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Haehnchen

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Everything posted by Haehnchen

  1. In deiner bunten lustigen welt möcht ich auch leben wo die community schreit und 2 tage später das geforderte parat steht. muss schön da sein... nenn mir mal nen mmog, nein einfacher ein SPIEL egal welches auf den pc wo das passiert ist. bitte nur eins. und bitte was realistisches, wenns drei buchstaben als abkürzung hat in denen 2 mal das w und ein o vorkommen, hast du dich komplett selbstdisqualifiziert. bei anderen namen bin ich durchaus gewillt getätigte aussage das die entwickler prompt verbesserungsvorschläge umsetzen konnte, das nach zu prüfen... Leute Leute, wir reden hier von einem MMOG das massive steht da nicht umsonst drin und bezieht sich nicht nur auf angestrebte spielerzahlen... so ein mmog ist verflucht komplex. änderungen sind nicht von heut auf morgen umzusetzen... wies hier ein serverüpbergreifens instanzen oder BG such system gefordert wird... das hat JAHRE gedauert bis es so weit war in anderen mmogs (wow) und hier schreit ihr nach wenigen wochen schon rum das es ned schnell genug kommt wobei es schon für juni/juli anvisiert ist? ihr habt doch nen sockenschuss. vieles was die community erbeten hat, wurde schon angegangen. zb die fluffitem geschichte... das aber nicht gleich alles sofort da ist und millionen verschiedener sache sollte eigentlich jedem klar sein... son spiel entwickelt sich IMMER weiter das hört nie auf, sprich es wird auch IMMER etwas fehlen, und zwar auch solche dinge die man vllt woanders als selbstverständlich angesehen hat die dort aber auch jahre brauchten um eingebaut zu werden... andere spiele servieren diese dinge dann zum release lassen dafür anderes weg ect... es gibt aber kein das alles bietet was man sich so wünscht, denn das wäre das perfekte spiel, würde bei jedem testmagazin 100 von 100 punkten kriegen und schnell das einzige spiel weltweit sein das überhaupt gespielt wird, da es ja perfekt ist...
  2. Also wir haben die die Insel EIGENTLICH bisher immer locker im Hardmode geschafft, seit heute ist da aber was ganz grundlegend anders, jedenfalls beim Droiden, denn weiter kamen wir nicht. Die Plasmafelder so nenne ich sie mal. waren vorher so ca 3 meter im Durchmesser und wuchsen dann auf etwa 10 meter an, bis sie dann wieder irgendwann verschwanden... also sehr gut zu händeln und auszuweichen. wenn die teile jetzt spwanen, sind sie erst "normal" dann wachsen die zu gigantischen Ausmaßen an, wenn dann so 3-4 Felder liegen ist der Raum nahezu komplett voll, keine Chance mehr auszuweichen... für mich riecht, nein stinkt das nach nem Fehler... Verbrennen, und plasmabogen also die skills von ihm unterbrechen wir zuverlässig, hat damit aber anscheinend nix zu tun, wir habens sogar mal probiert einfach gar nix zu unterbrechen, egal die dinger wachsen unglaublich an. und defenitiv größer als vor dem patch. früher konnte der tank auch problemlos in der mitte bleiben, so quasi auf der einen ecke, blitz spawnt dann auf ne andere ecke, fertig, das ist jetzt nicht mehr möglich. uns kommt das sehr seltsam vor, normal war wie gesagt, blauer kreis auf boden, blitz spawnt wächst einmal kurz an so das er gerade so hoch ist wie ein mensch, jetzt wächst das ding immer weiter bis fast an die decke und ebenfalls der durchmesser, das wenn 4 davon liegen der raum voll ist. nun haben wir uns mehrere fragen gestellt, ist das vllt ein bug? hat das was damit zu tun das wir heute 2 nahkämpfer dabei hatten? (früher hat sich das immer so