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Longman

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  1. Im Vergleich mit dem Tatooine Event schneidet das neue recht schlecht ab. Kisten sammeln und hin und her fahren ohne wirkliche Herausforderung. Das anspruchvollste war, schneller als seine Server-Kollegen die Quest-Mobs oder Items anzuklicken. Wäre das Event nur ein lustiges Beiwerk, was irgendwie nebenher läuft und ein wenig Abwechlung bietet, hätte ich auch nix gesagt. Wer aber einen Tropfen auf einen glühenden Stein spritzt, darf sich nicht wundern, wenn er verpufft und bei so wenig Kontent wie in der letzten Zeit, darf man sich nicht wundern, wenn das Event so konsumiert wird, als würde man einen einzelnen Knochen in eine hungrige Woflsmeute werfen. Am Ende ist keiner befriedigt und jeder fragt sich, ob das alles gewesen sein soll. Natürlich kommt bei sowas Unmut auf. Und spätestens wenn ich irgendwelche offiziellen Ankündigungen höre wie "dynamisches Event", "Überraschende Handlungswende", "zwei Handlungsstränge", etc, habe ich irgendwie das Gefühl, dass der einzige, der seinen Job versteht, der Marketing-Mokel ist, der es immer wieder schafft den ganzen Mist so zu verpacken, dass er sich irgendwie spannend anhört.
  2. Ich spiele Tank und Heiler. Als Tank hast du ne Wartezeit im Tool von ca. Zero, was mich als Tank natürlich freut. Aber ich kann schon Leute verstehen, die über lange Suchzeiten nicht erfreut sind. Schon mit meinem Heiler warte ich manchmal endlos lange. Da möchte ich nicht wissen, wie es als DD ist. Als Tank in einer Gilde brauche ich idR. nicht mit Random-Gruppen loszuziehen, weil ich genug eigene Leute zum spielen habe. Und wenn ich mich über das Tool liste, mache ich das auch nur genau einmal am Tag, weil es mir nichts bringt öfters in die Inis zu marschieren. 5 Lochmarken am Tag und gut. Die Frage ist nun, wie man daran etwas ändern könnte, dass mehr DD's in den Genuss von Tanks kommen. - Selber Tank spielen? Kommt für viele DD's irgendwie nicht in Frage. Also kann man da nix machen. - Tankklasse einfacher machen? Tanken ist in diesem Spiel noch eine der herausfordernsten Aufgaben (im Gegensatz zum DD). Eine Vereinfachung der Klasse hätte allerdings nur den Effekt, dass diejenigen, die ein wenig herausforderung lieben, auch noch das Tanken aufgeben. Dazu kommen aber wenig neue Tanks dazu (siehe oben) - Tankklasse Vorteile geben? Wenn man Tanks einen Anreiz schaffen würde öffters in eine Instanz zu gehen als einmal am Tag, und damit die Tankklasse attraktiver macht, werden als erstes die DD's schreien, warum sie nicht auch diese Vorteile bekommen. Also bringts auch nix. Also bleibt alles beim Alten. Eventuell sollte man in die Klassenbeschreibung mit aufnehmen, dass man als DD schwer eine Gruppe findet.
  3. Ich achte nicht darauf, wieviel Malavai heilt. Aber ich weiß, es ist genug. Torvix ist sicher ne harte Nummer und die wirklich anspruchsvollen Mobgruppen sind die, mit 4 elite drin. Als Jugger springe ich rein und sehe zu, dass ich möglichst schnell alle mobs auf einen haufen bekomme. zusammen mit einem guten timing für die schilde ist es durchaus machbar. ebenfalls ist der heldenmoment + orbitalschlag ein gutes mittel, um heilung und schaden zu bekommen. Ich denke der Witz liegt darin, dass ich Malavai nicht tanken lasse. wenn er schaden bekommt, fängt er nämlich wirklich an sich selbst zu heilen und dass geht dann auf meine kosten. Mein Malavai trägt eine Mischung aus Rakata, Loch und Columi Zeug (1749 List, 624,4 Bonusheilung. Ich selbst hab 530 Präsenz und ca. 28k leben auf loch-niveau). Wenn ich alles ausnutze was ich habe, läuft Torvix in ca 1 bis 1 1/2 Stunden)
  4. Ich hab mich wirklich über den neuen speeder vom event gefreut (Hyrotii-Schläger). Nicht über die Beschädigungen und Macken, sondern, dass es das Modell endlich als Spieler-Mount gibt. Aber warum muss das Teil 90% Geschwindigkeit haben? Ich würde mich freuen, wenn man das Teil im Event noch reparieren und upgraden könnte. Bsp.: Quest1: Besorg ein Ersatzteil. Der Speeder fliegt dann 100% und raucht nicht mehr. Quest2: Besorg einen Mechaniker: Der Speeder ist nun vollkommen auf Stufe 3 angepasst und sieht wie neu aus. Tada. Alle glücklich und 2 Quests zu basteln kann ja net so schwer sein.
