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Palomydes

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Everything posted by Palomydes

  1. Solange es BW dem Spieler nicht überläßt, ob er z.B. lieber Arena spielt oder nicht, oder ihn bestimmte Karten aussuchen läßt ( ja sowas kenn ich auch von anderen MMO's, geht also ) solange nehm ich mir auch die Freiheit heraus, eine Arena sofort wieder zu verlassen wenn ich da hineingeworfen werde. Ich spiele sie nicht gerne und ich lasse mich dazu auch nicht zwingen. Aber typisch, dass hier vereinzelt der Versuch unternommen wird die Spieler an den Pranger zu stellen, statt das System. Es wäre zudem wünschenswert, dass das PVP endlich serverübegreifend wird. Aber PVP interessiert BW nicht allzu sehr. Deswegen haben wir eben so ein PVP wie es hier halt ist. Aber das ist nicht die Schuld der Spieler!
  2. Dann spekuliere ich mal mit: Ich glaube nicht, dass wir mit dem Ad On das Ende von Revan erleben werden. Wir werden ihn ( oder wer auch immer dahinter steckt ) und seine Anhänger zurückschlagen und er wird sich zurückziehen. Ich glaube, es werden selbst danach noch etliche Fragen offen und neue aufgeworfen werden. Ob die uns dann mal beantwortet werden, wissen wohl noch nicht mal die Entwickler selbst. Von der Bildfläche wird Revan nicht verschwinden, dass kann ich mir nicht vorstellen.
  3. Nun, ich habe WOW nicht gespielt, kenne daher nicht die Skillbäume. Jedoch kann ich den Schritt von BW/EA nachvollziehen. Hatte mich eh schon gefragt, wie das funktionieren soll wenn die Maximalstufe wieder erhöht wird. Natürlich wird man sich erstmal daran gewöhnen müssen. Aber ich stehe dem positiv gegenüber. Schließlich wird das sicherlich nicht die letzte Levelcap Erweiterung sein und das mit den Skills würde immer mehr ausufern. Und was das nun wieder mit Noobs zu tun haben soll, meine Güte, manche scheinen durch keine andere Brille mehr schauen zu können.
  4. Gar nicht so lustig - denn er hat vollkommen recht! Ich spiele noch ab- und zu WOT und ESO und was soll ich sagen, dort habe ich keine massiven Latenzprobleme und Abstürze. Äußerst selten passiert dort so was mal. Die Leute, die solche Probleme schildern, auf dümmliche Art zu diskreditieren, nur weil man selbst diese nicht hat, ist unterste Schublade und ist wenig hilfreich. Dann sollte man sich am besten mal zurückhalten und nicht seinen dämlichen Senf dazugeben.
  5. So sieht es aus! Ich hatte jüngt eine interessante Partie in Voidstar. Beides ausgeglichene Teams. Wir in der Verteidigung konnten verhindern, dass der Gegner keine Tür tappen konnte. Dann wir im Angriff und es sah ganz danach aus, dass auch wir nicht durchkommen. Ich schlich mich mit meinem Assa dann hinter die Gegner, die in heftige Kämpfe verwickelt waren und mit dem Rücken zur Tür standen. Ich also ran an die Tür, aus dem Stealth und Tür entriegeln. Ich hatte eigentlich nicht damit gerechnet, dass das klappt, aber manchmal muss man mal auch ganz frech spielen. Und tatsächlich gelang es mir dann. Der Sieg war unser, aber denk mal nicht, dass es dafür einen Punkt gab. Du hast die Rolle des Assas gut beschrieben. Leider wird die Leistung in einem BG immer noch zu sehr am DMG festgemacht. Die vielen kleinen, aber entscheidenen Dinge, die Du als Assa machst, in dem Du den Gegner blockierst, hinderst, verzögerst etc. sieht meist keiner. Aber was soll´s. Am Ende zählt nur der Sieg.
  6. Das ist m.M. einer der ganz großen Wermutstropfen. Werden die Klassenstorys mal irgendwann weiter gerführt - und dabei dann auch endlich gleichgeschlechtliche Beziehungen mit den Gefährten - oder war`s das jetzt? Ich befürchte ja, dass da wohl nix mehr kommt. Zwar scheint sich SWTOR finanziell ja nun doch recht gut zu entwickeln, aber ob die Kraft und Lust ausreicht um diese fortzuführen, das steht in den Sternen. Leider, leider, äußern sich die Entwickler zu der Thematik überhaupt nicht. Was ja auch was zu bedeuten hat.
