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Imperium = Gurkentruppe!?


Mottsche

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Die Story scheint im Allgemeinen für Kleinkinder gemacht zu sein!

Das ist der Haken an der Sache!

Selbst in der persönlichen Quest, obwohl diese deutlich besser ist als die "normalen" Quests, sieht man sich oft mit solch einer Inkompentenz konfrontiert, dass man sich fremdschämen möchte!

Hinzu kommt auch das man als Spieler ständig 1000 Leute Klatschen muss, die einfach nur lästig sind und nicht schwierig und man sich fragt, weshalb das 50 imperiale Soldaten nicht auch schaffen sollten oder sind die republikanischen Soldaten um so viel besser?

Dann redet jeder von Kanonen, Bombardierungen, einer riesigen gegnerischen Armee.. man kommt hin.. und kein Laut ist zu hören.. man sieht 3 Kanonen die alle still stehen und 30-50 Hanseln die auf 100 qkm verstreut die Kanonen bewachen.

 

Ich freue mich dann schon, wenn mal so ein Hauch von Kriegsatmosphäre aufkommt, nur ein Hauch, denn es gibt kleine Bereiche wo es wirklich mal so aussieht und so anfühlt... also 2 habe ich gefunden.. der Rest ist einfach nur "Kindergeburtstag".

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@ TE

Herrlich , mir geht es auf Rep. Seite ähnlich.

 

Am anfang war es toll man hat sich auf die vertonung der quest eingelassen , mittlerweile ist die Leertaste die meist genutzte taste bei mir im Spiel. Ich denke mir oft nur noch ...*Alter laber nicht sag endlich was ich um klatschen soll * und bekomme dan eine meist lächerliche aufgabe.

Man muss es mit Schwarzen Humor sehn und vieleicht kommt ja in paar jahren die möglichkeit zur Dunkenseite zu wechseln .... dann verprügel ich die Saftladen Soldaten der Rep solange bis sie mir sagen WARUM! ^^

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Also naja.. Irgendwie ist es halt merkwürdig..

 

Nicht nur in den Planetenquests, auch in den Klassenquests..:confused:

 

Beispiel Klassenquests Jedi-Ritter:

 

Ich komme auf Tatooine an: Die Superwaffe die dort entwickelt wurde - Basis wurde infiltriert - alle tot, bis auf einen Informationsgeber - Waffe weg - Waffe muss zurückgeholt werden.

 

Ich komme auf Alderaan an: Der Superlaser der dort entwickelt wurde, gestohlen - Spion des Imperiums hat geklaut markiert alle Ziele - Waffe dementsprechend weg - Waffe muss zurückgeholt werden.

 

---

 

Beispiel Planeten:

 

Quesh: Ich komme an, der Major heult weil er kaum noch Truppen hat um nur schon die Minen zu sicher. Der Held geht hin und danach ist alles Friede, Freude, Eierkuchen.

 

Belsavis: Das ganze Gefängnis ist ausser rand und band.. Held kommt.. Hinterlässt zwar in meinem Falle den Weltenvernichter lebend und bekommt dafür ne Bonusquest mit der der Held supertolle 6k Credits bekommt, wenn er extra noch nach Ilum fliegt (am Ende trotzdem alles Friede, Freude, Eierkuchen).

 

---

 

 

Naja.. irgendwie nervt es schon..

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Also naja.. Irgendwie ist es halt merkwürdig..

 

Nicht nur in den Planetenquests, auch in den Klassenquests..:confused:

 

Beispiel Klassenquests Jedi-Ritter:

 

Ich komme auf Tatooine an: Die Superwaffe die dort entwickelt wurde - Basis wurde infiltriert - alle tot, bis auf einen Informationsgeber - Waffe weg - Waffe muss zurückgeholt werden.

 

Ich komme auf Alderaan an: Der Superlaser der dort entwickelt wurde, gestohlen - Spion des Imperiums hat geklaut markiert alle Ziele - Waffe dementsprechend weg - Waffe muss zurückgeholt werden.