ergeben das wir nur einen hatten). oder vielleicht lags daran das wir einmal gewiped sind? und dannach ein fehler entstanden ist der die felder groß werden lässt? wenn ich mich recht erinner waren beim ersten versuch die felder auch nicht so groß... aber ned sicher, der versuch scheiterte glaub ich noch daran das jemand im feuer stehen bleib und gleichzeitig das verbrennen durch kam, sprich geschlafen einmal... es wäre ja nicht der erste fall das nach einem wipe ein boss etwas buggy ist, erinner mich da noch gut an ewige kammer, soa, oder die masten da gabs ja auch ettliche fehler wo man die ini resetten musste... hier vllt auch? naja wäre nett wenn jemand was dazu schreiben könnte und ähnliche erfahrungen gemacht hat, das was anders war als sonst, seit de heutigen patch. oder obs da ne neue mechanik gibt die man jetzt beachten muss. und bitte spart euch die floskeln ala "übungssache" ect... wie gesagt wir haben die ganze ini ettliche mal gemacht, im hardmode, problemlos, dieses problem das die felder derart groß wurden, haben wir nie beobachtet vorher. es geht mir hierbei also in erster linie darum, rauszufinden warum die blitzfelder so gigantisch groß werden (fast 30 meter durchmesser, und nein das ist nicht übertrieben) und ob das so gewollt ist. oder ob andere die ini jetzt auch gemacht haben und bei denen die felder normale größe haben (ca 10 meter durchmesser). was dabei auch wichtig wäre zu wissen ob es eine gruppe auch mal mit mindestens 2 nahkämpfern gemacht hat, vllt hat die größe der felder ja auch was damit zu tun... wobei die felder egal wo sie auftauchten so groß wurden... nunja danke für die aufmerksamkeit ^^
  3. weniger als welches spiel? nenn mir eines, ich kenne derzeit alle gut laufenden und auch ein paar weniger gut laufende mmogs, und keines davon bietet wirklich mehr als swtor, also erleuchte uns doch mal bzw mich... son satz dahin schludern nur um mit der welle zu schwimmen und swtor zu bashen kann jeder... fakten möcht ich hörn... WoW bietet nicht mehr, nein sogar weniger denn in WoW ist ausschließlich der aktuelle endcontent relevant der rest ist "tod" da bietet swtor schon ungleich mehr da auch die alten flashpoints durchaus zum endcontent zu werten sind. und wenn man bedenkt das swtor noch nichtmal ein halbes jahr alt ist, und was in dieser zeit schon alles passiert ist... und man dagegen ein WoW setzt das sich in den letzten 5 jahren kein meter vorwärts bewegt hat sondern quasi immer das gleiche bietet nur noch etwas bunter. weiß ich nicht wo swtor da weniger bietet? und andere mmogs? lotro, warhammer, aoc ect pp... bieten alle nur nen bruchteil von dem was swtor derzeit hat... und wenn man bedenkt was da in den letzten monaten schon passiert ist... und was für ein budget noch verfügbar ist, wird swtor diese spiele in kürzesterzeit vom content her weit über flügeln, denn diese spiele stagnieren seit release komplett. und sind jahre alt. aber das wird ja immer gern untern teppich gekehrt, das einige spiele schon viele jahre aufn buckel haben, swtor grad mal nen halbes jahr, aber das muss natrlich sogar doppelt soviel an inhalten haben wie alle mmogs zusammen gell? gott wie leidet diese community doch an realitätsverlust und unobjektivität, finds lustig wie immerwieder hier auf das spiel eingeschlagen wird, aber kaum konstruktiv verbesserung vorgeschlagen wird, sondenr einfach pauschal gesagt wird "andere machens besser" was schlicht nicht stimmt ^^ und keiner kann sagen wer denn die andern sind und dabei wahre fakten liefern ^^ das wird sich nie ändern *g* aber zurück zum thema... ja die