  7. Ich finde das sowieso alles irgendwie schlecht gelöst. Es sollte kein PVE`ler gezwungen werden plötzlich PVP zu spielen, wenn er damit im Grunde genommen nix am Hut hat. Aber umgekehrt sollte es auch nicht so sein. Soweit wie ich das sehe, stehen hier aber die PVP`ler schlechter da. Ein PVE Spieler bekommt wesentlich mehr Belohnungen als ein PVP Spieler. Zudem hat er wesentlich mehr Auswahl. 16er, 8er etc. Es gibt Items, Mats usw. Auch eine gewisse Lustlosigkeit seitens der Entwickler stelle ich irgendwie fest. Die Oberoaner Klamotten und Brutaloteile sind lediglich farblich unterschiedlich ( mal abgesehen von den Werten ). Nicht mal die NPC`s werden mehr in den aktuellen Set`s präsentiert...ja, mag vielleicht nicht sooo wichtig sein, finde aber schon, dass das irgendwie lustlos wirkt. Zudem wäre ich wieder dafür jeweils Rekrutensets einzuführen. Somit hätte man zumindest für das PVP und PVE erstmal eine gewisse Grundausstattung. Besser als dieses "Gebolstere", dass eh immer noch nicht richtig funktioniert.
  8. Angst vor dem Ball ist es, glaube ich, eher weniger. Es ist ja nun mal auch so, dass nicht jede Klasse gerade dafür geeignet ist. Das manche abwarten und eher Deckung geben wollen, ist da gar nicht mal die schlechteste Variante. Was mich gerade bei Huttenball im 55er am meisten aufregt ist eher, dass man selbst da immer noch elementare Fehler beobachten muss. Z.B. dass es immer noch einige fertig bringen sich am Rand des Spawnbereichs von gegnerischen Spielern anspringen zu lassen. Da könnte ich manchmal schier ausrasten. Oder die Paßbrücken nicht angreifen, gerade dann, wenn der Gegner dadurch meist schon ein Punkt gemacht hat etc. Naja, für Huttenball muss man manchmal echt starke Nerven haben. Ist nicht immer mein Lieblings BG.
  9. So sieht es aus! Ich befinde mich mit meinem Sniper auch meist im mittleren Schadensbereich. Habe Treffsicherheit und teilweise Ingenieur. Möchte auf die Verhörsonde nicht mehr verzichten. Schaden ist eben nicht alles. Möglichst lange überleben und den Gegner an dem Erreichen seiner Ziele behindern. Dass kann der Sniper mittlerweile ganz gut. Entgegen der gängigen Auffassung, teilt der Sniper nicht mehr den meisten Schaden aus. Da schaff ich mit meinem Jedi mehr. Natürlich glänzt der Sniper auch mal mit Schadensspitzen, aber das ist längst nicht mehr die Regel. Finde es immer noch eine Sauerei, dass der Orbitalschlag so massiv generft wurde. Im PVP vor`n *****.
  10. Nee, mit einem Rancor kann ich auch nix anfangen. Ich habe nicht ein "organisches" Mount. Wenn ich das haben will, spiel ich ein Fantasy und kein Science Fiction MMO. Aber wie Du schon geschrieben hast, die Geschmäcker sind halt verschieden und viele wollten sowas halt.
  11. Stimmt schon, was aber auch zeigt, dass es schlecht gelöst ist. Gleiterfahren als Fähigkeit ok, aber Gleiter sind ja nun mal Gegenstände. Und die sollte man zumindest für einen gewissen Abschlag auch wieder einfach verkaufen können. Meinetwegen an einen Händler. Habe das mal überprüft: Über die Sammlungen des Kartellmarktes kann ich lediglich einen Gleiter freischalten lassen - und das für immerhin 600 KM. Ziemlich happig. Denke mal, zu Anfang des Spiels wußte man halt nicht, welch eine Blüte die Gleiter mal erfahren würden. Leider hab ich auch noch eine fatale Schwäche für die Dinger. Ich rechne mir lieber nicht aus, was ich da schon an Credits und Kartellmünzen gelassen habe.
  12. Ist zwar nicht so dramatisch wichtig, aber es würde mich schon mal interessieren, ob mit dem neuen Planeten und der Story dann diesmal auf beiden Seiten gleichgeschlechtliche Flirterei möglich ist. Dass das bei Makeb nur auf Imperium möglich war, ist echt der größte Witz gewesen.