 

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Beispiel Planeten:

 

Quesh: Ich komme an, der Major heult weil er kaum noch Truppen hat um nur schon die Minen zu sicher. Der Held geht hin und danach ist alles Friede, Freude, Eierkuchen.

 

Belsavis: Das ganze Gefängnis ist ausser rand und band.. Held kommt.. Hinterlässt zwar in meinem Falle den Weltenvernichter lebend und bekommt dafür ne Bonusquest mit der der Held supertolle 6k Credits bekommt, wenn er extra noch nach Ilum fliegt (am Ende trotzdem alles Friede, Freude, Eierkuchen).

 

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Naja.. irgendwie nervt es schon..

 

Das hier immer so krass gespoilert wird...

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hahaha,

ja das ist wirklich so ! da hilft nur eins - langsamer questen. dann nervt es zumindest nicht so.

 

ich kann ja verstehen, dass platz für die heldentaten sein muss. ein wenig mehr initiative wäre aber nett. so ein bisl für die glaubwürdigkeit. es wäre schon eine verbesserung, wenn man sieht, weshalb das ganze so schwer sein soll.. diese kriegsgebiete sind immer furchtbar ruhig. in vier jahren hätte man da mal ne explodierende bombe einbauen können :D

 

ich lobe mir die quest, in der ich eine miliz mitnehmen durfte.. die sind mir leider gestorben , aber der offizier hat das sogar wahrgenommen. klasse !

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Ich verstehe halt nicht, warum das Questdesign hier nicht etwas intelligenter gemacht wurde anstatt bestimmte Schemata immer und immer zu wiederholen.

 

Warum nicht mal GEMEINSAM mit ein paar NPCs eine gegnerische Basis erstürmen?

Warum nicht mal nur ein paar Schlüsselziele ausschalten müssen und dann beobachten dürfen wie die Truppen den Rest übernehmen?

Warum nicht mal einfach nur bestimmte Informationen beschaffen müssen und beim Zurückholen der Superwaffe / Töten eines Schlüsselziels nur helfen dürfen?

 

Ich finds ein bisschen affig dass man quasi im Alleingang das Universum rettet bzw. unterjocht. Zudem sind die ganzen Kriege / Gefechte auf den Planeten noch immer viel zu statisch inszeniert.

Seit wann kann BioWare keine Glaubwürdigkeit mehr? Klar ist das jetzt ein wenig übertrieben, aber leider fühlt es sich stellenweise so an.

 

 

@Sarahlynn - Schäm dich für die krassen spoiler.

Edited by Thjan
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Ich vermute einfach mal, dass die Armeen der Republik und des Imperiums durch die Bank weg am Stormtrooper-Syndrom leiden.

 

Wobei ich die Anmerkung der Gelben nicht wirklich nachvollziehen kann. Was ist so heldenhaft daran, dass man ständig chronisch unterbelichteten Nasen aus ihrer selbstverschuldeten Lage helfen soll? Unter den Blinden ist der Einäugige König? Zudem halte ich es für recht zweifelhaft, dass irgendjemand bezüglich DA2 die Kritik äußerte, Hawke sei nicht heldenhaft genug. Das mag vielleicht in den USA so gewesen sein, aber die Leute haben da auch ne ganz andere...Einstellung. Zumindest im deutschen DA2-Forum wurde sich eher über den mangelnden Anspruch beschwert, aber hey, im deutschen BW-Forum gibts ja nichtmal ne Moderation, wen kümmerts also, was die Leute da denken. Für DA3 gibts dann nen Helden, der Drachen mit einem Wimpernschlag von Denerim nach Orlais stubst. :rolleyes:

 

Ansonsten stimme ich dem Tenor zu. Wie oft wurde mir schon zudem gesagt, dass man mit mir zusammen eine Basis stürm,en will und was dann? Entweder kommen die versprochenen Truppen NACH mir an oder sie bleiben am Eingang stehen, weil sie von 3 Gegner aufgehalten werden, die schon bei der Erwähnung von SKORPIO-Sanktionen reißaus nehmen.