community trägt den großteil der schuld daran wenn ein mmog scheitert oder die stimmung schlecht ist... ich gehe sogar so weit zusagen das ausschließlich die community daran schuld ist... ein MULTIPLAYER spiel lebt von den SPIELERN, das sagt schon der name aus... sind die mitspieler geistig umnachtet kann man das spiel schwer genießen... denn man muss die leute ja zwangsläufig ertragen... einzige ausweg? sich mit den wenigen guten leuten umgeben, eine gilde gründen... und schwupps ist swtor das beste mmog seit jahren... und genau das hab ich getan, wunderbare mitspieler in meiner gilde und wir sind uns alle einig das wir hier gemeinsam das beste spielerlebnis seit langem haben, wow, lotro und viele andere kommen da nicht mit... aber das können stumpfsinnige rumflamer nicht nachvollziehen... die denken alles muss für sie perfekt immer hingebracht werden, wie im hotel mama. nein würde es nicht, es würde untergehen... denn DAS ist nicht mehr gefragt, wie man deutlich an den verkaufszahlen spürt, die leute WOLLEN ein diablo, die leute WOLLEN ein WoW-Klon DAS ist einfach so, nicht umsonst verkaufen sich diese spiele millionenfach... im vergleich dazu ist und war daoc ein nieschen produkt. DAS IST TATSACHE, obs euch nun gefällt oder nicht, spielt keine rolle, aber fakten verdrehen funktioniert nicht. mit warhammer online beispielsweise wollte man dieses daoc wiederbeleben. die community hats noch während der entwicklungsphase KOMPLETT abgelehnt... und das obwohl sogar die entwickler des einstigen daocs warhammer mit entwickelten, DAOC ist tod, und funktioniert aktuell NICHT mehr. was im übrigen meiner meinung nach an der verwässerung der spielerfähigkeiten liegt... soviele nichtskönner auf einmal habe ich nur in mmogs kennengelernt, speziell im pvp sektor stellen sich da 90% der leute an als ob sie ned mal gescheit geradeaus gehen können, mit so leuten will ich kein daoc spielen, ganz ehrlich... doch die wirklich guten spieler, die auch ein daoc in neuem gewand lieben würde, sind super krass in der minderheit... das sind nichtmal 5% der spieler hier aus swtor oder wow... das sind so wenige das man darauf kein mmog aufbauen KANN. traurig aber wahr. die produkte des marktes (egal um welchen es sich handelt) richten sich nunmal nach der masse... und die masse sind unterdurchschnittliche spieler, mit unterdurchschnittlichen fähigkeiten, die froh sind die aktuellen OPs im storymodus zu schaffen, wenn überhaupt... wenn man ne prozentzahl derer nehem würde die die letzten ops und die aktuelle vllt im albtraum modus packen würden, wären das im höchstfalle 2-3% aller swtor spieler... klingt wenig? jops. aber überlegt doch mal wieviele gilden auf eurem server den endcontent im höchsten schwierigkeitsgrad packen... 2? vllt 5 gilden? und wieviele gilden gibs pro server? 500? das ist die wahrheit, und zwar in jedem mmog... und glaubst du ernsthaft das die mehrheit dann in einem rvr mmog wie daoc auch nur den HAUCH einer chance hat mitzuhalten? die ehemaligen daoc spieler was wahrlich nicht gerade ne supergroße menge war im vergleich zu heutigen spielerzahlen... haben sich auf alle möglichen mmogs verteilt... und selbst WENN man all die spieler wiederverienen könnte auf EIN spiel, wären das im höchstfalle vllt weltweit 3-400 tausend, kein entwickler macht das. keiner. das ist die lizenz fürs pleite gehen... leider ist es so, obwohl ich mir auch ein daoc in star wars wünschen würde und mir einer abgehen würde wenn jemand sowas baut... das wird es nur NICHT geben, weils zu wenige spielen würden, vor allem zu wenige die dafür taugen...