  13. Das ärgert mich auch schon irgendwie die ganze Zeit. Da hat man alte Gleiter die man wohl kaum noch fahren wird und man wird sie nicht los. Man müßte die auch wieder an Händler verkaufen können, natürlich nicht zum vollen Preis den man mal bezahlt hat. Aber einfach ein paar Credits und gut ist.
  14. Ja, das haben sie mal wieder gut hinbekommen. Der Orbitalschlag war schon ein wichtiges Element. Hab meinen Agenten umgeskillt, aber so richtig glücklich bin ich damit nicht. Spiele ihn vorerst nicht mehr.
  15. So wie die hier das PVP betreiben, würde ein 20 vs 20 dann wahrscheinlich in der Art laufen: 4 5er Gruppen gegen 20 Singleplayer. Obwohl, dass würden ja hier etliche ganz toll finden. Würde doch dabei das "Gruppengefühl" gepflegt werden. Nein, open PVP ist hier sowas von Tod. Ich hoffe, ich finde es in TESO. das kommt meinem ehemals geliebten Warhammer PVP derzeit wohl am nächsten.
  16. So was aber auch. Da wagt es jemand die gängige Praxis in Randoms zu kritisieren und was passiert? Die üblichen Verdächtigen sind sofort zu Stelle und machen den TE zu Schnecke. Natürlich mit den stereotypischen Unterstellungen und Diskreditierungen. Merkt ihr eigentlich noch was? Der TE hat vollkommen Recht. In Randoms haben Gruppen nix zu suchen. MMO bedeutet ja nicht vorrangig, dass ich alles in Gruppen machen muss. Es bedeutet genauso - und im speziellen PVP - das ich menschliche Gegner habe. Das macht den Reiz aus. Im offenen PVP gibt es Gruppen, ganze Kriegszüge. So was kann es hier bei der tollen Engine nicht geben - ganz großes Kino nebenbei gesagt - also lässt man halt in Randoms Gruppen auf Singleplayer los, um wenigsten ein bisschen Gruppengefühl im PVP zu schaffen. Das dabei freilich der Sinn des Random verloren geht, spielt keine Rolle. Es befriedigt aber jene, die ungern alleine ihren Mann stehen wollen ( es geht ja schließlich um das Gruppenerlebnis! Natürlich doch, ein Schelm der schlechtes dabei denkt. ). Und diese Großmäuler plustern sich hier auf und machen auf dicke Hose. Alleine können diese "Perlen des PVP" in einem Random nämlich seltenst etwas reißen.
  17. Das ist eben eines der Probleme. Was viel zu wenig gesehen wird ist, dass sehr viele Spieler sich zu Recht Dinge erhofft hatten, die bis jetzt immer noch ein Stiefmütterchen Dasein fristen. Offenes PVP, mit das sie geworben hatten ( Ilum) ist nie richtig umgesetzt worden. Gründe sind bekannt. Die Storys werden wohl kaum noch weiterentwickelt werden. Ein ganz wichtiges Kriterium: Nicht wenige MMMO Spieler wünschen sich auch eine erlebbarere Welt. Es ist ein Jammer wenn man all die Planeten sieht und wie wenig sie doch letztlich hergeben. Tythoon, Korriban, Ord Mantel, Dromund Kaas etc. all diese sieht man im Prinzip nie wieder ( außer ein paar kleinen Abstechern oder man twinkt halt ). Zudem wird das Spiel immer kitschiger. Demnächst noch einen Teddybären als Begleiter? Ach nein, haben wir ja schon, mit einem lustigen Ewok. Der typische Antagonismus von dem Star Wars immer lebte, verkommt hier zu einem ekligen Einheitsbrei. Ich muss kaum noch auf etwas verzichten was ich nicht auch auf der anderen Seite haben kann. Ich kann als Jediritter mittleweile genauso aussehen wie ein Sith. Wozu bitte noch Republik und Imperium? War da mal was? Leider wird das nicht besser werden, da SWTOR nach wie vor unter finanziellem Druck steht und da darf man die breite verwöhnte Masse nicht enttäuschen. Wer das erstmal geschnallt hat, der wird auch wissen wie die Zukunft von SWTOR aussieht. Und Content ist auch nicht alles. Das befriedigt letztlich nur eine bestimmte Gruppe ( die sicherlich am lautesten ist ) aber viele andere werden vor den Kopf gestoßen. Und jene haben eben SWTOR verlassen und der Rest ist weg, wenn es eine echte Alternative gibt. Ob das nun TESO, Wildstar etc. sein wird oder nicht, ist hierbei zweitranging. Ob es TESO beispielsweise gelingt mit einem ABO-Modell zu überleben wird sich zeigen. Zumindest ist es mutig und sie machen es, um eben etwas unabhängiger zu sein und sich nicht der breiten Masse beugen zu müssen und die Lore zu einem einzigen WischiWaschi, wie hier verkommen zu lassen.
