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Laverre

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  1. Das simpelste Argument gegen das Tool ist, man kann nicht alle Idioten und Egomanen aus einem Spiel verbannen, man kann aber dafür sorgen, dass sie nicht auch noch mehr Möglichkeiten bekommen allen anderen auf den Geist zu gehen:). Das Leute prinzipiell es gerne hätten um sich selber zu optimieren, dagegen hätte wohl niemand was ernsthaft einzuwenden. Eines finde ich aber noch hübsch bei dem Thema, auf der einen Seite lese ich die ganze Zeit SWTOR wäre viel zu einfach und die Raids quasi blind schaffbar, aber andererseits ist ein DMG Meter absolut notwendig, weil man ja sonst andauernd an den Bossen wipen würden? . Dafür, dass Tools und Addons angeblich nie spielbeeinflussend waren und nur kleine Hilfen zur Optimierung, scheinen einige doch erhebliche Probleme zu haben ohne sie.
  2. Hmm seh deinen Punkt nicht so ganz: Beispiel 1: Frau verlässt ihren extrem eifersüchtigen Freund und will als Tänzerin arbeiten. Das findest du demütigend und respektlos, aber kannst dann nicht ihre Entscheidung respektieren den Beruf zu ergreifen? Beispiel 2: Was ist daran demütigend oder respektlos für die Frau? Abgesehen davon man kann ihm helfen, man kann die Frau aber auch gehen lassen. Beispiel 3: Oh ja Vette der große Stein des Anstoßes wann auch immer das Thema aufkommt. Auch hier wieder, ist Sklaverei und Folter etwas negatives.. absolut. Deswegen sind sie die Sith.. du weisst die Leute die sich an anderer Leute Furcht und Angst ihre Kraft ziehen. Wenn ich eine Fraktion spiele, deren Gesellschaft darauf aufgebaut ist und bekannterweise für Folter, Sklaverei und Rassismus steht, verstehe ich nicht, warum all diese negativen Elemente für Männer oki wären aber für Frauen nicht?. Nur so am Rande auch hier... es ist eine Wahl, mein Sith hat ihr bei der ersten Gelegenheit das Halsband abgenommen. Das Spiel hat viele Fehler aber exzessives darstellen von Frauen als Sexobjekten etc. kann ich so wirklich nicht erkennen. Im Gegenteil auf beiden Seiten gibt es auch genug mächtige Frauen die hohe Positionen bekleiden und hohes Ansehen genießen.
  3. Nur kurz nochmal eine Anmerkung von jemandem ders auch nicht so empfindet, aber im Gegensatz zu Booth mit Begriffen wie Endgame mehr anfangen kann . Ich sehe durchaus auch das Problem, dass das Spiel wenig "endgame" für mich haben wird. Es ist aber für mich ein altbekanntes Problem, da ich schon seit einigen Jahren weder PvP noch Raiden (zumindest das farmen dabei), noch täglich wiederholbaren Quest viel abgewinnen kann. Was zur Folge hat, dass quasi seit WoW und dem fast endgültigen Aufgeben jeglicher ernsthaften Unterstützung seitens der Entwickler für Rollenspiel und Handwerkssystemen, ich mich in jedem MMORPG, auf dem auch immer früher erreichbaren Maxlevel, frage "was soll ich noch tun". Meist endet es damit, dass ich dann eine Weile doch beides rel. unmotiviert mache, weil ich Gilde und Freundschaften nicht aufgeben mag und Alts sowiso genau das gleiche erleben. Durch SWTORs Strategie, habe ich wenigstens den Anreiz die anderen Klassen auszuprobieren und zu hoffen, dass bis ich sie durch hab neue Inhalte für mich da sind. Sollte das nicht passieren, werde ich aber auch exakt das machen, was du vorhast. Ich nehme meine 13 Euro im Monat und gebe sie wem anders und freue mich einfach daran, bis dahin gut unterhalten worden zu sein. In dem Sinne, hoffe ich einfach du findest ein Spiel was mehr deinem Geschmack entspricht und schade, dass SWTOR nichts für dich war .
  4. Warum sagt eigentlich alle Welt, dann macht man sich einfach "reusable" exo stims und gut ist? Die gibts doch gar nicht in wiederverwendbar oder hab ich was verpasst?
  5. Geh in einen beliebigen Flashpoint und geb nur Antworten für die dunkle Seite.
  6. Claiming that the "oldschool" players just crave for grind and several of the more stupid design decision made in older MMORPGs is just nonsense. A nice but weak try to make his point and so on but it has no merit. I think the changes were necessary to attract a larger group of people, but with every step to make MMORPGs more accessible, it also took away some parts of what made it special most of the time without anything to replace it. The thing I always find kinda saddening in topics like this, is the division of the players. It maybe just nostalgia, but once I had the feeling that MMORPGs are about different playstyles playing together and everyone liking that it was that way and that made it special. Now it always seems like "my playstyle is the best, the only valuable one, just cater to my needs and everyone else please just go away". Which imo is really the part that lets modern MMORPGs so often feel lifeless, no matter how many or few players and NPCs run around. No longer a world full of differing players, but another generic online game that's catered for a much smaller group than it has to be.
