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Tapcoy

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Everything posted by Tapcoy

  1. Le pire c'est que tu as raison, ce système est omniprésent sur tous les jeux en ligne par navigateur, soient disant gratuits de mes deux... Genre Ikariam, Virtual Regatta etc. Ils te font de la pub partout, c'est gratuit, mais en fait les options de ouf sont payantes, et comme il y a plein de joueurs qui ont du fric à mettre dans ça, ben ils ont tous les avantages, du coup, t'as même pas envie d'y jouer tellement la différence est flagrante. Seul truc qui m'a fait plaisir, c'est le premier Vendée Globe de Virtual Regatta, 10.000 euros à gagner pour le premier prix, il a été remporté par une personne qui n'a acheté aucune option, ça a du faire mal aux éditeurs ^^ Comme quoi c'est possible, mais ça doit être un cas sur 1000 et encore, le mec n'a pas du pioncer longtemps pendant 3 mois pour vérifier les voiles de son bateau, les vents etc. Bref, les joies du F2P ^^ Mais les éditeurs de jeux s'en foutent en fin de compte des avis de ceux qui pensant comme moi, puisque des pigeons qui ont du flouze à mettre là dedans il n' en a pas si peu que ça finalement ou alors suffisamment pour les contenter...
  2. Oui tu as raison, nous sommes dans un pays d'assistés, de gens pressés de tout avoir sans rien faire (enfin je dis notre pays, mais c'est valable aussi dans de nombreux pays dans le monde)...
  3. Star Wars Galaxies était THE mmorpg ! Incroyable que des jeux qui sortent en 2012 soient aussi pauvres et ne proposent même pas 5 % de tout ce que proposaient les mmorpg de l'époque et la liberté de jouer son propre rôle et d'aller où l'on veut... Ce qui n'allaient pas à l'époque de SWG, c'était la technologie de nos machines et des serveurs, tu sors un Star Wars Galaxy aujourd'hui avec des graphismes au goût du jour, avec le pvp (WvWvW) de Guild Wars 2, ton jeu se vend à 20 millions d'exemplaires dans le monde
  4. GW2 pour l'avoir testé dans trois beta, je peux te dire que le pvp est excellent en mode WvWvW, un vrai bonheur, avec des serveurs qui s'affrontent entre eux, des bonus à gagner, des citadelles à assiéger etc. Des centaines de joueurs et zéro lag, voilà ce qui aurait été bien dans SWTOR... Du challenge et des buts perpétuels... Après tous les jeux ont leurs défauts, mais certains penchent beaucoup plus dans la balance ^^ Sinon concernant le F2P je vois vraiment pas l'intérêt finalement de jouer à un jeu même gratuitement, lorsqu'il ne nous plait pas. Il y a plein de jeux en F2P, ce n'est pas pour autant que ça me donne envie d'y jouer, perso c'est le contenu qui compte et basta.
  5. Je ne voudrais pas casser l'ambiance, mais même si ce transfert est génial et qu'il fait plaisir à tout le monde (et qu'il était temps au bout de 6 mois), Bioware a encore du pain sur la planche, parce que ce qui a fait que tout ce beau monde soit parti, ce ne sont pas les serveurs vides, ils étaient quasiment tous plein à craquer à la release et au premier mois, mais c'est le manque de contenu du jeu, les grosses lacunes pvp, entres autres... Là ça va faire du bien pendant un mois ou deux, ensuite le déclin va reprendre progressivement, sauf si d'ici la rentrée, de superbes nouvelles concrètes des devs nous parviennent
  6. Guild Wars 2 ^^ Et aucun lag ni ramage de pc, malgré des dizaines et des dizaines de joueurs à l'écran Un bonheur de s'affronter avec d'autres serveur Si seulement SWTOR avait pris cette voie là... (sans 20000 cc/stun à la seconde je précise hein ^^)
  7. Sans oublier les promesses du portage de SWTOR sur Mac ^^ Je pense que pour avoir un client Mac on peut toujours se gratter ^^ Bref, trop de ratés en jeu et autour du jeu...