  18. Sorry, aber was bitte hast Du denn erwartet? Zu Erinnerung: Star Wars lebt im Kern von seinem Antagonismus zwischen Gut und Böse, Hell und Dunkel, zwischen Republik und Imperium. Zumindest in den Filmen wird dies auch optisch klar unterstrichen. Hier bei SWTOR macht man daraus allerdings einen Einheitsbrei. So manche Jedis sehen ja schlimmer aus als mancher Sith. Deswegen scheinen manche auch irgendwie ganz perplex zu sein, dass die Chars auf der Republikseite gut sind oder zumindest dieser Zielsetzung unterliegen. Ich habe auf beiden Seiten mittlerweile jeweils vier Chars. Imperium ist dunkel oder höchstens neutral. Und auf Repseite halt hell oder neutral. Was will ich mit einem dunklen Jedi? Dafür hab ich meinen Sith. Es mag sein, dass auf der Repseite die Antwortmöglichkeiten etwas hausbacken sind. Und ich persönlich finde die Stimme des Jedi Ritters unmöglich, dadurch erscheinen sie etwas farblos. Bioware hat es aber halt nicht anders hinbekommen. Die Jediritter sind tatsächlich dem Allgemeinwohl verpflichtet. Ich weiß nicht, was Dich daran so überrascht hat, dass ihre Story dementsprechend ausfällt.
  19. Das hoffe ich auch. Denn hier läßt sich leider ein Trend erkennen, der u.U. mehr zur Gefahr für SWTOR werden könnte. Wie schon beschrieben, neben immer noch gewissen handwerklichen Schwächen, die allerdings durchaus zu stemmen sind, will man eben auch gerne eine weiterführende charakterliche Entwicklung sehen. Nur leider tut sich hier so gut wie gar nichts. Ob da auf Dauer die Häppchen Politik ausreicht, mal hier eine Contenterweiterung oder GSF II, Kartellelmarktzauber und Gimmicks hier und da, wird sich dann zeigen müssen. Wobei ich auch der Meinung bin, dass in SWTOR noch eine Menge Potential steckt. Aber ob Bioware bzw. EA da noch Arbeit und Geld bereit sind zu investieren, das ist die große Frage. Man will ja gerne hoffen, aber leider bin ich EA gegenüber zu skeptisch. Ob andere MMO`s eine Gefahr werden könnten hängt eben im gewissen Maße auch von EA ab. Ich persönlich werde mir TESO sicherlich anschauen. Es ist das Einzige was mich für 2014 wirklich interessiert ( abgesehen von World of Warships, aber ob das schon 2014 kommt? ). Sollte es nicht gefallen und sich hier bei SWTOR nichts großartig weiterentwickeln, könnte ich mir auch durchaus vorstellen, mich wieder mehr den Single Player spielen zu widmen. Da sind in der letzten Zeit recht interessante Sachen rausgekommen.
  20. TESO werde ich auf jeden Fall ausprobieren, aber ich lasse mich zu keinem Hype mehr hinreißen, wie es mir beispielsweise mit SWTOR ergangen ist. Man lernt halt. Dem kann ich uneingeschränkt zustimmen. Statt z.B. das PVP nach unten zu drehen, mit diesen unseligen Arenen, sollte man mal langsam daran gehen, Kriegsgebiete mit 12 oder 16 Spielern pro Seite einzuführen. Oder haben sie die Engine immer noch nicht soweit im Griff? (Was ich mal stark vermute) Und dann sollte unbedingt für echtes Random gesorgt werden. Es ist ein unhaltbarer Zustand, dass Single Player auf Gruppen losgelassen ( und das sogar in Arenen!! ) und gnadenlos abgefarmt werden. Cross-Server Anmeldung wäre da natürlich sehr gut, weil damit das Argument entfallen würde, es würden sonst zu lange Wartezeiten entstehen, was ich gar nicht mal glaube. Dadurch könnten sich vielleicht auch wieder mehr Spieler für das PVP interessieren, die bisher - verständlichweise - durch die praktizierte Unfairness abgeschreckt wurden. Absolutes Highlight wäre natürlich eine Erweiterung der Klassenstorys. Aber tief im Innern bin ich sehr skeptisch. Man wird hier nicht mehr großartig Geld investieren. Dafür war das Spiel einfach zu teuer und man ist heilfroh, dass man jetzt endlich Gewinne macht. Die bisherige Praxis reicht vielleicht noch für ein/zwei Jahre und dann ist der Ofen aus.