  4. ich freu mich, mit jedem kleinen problem das völlig vernachlässigbar ist (keine sau braucht matrix würfel um im spiel vorran zu kommen, und obs nun direkt am tag dannach gepatcht wird oder paar tage später juckt eigentlich auch keine sau...) wird sich aufgeregt und einige******** drohen mit nicht verlängern des abos... ich für meinen teil kann nur hoffen das ******** ihre drohung wahr machen... die 100 euro (mehr als 10 leute sind das auf keinen fall pro monat) kann bioware locker verschmerzen, das spiel auch, und das niveau der community kann nur besser werden... der großteil des spielspass eines mmogs wird durch die community beeinflusst, und die ist vor allem in diesem forum, das aller letzte. da werden wartungsarbeiten verschoben weil ein unvorhergesehens problem aufgetreten ist... und gleich kommen ******** angerannt und schreien los das bioware so unfähig sei... und haben selber ned den hauch einer ahnung was man alles tun muss um ein mmog am laufen zu halten, fehler zu beseitigen, und dann auch noch sicher zu stellen das dabei keine neuen auftreten... bioware behebt 10 fehler, ein neuer taucht auf, alles heult... seid ihr noch ganz dicht? es gibt kein einziges mmog auf der welt, bei dem es anders läuft, nein und WoW erst recht nicht, da sind die zustände viel schlimmer.... den einzigen "fehler" den bioware betreibt (man beachte das fehler in anführungszeichen gesetzt ist) die community zuviel zu informieren, sowohl über fehler als auch die pläne diese zu beheben... in andern spielen wird nämlich weder das eine noch das andere getan, die community gänzlich ignoriert... und was ist da? wesentlich weniger geflame... ist doch komisch. fehler passieren, und in einem umfangreichen mmogs das milliarden von codezeilen besitzt und millionen dinge beachtet werden müssen wenn man was "ändert" ist es völlig normal und alltäglich das dabei wieder neue fehler auftauchen... jeder der programmiert müsste das eigentlich wissen... man schreibt ein programm, und sei es nur nen 1+1 taschenrechner... merkt das da nen fehler drin steckt, und dann geht die suche los... man glaubt den fehler gefunden zu haben, und schwupps stellt man fest das was neues anders läuft als es soll... 99% hier sind nichtmal in der lage in ner excel tabelle ne simple summierung vor zu nehmen, aber im losbrüllen wie unfähig angeblich die bioware programmierer sind, da sindse die ersten.******** sorry für die drastische ausdrucksweise, aber ******** kann man nur erreichen wenn man sich auf sein niveau begibt... nur leider kann man dabei nur verlieren... denn begibst du dich auf dieses niedrige niveau wirst du von derren erfahrung geschlagen... traurig. in diesem sinne, schreit, pöbelt, kündigt eure abos, damit hier endlich ruhe einkehrt und die leute die das spiel lieben es zocken können mit anderen leuten die es lieben... und nur damit ihrs wisst******** die leute die das spiel lieben sind in etwa 100 zu 1 überlegen nur die haben keinen grund hier rumzuflamen weshalb ihr vielleicht gegenteiliges annehmt... ich gebe zu das der matrixwürfel fehler ärgerlich ist... aber angewiesen ist darauf keiner, gibt mehr als genug alternativen als ersatz und zig bessere relikte die man leicht bekommen kann. wer daraf rumreitet und nichtmal ein funken geduld hat (mensch eine woche wird man das doch grad noch überleben) der hat den schuss einfach nicht gehört. das einzige wo ich bioware nen echten vorwurf machen kann, sind die globalen wartungsarbeiten, das solltet ihr ernsthaft überdenken. und auch das zeitlich gleichgesetzte aufspielen eines patches solltet ihr stark überdenken... das geheule ist zwar auch groß wenn die usa zb einen patch 1-2 tage vor den europäern bekommt... die vorteile überwiegen aber bei weitem... die möglichkeit zb einen fehlerbehafteten patch der anderen kundschaft zu ersparen... die kundschaft aus anderen kontinenten nicht mit blöd getimten wartungsarbeiten ärgern ect pp... ich habe viele mmogs gespielt... und überall wo die usa und andern kontinente zeitlich unterschiedlich behandelt wurden, lief es vor allem für mich (und wohl dem großteil der anderen deutschen bzw europäischen kunden) immer besser als bei global gleichzeitigen arbeiten... eventuell bedeutet das für bioware einen mehraufwand... (nicht zwangsläufig) aber die vorteile sind es meines erachtens nach wert.. besonders aus sicht der kunden bis dann
  5. "bla bla mimi kann man das ned zu ner andenr zeit machen" wann LERNT ihr dödel mal das ihr nicht alleine auf der welt seid? und sich nicht alles um euch dreht? ausserdem scheint es wohl kaum so das der patch hier von langer hand geplant ist, sondern bugs aufgetreten sind die vor allem im hinblick aufs test WE wohl sehr schwerwiegend sind. und wenn die jetzt ned behoben werden ist das geheule am We groß und zwar mit sicherheit auch VON der zahlenden kundschafft... egal was bioware macht ihr seid immer und ständig nur am motzen... mir fällt da nur eines zu ein W-I-D-E-R-L-I-C-H.... reißt euch mal am riemen. mich freuts auch ned das die server nun futsch sind und das zu ner zeit wo heute eigentlich nen raid anstünde... aber so spielt das leben. fehler passieren, und die müssen behoben werdne, und nein hier passieren mit nichten mehr fehler als woanders.