  7. Wieso jetzt wieder direkt die Biochemie Tragödie herrscht. Ja es ist danach nichtmehr der Pflichtskill für alle min/max Raider und? Für alle anderen ist der Beruf immer noch nützlich und selbst als Raider hats immer noch den Vorteil, dass man sichs selber herstellen kann, anstatt auf Verkäufer im AH setzen zu müssen. Deren Waren dürften nämlich wenn jetzt alle "ernsthaften Raider" von Biochem runtergehen entweder radikal im Preis steigen oder schnell rausgekauft sein.
  8. Für mich wars irgendwie beides ab 28. Öfter mal banal, hin und wieder schön herausfordernd, aber manchmal auch unnötig hart. Letzteres waren aber fast ausschließlich Missionen ala mind. 1 Goldener +2 Begleiter die nach dem Gespräch direkt im Nahkampf waren und einfach soviel Schaden rausgehauen haben, dass ich mit den Skills erst nur die Begleiter umhauen konnte und dann nach Tod den Boss legen. Sicherlich machbar, aber manchmal fand ich es schon etwas entnervend zu wissen, ich hab einen Tod garantiert drin, weil ich als Revolverheld eben keinerlei Heilung und keine Stuns hab die lang genug wirken (außer Droiden).
  9. @Cetty Keine Kritik per se, deine Meinung ist sicherlich genauso valide wie die andrer Leute, aber eine Verständnisfrage wäre dann doch noch da. Inwiefern wird dir keine Zeit gegeben dich zu entscheiden, ob du monatlich zahlen willst? Weiss nicht genau was du damit meinst ehrlich gesagt. Jeder Spieler hatte 30 Tage (teils + Headstart) sich zu entscheiden, ob das was Bioware bisher geliefert und an Arbeit gezeigt hat ausreicht um es weiterfinanzieren zu wollen oder nicht.
  10. Manche von uns "älteren" Spielern sind vielleicht auch einfach nur bereit, dem Spiel dieselbe Zeit zu gönnen sich zu entwickeln, die wir auch bei anderen MMORPGs in Kauf genommen haben? . Jeder mit halbwegs realistischem Blick weiss nämlich auch noch wie verbugged, performance schwankend, unfertig, teils grauenhaft lokalisiert so einige der älteren jetzte so nostalgisch, hochgelobten Spiele waren. Was natürlich nichts dran ändert, dass man guten Grund hat sich über schwachen Support etc. zu beschweren, wenn man schlecht Erfahrungen damit hat.
  11. The thing is, seeing the kinda obvious lack of 1v1 arenas, ratings etc., balancing every class to be viable against every other class in duels might just not have been of any importance during development.
  12. Die Möglichkeit bis z.b. Level 5 oder so einen Levelpakt mit 1 Person zu gründen. Die Folgen wären dann simpel die, dass von da ab alle erworbenen XP der beiden Personen zwischen ihnen geteilt werden. Egal ob sie in Gruppe sind, ob einer offline ist etc.. Sinn dahinter ist einfach der, ich und nicht grad wenig andere MMORPGler die ich kennengelernt hab, spielen mit einem festen Levelpartner. Dabei hat man aber immer wieder das Problem, dass man teilweise zu unterschiedlichen Zeiten spielen kann oder einer von beiden einfach mehr Zeit hat. Momentan hat man dann nur 3 Möglichkeiten a) einen anderen Char starten und den alleine hochziehen b) nicht spielen c) dem Levelpartner davonziehen im Level. Durch den Levelpakt könnte man dann zumindest ein wenig Weltraummissionen oder PvP machen oder vielleicht eine Instanz nochmal mit ner anderen Gruppe mitzulaufen und es würde nicht dazu führen, dass man innerhalb kürzester Zeit leveltechnisch zu weit auseinander driftet.
  13. Wohlgemerkt nicht im Sinne der PvP Schlachtfelder, dass ein Level 12 Heiler jetzt versuchen kann eine Level 50 Ini zu heilen, sondern umgekehrt. Die Möglichkeit sein eigenes Level für den Verlauf einer Gruppe oder Instanz runterzusetzen. Gibt einfach öfter mal die Situation, dass eine Gruppe noch jemanden zum ausfüllen von Rolle x sucht und an sich könnte ich aushelfen, aber durch 5+ Level über der Instanz, würde das ganze für die Gruppe erheblich an Spannung verlieren. Sicher gibt es genug die kein Problem damit haben, sich durch die Flashpoints ziehen zu lassen, aber grad beim ersten Char wollen doch genug auch die Herausforderung haben. Daher fände ich eine Option, wo man sein Level an das offizielle Instanzlevel oder von mir aus einen Spieler in der Gruppe herabstufen könnte eine sehr schöne Idee. Die Instanz bleibt spannend für alle teilnehmenden und ich kann öfter mal Gruppen helfen die auch weit unter 50 sind. Nicht zu vergessen, dass es auf Dauer wenn der Großteil der Serverbevölkerung 50 ist, auch neuen Spielern helfen könnte trotzdem noch Gruppen zu finden.