  5. Hab keinerlei Probleme mit Malavai. Mit dem Burschen kann man einfach alles machen und zumindest meine Version nimmt seine Rolle als Heiler sehr ernst und erfüllt diese, wie ich es mir wünsche. Torvix Ende Solo oder die H2 auf Ilum sind da kein Problem, solange Malavai einen guten Tag hat. Ich selbst bin Tank und vermeide es, einen Mob von Malavai tanken zu lassen. Der heilt einfach alles, was Lebenpunkte verliert, aber wenn er selbst nicht angerührt wird, gibt er natürlich alles was er hat seinem Meister.
  6. Ich hoffe, dass SWTOR bald F2P wird. LOTRO hat dieses nach langer Zeit eingeführt, nachdem es in D&D-Online erfolgreich gewesen ist. Und meiner Meinung nach hat es dem Spiel nicht geschadet. Ganz im Gegenteil. Lotro hat seit der Umstellung wieder an Fahrt aufgenommen. Alle Zweifel wurden dort durch bedachte Auswahl der Shopinhalte nicht bestätigt. Aber jedes Spiel hat eine eigene Historie und es ist zweifelhaft, ob eine F2P Umstellung für SWTOR den selben Erfolg haben würde wie LOTRO. SWTOR sollte doch noch eigentlich in der Phase seines Lebenszyklusses sein, in dem das Spiel wächst, die Inhalte sich erweitern, Fehler behoben werden und sich eine Stammcomunity bildet (Stichwort: Kritische Masse). Leider wurde seitens BW das Spiel ab Release schon ins Sterbehospiz eingeliefert und die lebenserhaltenden Maßnahmen von vorn herein untersagt. Nun darf man sich nicht wundern, wenn der Patient irgendwann einfach eingeht. F2P kann, soweit sich an der Produktpolitik nichts ändert, auch nur diesen Prozess hinauszögern, aber nicht aufhalten oder gar umdrehen. Dazu fehlen die Perspektiven. 1.3 bringt keinen Kontent und die 2 Spieler, die onch bis 1.4 ausharren, gehen spätestens dann. Das Spiel steckt bis zum Hals in der Scheiße und BW versucht mit Duftspray dagegen anzugehen, anstatt endlich den Spaten auszupacken.
  7. Hab mir das auch gerade mal angeschaut und bin nicht gerade glücklich, dass alles an Ausrüstung, was man sich jemals mit Aufwertungsslot besorgt hat, nun vollkommen entwertet ist. Da hat doch einer sein Gehirn nicht eingeschaltet und ich hoffe, dass es nur ein Test-Server Zustand ist und nicht live geht. Liebe Dev's. Bitte zeigt uns, dass es noch wenigstens einen bei euch gibt mit klarem Verstand und dass es sich bei der Sache nur um ein Versehen handelt.