  8. Oh t'es optimiste hein, moi je pense que l'open world PVP sera pour SWTOR 4 en 2027 et encore... ^^
  9. Oui mais d'un côté tu as de très nombreux joueurs pour ne pas dire la majorité qui sont très assistés et si tu ne leur apporte pas les outils pour faire tout ce que tu dis, ils ne le feront pas spontanément d'eux-mêmes. Puis d'un autre côté, on ne peut pas les blâmer non plus dans la mesure ou les devs n'aident pas vraiment à cela, disons que, à part les joueurs vraiment RP qui créeront leur histoire et la feront vivre avec celles des autres, tu n'as pas de quoi réaliser des aventures, à part celle de ta quête principale qui faut le dire est plutôt sympa, mais qui a une fin. Tu prends les cantinas par exemple, les devs ont créés de superbes cantinas, mais il n'y a personne dedans ! Dans SWG les cantinas étaient toujours bondés de monde, parce que même si tu n'étais pas un joueur RP, t'étais obligé d'y aller pour faire soigner ta barre de mind en dansant sur la piste ou en écoutant la musique des artistes et en regardant les prestations des danseurs qui eux-mêmes gagner de l'xp dans leur profession et de l'argent Tout ceci durait au moins 30 secondes à quelques minutes suivant l'état de tes "dégâts" sur ton mind, ce qui impliquait de nombreuses discussions entre les joueurs, des rigolades, des duels et des formations spontanés de groupes ! Idem pour les médical center, les médics qui te soignaient dans un centre médical avaient leur potentiel au max et toi un bonus pour le fait de te faire soigner là-bas.. On pouvait organiser des courses de speeders, les devs avaient implanter un système tout con de waypoints, et que dire du craft, tu pouvais tout, vraiment tout crafter dans ce jeu, tous les vêtements possibles et inimaginables, les armes et armures de ouf, les épices, les maisons, le mobilier des maisons etc. Etc. Tu pouvais laisser tes articles en vente au moins une semaine (et pas qu'un jour ou deux maxi comme sur SWTOR) etc. Etc. Il y avait de quoi occuper les joueurs bien au-delà des quêtes principales, secondaires et additionnelles qui étaient de toute façon bien plus nombreuses que sur SWTOR... Alors voilà, quand t'as connu un environnement aussi riche et aussi ouvert que SWG (pré-NGE j'insiste ^^) en 2003 et que t'arrives sur SWTOR en 2012 ! Tu te dis, wooooow y'a comme un problème là ^^
  10. Oui et en attendant, avec ta participation aussi hein ^^ Elle vient d'élever le débat lol salut je vous casse, mais je n'en ai pas plus à dire au revoir
  11. Oulala, encore une bolognaise qui croit tout connaître et qui veut imposer SA vision aux autres alors euh on va faire court : Pour ta gouverne, respectes les joueurs avec qui je joue, ou du moins avec qui j'ai joué hein (vu mon temps de jeu actuel ^^), tu ne les connais pas, alors sois gentil, fermes ta bouche. Ensuite, arrêtes de raconter des cracks, tu as connu Toscanini, tu as déjà assisté à un de ses concerts, t'es son arrière petit-fils ? Et pour terminer parce qu'en un post tu m'as déjà sur-fané, je n'ai pas dis que mon avis est le meilleur, je dis juste ce que je pense, que ça te plaise ou non, après que toi tu sois d'accord avec ou pas, j'en ai rien à tartare, pour qui tu te prends sans béchamel pour penser que ton avis est le plus raisonné ? T'auras beau sortir tout ton baratin à deux balles, il n'empêche que, SWTOR s'est considérablement planté, je l'ai défendu à ses début, mais là au bout de plusieurs mois, faut pas tabasco. Edit de François : J'ai mis ce message à ma sauce.
  12. Absolument (je me permet de répondre à sa place hein ^^), on parle de chefs d'orchestre de génie, ils imposent tout leur talent et le public est quasi unanime face à des types pareils. Bon là on parle d'un jeu vidéo, c'est différent. Moi je pense qu'écouter les joueurs, ça destroy un jeu, on l'a déjà vu dans les anciens mmorpg, que, à force de trop écouter les pleureuses, le jeu de départ s'enfonçait de plus en plus dans la boue (parce que bien entendu les devs ont la frustrante manie de n'écouter que les avis à la con, jamais les bons). En même temps quand un jeu ne fonctionne pas, mieux vaut demander aux joueurs ce qu'il ne leur plait pas, mais le plus simple en fait, ce serait que les devs regardent déjà en arrière pour commencer, pour voir ce qui a marché et ce qui n'a pas marché dans les autres jeux. Si Bioware s'étaient basé sur la richesse d'un SWG ou d'un Everquest, SWTOR aurait été bien plus captivant, là limite j'ai envie de dire que, c'était pas la peine de dépenser du fric et du temps pour instaurer un système de craft et de commerce si c'était pour le faire aussi bancale et pauvre et surtout sans intérêt puisque dans ce jeu, seul le loot compte visiblement. Puis faire un compagnon qui nous assiste c'est sympa, mais là ton compagnon il joue aussi bien qu'un joueur réel, en plus il te double ton xp, bref, il y a trop de trucs qui foirent et même pour un joueur casu, tu arrives vite au level max, avec toujours les mêmes constats. SWTOR n'est pas un jeu mauvais, mais c'est un mmorpg à durée très très limité.