Deshalb ist meine Grundantwort auch immer "Aus dem Weg ihr Trottel, hier kommen die Profis!". Was an sich ganz toll wäre, allerdings stören irgendwann die immer gleichen ANtworten des Charakters.

 

Und bezüglich

 

 

Und bedenkt: Was für einen kleinen Ausschnitt eines Planeten sehen wir nur! Man denke an Balmorra. Auf den anderen 99% dieser Welt kämpft das Imperium ohne euch.

 

Ich finde es arg atmosphäretötend, dass wir zwar nur in einem Gebiet kämpfen, das maximal so groß ist wie Harburg, aber trotzdem damit das Schicksal des ganzen Systems besiegeln. Sind die Planeten nur so spärlich besiedelt? Oder gibt es nur zwergenhafte Planeten in Tischtennisbällchengröße? 1 popelige Waffenfabrik, die man selbst in 10 Minuten zerlegt und die Unterstützung von 3 Transportern bekommt, liefert Waffen für die Rebellen des ganzen Planeten?

Ich sehe es schon kommen...die Entscheidungsschlacht um die Zukunft der 7 Milliarden Erdenbürger wird im Saarland ausgefochten O.ô

Edited by Sugandhalaya
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Und bezüglich

 

 

 

Ich finde es arg atmosphäretötend, dass wir zwar nur in einem Gebiet kämpfen, das maximal so groß ist wie Harburg, aber trotzdem damit das Schicksal des ganzen Systems besiegeln. Sind die Planeten nur so spärlich besiedelt? Oder gibt es nur zwergenhafte Planeten in Tischtennisbällchengröße? 1 popelige Waffenfabrik, die man selbst in 10 Minuten zerlegt und die Unterstützung von 3 Transportern bekommt, liefert Waffen für die Rebellen des ganzen Planeten?

Ich sehe es schon kommen...die Entscheidungsschlacht um die Zukunft der 7 Milliarden Erdenbürger wird im Saarland ausgefochten O.ô

 

 

Das ist jedoch ein Problem, welches allgemein im Star Wars-Universium besteht, seien es Bücher oder Filme. Man erinnere sich nur an Episode II, als die Republik voller Stolz verkündete, dass man 100.000 Klonkrieger hätte, die den Kriegsverlauf entscheident beeinflussen könnten. Nun, wenn man bedenkt, dass China und die USA jeweils mehrere Millionen Soldaten haben, fragt man sich, wie es sein kann, dass einne Republik mit hunderten oder gar tausenden Planeten maßgeblich von 100.000 Soldaten beschützt werden kann (selbst wenn dieses Kontingent später noch aufgestockt wird). Eine Milliarde Soldaten würde da schon realistischer klingen. Das lässt also nur den Schluss zu, dass die vielen Planeten im Star Wars Universum EXTREM dünn besiedrelt sind.

 

Aber gut, solche Logiklücken gibt es im Star Wars Universum häuffig. Wie konnten die Sith auf ihrem ärmlichen Heimatplaneten das militärische, wirtschaftliche und technologische Potential erlangen, um große Teile der Galaxis zu erobern? Wie konnten sie dasselbe nach ihrer zeitweise fast vollständigen Vernichtung tun? Wie kann es sein, dass beide Seiten oder mit der Wimper zu zucken massenhaft Völkermord begehen (man erinnere sich nur daran, dass auch die Republik "böse" Rassen wie die Sith vollständig zu vernichten versucht).

 

Star Wars ist einfach ein modernes Märchen und keine Science Fiction.

Edited by Gandhij
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Was hier angemerkt ist die logische Konsequenz des Heldengetues gleich zu Beginn des Spiel, als ich das vor 2Jahren hier schrieb wollte es niemand wahrhaben. Selbst schuld, ich hab damit gerechnet und bin somit nicht überrascht, auch wenn es micht sört.