  6. doch wie nahezu jedes mmog seit etwa 15 jahren... nenn mir ein einziges bitte das frei skaliebares und verstellbares ui zum RELEASE zeitpunkt hatte... WoW? nein nichtmal 1 jahr nach release war das der fall... erst 1,5 jahre nach release haben sie ctraid quasi ins spiel übernommen, bis dahin gabs nichtmal ansatzweise eine vernünftige lösung um sich die 40 mitglieder eines raids anzeigen zu lassen und dabei auch noch das spiel sehen zu können. lotro? auch nicht, everquest 2? fehlanzeige, Age of conan? UI? ach da gabs eins? Warhammer... äh konnte man da mehr tasten als wasd und die linke maustaste? manchmal... aber skaliebares unds frei gestaltbares UI? nachts im bett beim träumen eventuell. ich könnte ewig so weiter machen und würde kein mmog finden das sowas zu beginn bot. und nein von spielern erstellte mods die das spiel aufwerten gehören nicht dazu. (was bei WoW zu 99% der fall war, dank mods war es überhaupt spielbar, ich habe mich 2 jahre lang ohne mods rumgeplagt und weiß zu schätzen was spiele wie swtor dagegen zum release zeitpunkt stattdessen haben) aber ich habe auch schon lange gemerkt das euer hass und das geflame euch derart verblenden und ihr gar nicht zufrieden gestellt werden WOLLT. ihr ganzen trolle wollt nur eins, das das spiel vor die hunde geht. warum auch immer... ihr seid wie meine oma drauf... geht zum bäcker, fragt nach berlinern, der sagt, sind ausverkauft, dann kauft sie butterkuchen... und sagt "morgen möchte ich aber wieder berliner" kommt am nächsten tag, will butterkuchen und es gibt keinen mehr dafür aber berliner... am dritten tag gibs beides... ihr kommentar "habt wohl keine kundschaft mehr was?" genau so seid ihr drauf. wenn euch alles so stört tut der ganzen community, swtor, mir und allen auf dieser welt den gefallen, HAUT AB und spielt bitte was anderes... die paar euros wird bioware nicht vermissen... und ums nochmal klar zu machen, glaubt ja nicht das ihr die mehrheit seid die unzufrieden sind... das seid ihr mit nichten... aber das bildet ihr euch immer gerne ein weil ja hier im forum und sonstwo auch soviele flamer rumrennen... wisst ihr woran das liegt? weil die zufriedenen restlichen leute (und das dürfte mal locker 1,5 mios sein) schlicht und ergreifend SPASS im leben und am spiel haben und sich den nicht von euch versauen lassen inde sie euren dreck hier lesen sondern einfach zufrieden das spiel spielen... schade nur das man hier den eindruck gewinnen "muss" als sei das spiel wirklich schlecht wenn man zum ersten mal nen blick hier rein wirft... weil hier fast nur hirnlose trolle rumrennen. traurig, naja ich lass den dingen mal ihren lauf, freu mich auch in 5 jahren noch über mein swtor das mit sicherheit nicht so schnell untergehen wird genauso wenig wie 2012 die erde explodiert oder sonstwas... achja um zum thema des thread zurück zu kommen.... supergeile "patchnotes" hatte spass beim lesen und war regelrecht hibbelig aufm stuhl und hab mich dabei ertappt wie ich fieberhaft jede noch so kleine info gesucht habe, auch wenn da nichts "riesen" großes bei ist... einfach die art und weise der texte gefiel mir sehr, weiter so. ansonsten, auf den patch 1.2 kann ich schon gar nicht mehr weiter warten, freu mich drauf und hoffe das dabei auch noch an andere fehlerchen gedacht wird und nicht zuviele neue türen geöffnet werden wo andere noch nicht wieder richtig geschlossen wurden... soll heißen, denkt dran auch die jetzt bestehenden fehler im content zu bearbeiten, siehe den grässlichen (reset problem wenn der juggernaut tank in ne gedankenfalle kommt) oder directive 7 mit dem endlos spawn an adds beim ersten boss... das sollte mit