Jump to content

ATAKATA

Members
  • Posts

    5
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. Leider stimmt das wohl. Der Spielerpool ist schon sehr begrenzt. Aber ich denke nicht das so ein Auswahlsystem tatsächlich für weniger Spiele sorgt, denn es soll ja keiner gezwungen werden, sich entweder für 4er oder für 8er zu listen, sondern wie im Flashpointgruppenfinder für beides. Ehrlich gesagt denke ich dass dadurch vlt sogar mehr 8er aufgehen würden, insbesondere zu nicht so üblichen Zeiten und mehr sinnvolle 4er allgemein...mit sinnvoll mein ich dass alle Spieler es ernst nehmen, denn ich viele die sich listen und ins 4er geschickt werden, weigern sich auch Medipacks, Aufputscher oder sonst irgendetwas zu benutzen dass ihnen nicht gefällt. =/ Bsp. Ich: "Hmm, dann halt mal ohne Heiler, egal gibt ja noch Medipacks und Aufputscher." Spieler1: "Du benutzt Medipacks und Aufputscher im 4er? was für ne Verschwendung." Spieler2: "Ich zünd nicht mal iein deff bei dem abgeschlachte hier." Spieler3:"Oh mal einer der 4er nicht hasst? Naja leaven tu ich hier auch nicht, ich nutz es als Rotaübung aber sonderlich Mühe geb ich mir auch nicht." Ich:"-,- ernsthaft? das sind ja gute Aussichten" Antwort der Spieler war eine komplette Bejaung und die Frage "Was erwartest du?" =/ solche Gespräche für ich leider nicht allzu selten im 55er pvp und die meisten sind eig echt gut und haben trzdem bischen klasse. Macht es bei solchem Engagement überhaupt noch Sinn, sich 4er zu listen? verstehen warum andere Leaven oder kompetente PvP-Spieler alle allein weghauen können, tue ich jedenfalls aber bei mir ist pvp eher ein teamspiel im bg, weshalb es mich eher weniger reizt so ein gespieltes Monstrum zu sein dass gar nicht mal so schlimm ist, wenn man sich Mühe gibt.
  2. Nein, leider nicht und bessere Rüstung auch nicht. Wir spielen nämlich häufig zusammen/gegeneinander und er hatte im ts schon bammel bekommen. (keine sorge wir plaudern nicht aus dass bei uns grad keiner mehr defft oder sowas)...nee hat munter weiter geheilt und keine deffs gezündet -,-, sonst hätte ichs wirklich nicht angesprochen^^
  3. x( ja ich kenn sowas, mit "oh nee der macht mich doch sofort kalt" oder die niete hab ich doch schon 5mal auf igno mit anderen chars^^ aber das mein ich nicht...solche leute bleiben etwas drinne und sehen dann, aha die sind immer noch so schlimm also geh ich gleich wieder. Ich meine die, welche geladen werden und sofort nach spätestens drei Sekunden wieder leaven, fast in einem zug und wenn ich sie dann anspreche haben sie halt genau das zurückgeflüstert, auch eigenen gildenleute geben das offen zu. Das mit der Sperre kenn ich auch, aber das wird nur dazu führen dass sie sich iwo an den rand stellen und stucken wenn sie angegriffen werden, ist meine Meinung. Ich meine wirklich Leute die sofort wieder leaven wenn sie im ladebildschirm sehen was aufgegangen ist und dagegen würde so eine Auswahlmöglichkeit doch helfen.
