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Ce qui est à venir pour The Old Republic


TonyMoreno

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Bienvenue dans Star Wars: The Old Republic. La création de ce jeu a pris des années et notre équipe est très fière de ce qu’elle a accompli. Puisque c’est un jeu en ligne, nous allons continuer à le développer dans les années à venir. Vous pouvez compter sur nous pour étendre activement le jeu et le service, pour vous surprendre et vous ravir. Nous allons non seulement tenir compte de vos retours, mais nous allons aussi dépasser vos attentes concernant l’évolution de Star Wars: The Old Republic.

 

Vous avez été nombreux à nous avoir aidé à faire de ce jeu ce qu’il est aujourd’hui en participant à nos programmes de test. Vous avez vu le jeu évoluer tout au long de l’année et vous vous êtes exprimés sur les choses que vous voudriez voir en jeu dans le futur.

 

Le développement d’un jeu massivement multijoueur ne cesse jamais, nous souhaiterions donc saisir l’occasion pour vous révéler quelques informations sur le contenu sur lequel notre équipe travaille pour les mises à jour à venir. Nos priorités ont été, et continuerons à être basées sur les retours que nous font parvenir les joueurs.

 

  • Nouveau contenu : nous allons ajouter du contenu à la galaxie en continu. Ces mondes incluront des opérations, des zones litigieuses et du contenu solo.
     
     
  • Fonctions de guilde : les guides sont importantes pour la santé à long terme de tout MMORPG. Nous avons une impressionnante liste de fonctions de guilde : elles font partie d’un effort qui ne verra probablement jamais de fin. Les banques de guilde sont le premier élément que nous allons mettre en place dans notre longue liste de fonctions de guilde. Et pour finir, nous tenons à vous dire que nous allons aussi honorer notre promesse à propos des « vaisseaux mères de guilde » auxquels nous avons longtemps fait allusion.
     
     
  • Personnalisation de l’interface utilisateur : vous aimez avoir le choix. Nous vous avons entendu ! Dans SWTOR, tout est une question de choix. Pouvoir choisir comment vous interagissez avec un jeu en ligne est quelque chose que nous considérons très important. Nous allons nous efforcer de vous donner plus de contrôle sur l’interface utilisateur. Ceci est pour nous prioritaire.
     
     
  • JcJ : nous avons une équipe entière qui se consacre à l’ajout de contenu joueur contre joueur. Les développeurs de JcJ dans notre équipe sont parmi les plus chevronnés au monde. Jusqu’à présent, très peu de joueurs ont vu, ou même entendu parler du JcJ en monde ouvert sur Ilum : lorsque vous atteindrez un niveau élevé, attendez-vous à être époustouflé ! En plus de ce contenu JcJ de haut niveau, attendez-vous à voir régulièrement apparaître de nouvelles zones de guerre et d’autres fonctions JcJ.
     
     
  • Combat spatial : nous allons ajouter des missions de combat spatial. Nous avons aussi un projet spécial en cours pour étendre le jeu dans l’espace de manière significative... Nous gardons pour l’instant les détails secrets.
     
     
  • Système Legacy : la possibilité de sélectionner un nom de famille pour votre personnage est simplement le début de quelque chose de beaucoup plus important. Bientôt, votre expérience du système Legacy et les niveaux que vous gagnerez permettront à vos personnages d’avoir accès à des pouvoirs, des objets et d’autres bonus cool.
     
     
  • Et plus encore : nous avons une équipe entière de développeurs qui travaillent sur le contenu futur. Nous sommes en ce moment entièrement tournés vers Star Wars: The Old Republic, alors attendez-vous à des nouveautés intéressantes.

 

On peut vraiment dire que nous sommes aussi excités que vous à propos du lancement de Star Wars: The Old Republic. Non seulement sommes-nous sur le point de lancer l’un des plus grands et plus impressionnants jeux jamais créés, mais nous sommes aussi enthousiastes à l’idée de continuer à travailler sur le jeu pour que vous, les fans, ayez toujours quelque chose d’héroïque et d’incroyable à accomplir. Merci de jouer.

 

James Ohlen

 

Game Director

Edited by TonyMoreno
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Sympa tout ça, surtout pour ce qui concerne les guildes.