  14. Einfach eine Möglichkeit eine Tastaturbelegung abzuspeichern und für andere Chars dann reinzuladen. Ich benutze die selbe Tastenbelegung für alle meine Charaktere und sie weicht nicht grad wenig von der Standardeinstellung ab. Was bedeutet ich darf bei jedem neuen Char erstmal 30+ Tastenbelegungen neu verteilen was sicherlich nicht dramatisch ist, aber doch recht lästig grad in einem Spiel, wo durch die Klassengeschichten man ja auch noch dazu ermutigt wird alle mal zu spielen.
  15. Well I'm all for it, its really unfair, the girls get all the advanced high tech stuff, while we have to carry around tons of metal for the same effect.
  16. Glaub viele verstehen das "wir" in den vielen Themen schlichtweg falsch. Es hat sich ja durchgesetzt, dass alle Kunden sich als Könige sehen (und so manche sich leider als Tyrann aufführen) und da ist es nur konsequent, dass sie dazu auch den Majestätplural für sich in Anspruch nehmen.
  17. I think the problem might be in your expectations super . This isn't a singleplayer game with a multiplayer part, that is what they are doing ME3 for. This is still a MMORPG with all the pros and cons a MMORPG has. The main con consisting of .. well a diverse community in which everyone wants sth. different, so everything has to be watered down to a level which makes it acceptable for the majority. For example a companions death (they even had it in the game once): 1. the rp-fan might find it a great possibility to bring drama to the story 2. the powergamer gets annoyed, because this could impede him on his way to maxlevel 3. the sologamer is angry, because he just lost his healer companion and now he has to interact with other people 4. the groupplayer may not even notice it is a possibility, because he just never plays with him 5. the achievement collector hates it, because if he had choosen another way to deal with the companion, he might have gotten title x for his collection he now never will have etc.
  18. So armor like this? http://images.mmorpg.com/features/5778/images/MMOArmor.jpg
  19. Hmm ehrlich gesagt ich mag das aktuelle System mit den orangenen Gegenständen. Ein Zierwerksystem dazu, würde es relativ ad absurdum führen und dann würden entweder beide relativ ungünstig nebeneinander bestehen oder man müsste das modding wieder rauswerfen. Ich wäre dann doch eher dafür, dass sie einfach den Umfang/die Anzahl der modbaren Rüsten erheblich erhöhen und es leichter machen verschiedene komplette Sets zu erwerben. Entweder vielleicht noch die Händler für soziales erheblich erweitern oder grad wenns wirklich um Rüstungen geht, es den Handwerkern in die Berufe packen.
  20. The expenses number might also be so high, because they said they keep the whole dev. crew on the game instead of downsizing, which afaik would be the usual thing to to after a mmorpg launch.
  21. Always thought it would be kinda nightmare to do. May be easy if you only have one sun, but to do it for every planet with his special conditions or face the holy anger of the lore fans?
  22. @solicehaha Seems a bit wrong to include the price for Bioware into the figure, because that would imo imply, they only have been bought for SWTOR and had nothing else to offer. Kinda excludes the highly successful IPs they brought with them in form of mainly atm Dragon Age and Mass Effect, which both certainly played a big role in the decision to acquire Bioware.
  23. Das Problem hatte ich mit meinem Revolverheld auch einige Male. Grad wenn man Gespräche hatte die in einem Kampf gegen einen goldenen Nahkämpfer + div. Handlanger endeten. Es gibt einfach einige Missionen die entweder generell etwas schwer sind oder ganz klar eine Skillung bzw Ausrichtung bevorzugen. Manchmal kann man das zwar mit kiten etc. retten, aber ob es wirklich Sinn des Spieles sein sollte, dass meine Klasse ihre Fähigkeiten nicht nutzen darf sondern stupide im Kreis laufen und hoffen der Gefährte macht genug schaden bevor man selber tot ist, halte ich für fraglich.
  24. Das mit den Persern ist kein gutes Gegenargument, da Homosexualität auch im persichen Reich kein verbotenes Thema war ganz im Gegenteil. Muss also an was anderem gelegen haben, dass sie und die Griechen sich abwechseldn besiegt haben. Ansonsten nur weil es in viele anderen Bereichen verpönt ist und durch irgendwelche irrationalen Ängste, Ästhetikempfinden oder Vorurteile sogar berufsschädigend sein kann dazu zu stehen, ist das noch lange kein Grund diese Einstellungen auch noch zu unterstützen. Warum den Leuten es nicht hier im Spiel gönnen? Keiner zwingt wen an den Romanzen teilzunehmen, keiner sieht die Romanzen anderer kurz es ist schlichtweg eine zusätzliche Option für die, die es aus welchem Grund auch immer gerne hätten.
  25. Vor welchen Optionen fürchtest du dich grad? Mann + Mann? Mann/Frau + Rancor? Mann/Frau + Roboter?
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