  13. Tu risques d'attendre longtemps vu le nombre d'années qu'ils leur faut (tous devs confondus) pour pondre un jeu, pire un mmorpg ^^
  14. Ouai enfin les gosses ne sortent pas d'un droïde (Ni d'un humain ^^) Attends lol je sors aussi
  15. Même avec la 1.3 dès le début du jeu, il aurait eu de cuisantes lacunes, il manque trop trop de choses, à mon avis, peut-être qu'à la mise à jour 5.7 ça devrait être pas trop mal et encore...
  16. 31 pages pfiouuuuuu et sur l'intérêt réel d'un mmorpg ça ne vous dit pas de vous plaindre non ? Je sais pas moi Ilum, les lags, le pvp, le manque de contenu etc. ?
  17. +1 SWG était vraiment THE mmorpg ! ;-) SWG pré-NGE bien entendu ^^
  18. C'est sur que c'est le type d'objectif qui fait cruellement défaut à la plupart des mmorpg, d'ailleurs, il n'y a pas d'objectif... Si SWTOR avait été programmé pour que les factions se fassent la guerre en pvp sauvage sur toutes les planètes au lieu de seulement Ilag euh Ilyum, avec la prise de contrôle ou/et de drapeau donnant un bonus aux vainqueurs, il aurait été une tuerie, mais bon... Les devs n'ont jamais ce genre de vision sur les mmorpg ^^
  19. Pas surprenant que Huntmaster soit bien réputé, il paraît que la communauté de Kauri (SWG) s'était donné rendez-vous dessus (depuis le site swtor-fr.com) et, pour ceux qui auraient connu le serveur Kauri sur SWG, la communauté était excellente (et plutôt mature).
  20. Oulala omg que de fautes dans ton post, mais pas grave lol, j'ai réussi à lire ^^ Pour ta gouverne ce n'est pas une poubelle, c'est un forum soumis à la loi du pays qui l'héberge et à ce que je sache, en démocratie n'est-ce pas ? Si pour toi exprimer un certain mécontentement vis à vis d'un jeu qui suscitait autant d'attente de la part de joueurs qui ont commandé l'édition collector et double abo de six mois, c'est une réaction puérile ou un problème d'égo, au secours lol, Mélanchon sors de ce corps lol, on a le droit de s'exprimer, que ça te plaise ou non. Tu aimes SWTOR tel qu'il est ? Tant mieux pour toi, moi je fais parti de ceux qui sont de plus en plus déçus et impatients face au manque de réactivité (volontaire ou non) des devs, je viens sur un mmorpg pour voir beaucoup de joueurs, un monde vivant et dynamique. Chacun ses goûts.
