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Walldorf

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Everything posted by Walldorf

  1. In Operations braucht man den hexer als heiler einfach nicht. 2 Agenten heilen effektiver und besser den dmg auf die gruppe und den tank weg als es ein hexer "könnte". Klar kann man als sorc alles heilen, jedoch ists aufgrund der klassenmechanik eher so das man bei einem guten heilerkollegen niht zum zuge kommen muss und eher dot's spammt und dmg macht und dann und wann mal einen schild wirft. In operations einen hexer dabei zu haben erleichtert nur, und das auch nur auf den ersten blick, 3bosse. nr 1, 2 und 5 in der vault. Ansonsten wird der vielgerühmte ae heal des hexers nichtmal angekuckt ^^. Die Tage werden beim raid 2 Agenten dabei sein zum heilen und ich bin sehr gespannt wie das ausgehen wird, zudem bin ich noch gespannter auf die BH agenten kombi die auch bald das heilerparkett bei uns betritt. Grundsätzlich gesehen steht für mih jedoch fest, auch nach anfänglichem unglauben, das alle klassen den momentanen content ohne Probleme, die aus ihrer klasse resultieren sollen, heilen können. Die alles bezieht sich natürlich darauf das das problem nicht zwischen stuhl und tastatur klemmt.
  2. Ich hab den vergleich hexer heal - söldner heal. Hätte ich gewusst wie gut n söldner heilen kann und wie lecht es is, war anfangs vom hitze managment abgeschreckt, dann hätt ich von anfang söldner gespielt. Der söldner zersägt was heilleistugn angeht den hexer bei weitem, wenn man ihn spielen kann. Der hexer is halt sau einfach zu spielen.
  3. Um mal hier noch eine kleinigkeit einzubringen und meinungen einzuholen: http://www.torhead.com/skill-calc#3000cZMckZfIobzGhrs.1 Eine skillung mit der ich seit lvl 10 imens spass im pve habe und zu der ich gerne mal meinungen hören würde. Der Gedanke dabei war dot dmg + powershot und railgun dmg = konkurrenzfähig zu "ich bin mal aufm pott" arsenal "bück mich" skillung. Wenn man mit der incindiary missle anfängt, den railshot nachlegt, unload zündet, den rail shot falls er procct und zuleetzt wieder den powershot raushaut, läuft man den ganzen tag hitze stabil wenn die proccs nicht ausbleiben. Hier lässt man einige rapid shots einfliesen um seinen dot durch den zylinder drauf zu halten und schwups kann man noch locker Fusion missle und den detonator in die rota mit einbauen. Sprich man hat 2-3 dots am laufen die flat dmg bringen, dmg spikes durch power shot, railshot und den detonator. Der größte vorteil für mich hierbei ist: - keine klogänger animaton - flexibilität - beweglichkeit Ich habe schon ähnliche builds gesehen jedoch keine die den powershot buffen. Alles in allem bin ich durchaus zufrieden was mich selbst angeht, jedoch würd ich nie auf nen arsenal söldner verzichten wollen, der rüstungs debuff aufm gegner ist ZU gut um drauf zu verzichten. Nun würde es mich mal reizen wenn jemand von euch etwas mit dem build herumspielen würde (mein BH ist nicht mein main und somit "wenig" gespielt) so das ich mal ein paar vergleiche hören kann und vieleicht, wer weis, lohnt der build ja für kerrags guide.
  4. Oh ja passen wirs an ^^ Sith krieger kommt umme ecke, sieht nen rep - force choke, tot. 20 reps rennen auf nen sith inqui zu machtblitz im fächer, 20 tot. Das kann man ewig weiter spinnen und auch hin und her überlegen und diskutieren und gegenargumente bringen. Das ist ein mmo, der gesunde menscheverstand sollte einem eigentlich klar machen das beide seiten gebalanced werden müssen.
  5. Boss tot = alles gut Boss nicht tot = man sucht nach verbesserungen an taktik und durchführung Boss tot mit DPS Meter = olololol xy macht ja nur halb so viel dmg wie ich! Boss nicht tot mit DPS Meter = ololol xy macht nur halb so viel dmg wie ich, werd den los! Das sind die otto normal gebräuchlichen ansichten zu nem dps meter. Die meisten features wie aktive zeit im kampf, anzahl der aktionen, auswertung zu welhem % satz welche skills meinen schaden ausmachen, dazu benutzen die wenigsten diese tools. Diese wenigen die diese tools nutzen rechnen dann noch allen anderen was vor das die leute wirklich nur auf die dps anzeige achten ^^. Soweit das unnötige thema und back to topic: TOR ist ein sehr meele unfreundliches Spiel, wobei Meele klassen wie sin, agent und marodeur da die nase etwas vorn haben. bei den ranged ist eher auch mit die utility ausschlaggebend wo wiederum BH und Sniper die nase vorn haben. Das ist meine subjektive wahrnehmung und niemand muss darin mit mir überein stimmen .