 

Petite question néanmoins

 

A quand les bulles de dialogue quand on parle en /s , petite image pour illustrer

 

http://citronelle.c.i.pic.centerblog.net/9nbnby10.gif

 

C'est simple,mignon, sa évite qu'on ai les yeux complètement rivés sur le chat quand on parle a un joueur, sa rend immersif si c'est allié a une petite animation quand on parle, et je crois que l'immersion était l'une des option marketing de bioware, mais sérieux, quand on parle a un joueur face a face, et que sa reste totalement figé et aucunement expressif, ça met un coup a beaucoup de joueurs de la communauté RP je crois...

 

Si je suis a coté de la plaque et qu'il y a une option pour activer ça, jem'en excuse d'avance ^^

Edited by Aldar
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Merci Tony !

 

 

De bien bonnes nouvelles que tout cela ! Même si on se doutait de plusieurs points, il est toujours agréable d'en avoir confirmation par la voix officielle.

 

Plus qu'à espérer que ce futur ne sera pas trop lointain. ^^

 

 

En tout cas, bravo à toutes vos équipes pour le titanesque boulot effectué, ainsi que celui à venir !

 

Et surtout, bon courage à vous pour gérer le lancement en cours, qui a l'air de se dérouler comme un velours !

 

J'espère que la production vous a fourni quelques punching-balls et/ou masseuses et/ou citernes de café, car la semaine va surement être violente pour vous...

Entre tous les impératifs techniques à gérer, et les dizaines de milliers de joueurs qui sont sur les dents et floodent (déjà) le forum de questions plus ou moins pertinentes, il va falloir être sacrément zen !

(Je peux le dire sans risque ici , apparemment "ils" ne lisent pas les annonces officielles :p )

 

Que la Force soit avec vous !

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  • Combat spatial : nous allons ajouter des missions de combat spatial. Nous avons aussi un projet spécial en cours pour étendre le jeu dans l’espace de manière significative... Nous gardons pour l’instant les détails secrets.

 

 

Pourrions nous comprendre que les licences des jeux de la famille des X-wings sont disponibles en tout où en partie pour bioware?

 

Inclure une version actualisée du moteur de l'un de ces jeux avec une bibliothèque de texture correcte ne devrait pas être très compliqué et induirais un léger parfum de ... perfection dans ce MMO!!

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Elle permettrais d'inclure un moteur de vol 3d bien adapté à ce MMO compte tenu des points de saut et ce avec un minimum de travail car il fonctionne encore très bien sous seven pour une demande minimal de ressource et ce même en multijoueur.
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  • Combat spatial : nous allons ajouter des missions de combat spatial. Nous avons aussi un projet spécial en cours pour étendre le jeu dans l’espace de manière significative... Nous gardons pour l’instant les détails secrets.

 

*se frotte les yeux*

Ça veut dire qu'on peut rêver à un mode espace libre genre Freelancer/Eve Online et autres... ? :eek:

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Je rejoint Kfadder pour le mode libre dans les combats spatials car le mode couloir du genre la route est indiquée tu as juste a esquive et tire et c'est tous c'est vraiment pas très agréable ;) !!!! Edited by Shinotsu
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Excellent tout ça ! Merci Tony Moreno ;)

Il manque plus que les cycles jours/nuits, quelques fonctions RP comme s'asseoir ou rassemblements dans les cantinas... Et bulles de dialogues pour l'immersion et perso je suis aux anges :)

Concernant les priorités de guildes c'est top aussi, car cela permet aux guildes et à leurs membres surtout, de s'impliquer (grâce à la banque de guilde etc.).

Concernant les vaisseaux spatiaux et le contenu yes yes yes, ça sous-entend une extension de ouf :p (j'espère qu'il y aura un tableau de chasse (oui comme pour les FPS lol ^^).

Bref, ça s'annonce très bon tout ça ;)

 

Les bulles de dialogue je suis contre, c'est pas terrible pour l’immersion, et cela fait penser a tout les autre mmo :(

 

Justement si c'est excellent pour l'immersion les bulles de dialogues ! Et à partir du moment où tu peux choisir de les activer ou pas, no problemo tout le monde est super content ^^

Edited by Tapcoy
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