschrieben wurden... deswegen hatte ich nicht WoW gespielt an sich.

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Die Bild arbeitet gerade daran alle Imperiumsspieler als Massenmöder/Terroristen usw. darzustellen. ^^

 

Ich dachte die hätten dem Imperator gerade Unregelmäßigkeiten beim Kredit für den Todesstern nachgewiesen.

Oder so ähnlich...

Edited by Kalduh
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Aber ein literarisches Meisterwerk? Das ist weder die Geschichte aus dem einen, noch aus dem anderen Spiel. Da sticht jetzt keiner den anderen aus, wenn hier die (Hintergrund-)Geschichten untereinander verglichen werden.

 

Es werden Klischees bedient, was auch mal sehr unterhaltsam sein kann und mehr als ausreichend ist, um den Abend am Rechner zu daddeln.

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Aber ein literarisches Meisterwerk? Das ist weder die Geschichte aus dem einen, noch aus dem anderen Spiel. Da sticht jetzt keiner den anderen aus, wenn hier die (Hintergrund-)Geschichten untereinander verglichen werden.

 

Es werden Klischees bedient, was auch mal sehr unterhaltsam sein kann und mehr als ausreichend ist, um den Abend am Rechner zu daddeln.

 

Die Hintergrundgeschichte von swtor ist einfach durchdachter. und das ist zumindest aus meiner sicht, Fakt.

 

ich habe noch keine widersprüche in der Geschichte gefunden, ja sogar die Klassenquestreihen scheinen sich im Geschichtsverlauf nicht gegenseitig zu stören.

 

Desweiteren hat woW keine Hauptquest.

 

In swtor gibt es gleich 2 Arten von hauptquests. Erstmal die toll erzählten Klassenquests und einmal die jeweiligen Planeten Hauptquests. (Falls es einem noch nicht aufgefallen ist, jeder Planet hat abgesehen von der Klassenquest seinen eigenen roten Faden.)

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Die Hintergrundgeschichte von swtor ist einfach durchdachter. und das ist zumindest aus meiner sicht, Fakt.

 

ich habe noch keine widersprüche in der Geschichte gefunden, ja sogar die Klassenquestreihen scheinen sich im Geschichtsverlauf nicht gegenseitig zu stören.

 

Desweiteren hat woW keine Hauptquest.

 

In swtor gibt es gleich 2 Arten von hauptquests. Erstmal die toll erzählten Klassenquests und einmal die jeweiligen Planeten Hauptquests. (Falls es einem noch nicht aufgefallen ist, jeder Planet hat abgesehen von der Klassenquest seinen eigenen roten Faden.)

 

 

 

Und genau dieser planetare Rote-Faden raubt SW:TOR jegliche Offenheit bzw. "Individualität" in der Gestaltung der Level-Phase.

 

Ich finde es gut, dass die Planeten ihre eigene Story haben. Aber im Endeffekt ist es nichts anderes wie A -> B -> C -> D -> E ---> A ( nächster Planet ). Und das ist eben der bittersüße Beigeschmack.

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Und genau dieser planetare Rote-Faden raubt SW:TOR jegliche Offenheit bzw. "Individualität" in der Gestaltung der Level-Phase.

 

Ich finde es gut, dass die Planeten ihre eigene Story haben. Aber im Endeffekt ist es nichts anderes wie A -> B -> C -> D -> E ---> A ( nächster Planet ). Und das ist eben der bittersüße Beigeschmack.

 

Wenn du so willst...

 

wenn wir noch bei woW sind:

 

dort gibt es auch Gebiete die sich je nach level unterscheiden und wo du dich von einem Gebiet ins nächste questest. Natürlich kannst du einfach in lowlevel Gebiete rein und in gebiete mit höherem Level. Aber wo ist das jetzt bei Swtor anders?

 

Du kannst jeden planeten ansteuern wie du Lust und Laune hast. Ob es was bringt ist wie immer eine Sache für sich. Aber die Hauptquest buchtet dich nicht auf einen Planeten ein, so das du ihn nicht verlassen kannst bis sie beendet wurde.

 

Bei woW sind die Gebiete durch Berge abgetrennt

 

In swtor hat man eben Planeten und dort vllt. nochmal Berge

 

Aber selbst die Gebiete sind in etwa gleich groß wie die von WoW

 

Einziger Nachteil: Das laden.

Edited by Jordes
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SW:TOR hat für mich keine bessere oder schlechtere Story als WoW - abgesehen von der eigenen Story. Die Neben-Q sind keinen Deut besser - nur man müsste eben die WoW-Quests auch lesen. Und es gab einige wirklich super spannende WoW-Questreihen, AQ, der Diplomat, Klassenquestreihen und und und - da hatte ich teilweise wesentlich mehr Pepp in einem Questtext als mir der Dialog-Partner in SW:TOR verklickern will.

 

Interessant, dass ich nicht der einzige bin, der das genauso sieht. Will jetzt aber nicht nochmal ins Detail gehn, was mir nicht gefaellt, das hab ich schon zur Genuege getan.

 

Ich denke Story ist Ansichtssache.

 

Das auf jeden Fall. Aber nur weil man sie nicht kennt oder mag, heisst das nicht, dass sie nicht vorhanden ist.

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Wenn du so willst...

 

wenn wir noch bei woW sind:

 

dort gibt es auch Gebiete die sich je nach level unterscheiden und wo du dich von einem Gebiet ins nächste questest. Natürlich kannst du einfach in lowlevel Gebiete rein und in gebiete mit höherem Level. Aber wo ist das jetzt bei Swtor anders?

