PsychoFooX Posted December 14, 2011 Share Posted December 14, 2011 Ich dachte immer Willenskraft ist das wichtigste, aber hier lese ich es ist Machtkraft. Was ist nun richtig ? Bzw. fehlt da nicht die Ausdauer bei den Attributen ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
LovarBoy Posted December 14, 2011 Share Posted December 14, 2011 Willenskraft ist ein Haupt-Attribut und Machtkraft ein Sekundär-Attribut wenn ich mich nicht täusche. Willpower – Increases Force Damage + Force Crit Force Power – Increases only damage abilities considered “force,” such as Telekinetic Throw or Shock. Das ist das, so wie ich es weiß. Und da ist für mich Willenskraft logischer. Außer die Skalierung mit Machtkraft ist deutlich besser. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Danarus Posted December 14, 2011 Share Posted December 14, 2011 Was willst du als Heiler mit Ausdauer . Ausdauer wird als sekundär Attribut eh fast immer auf der Rüssi sein aber sofern du als Botschafter keinen Schatten-Tank spilelst ist es für Gelerte nicht wirklich von belang . Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lubacka Posted December 14, 2011 Share Posted December 14, 2011 (edited) Jede Klasse hat ein Haupattribut das für sie am wichtigsten ist!!! Beim Gelehrten ist das nunmal Willenskraft. Ausserdem wirst du dich nie zwichen denn beiden Entscheiden müssen da die Sachen generell ein Hauptatribute (Willenskraft,List,Zielgenauigkeit oder Stärke) haben und ein oder mehrere "Nebenattribute" (wie Machtkraft Wogenwert Krit...)haben. Edited December 14, 2011 by Lubacka Link to comment Share on other sites More sharing options...
PsychoFooX Posted December 14, 2011 Author Share Posted December 14, 2011 (edited) Aha danke :-) @ Danarus ich meinte Ausdauer fehlt auf der geposteten Seite ;-) Edited December 14, 2011 by PsychoFooX Link to comment Share on other sites More sharing options...
StealthSoldier Posted December 19, 2011 Share Posted December 19, 2011 gibt es eigentlich ein attribut mit dem man vllt. die machtregeneration beschleunigen kann ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fieberglas Posted December 19, 2011 Share Posted December 19, 2011 gibt es eigentlich ein attribut mit dem man vllt. die machtregeneration beschleunigen kann ? Meine letzte Information war... nein. Das einzige was als Machtreg dient, ist "Nobles Opfer". Lass mich aber gern korrigieren. Link to comment Share on other sites More sharing options...
StealthSoldier Posted December 19, 2011 Share Posted December 19, 2011 ich weiß das bei macht regeneration wenn man im char fenster darüber mit der mausstehen bleibt das da ein fenster aufgemacht wird wo gezeigt wird aus was sich diese 8,0 / sekunde zusammensetzen und da steht in blau eine 0,0 bei boni also muss es doch irgendwie irgendwo eine möglichkeit geben diese 8,0 zu ändern :/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Insa Posted December 19, 2011 Share Posted December 19, 2011 ...und da steht in blau eine 0,0 bei boni also muss es doch irgendwie irgendwo eine möglichkeit geben diese 8,0 zu ändern :/ z.B. als Jedi-Gelerhter mit Punkten im DD-Baum. Da gibt es eine bestimmte Zauber-Kombination, die kurzzeitig deine Machtregeneration erhöht, 3x stapelbar... frag mich aber nicht nach den Zaubernamen, die hab ich noch nicht im Kopf, hehe. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fieberglas Posted December 19, 2011 Share Posted December 19, 2011 Stimmt, das Talent heißt "Konzentration" im Telekinese Baum und bewirkt, dass "Erschütterung" die Machtregeneration um 10% für 10 sekunden erhöht. Hab aber bisher keine Skillung gesehen, die das mitnimmt. Die Frage ist halt, in wie weit man das braucht in späteren Raids. Wenn man nur den Tank heilen muss und kleinere Fehler von DDs ausgleichen kann, dann sollte das auch ohne das Talent gehen. Kommt aber massiv Gruppenschaden rein, den man nicht umgehen kann, könnte es sein, dass man es gebrauchen kann. Ich geh derzeit davon noch aus, dass DDs einfach selbst massig Schaden vermeiden können und es nicht wie in WoW ist, dass die Heiler die Fehler der DDs einfach weghealen bzw. es so viel Gruppenschaden gibt, den man nicht vermeiden kann. Das ist aber nur Theorie, ich hab mich mit den Bossen verständlicherweise noch nicht auseinandergesetzt und unsere einzige Ini war die Essels bisher. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Glevia Posted December 22, 2011 Share Posted December 22, 2011 Also es gibt nen Talent im Heiler-Baum, weiß aber gerade auch nicht wie es heißt, naja auf jedenfall wenn man es mitnimmt, kann man Nobles Opfer teilweise benutzen ohne das es HP kostet und die Machtregeneration wird auch nicht beeinflusst. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Manokio Posted December 31, 2011 Share Posted December 31, 2011 Ich weiß gerade nicht weiter Schaut man sicht die PvE 50er Rüssi an gibts nur eine kleinen unterschied Angriffkraft oder Absortionswert Angriffkraft klinkt für mich für Schatten und Absortionswert für Heiler oder irre ich mich da total Link to comment Share on other sites More sharing options...