  21. Tsts, also sowas lesen wir hier aber gar nicht gerne! Du mußt unbedingt an Deiner Einstellung arbeiten! Unterhalte Dich doch mal mit "Jorges". Der bringt Dich ganz schnell auf die richtige Spur.
  22. Du! Das wird alles noch gaaaaanz awesome!!!
  23. Was kein Drama wäre. Es gab auch mal eine Zeit vor Steam und es hat funktioniert. Zumindest für die Spieler. Steam hat sich etabliert weil viele, wenn sie denn gewisse Spiele spielen wollen, um Steam nicht herum kommen. Die scheinbare Begeisterung für Steam hält sich aber in engen Grenzen. Auf Kundenwünsche wird tatsächlich oft wenig reagiert, weil in sich in der Spielebranche eine gewisse Monopolisierung entwickelt hat, die es schlichtweg nicht mehr nötig hat auf Kundenwünsche einzugehen. Und solche Leute wie Du, die eh alles schlucken was man ihnen vorsetzt, machen es ihnen noch einfacher. Stets bei den Spielern die Ursachen für alles Mißgeschick zu suchen, solche eine Haltung ist natürlich genau die richtige, welche sich die Entwickler und Betreiber nur wünschen können. In meinen Augen zeigst Du nur die - leider - allzu typische Untertanenmentalität, die gemeinhin wenig mit nachdenken zu tun hat. Auch sehe ich keine Facetten bei Deiner Argumentation, sondern den plumpen Versuch, alles schön zu reden und wenn irgendwo etwas nicht so lief, tja, dann war´s halt der Spieler mit seiner unverschämten Anspruchshaltung. Sowas in der Politik und die Regierenden haben den endgültigen Freifahrtsschein. Mit solch einer Einstellung hätte und würde sich nie etwas bewegen. Der Zusatz mit dem Fanboy war eine bewußte Anspielung auf Deine Signatur, Fanboy! Klaro. Und um in Deiner verquasten Denkstruktur zu bleiben, darf natürlich auch niemand das Spiel schlecht finden, weil DU das sagst. Sowas nennst Du nun also Argumente? Du bist in Deinen Posts mindestens genauso egoistisch wie diejenigen, denen Du genau das vorwirfst.
  24. Es hätte genauso wirtschaftlich sinnvoll sein können, die deutsche Community mehr zu unterstützen. So hätte man vielleicht mehr Abonnenten gewinnen können. Und wo besteht bitte die "Mittäterschaft" der Com?? Weil etliche Spieler die logische Konsequenz gezogen und dem Spiel den Rücken gekehrt haben, weil BW nun mal in weiten Teilen Mist gebaut hat und sie nicht bereit waren dafür weiter Geld auszugeben? Und Deine Selbstbezichtigungsattitüden, nachdem mal wieder "die deutsche Mentalität" seinen Anteil hat, zeugt von einem ziemlich verqueren Blick. Naja, Fanboy halt.
  25. Diese Argumente werden ja immer wieder gern angeführt, werden dadurch aber nicht richtiger. Warhammer hatte in seinen Spitzenzeiten nicht die Abozahlen wie z. B. SWTOR, hatte aber wesentlich mehr BG`s (Szenarien) und man konnte sich aussuchen welche man spielen wollte. Das hat wunderbar geklappt und mitnichten zu Deinen skizzierten Zuständen geführt. Hier war eher das Balancing das Problem. Im übrigen: Wer immer wieder mal genötigt wird Arenen oder BG`s zu spielen die er nicht mag, wird öfters oder schneller das BG verlassen, vor allem wenn es mal nicht so läuft. Die Hemmschwelle sinkt und der Frustpegel ist entsprechend schnell erreicht. Damit ist auch niemanden geholfen. Würde Bioware jedoch eine Auswahl zulassen, könnten sie schnell feststellen, wie mies so manche BG`s oder ihre achso tollen Arenen tatsächlich ankommen.
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