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Arkl

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Everything posted by Arkl

  1. ? You mean those servers with less than 8 players? Otherwise I can't quite get the point in this.
  2. Ich muss sagen, das ist die einzige Stimme die mich nicht so angesprochen hat, weil ich da immer an Baywatch und nicht an "es war einmal vor langer Zeit in einer weit, weit entfernten Galaxis ..." denken muss. Aber im großen und ganzen ist es schon toll gemacht.
  3. Na dann erklär uns doch mal bitte, wo man Unterweltmetalle sammeln kann.
  4. Smartwriter, aber not so smart player. Ich hätte mir prinzipiell vorher im Kodex alles über Cybertech angesehen. Wie schon erwähnt - Plündern. Mein Cybertecher hat allerdings auch kein Plündern, da mein Main-Rüstungsbauer das schon hat, der farmt alles und schickt es dann per Post. Das ist ein bisschen umständlicher aber auch eine Option, wenn du keinen anderen Beruf löschen willst.
  5. Also meine Soldatin konnte eigentlich auch nicht klagen. Außer mit Aric war sie zwar mit niemandem in der Kiste, aber flirten kann man doch immer wieder mal. Und da im Soldatenstrang diverse Hauptfiguren weiblich sind, wie z.B Sgt. Jaxo, hat man als weiblicher Char natürlich weniger Auswahl. Ich finds gut, dass da von Char zu Char Unterschiede sind, wäre sonst ja langweilig.
  6. Also nicht bei jedem Flirtversuch, aber sobalds ans Küssen usw. geht, bekommt man sehr wohl dunkle Punkte. Und es bringt wie gesagt nicht wirklich was. Manchmal schicken sie dir einen Liebesbrief samt eines Gefährtengeschenkes als Post, sonst passiert nicht viel. Ich fands ziemlich lästig, aber zum Glück hört das irgendwann auf. (Hab eine Heirat ja ausgeschlagen, will gar nicht wissen wie anhänglich die wären wenn man zustimmt )
  7. Crave? Naja, ein Heiler alleine im BG ist blöd, aber sobald es zwei sind und evtl. noch Bewachen dazukommt, ist die Situation schon eine ganz andere.
  8. Kenn ich dich? Das ist nämlich wirklich traurig ...
  9. Okay, da es nicht alle begreifen einfach die Frage: Was ist der Sinn, von Tresorkistenmissionen, wenn sie nichts bringen, außer dass man Credits dafür ausgibt? Hier geht es nicht darum, was man alles mit hacken sammeln kann und was es nicht tolles für Technikteile gibt, sondern warum es Tresorkistenmissionen - in dem jetzigen Zustand - überhaupt gibt, da, offensichtlich, nicht mal Baupläne dabei dropen können. Also du hast max. hacken und im Missionsfenster Stufe 6 3x eine Tresorkistenmission und 2x eine Technikteilmission, nennt mir bitte jetzt einen Grund warum man einen Gefährten auf die Tresorkistenmissionen schicken sollte, wenn man davon rein gar nichts hat außer ein Credit-Minus. Macht keinen Sinn, eben. Also warum gibt es sie dann? Entweder es ist ein Bug oder man kann sie gleich ganz entfernen. Bei dieser Fragestellung ist es einfach Themaverfehlung zu sagen "aber man macht ja immer noch Gewinn mit hacken, wenn man rumrennt und Tresorkisten sammelt, und die Technikteile + Baupläne von den anderen Missionen sind auch toll!"
  10. Fragt doch einfach die Twi'leks die ihr seht. Irgendwo lauft sicher ein Dunkel V herum, die gibts ja wie Sand am Meer.
  11. Von mir aus könnte die Belohnung auch nur komplett kosmetischer Natur sein (andere Rüstungsskins), aber irgendetwas sollte es doch geben. Und naja ... der Schritt von T2 zu T3 ist nicht wirklich groß und mit nächstem Patch wirds noch einfacher gutes Startequip zu bekommen, also seh ich da jetzt nicht so ein Problem.