schmerzbringer Posted January 12, 2012 Share Posted January 12, 2012 Stimmt, das Talent heißt "Konzentration" im Telekinese Baum und bewirkt, dass "Erschütterung" die Machtregeneration um 10% für 10 sekunden erhöht. Hab aber bisher keine Skillung gesehen, die das mitnimmt. Die Frage ist halt, in wie weit man das braucht in späteren Raids. Wenn man nur den Tank heilen muss und kleinere Fehler von DDs ausgleichen kann, dann sollte das auch ohne das Talent gehen. Kommt aber massiv Gruppenschaden rein, den man nicht umgehen kann, könnte es sein, dass man es gebrauchen kann. Ich geh derzeit davon noch aus, dass DDs einfach selbst massig Schaden vermeiden können und es nicht wie in WoW ist, dass die Heiler die Fehler der DDs einfach weghealen bzw. es so viel Gruppenschaden gibt, den man nicht vermeiden kann. Das ist aber nur Theorie, ich hab mich mit den Bossen verständlicherweise noch nicht auseinandergesetzt und unsere einzige Ini war die Essels bisher. Ich bin Vollheiler und ich werde Konzentration verwenden. Allerdings werde ich später damit rumexperimentieren. Begründung. Macht ist zentral. Jede Fähigkeit, die den Machtpool erhöht ist als Heiler hilfreich. Natürlich gibt es situtatione, wo man NUR heilen mag. Aber in den weit meisten Kämpfen hat man auch in Raids die Gelegenheit kurz mit Schaden zu fahren. Hier nutzt man eben diese Schadensfähigkeit und neben den sicherlich zu vernächlässigen Schaden erhöht sich die Machtregeneration bis auf 30%. Und 30% sind viel, weil 3x stapelbar. von daher ist für mich die Fähigkeit als Heiller wichtig und ich werde mit ihr herumexpermientieren. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Halukkaiden Posted January 12, 2012 Share Posted January 12, 2012 (edited) Ich bin Vollheiler und ich werde Konzentration verwenden. Allerdings werde ich später damit rumexperimentieren. Begründung. Macht ist zentral. Jede Fähigkeit, die den Machtpool erhöht ist als Heiler hilfreich. Natürlich gibt es situtatione, wo man NUR heilen mag. Aber in den weit meisten Kämpfen hat man auch in Raids die Gelegenheit kurz mit Schaden zu fahren. Hier nutzt man eben diese Schadensfähigkeit und neben den sicherlich zu vernächlässigen Schaden erhöht sich die Machtregeneration bis auf 30%. Und 30% sind viel, weil 3x stapelbar. von daher ist für mich die Fähigkeit als Heiller wichtig und ich werde mit ihr herumexpermientieren.Ich denk du hast da einen Denkfehler drinn. Die 30% ergeben bei einer Machtregeneration von 8,0/Sekunde einen Bonus von 2,4/Sekunde, bei 10 Sekunden laufzeit stellst du also 24 Macht extra her und benutzt dafür eine Machtfähigkeit alle 10 Sekunden, die im Günstigsten fall 26 - 27 Macht kostet. Es kostet dich also mehr als du damit regenerierst, der einzige Vorteil wäre wohl, das du alle 10 Sekunden einmal beinahe kostenlos Schaden verursachen kannst, aber selbst das kostet dich 1,5 Sekunden eventuell wertvolle Castzeit. Edit: Ich hab jetzt natürlich nicht geschaut, ob es 3x 10% bleiben oder am ende 3x20% werden, letzteres würe sich dann tatsächlich lohnen. Wenn das so sein sollte vergesst den Quatsch den Ich geschrieben hab. Edited January 12, 2012 by Halukkaiden Link to comment Share on other sites More sharing options...
HannahL Posted January 13, 2012 Share Posted January 13, 2012 Was mich immer irritiert ist bei den Belohnungen die Modifikationen. der eine hat mehr ausdauer und der andere mehr wille. ich hab bisher immer den mit mehr wille genommen^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Halukkaiden Posted January 13, 2012 Share Posted January 13, 2012 Was mich immer irritiert ist bei den Belohnungen die Modifikationen. der eine hat mehr ausdauer und der andere mehr wille. ich hab bisher immer den mit mehr wille genommen^^Das liegt daran, das durchaus auch Jedi-Schatten die Quests machen, und für die Tankenden sind die mit mehr Ausdauer als Wille gedacht. Link to comment Share on other sites More sharing options...