  4. Hey^^ hoffe mal ich fache das Thema nicht völlig neu an, aber ich spiel auch Hüter und denke er sollte mal im pvp generft werden. Ich will mal 1 Situation darstellen^^ 1. im 1 gg 1 ohne heiler Machtsprung, 2k, Meisterschlag 15-18k, Machtschub 2k, Machtsprung 2k, Plasma, Überkopf und wenn ich dann gekickt werde einfach erledigen oder lichtschwertwurf, klingensturm...iwas findet sich schon und der ist tot bevor ich auch nur 5k schaden gefressen habe, weil er viel zu sehr damit beschäftigt ist deffs zu ziehen die ihm am ende aber letzendlich doch nix bringen weil sie gar nicht wirken und wenn doch dann hau ich mit schwertreflex einfach nochmal kurz drauf und kümmer mich schon um den nächsten...das Problem der meisten ist denke ich nicht dass er nicht besiegbar ist sondern dass er in so kurzer zeit solch extremen dmg raushaut dass man tot ist bevor er seine burst rota beendet hat und zwar ohne großartige Vorbereitung im Gegensatz zu wirklich fast allen anderen Klassen...klar gibt es Klassen die dagegen halten können aber die Idee mit dem abwarten bis deffs augelaufen sind funct nur wenn man danach nicht schon tot ist. =/ klar kann der Hüter nicht immer wieder so durchbursten um auf ähnliche dps zu kommen aber die deffs des "opfers" sind viel zu ineffizient und mit viel zu hohem cd als dass sie iwas nützen. Und welcher gelehrte dot soll schon wirken wenn er so lange braucht sie überhaupt zu verteilen. danach hütert man einfach nen heiler an der einen diese wegnimmt und gegenheilt. gegessen ist die Sache und deffcds brauchst nicht mal ernsthaft wenns einigermaßen läuft und du nicht von anderen attakiert wirst. huttenball bspw kannst einfach zu jmd hochspringen und läufst grade wegs zum ziel durch ohne das jmd iwas tun kann, der schaden ist ja durch den machtsprung auch um 20% verringert also reicht die zeit locker um zu pkt schaut euch im Gegensatz dazu mal nen revo an oder wächter oder gar schurke und Soldat...alle haben keine einzige Immunität gegen stunns wenn sie laufen...nem Kommando hälst du mit fiesem tritt und blitzgranate lange genug auf um sein Stellung halten vollkommen wirkungslos zu machen...hüter juckt das überhaupt nicht und selbst wenn da ein stunn kommt muss sofort ein 2ter dritter hinterher aber da hat er schon machtschub gezündet und selbst wenn er geschubst wird hüpft er wieder zurück und das selbe spiel beginnt von vorn...mit dem unterschied das der hüter noch ne menge deffs hat aber der Gegner keine wirksamen ccs mehr. dank des cdclear von machtsprung durch machtschub bin ich mal von unserem tor mit dem ball auf die rohre in der mitte gesprungen wo ein söldnerheiler stand den ich gleich weggekickt habe und weiter zu ihrem tor wo grade der assa rauskam den ich mit ball gekillt habe...und das nicht nur einmal in der Kombi diese Beispiele sollen nur mal verdeutlichen zu was der hüter/jugger fähig ist...ich denke solche Rotamöglichkeiten sollten tatsächlich einen riegel vor bekommen, denn nur weil der jugger/hüter keine so hohe dps wie andere fährt kann er im Gegensatz zu anderen Klassen diese konstant durchsetzen, ohne iwelche deff CDs. Langes PS: ich finde Diskussionen über Möglichkeiten dem hüter entgegenzu wirken relativ aussichtslos...fakt ist machtsprung 4sek Immunität, meisterschlag man ist gestunnt und kassiert massig schaden den man eig per deffcd entgegenwirken muss. danach kommt ein machtschub mit nem 2sek stunn und 4sek weitere Immunität durch machtsprung alles was danach kommt kann abgewehrt werden oder per fernkampffähigkeit schneller gekillt werden als man selbst da man ja schon die hälfte durch diese rota an leben gezutscht hat, iwas größeres zu casten lohnt sich nicht, da man den schaden durch schwertreflex entweder selbst kassiert oder er durch schwertschutz kaum kassiert wird...abhärten hat einen mickrigen cd von 1min dafür dass andere Klassen wirklich nichts haben...siehe schatten oder fronti was ähnlich gut wirkt...fokussierte Verteidigung ist 3mal so effizient bei mehr zielen als adrenalinrausch, der bei genug dmgincoming nicht mal ausreicht. Dank Hütersprung kann er auch einfach wie der Schatten, Wächter oder Schurke ein verschwindibus machen. Soo viel Möglichkeiten haben andere nicht und sie überleben trzdem im pve als dds/tanks/heals aber sterben wesentlich schneller im pvp bei viel weniger dmgoutput/-Input oder erfolgreichen und sinnvollen Heals. Der Hüter dd sollte einfach mal ein dd werden und nicht zum kaum schaden nehmenden tank mit extrem effektiver selbstheilung und genug nahezu ungestörten singletargetdmg mutiert bleiben der auch noch spezialfähigkeiten übrig hat die ihn abhauen lassen oder mal quer übers Kriegsgebiet hüpfen lassen. Heilungsfähigkeiten und deffs zum tank und dmg beim dd baum und schon lässt sich pve auch mit pvp kombinieren, der Wahnsinn nicht?