 

In anderen MMOs ist es nicht anders, es wird nur deutlich schlechter rübergebracht. Das BW unbedingt jedem das Gefühl geben will den ultimativen Helden zu spielen war von Anfang an klar, das dies kaum glaubwürdig rüberkommen kann, ebenfalls.

 

Ich versteh die Aufregung nicht, wer bis lvl 44 spielt kann das Spiel ja net so ungemein schlecht finden, außer man ist der ultimaitive Spätzünder, was ich mal dem TE keinesfalls unterstellen möchte.

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Ich verstehe halt nicht, warum das Questdesign hier nicht etwas intelligenter gemacht wurde anstatt bestimmte Schemata immer und immer zu wiederholen.

 

Weil Zeit, Geld, und mehr Denkarbeit fordert, im Prinzip spielen alle Klassenstorys zu selben Zeit, in ähnlichen Gebieten, die müssten theoretisch viele Wechselwirkungen haben, was zu unglaublichen vielen Möglichkeiten führen würde. Genial, aber kaum durchführbar, wer auf das absolute Superheldengetue steht, muss sich mit dem Design so wie es ist, großteils abfinden.

 

Was nicht heißt, das es doch einige relativ einfache Möglichkeiten gäbe das ganze glaubwürdiger darzustellen...

 

Richtig gut finde ich immernoch...achtung SPOILER!!!

 

Auf Tython gibts ne Quest bei der ein Padawan eine für ihn "unmögliche" Aufgabe bekommt, man kann sie für ihn lösen indem man meditiert und einen relativ kleinen und unscheinbaren Felsbrocken in die Luft hebt.

 

Probleme hierbei als Jedi Botschafter. Bereits am Anfangsvideo sieht man 3 Padawane welche unter Aufsicht eines Meisters 3 mindestens genauso große Brocken hochheben.

 

Als Botschafter selbst schleudert man alle 6 Sekunden genauso, oder noch größere Objekte auf die Gegner. Instanz, ohne zu meditieren.

 

Nun bekommt nan diese Quest, muss an einem komischen grünen Kristall hinknien/sitzen, meditieren, bekommt nen Buff um einen Felsen von besagter Größe kurz hochzuheben und wieder auf den Boden zu legen.

Danach kommt der Meister dieses Jedi und sagt im Prinzip "Wahnsinn, beindruckend, unglaublich, sowas können nur Meister"....man denke an die 3 Padawane direkt zu Beginn der Story.....und das nur mal so als kleiner Hinweis. Die Story ist gut, aber an vielen, zu vielen Stellen, einfach nicht durchdacht.

 

Genau was ich schon lange sage, keine Ahnung warum sich so viele deswegen aufregen, ihr mögt dich diese Art von Spiel, das ist das heutige Rollenspiel. Mass Effect ist auch net anders, man ballert ungefähr in Richtung der Gegner und is der ultimative Held der ne ganze Galaxie rettet und dem alle folgen...das ist das "Heldengetue" was soviele wollen, oder gern haben.

 

Ihr habt es, warum sich also deswegen beschweren? Ich verstehs nicht...das ist logisch nicht nachvollziehbar.

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ich finds toll gebraucht zu werden egal aus welchem Grund...

wenn es euch nervt dann lasst doch das questen bleiben ;)

 

es muss ja nen Grund haben wieso die Quest geber EUCH ihre aufträge geben... wenn sie alles selber könnten würde man nicht Questen ;)

 

klar hätte man den ein oder anderen Dialog besser machen können... aber wenn ich am abkratzen bin versuch ich net anders zu labbern wie mein vorgänger .. da isses mir egal wie ich EUCH meinen dreck abtrete, solang ihr mein auftrag erfüllt wird ;)

 

ich kann mich auch darüber aufregen wieso auf Coruscant immer Sonnen unter/aufgang ist

oder wieso keine vögel bzw anderes Getier umher hüpft ;)

 

das ist das selbe mit Soldaten,.... die Ärgern sich das sie in den Krieg geschickt werden... ich sag dazu nur "Beruf verfehlt!!!" die Aufgabe eines Soldaten ist es sein Land mit seinem Leben zu schützen... ergo verrecke für dein land! dafür wirst du BEZAHLT!!!