  6. In wie vielen fällen stehen so viele spieler auf einem fleck, ohne von diesem weg zu gehen, das sich die ae bubble wirklich lohnt? Ich schmeis die meist in unser meele camp das aus tank + 3-4 meeles besteht, da würde durchaus der BH oder AGent ae heal locker reichen. In der eternity vault gibts genau 2 stellen wo man derlei ae heal brauchen kann und dann hat sichs, alles andere is pustekuchen. Ich würd lieber nur 4 leute heilen und die dafür ordentlich, anstatt alle n bisschen.
  7. Orangenes gear auf lila set gear, macht aus dem trabant nen Volkswagen. Man merkt nen deutlichen unterschied, jedoch isses immer noch nicht das gelbe vom ei. Sobald die ersten Columniteile die tionese teile ablösen fängt der spass erst richtig an, alles vorher war pillepalle.
  8. Der Hexer hier, der Hexer da der Hexer, der Hexer, der hexer -.- Mit dme Hexer fährt man einen GCD mehr um seine macht oben zu halten und das ist nicht immer drin mit steigender schwierigkeit der operations. momentan bin ich so weit das ich sage das der hexer, aufgrund der vielfältigkeit, der beste heiler für Flashpoints ist. In Operations schau ich jedoch immer mehr ins Rohr was die heilleistung von Söldnern und Saboteuren angeht. Erstaunlicherweise sehe ich bei den kollegen mit denen ich heile SEHR SELTEN ressourcen haushaltsprobleme. Mögliche heilprobleme sind: - Der bedienende Spieler - Das mangelnde eigen Equip - Das mangelnde Gruppen equip - Unwissenheit und nicht eingespielt sein Wie oben erwähnt, wenn ich seh das es bei meinen jungs klappt, und die sind keine götter oder hardcore gaming gurus, dann frage ich mich wo bei euch das problem ist. Zudem ists erbaulich mal Leute hier zu sehen die sagen das es bei ihnen klappt. Ich bin dankbar dafür das sich ein großteil der spieler ingame rumdrückt und scheinbar zufrieden ist und nur wenige spieler Anmerkungen zu machen haben. Nichts gegen den Post welcher recht sachlich ist, jedoch solltest nochmal schaun ob nicht was anders regeln kannst bei deiner Gruppe, oder deiner spielweise, denn bei anderen klappts auch.
  9. Der Kopfgeldjäger spielt sich von anfang bis ende am leichtesten, danach der sorc dann wohl der agent, um bei den heiler rollen zu bleiben.
  10. 3 Heilbäume wären total für die katz. Der dmg ist jetzt schon schlecht genug, wenn nun noch 3 heilbäume bastelst und alle "zwingst" als heal zu lvln dann hast bald keine heiler mehr. Wie schon erwähnt, wenn man unterschiedliche heilarten haben will sollte man sich bene 1-2 chars hochspielen die des heilens mächtig sind.
  11. Tracer Missle = Arsenal Power shot = Pyrotech Zumindest meiner warte nach jedoch kann ich da noch nicht 100% mitreden da ich meinen merc noch nicht endgame gezeockt habe ^^.
  12. Das ich sowas noch lesen darf vorrausschauendes heilen? Wunderbar, da hat jemand das größte problem der heilerklassen erkannt. Ich spiele stamm, da ists leicht ^^, und weis wann mein mt droped und wie stark, in abhängigkeit zum encounter. Ich weis was mein heal kollege (8er raid) so allles wegheilt und was ich vor bzw drauflegen muss/kann. Dabei behalt ich die üblichen verdächtigen im auge die immer meinen agro ziehen zu müssen und tadaaa alles easy. Was wirklich wichtig ist und niemand vergessen sollte. Kein gutes gear = unterirdisch schlechter heal.
  13. Der merc ist gut so wie er ist. Es steigt und fällt eben alles mit dem gear. Wenn dein gear nicht top ist ist deine heilleistung eben besch....eiden. Ging mir mit meiner Hexe nicht anders, bis BT HM alles schön und gut und dann erstmal ein kleiner einbruch ^^. Ich hab inzwischen neben allen anderen heilklassen geheilt und muss sagen das ich mir mit meinem hexer inzwischen vorkomme als wär ich der depp zum schilden und sonst braucht man mich für nixmehr ^^.