  12. Schon, weil sie durch die Einzigartigkeit der Taschen offensichtlich dagegenwirken wollen, dass man sich bevor man das jeweilige Level erreicht sein Set ansparen kann. Kampfmeistermarken kann man ja erst ab Lvl 60 bekommen, wäre alles dieselbe Marke, spart man vorher 1000 Stück und kauft sich dann gleich T3 auf einen Schlag.
  13. Bzgl. Streiter-Taschen: Die sind doch auf reines farmen umgebaut worden. Die Chance auf ein Token ist so gering, dass man das nicht wirklich zum Equipaufbau heranziehen kann. Streitermarken kann man aber sehr einfach farmen und wenn man viel PvP macht, hat man das Streiterset bald doppelt und dreifach, ohne ein einziges Token bekommen zu haben. Kampfmeistermarken sind aber rein glücksabhängig (jaja, außer den 1000/1000 seit letztem Patch) und ich habe schonmal gefragt: warum? Warum wurde hier nicht auch z.B eine fixe Marke pro Tasche festgelegt und Items dafür teurer gemacht? Ich denke jeder hat lieber nach 2 Wochen ein fixes Item, als mal 4 Wochen gar nix und dann wieder 2 auf einmal. Ein glücksabhängiges Belohnungssystem, in dem es vom Glück nicht abhängt was man bekommt, sondern ob man überhaupt etwas bekommt, wie bescheuert und demotivierend ist das denn bitte? Wie schon erwähnt wurde ist das in etwa vergleichbar, als würde ein T3 Boss nur zu 25% überhaupt ein T3 Token droppen, aber dafür 2 T2 Token. Das motiviert natürlich ungemein, da regelmäßig reinzugehen ...
  14. Finde es nur ich "interessant", dass eigentlich bis auf Ausnahmen immer nur Hexer die höchsten DMG- und Heilzahlen posten und haben?
  15. Tanks (vanguard) have nothing against internal and elemental damage, except for the damage shield every 2 minutes which every mercenary and commando has too. I'd be glad to trade my "dmg" for real meatshield-stats because at the moment I don't feel like a tank at all, except for the "bit more health I get, because my PvP-set has it". So there's no reason to skill 100% into the tanktree, since it's not worth the "mitigation" you get for losing your dmg you get from the other trees.
  16. An operative for example kills me in his stunlock, or maybe 2 seconds after, if I have the CC-breaker ready. So please tell me, where is my immense "mitigation of damage", that would justify less damage for me?
  17. Ich versteh echt nicht warum die das System bei den Streiter-Items von Glück auf Farm umbauen und bei den Kampfmeister-Items dann erst wieder so einen Scheiß lassen. Warum kann man da nicht auch in jedem Pack z.B 5 Marken drin haben, und die einzelnen Items dafür 20-60 Marken kosten lassen? Will mir nicht ganz einleuchten.
  18. Maybe you mean the Taral V drop. That's the only orange armour atm I can think of. There are 2 versions of it dropping, an orange and a white one. (I mean the chestguard-colour, not the quality-colour)
  19. The only thing I'd appreciate is, if they'd make force pull of friendly targets being affected by resolve. I mean not to boost the resolve bar if force pulled, but not being able to be pulled with a full bar. But well, this would make it rather useless on Ilum or elsewhere.
  20. Roots and Slows are not affected by resolve, don't know if on purpose or not. Now you know something about the game too.
  21. You realize there can't be a discussion without different opinions? What you call discussion is "everyone who agrees with me may talk, everybody else please shut up".
  22. Ich hab schon so rund 10 lila Handschuhe zerlegt, aber nicht wirklich was dabei gelernt. Und so teuer ist das auch wieder nicht, besonders bei etwas Niedrig-lvligem. Die Neugierde ist zu stark.
  23. Im BG gibt es für Kills auch keine Belohnungen, nur für das Abschließen des BGs, ob als Sieger oder Verlierer.
  24. Das heißt dort auch anders, nicht galaktischer Handelsmarkt, sondern Handelsmarkt des Huttenkartells oder so.
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