 

Du kannst jeden planeten ansteuern wie du Lust und Laune hast. Ob es was bringt ist wie immer eine Sache für sich. Aber die Hauptquest buchtet dich nicht auf einen Planeten ein, so das du ihn nicht verlassen kannst bis sie beendet wurde.

 

Bei woW sind die Gebiete durch Berge abgetrennt

 

In swtor hat man eben Planeten und dort vllt. nochmal Berge

 

Aber selbst die Gebiete sind in etwa gleich groß wie die von WoW

 

Einziger Nachteil: Das laden.

 

 

 

Mir ging es um die Auswahlmöglichkeit, wohin ich denn als nächstes gehe. Man wird durch die Klassen-Quest ja quasi gezwungen, den und den Planeten zumindest für die Klassen-Quest zu besuchen.

 

 

In WoW sah es ja grob aus ( herrje Classic ist lange her, ich bemühe mich ):

 

1-10: Teldrassil, Wald von Elwynn, Dun Morogh, Azurmythosinsel

10-20: Loch Modan, Westfall, Blutmythosinsel, Dunkelküste, Rotkammgebirge

20-25: Eschental, Dämmerwald, Hügelland, Sumpfland, Schlingendorntal

25-30: Schlingendorntal, Steinkrallengebirge, Arathi-Hochland,

30-35: Desolace, Hinterland, Düstermarschen, Feralas, Westliche Pestländer

 

 

usw. ( das geht mit 3-4 Gebieten pro "5er-Stufe" immer so weiter ) ( Beispiel bezieht sich auf die Allianz )

 

 

Ich hoffe du erkennst, worum es geht.

 

In SW:TOR ist es:

 

Tython / Ord Mantell --> Coruscant --> Nar Shadaa --> Tattooine --> Alderaan und so weiter und sofort.

 

 

 

Nun ja, man konnte in WoW auch über Berge hinweg wenn man Zeit und Mühe investiert hat ;)

 

Konsistente Spielwelt > Begrenzte Planeten

Edited by LovarBoy
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Mir ging es um die Auswahlmöglichkeit, wohin ich denn als nächstes gehe. Man wird durch die Klassen-Quest ja quasi gezwungen, den und den Planeten zumindest für die Klassen-Quest zu besuchen.

 

 

In WoW sah es ja grob aus ( herrje Classic ist lange her, ich bemühe mich ):

 

1-10: Teldrassil, Wald von Elwynn, Dun Morogh, Azurmythosinsel

10-20: Loch Modan, Westfall, Blutmythosinsel, Dunkelküste, Rotkammgebirge

20-25: Eschental, Dämmerwald, Hügelland, Sumpfland, Schlingendorntal

25-30: Schlingendorntal, Steinkrallengebirge, Arathi-Hochland,

30-35: Desolace, Hinterland, Düstermarschen, Feralas, Westliche Pestländer

 

 

usw. ( das geht mit 3-4 Gebieten pro "5er-Stufe" immer so weiter ) ( Beispiel bezieht sich auf die Allianz )

 

 

Ich hoffe du erkennst, worum es geht.

 

In SW:TOR ist es:

 

Tython / Ord Mantell --> Coruscant --> Nar Shadaa --> Tattooine --> Alderaan und so weiter und sofort.

 

 

 

Nun ja, man konnte in WoW auch über Berge hinweg wenn man Zeit und Mühe investiert hat ;)

 

Konsistente Spielwelt > Begrenzte Planeten

 

Ändert ja nichts das dennoch auch dort die gebiete nach dem Level getrennt sind. ja du hattest mehr auswahl. aber wenn ich daran zurück denke war es immer die wahl zwischen Sodum und Gomorra. Dann lieber ne storyline.

 

Aber ist eben Geschmackssache

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Ein Spiel, welches nur 2 Wochen im Jahr 2011 spielbar war hat meiner Meinung nach nichts in einer Jahresumfrage zu suchen.

 

Das ist nicht fair gegenüber anderen Spielen wie z.B. Rift, die sich das ganze Jahr behaupten mussten und nun vom Hype überrollt wurden.

 

Wenn Buffed seine Umfragen zu "wie gefällt dir das Spiel" kurz nach Release und 1-2 Monate später die gleiche Umfrage nochmal macht, dann zeigt sich, wie stark die Meinungen da doch schwanken können.

 

Wenn alle das Spiel super finden ist es ja gut und in SWTOR teilweise auch berechtigt, aber in eine Jahresumfrage gehört es trotzdem nicht rein.

 

in wenigen worten viel gesagt :)

 

und für mich der oberwitz an der gesamten umfrage "über 9000" leute, also "UNTER 1000" haben an dem voting teilgenommen. davon gerade mal die hälfte für ToR gestimmt, die andere hälfte war wohl zu zeitpunkt der abstimmung in der warteschlange und haben daher für ein anderes game gevotet *hrhr* köstlich

 

sehr aussagekräftig *g*

Edited by Scaribaeri
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Na klar, aber es ist wichtiger, wenn sich 20 Maxln in einem Forum wichtig machen. Das zählt dann wahrscheinlich mehr als 9000, oder wie?

 

Generell schneidet SWTOR bisher in allen Umfragen gut bis exzellent ab. Dort melden sich einfach alle Spieler, auch die zufriedenen. Im Forum versuchen sich die Wichtigtuer und laut Schreienden zu übertrumpfen.

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