 

wenn man dann noch rum zickt wieso man für den General aufgaben erledigen muss hat sowieso nix im Militär zu suchen ;)

 

es heisst ja schlieslich star WARS...(KRIEG der Sterne)

und nicht Star Birthday (Geburtstag der sterne)

;) also macht euren job und hört auf zu jammern :p

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Man erinnere sich nur an Episode II, als die Republik voller Stolz verkündete, dass man 100.000 Klonkrieger hätte, die den Kriegsverlauf entscheident beeinflussen könnten.

 

Naja....logisch ist dieser Punkt schon. Auch der "Wert" moderner Streitkräfte wird nicht mehr in der mengenmässigen Anzahl der Soldaten gemessen sondern in der techologischen Ausstattung dieser, der Ausbildung usw. Die reine kämpfende Truppe ist bei vielen Streitkräften unserer Zeit rech gering.

 

Aber gut, solche Logiklücken gibt es im Star Wars Universum häuffig. Wie konnten die Sith auf ihrem ärmlichen Heimatplaneten das militärische, wirtschaftliche und technologische Potential erlangen, um große Teile der Galaxis zu erobern? Wie konnten sie dasselbe nach ihrer zeitweise fast vollständigen Vernichtung tun? Wie kann es sein, dass beide Seiten oder mit der Wimper zu zucken massenhaft Völkermord begehen (man erinnere sich nur daran, dass auch die Republik "böse" Rassen wie die Sith vollständig zu vernichten versucht).

 

Also dieser Punkit ist recht logisch erklärt. Die "wahren" Sith sind nach ihrer Niederlage im Großer Hyperraumkrieg für 1400 Jahre verschwunden und haben ihr Imperium (wieder)aufgebaut.

 

Und es ist eben "Fiktion" hier. Also ist die "Logik" nur der internen Logik des Geschichte unterworfen und da passt es.

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Naja....logisch ist dieser Punkt schon. Auch der "Wert" moderner Streitkräfte wird nicht mehr in der mengenmässigen Anzahl der Soldaten gemessen sondern in der techologischen Ausstattung dieser, der Ausbildung usw. Die reine kämpfende Truppe ist bei vielen Streitkräften unserer Zeit rech gering.

 

 

 

Also dieser Punkit ist recht logisch erklärt. Die "wahren" Sith sind nach ihrer Niederlage im Großer Hyperraumkrieg für 1400 Jahre verschwunden und haben ihr Imperium (wieder)aufgebaut.

 

Und es ist eben "Fiktion" hier. Also ist die "Logik" nur der internen Logik des Geschichte unterworfen und da passt es.

 

Ja, wie gesagt., als Märchen funktioniert es. Aber eben nicht als Science Fiction (auf einem einzelnen Planeten bzw. im Verborgenen kann man niemals das industrielle und militärische Potential entwickeln um einen Gegner wie die Republik derart zu schlagen), aber Lucas selbst bezeichnet Star Wars ja auch aus diesen Gründen als modernes Märchen.

 

Das erklärt z.B. auch warum es durch und durch böse Rassen gibt und die Republik bzw. die Jedi kein Problem damit haben, diese vollständig auszurotten (bzw. es zu versuchen). Und eine Armee von 100.000 Mann ist selbst für heutige Verhältnisse keine große Armee. Es ist also schon unlogisch, dass eine solche Armee bei einer Republik mit tausenden von Mitgliedsplaneten und vielen Milliarden, vielleicht sogar Billionen von Einwohnern, einen entscheidenden Unterschied ausmachen kann, zumal wie du selbst sagst Technolgie und Industrie in modernen Kriegen entscheidend sind.

 

Wie gesagt; Man darf das ganze einfach nicht als Science Fiction sehen. Es ist eben ein modernes Märchen und ein archetypisches Universum.

Edited by Gandhij
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