  8. Hoi, was ist eigentlich aus den Gildenschlachtschiffen geworden, die uns vor grauer Vorzeit versprochen wurden? In letzter Zeit habe ich nie wieder etwas davon gehört diesen Plan in die Tat umzusetzen. Irgendwie erinnert mich das an Star Wars Galaxies, wo auch mal eine Zeit lang Player Capital Ships versprochen wurden. Gab sogar ein Video dazu, welches später als Tech-Demo abgetan wurde und jeglicher Ankündigungscharakter geleugnet wurde. Sind Gildenschlachtschiffe vergessen und begraben oder wird es das "bald" oder "in Kürze" geben? LG LOngman
  9. Im (vor Release) Progressvideo des Sith Kriegers sieht man die T-Set Rüstung des Kriegers ohne die kaffeemaschienenartigen Schulterpolster. Da die Rüstung, von diesen unschönen Designfehlgriffen einmal abgesehen, sehr gut gelungen ist, stellt sich mir die Frage, warum es keine Variante ohne diese Schulterpolster gibt oder ob es jemals eine Option gibt, diese einfach auszublenden.
  10. Wenn ich mal in meine unfehlbare Kristallkugel schaue, sehe ich eher die Sparvariante. 1. Das vorweg gerühmte Gildenschlachtschiff wird irgendwo fest in der Flotte seinen Platz finden und mit dem Interflottentransporter zugänglich sein und erst, wenn man durch den grünen Energieschirm im Hangar des für alle gleichen Schiffs fliegt, wird aus dem Einheits-Gildenschiff das individuelle Innere des Gilden-Gildenschiffs. 2. Ein bis zwei neue Spacemissionen, die sich im Wesentlichen nicht von den bisherigen unterscheiden werden, sondern nur tolle neue Settings bekommen werden. Flüge durch das Innere von Raumstationen oder Höhlen, über Planetenoberflächen. 3. Innovativ....Innovativ? Oh ja, Innovativ wird natürlich auch irgendetwas sein. Ich sehe da die bisherigen Spacemissionen mit der Innovation, dass es zusätzliche Geschütztürme an Bord der bisherigen Raumschiffe gibt, die dann von anderen Spielern bedient werden können. Alles in allem glaub ich irgendwie nicht daran, dass das bisherige System zu gunsten eines freien Weltraumfliegen a la JTL abgeschafft wird. Und eine parallele existenz beider Systeme stelle ich mir auch seltsam vor. Das bisherige System eignet sich ja auch in gewisser Weise für ein Pod-rennen, welches doch irgendwann demnächst kommen sollte. Und wenn wir noch über das Vermächtnis ein neues supidupi-Raumschiff freispielen können, dann ist das auch schon das Ende der Fahnenstange. Ich hoffe ich irre mich, und wir bekommen eine JTL ähnliche Umsetzung, aber wenn ich von dem oben genannten ausgehe, kann ich wenigstens nicht enttäuscht werden.
  11. Schade. Wenn ich davon ausgehe, dass a) nur wenige überhaupt diesen neuen Terminal kaufen und b) der Kiosk auf Nar Shaddaa weiterhin nicht benutzt wird, weil er am Ende der Galaxis ist und c) der Fraktions-Kiosk für jede Fraktion zentral und einfach anzulaufen ist, folgt für mich nur, dass die 5mio rausgeschmissenes Geld sind und das Ding allenfalls dazu dient, Gegenstände und Kohle zwischen seinen Reb/Imp Toons hin und herzutransferieren. Wie gesagt...schade