  14. Im a sorc and today i had the honor to heal with an OP. This Op showed me again that the Problem those qq'rs have is between the keyboard and the chair. He healed in tionese gear the first boss of eternety vault mostly alone without problems. MOSTLY ALONE. It's all about skill and the healing qq is done for me, even my "im sorc i can do it!" is done for me. Every healing class is well if it is geared and played by someone with skill. Simple thing. Sorry if maaaany ppl have to see that this is some l2p post but realy, and i don't tell lies, take a look at your gameplay, gear and skilltrees and find those little things you do wrong. It's possible to heal equaly and better OP's vs Sorcs, so if they nerf the sorc they have to nerf the OP as well ^^.
  15. Die anderen heiler klassen sind auch toll. Ich hab für meinen merc kumpel gejubelt als der nen 13k crit heal rausgedrückt hat ^^. Genauso freu ich mich über die heilleistung unseres nachwuchs saboteurs. Was es jedoch angeht zB karaggars palace, hardmode 3. boss, zu heilen will ich mal sehen wie 2 sabos das hinbekommen wenn der innen frenzy geht . Im Moment kommen einige neue stellen im spiel dazu wo ich mich frage wie manch sabo oder söldner das heilen soll, die frage stell ich mir beim Sorc nie, liegt vieleicht aber auch daran das ich grade ersta anfange die beiden anderen klassen uach zu spielen ^^. man weis ja nie welches gejammere (meine hier nun keinen der anwesenden sondern gejammere allgemein) bei den devs ankommt und wie sie drauf reagieren . Da isses immer gut nen Plan B zu haben, denn alle heilklassen können sie ja nicht auf einmal nerven xD.
  16. If you want to heal 1 mio do huttball and let a buddy of you jump into the acid and heal him the whole game. If a tank guard the acid swimmer he get protection boni as well. You can do so much things in those Battlegrounds atm, all those numbers are meanigless in my eyes.
  17. Bonus force dmg 721 Crit chance 38% Crit x 88% Haste 10% !05 haste is a nice number i never want to miss again. I will drop some crit and surge for more power but can't find mods that have the right stats. Simply have to wait for sorc mod drops in HM OP's . If you wear your set gear you'll find most of your stats way balanced.... if you put on wrists, belts, imps and earpiece like you want it to, you'll get some nice numbers.
  18. Today was raid day. My sorc mate (sorc + sorc = ololol in your terms) wasn't there and it was: TESTING TIME! So the new lvl 50 OP with some pieces of orange and some tionese stuff was told to heal alone as far as he could. Trash = no prob for him. On bosses i simply need to heal here and there and (yes) bring a grp heal up 3-4 times. Basicly there was no difference between sorc+sorc heal and sorc + OP heal. Next id The op (now with ione columni item [Yeha]) will heal the Operation with a merc (fresh 50 pure orange). What do i wan't to say, simple thing: It's not all about sorcs and sorcs are not your enemy . Mercs and OP's just need some tweaks in theyre ressource managment, OP's need a little mor burst heal, BH a little more hot's. After all it's the energy regen that brake the casuals neck.
  19. Sorcs are the mage kind of class and it's the only one atm that is there. Take all Warlocks, shadow priests, mages, moonkindruids and elemental shamans (sry if i forget something) togheter and see: wow 75% of the wow players play ranged caster classes. (just an exampel, don't have numbers here) I started to play a sorc because i want to heal and i like the "oldshcool" ressource managment. I don't ven bother to dps with m sorc in PvE because there are 3 dd's who do more dmg. Pre 1.1 i got stunkilled by OP and soundrels, i was 50 and got my champion gear, so i was crappy equiped but a two hit with my untouched bubble up.... hm, i never two hittet any one EVER with my sorc. Even trooper ripped me appart, not to mention those two lightsaber wielding classes. Im not the brightest light when it comes to PvP but gettin ripped appart in huttenball from players who know that i heal isn't funny at all. Cry on untill noone can even play somewhat in this game and they have to nerf the pve encounters because noone has the dmg or the heal output to kill anything. In the end you can be happy that your qq killed a game. The nerf IS HARD, yes for sure, but after 5 minutes 3 OP i know talked togheter, changed theyre skills and are still very happy with theyre class.
  20. Denkt an den DR der sich bei crit recht schnell einstellt, mit 33% crit unterm strich biste da ganz gut am cap und verschenkst nicht unnötig punkte. Zusätlich den Agenten buff ned vergessen der das ganze ja auf 38% erhöht + eventuelle skillungs buffs.
  21. Angriffskraft erhöht direkt den schaden / die heilung deiner skills, somit ist power mit abstand der beste skill im spiel ^^.
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