HannahL Posted January 13, 2012 Share Posted January 13, 2012 Das liegt daran, das durchaus auch Jedi-Schatten die Quests machen, und für die Tankenden sind die mit mehr Ausdauer als Wille gedacht. Alles klar, danke Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lisan Posted January 23, 2012 Share Posted January 23, 2012 (edited) Ich spiele meinen Char derzeit komplett auf Heilung (aktuell Level 39) und versuche, nach Möglichkeit, Items mit folgenden Attributen (nach Wichtigkeit sortiert) zu bekommen: 1) Willenskraft 2) Angriffskraft/Machtkraft 3) Schnelligkeit 4) Crit 5) Woge Haben vielleicht Level 50er Heiler andere Erfahrungen, was besser wäre? Edited January 23, 2012 by Lisan Link to comment Share on other sites More sharing options...
RathisXD Posted January 23, 2012 Share Posted January 23, 2012 1) Willenskraft 2) Angriffskraft/Machtkraft 3) Schnelligkeit 4) Crit 5) Woge würde eher sagen: Wille>Angriffskraft/Machtkraft>Schnelligkeit>Woge(bis ca 70%)=Krit > Woge( über 70%) meiner Meinung nach ist Krit nachher auch über schnelligkeit, ab nem bestimmten wert, muss man halt gucken, wie schnell der normale heal ist und dann ab schätzen wie schnell man ihn brauch. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Narishi Posted January 23, 2012 Share Posted January 23, 2012 schnelligkeit, crit und woge ca bis ~ 300 pushen ( softcap) rest in angriffskraft wobei priotät von schnelligkeit eher hinter krit ist. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Insa Posted January 23, 2012 Share Posted January 23, 2012 Mal ne andere Frage... bei den Modifikationen später (Stufe 22) gibt es ja 22A und 22B usw. Das sieht dann ungefähr so aus: 22A - X Ausdauer, 41 Wille, 6 Crit 22B - X Ausdauer, 29 Wille, 20 Crit Ist jetzt nur beispielhaft, aber welche zieht ihr denn vor? Max. Willenskraft hab ich bisher mal genommen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lisan Posted January 24, 2012 Share Posted January 24, 2012 (edited) Was mich immer irritiert ist bei den Belohnungen die Modifikationen. der eine hat mehr ausdauer und der andere mehr wille. ich hab bisher immer den mit mehr wille genommen^^ Das liegt daran, das durchaus auch Jedi-Schatten die Quests machen, und für die Tankenden sind die mit mehr Ausdauer als Wille gedacht. @Insa Ich denke die beiden Antworten helfen dir schon weiter . Ich würde auch Wille nehmen. Edited January 24, 2012 by Lisan Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horun Posted January 25, 2012 Share Posted January 25, 2012 machtkraft kanst ja mal sowas von vergessen das is nur auf waffe und nebenhand drauf und kommt somit von allein mit besseren waffen nebenhand items ich persönlich bin kein so grosser fan von schnelligkeit für mich gilt Wille > Angriffskraft > Woge/krit > Schnelligkeit Spiele allerdings auch dd hab aber festgestellt das auch die anderen gelehrten im raid das recht änhlich sehen mal abgesehen von paar ausnahmen schnelligkeit scheint für mich allerdings im PvP besser zu sein da man seien sprücher schneller durch bringt Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alycat Posted January 25, 2012 Share Posted January 25, 2012 Hallo, ein Vergleich der Werte (Wille, Macht-/Angriffskraft, Crit, Woge & Schnelligkeit) für den heilenden Botschafter habe ich in meinem Theorycrafting-Thread erstellt: http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=130075Vielleicht ist es ja für den ein oder anderen interessant, der gerade nicht weiß welchen Stat er priorisieren soll. MfG, Aly Link to comment Share on other sites More sharing options...
Klikidiklik Posted January 26, 2012 Share Posted January 26, 2012 (edited) Also meine Prioritätenliste sieht minimal anderst aus. Aber ich will mein Damage auch vornehmlich über Crits fahren und da passt Angriffskraft halt nur bedingt mit rein, weil meistens nur Crit oder nur Angriffskraft drauf ist. Und wenn ich mich entscheiden muss, dann entscheide ich mich für Crit. D.h. bei mir würde das Ganze so aussehen: Wille > Crit/Woge > Angriffskraft > Schnelligkeit Bin momentan noch nicht komplett equipt (Waffe + 3 Setitems fehlen) und komme so im Raid auf über 42% Crit und über 90% Woge (ohne Rakata-Aufputscher). Angepeilt sind 45-50% Crit und 92-95% Woge. Der Grundschaden ist zwar niedriger wie wenn ich auf AP gegangen wäre, aber dafür hau ich einfach Crits am laufenden Band raus und das finde ich deutlich vorteilhafter, zumindest wenn man dann auch einen entsprechend hohen kritischen Multiplikator hat. Ich geh sogar so weit und hebe mir die 56iger Einsätze mit Crit bei doppelten Items auf und setze diese bei Setitems welche kein Crit/Woge haben ein (bei der Brust zum Beispiel). Edited January 26, 2012 by Klikidiklik Link to comment Share on other sites More sharing options...
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