  12. Hi, seit 1.2 können wir ja nun einen Kiosk Terminal auf unserem Schiff installieren. Das ist nicht ganz billig und darum frage ich mich, was das Ding bringt. Bisher gibt es ja zwei Kioskarten. Den "normalen", den wir in der Flotte haben und die jeweilige Seite (Rebs oder Imps) versorgt. Zudem gibt es noch den Fraktionsunabhängigen Kiosk auf z.B. Nar Shaddaa in dem beide Seiten einkaufen können. Dieser Zweite ist aber so getrennt vom Ersten, dass ein Item, welches in den einen reingestellt wird, nicht im anderen gekauft werden kann und umgekehrt. Zumindest auf unserem Server ist daher der Fraktionsübergreifende Kiosk sehr wenig genutzt. Aber was kann nun der neue Kiosk auf dem Schiff? Entspricht der Kiosk einer der oben genannten Varianten oder, was ich hoffe, führt er den Fraktionsunabhängigen mit dem separierten zusammen? Also ein "entweder oder" oder ein "und". Zumindest mich würde eine "und"-Variante einen Anreiz bieten, sich das Ding zu kaufen. Hat da einer ne Info oder Erfahrung? LG Longman
  13. As far as i can remember, you should be able to reeng the tier gear after getting all mods out of it and the item is an empty shell. this may result in an orange schematic
  14. So langsam bekomme ich Angst. If Lesermagkein(mimimi) = true then goto next thread _____________________________________________________________________ Der Patch, der "bald" kommen soll, geht meiner Meinung nach am Ziel vorbei. Dinge wie UI-Anpassung, Zierwerk (in Form von modbaren Items), Grafik, Handwerk und Gedöns ist zwar schick und notwendig aber wo bleibt der Content? Ein kleiner Planet, wo man bestimmt in 1 bis 2 Stunden durch ist, eine neue Instanz und ein neuer Raid ist doch wohl ein Witz, oder? Und warum in aller Welt wird das PvP so angepriesen? Ich habe mir das Spiel geholt, weil ich auf supi RPG gehofft hatte, gepaart mit anspruchsvollen Ini's und einem guten Gesamtpaket, welches mich auf Jahre begeistern sollte. Was ich bekommen habe ist ein Spiel, welches keinen End-Content besitzt (bzw. den man nach noch nicht einmal einem halben Jahr nicht mehr sehen kann) und als Ersatz und Beschäftigung ein PvP System bietet, welches echt besser gehen würde. Wenn ich Sätze lese wie..."oh, wir waren überrascht, dass so viele Leute PvP machen..." kann ich doch nur hysterisch lachen und die Frage stellen: "Was hattet ihr denn erwartet, wenn es keinen anderen End-Content gibt?". Und das dieser Teil nun durch Bewertungssysteme, neue Ausrüstung und Karten ergänzt wird ist zwar auch nett und dringend nötig, aber kuriert doch wohl eher die Symptome und nicht die Krankheit. Ich stelle mir also die Frage, wie es weitergehen soll, denn Content sehe ich bis zum Horizont leider nicht. Das mag zwar an meinem beschränkten welchem liegen aber ich weiß noch nicht genau, was ich machen soll, wenn ich meine Rüstung zerlegt und wieder zusammengesetzt habe, den neuen Planeten untersucht und die Ini am ersten Abend geknackt, und noch ein paar Credits durchs neue Craften verdient habe. Wo bleiben anspruchsvolle Inis, die man nicht in 30 Minuten gecleart hat und wo die einzige Herausforderung der Enrage-Timer ist? Wo die Items, die man sich erarbeiten kann ohne sie hinterhergeschmissen zu bekommen? Warum ist es so schwer ein gutes PVP zu bauen, was nicht in 100x Huttenball hintereinander resultiert? Es ist mir nicht begreiflich, wie man Star Wars als Steilvorlage so versemmeln kann. Das bisschen Mimimi tat gut. GZ zum Ende Longman
  15. Sobald du schaden bekommst frisst den die Schallbarriere. Allerdings kann diese halt nur einen mittleren Schaden absorbieren und fällt, sobald dieser erreicht ist in sich zusammen. Die Sekundenanzeige ist nur dann korrekt, wenn du keinen schaden bekommst und sie einfach ausläuft.