  5. Hallo, ich bin eigentlich kein so ausgezeichneter Pvpler und hab schon bei 1gg1 probleme^^ aber leider merk ich in letzter zeit dass die unterschiede gravierender werden, auch von bg zu bg. Beispielsweise hab ich mall gegen einen Schurken gekämpft. Im einen Spiel hab ich ihn wie Butter zerschossen und im anderen, vlt 2 Tage später stiegen da zahlen unter 100 Schaden über ihm auf. Leider ist das aber nicht das einzige worüber ich mir Sorgen mache. Es ist mittlerweile in vlt 80% der bgs der fall dass Leute eingeladen werden und dann gleich wieder da steht dass sie die gruppe verlassen haben =/. Nachdem ich ein bisschen rumgefragt habe, antworteten eine menge Spieler dass sie lieber 4er statt 8er wollen bzw. umgekehrt. Die Gründe waren unterschiedlich...jedenfalls führt es dazu dass insbesondere außerhalb der Stoßzeiten, die Gruppen bis zum Spielbeginn nicht voll werden, weil kein Nachschub da ist. Man beginnt bgs in der unterzahl oder in der Mehrheit, was den Anfang eigentlich immer sehr trostlos macht da viele ratlos sind und nach dem ersten Gefecht keine Chancen sehen, wenn man ein 4er mit 2 gegen 4 beginnt. Rated mag das vielleicht gehen oder bei echten Leuten dies pvp im Blut haben aber für normale Gelegenheitspvpspieler die weder klasse noch schlecht sind, ist so was auf Dauer echt nerv tötend und langweilig, man zündet keine defensiv CDs oder gibt gar gleich stuck ein wenn sie da sind um sie zu ärgern. Naja wenn in den Stoßzeiten (damit mein ich vom Schulschluss bis zu den Abend Raids) auch noch Mörderpvpler unterwegs sind wird's selbst da schon schlimm =( aber da kann man wohl nicht viel gegen sie ausrichten. Mein Vorschlag wäre einfach eine Auswahlmöglichkeit zu schaffen ob man 4er oder 8er spielen will, bzw. beides...ähnlich wie beim Gruppenfinder für Flashpoints. Das würde auch die Resonanz für BW vergrößern welche mehr angenommen werden (4er natürlich mit abstrichen wenn nicht genügend fürs 8er da sind). Trotzdem macht es keinen Sinn ein 8er zu 6. zu beginnen oder ein 4er teilweise zu zweit gegen 4 wo auch noch 2 dds und ein heiler sind mit einem Tankklassendd sind. Schon mal vielen Dank für antworten...so was macht sicher Arbeit...nur im Moment überleg ich mir immer ob ich mich listen soll oder nicht weil wenn was aufgeht, ist es meist schon entschieden...insbesondere im 4er. Atakata PS: wenn's schon das Thema gibt dann sorry^^ habe es nicht entdeckt...aber dann schiebt es ruhig dort mit hin
×
×
  • Create New...