  21. Sauf que le jeu n' pas encore six mois justement ^^ Enlevez vos oeillères les mecs, les serveurs se vident beaucoup trop, ce n'est pas anodin. C'est juste et très crédible ce que tu dis, d'autant plus que j'ai signalé moi aussi des bugs dès le début du jeu et pendant le week end de la beta test et à part recevoir un mail par défaut de la part de droids de protocole, je n'ai jamais vu un bug corrigé ou presque. Peut-être, mais en attendant regardes où le jeu en est ^^ Si tu remontes mes anciens posts j'étais parmi les plus motivés, enthousiastes et optimistes, mais là, c'est trop trop long leur temps de réaction, puis en plus cela ne va pas dans le bon sens, des promesses ne sont pas tenues et comme par hasard les "meilleures". Ca râle de partout dans le monde et pourtant, silence radio de la part des devs, sans compter cette mascarade d'héritage, ils pensaient vraiment miser sur le rerolling à gogo pour faire durer leur jeu ? PS : je précise que je ne suis pas de mauvaise foi, je suis là depuis le début, j'avais préco, j'ai la version collector et je suis abonné jusqu'à aout... Minimum ^^ enfin si le jeu s'améliore vraiment d'ici là ^^ En attendant, je ne joue même pas une heure par semaine, juste pour ma guilde
  22. Arrêtez de planer le jeu ne sera jamais en F2P, c'est Lucas derrière, souvenez-vous SWG, après avoir fait fuir 90 % de leur joueurs grâce à leur mise à jour de merde, la NGE, non seulement ils ne se sont jamais remis en question pour virer leur daube de patch et faire revenir les joueurs, mais en plus ils n'ont jamais mis leur jeu en F2P. Et puis, ce n'est pas parce qu'un jeu est en F2P qu'on se ferait moins chier ou que l'on aurait encore plus envie d'y jouer. De plus, je ne suis pas certains que la fusion des serveurs rende le jeu plus attrayant, au bout d'un moment c'est toujours le même constat, on se fait chier, il n'y a personne (on croise personne), le commerce et le craft sont out, le RP est inexistant, l'immersion n'est pas au rendez-vous non plus, le pvp sauvage est out, il n'y a aucun objectif, pas vraiment de but, le pvp en bg est déséquilibré et insupportablement full CC, on passe son temps à cc, bref etc. Etc. Alors cette solution ça va permettre de gagner quoi, deux ou trois mois maxi et encore, les gens vont continuellement décarrer. Pour info, sur GW2 on peut d'entrée de jeu transférer de serveur, c'est illimité à raison d'une fois par semaine je crois. Sinon moi j'ai une question concrète à poser aux beta-testeurs de SWTOR... La beta test à duré plusieurs mois si je ne m'abuse, euh... Vous avez fait quoi pendant tout ce temps, vous vous êtes touché ou quoi ? ^^ Non parce que une beta c'est fait avant tout pour aider les devs, signaler les bugs etc. Et aussi à les prévenir que ça manque cruellement de contenu surtout au level max, bref, je suis étonné que ce jeu sois sorti en l'état alors qu'il était pas mal bugé et en carence de contenu.
  23. Tiens en parlant de ça, j'ai testé Guild Wars 2, et il y a bien entendu les cycles jours et nuits, il n'y a pas à dire, ça rajoute un max d'immersion, même si j'ai trouvé qu'il n'était pas très bien fait par rapport à un jeu comme SWG ou City of Heroes. Sur SWG, les cycles étaient supers bien fait, avec un crépuscule et un aurore non bâclés. Sur GW2, on regarde la lune, elle ne bouge jamais lol, c'est statique ^^, mais au moins, les cycles sont là et lorsque l'on rentre dans un instance, il se peut qu'il fasse nuit dehors et dans l'instance il fasse jour, bref des incohérences totales, mais finalement, c'est vraiment pas si grave que ça, l'essentiel est que pendant le gros du jeu, on est cette immersion. C'est ce qui manque à SWTOR, imaginez Tatooine la nuit, avec des mobs plus dangereux de nuit que de jours, enfin bref.... Blablabla hein ^^
  24. Ok super, même si c'ets pas complètement faux ce que tu dis, saches qu'il y a la moitié des emotes qui ne marchent pas, enfin ça écrit ce que tu fait sur le tchat, mais rien d'autre. Ensuite il n'y a même pas de cycles jours et nuits, c'est quand même fou dans un mmorpg de 2012 que ça n'existe pas ! On ne peut pas nager, ça pareil, c'est un vrai mystère ^^ On ne peut pas s'asseoir sur des chaises, le commerce est mal fichu voir inexistant, le craft n'en parlons pas etc. Etc. Alors bien sûr on peut toujours parler en mode rp et se comporter en rp nous autres joueurs, mais ça c'est du rp pur et dur, sans aller jusque là, qu'il y ait au moins un minimum d'ambiance rp dans un mmorpg, je sais pas, c'est la moindre des choses quand même. Enfin tout ceci est du blabla, puisque de toute évidence ça ne changera jamais, le jeu n'a pas été du tout programmé comme ça, c'est bien dommage... Si encore le pvp sauvage tenait la route, mais non.
  25. J'en suis ^^ Une heure par semaine et encore...
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