  16. Hi, aus LOTRO kenne ich das Sessionplay, bei dem ihr die Rolle eures Chars kurzzeitig gegen eine andere tauschen könnt, um so Abenteuer anderer z.B. NPC's nachzuerleben. In LOTRO schlüpfte man z.B. in die Rolle eines Zwerges, der Moria bis zuletzt verteidigt hatte oder in die Rolle von Grimar Schlangenzunge als Diener von Saruman. Dieses diente in der Regel dazu, eine historische Story nachzuerleben und war meistens in die Erzählungen eines NPC's eingebunden, der diese Geschichte zum besten gibt. Genau solche Situationen hatte ich beim leveln, wenn ich meinen Gefährten erlaubte, selbstständig auf eine Story-Mission zu gehen und sie mir anschliessend berichteten, was passiert ist. Ich erinnere mich da z.B. an Malavai, der irgendwann einfach sein eigenes Ding durchziehen musste (nicht zu viel Spoilern^^) oder Lieutenant Pierce, der mit seinem Spezialkommando irgendetwas in die Luft gesprengt hat. Was haben sie dort alles erlebt? Warum nicht also genau in solchen Situationen in die Rolle seiner Gefährten schlüpfen und mit deren Chars diese kleinen Geschichten als Nebenbei-Mission erleben. Das schafft noch mehr Nähe zu den Typen und bietet noch mehr Abwechslung. Longman
  17. Rofl lol...der Morgen ist gerettet. Prost
  18. JO, ich möchte nicht soweit gehen, dass ich das spiel wegen der schicken rüstung spiele aber wie alles im Leben hatte die im Video gezeigte Panzerung gewiss etwas damit zu tun, dass ich mich für den juggernaut entschieden habe. Dass es den Helm nur als Medium Rüstung gibt ist schon mist, aber was diese hässlichen Schultern da noch sollen, frage ich mich jeden Tag, nachdem ich auf meinen Tank eingeloggt habe.
  19. Ich finde es gut, dass es Spieler gibt, die soviel Fantasie besitzen, dass sie auch RP in einem leeren, weißen Raum spielen können und irgendwie fühle ich mich nun schlecht, dass ich nicht auf einem so wundervollen, sich selbst genügenden RP-Server spiele. Da ich das aber nicht tue, empfinde ich meinen Wusnch als durchaus legitim und da ich durchaus nicht der einzige bin, der die non-RP-Server bevölkert, bediene ich mich da eher einer utilitaristischen, altruistischen Form des Egomismus, in der ich etwas für genau diese Spielerschaft anstrebe, was mir natürlich auch zu gute kommt. Verstehe mich nicht falsch. Ich liebe RP. Aber am meisten liebe ich es, wenn ich meine Fantasie auch umsetzen kann, Und genau aus diesem Grund spiele ich RPG's auch am PC und wenn das Spiel kein passendes Medium dafür bietet, kann ich es auch gleich lassen. Da ich das aber nicht will, verändere ich das Spiel nach meinen Bedürfnissen und daher nutze ich das Vorschlagsforum. Zum Vorwurf der Egozentrik. Es geht mir nicht um einen Schwanzvergleich, wenn ich eine Duell-Arena vorschlage oder einen Sabacctisch. PVP ist ein Teil des contents und wer welchen Nutzen aus was auch immer für einem Verhalten rauszieht, ist doch ganz allein seine Sache, solange er damit keinen anderen Spieler auf die Eier geht. Weißer-Raum-Mentalität hin oder her. Viele Spieler (nein, ich habe keine repräsentative Umfrage gemacht) wollen sich untereinander Messen und dabei Spass haben. Warum willst du diese Leute verurteilen, nur weil sie nicht in deine moralische Welt passen? Du musst ja nicht mitmachen. Ich rudere aber zurück und gebe zu, das Deko nicht nutzlos ist. Sie sieht schön aus und schmeichelt dem Auge. Ich möchte der Deko nur einen weiteren Zweck hinzufügen. Also einen Zusatznutzen. Was ist daran schlecht? Also wünsche ich dir weiterhin viel Spass auf deinem guten Teller aber lade dich herzlich auch mal auf den meinen ein. Longman
  20. vote. Namen ändern ist generell gut
  21. Hi, die Cantinas, die es derzeit im Spiel gibt, zeichnen sich insbesondere dadurch aus, dass sie vollkommen überflüssig sind und dadurch nur von NPS's besucht werden. Irgendwie vermisse ich die SWG Zeiten, wo der gesellschaftliche MIttelpunkt in den Cantinas zu finden war. HIer loggte man ein und aus, holte sich schnell seine Buffs bei den Tänzern und Musikern ab und während man wartete, kam man ins Gespräch mit anderen Spielern. Derzeit läd sich hier nur die Bonus-EXP-Leiste auf, was für 50er total sinnfrei ist. Daher hier ein paar Ideen: - stellt Sabacc-Tische oder andere Spieltische in den Cantinas auf - Baut meinetwegen eine NPC-Band (oder besser ein Musiksystem für Spieler ähnlich LOTRO oder SWG) ein, bei denen man sich durch 5 Minuten zuhören einen netten Buff abholen kann. - Eventuell eine Arena für Spieler-Duellkämpfe oder Duelle, in die man seine Pets gegeneinander antreten lassen kann und auf seinen Recken Wetten abschliessen kann. LG Longman
  22. Hi, seit dem Start bin ich auf der Suche nach der Juggernaut Panzerung aus dem Progress-Video des Sith-Kriegers (http://buytheoldrepublicguide.com/wp-content/uploads/2012/02/juggernaut.jpg). Ich weiß, dass die fast so ausschaut wie das T1-T3 Set...aber nur fast. Der helm ist ein komlett anderer. Es gibt ihn zwar, aber nur als medium Armor. Was ich aber weitaus störender empfinde sind diese umgebauten Espresso-Maschinen, die irgendein blinder DEV als Schulterpanzerung an die schicke Rüstung geschraubt hat. Auch wenn ich mir meine Hexer-Kollegen so anschaue, mit ihren seltsamen spitzen, dreieckigen Schulterpolstern, so ist das einfach nur eine beleidigung für die Augen. Ich würde mir daher wünschen, dass es eine Option gibt, mit der man die Schulterpolster ausblenden kann. Es gibt derzeit im Spiel, zumindest für den Juggernaut, Rüstungsmodelle, an denen die Schultern nicht zu sehen sind (so wie auf dem verlinkten Bild). Allerdings sind die nur bei NPC's zu bewundern. Meinetwegen kann es auch Zierwerk in der beschriebenen Form geben bzw. ein Lösungsweg ist mir eigentlich egal. Ich will nur diese Schultern nicht mehr sehen. LG Longman p.s.: gab es da nicht mal eine Aussage irgendeines Devs zum Thema: "Wir wollen keine überdimensionierten Schulterpolster im Spiel"? Schaut euch mal die Jugger-Panzerung an.
  23. Hi, ich habe diese Juggernaut Panzerung gesehen und will unbedingt herausfinden, wo es die gibt und wie man daran gelangt. http://www.imagebanana.com/view/qc2z6ydn/Sith_Juggernaut.jpg Es gibt einen Händler der eine ähnliche Panzerung gegen Tauschmarken hergibt, aber irgendwie ist das nicht das selbe. Also, falls einer nen Tipp hat... LG Longman
  24. Hi, dass beim Bäcker derjenige zuerst ein Brötchen bekommt, der vor mir da war ist verständlich und wenn ich ich hinten an der Schlange anstelle, weil ich zu spät SWTOR vorbestellt habe ist auch ok. Muss ich halt etwas länger warten. Das Problem, welches mir Kopfschmerzen bereitet ist, dass die Server jetzt schon voll sind. Wenn alle zur gleichen Zeit auf die Server gekommen wären, hätte ich mir mit meiner Gilde einen Server gesucht, der nicht hoffnungslos überlaufen ist. Da nun einige von meiner Gilde schon den Server ausgesucht haben (in der ersten Welle) muss ich, wenn ich die Einladung erhalte, zwangsweise ebenfalls auf diesen Server, egal wie voll der schon ist. Selbst wenn noch mal die Serverzahl erhöht wird, werden wahrscheinlich alle, die in einer Gilde sind, wo schon ein Mitglied vorher spielen konnte, von diesen neuen Servern nicht profitieren, da sie ja auch auf die vollen Server wollen/müssen um zu ihrer Gilde zu kommen. Ich hätte mir gewünscht, dass alle Mitglieder derselben Gilde gleichzeitig auf einen Server gekommen wären. Das hätte auch gewährleistet, dass man zusammen spielen kann. So sind z.B. die einen schon lvl 20, während die anderen gerade anfangen und jeder lvlt für sich allein in der Welt herum. Schade p.s.: Und ganz ehrlich...wer würde denn freiwillig auf die 2-3 allerersten Spieltage verzichten, um auf seine Kumpel zu warten.
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