auf eurer liste ganz oben stehen. aber da ich aus meiner langjährigen erfahrung als mmog mitlerweile mitbekommen habe das es immer eine weile dauert die fehler zu lokalisieren und auszumerzen, übe ich mich mal in geduld was das angeht... wenn ich da an lotro oder wow zurück denke, da gibs heute noch fehler die es unmöglich machen an den loot für einen boss zu kommen die es aber schon seit beginn an gab... damals war die lösung einfach neuen content zu bieten der den alten aussterben lies... auch ein prinzip... mich hat das nicht zufriedengestellt und zum abwandern bewogen. hoffe diese politik zieht hier nicht auch ein, obwohl soviele dannach schreien. (denn nichts anderes tut ihr mit eurem neuen content geschrei nachdem ihr 3 tage am coffein tropf gehangen habt um 50 zu werden und 3 wochen später allen content durchgeratzt habt und das dann auch noch als maßstab zu nennen)
  7. wer sich mal ernsthaft hinstellt und die zahlen auf den servern vergleicht von woche zu woche wird merken... das sich da NIX BEWEGT. sprich konstanz ist da... sonst gar nix.,... alle die jetzt gehen sind a.) keine fans des spiels oder von star wars b.) haben null plan gehabt was swtor eigentlich sein will und ist und haben gedacht es ist WoW mit lichtschwert oder ein x-beliebiges anderes mmog mit lichtschwert... c.) wollten riesen innovation haben und haben sich nichtmal im mindesten vorher informiert über das spiel und sind nun enttäuscht... d.) leute mit viel zu viel zeit die den content in sehr kurzer zeit geschafft haben, was sie aber auch in jedem anderen mmog getan haben oder tun. und das zusammen ist was? genau die minderheit. aber lustigerweise die laute minderheit und nahezu die einzigen die hier im forum rumposten und nörgeln... und dann drängt sich schnell der gedanke auf das alle alles scheisse finden... aber insgesamt sind das vllt 20% aller bisher verkauften exemplare bzw die spieler die dahinter stecken... und bei 2 mio abos, reden wir hier also von vllt 200000 leuten, oder meinetwegen auch 400000... wenn natürlich davon ein gewisser anteil in den foren rumposaunt, klingt das natürlich heftig, in wirklichkeit ist das aber nur lächerlich. genauso wie demos auf der straße... von über 80 millionen deutschen gehen am 1 mai grad mal 1 mio auf die straße... und schon wird davon gesprochen das das "volk" seinen unmut rauslässt... bescheuert. und hier im forum das gleiche verhalten. und nein das bilde ich mir nicht ein. im gegensatz zu den meisten hier beobachte ich die zahlen auf den servern, insbesondere auf meinem server ziemlich genau.... und bis auf die "neuen" server die zum 20.12 kamen, oder dannach... ist population nahezu ausnahmslos sehr stabil, teils sogar im wachstum. nur die sogenannten "progress" gilden, oder startgilden die gleich mal mit 200 leuten gestartet sind, sterben aus, aber wen das wundert, der hat auch kein plan was community oder zusammenspiel und dementsprechender zusammenhalt eigentlich bedeutet... meine gilde ist vor dem release aus 13 spielern bestanden, besteht jetzt aus 15 und keiner ist abgesprungen. und alle haben super spass an allem. sicher sind die onlinezeiten insgesamt etwas zurück gegangen... was weiß ich, früher 6 stunden am stück fast alle da, jetzt nur noch 3 stunden oder dann wenn wir nen FP planen ect... aber das war noch in keinem mmog anders und wird auch nie anders sein. das raffen bloß nur normale leute, aber die sind eben "normal" und schreien nicht jeden furz ins forum und das zum hundersten male... einen thread dieser art ließt man hier jeden tag, und es steht überall der gleiche mumpitz drin, seit releasetag, und trotzdem steigen die abozahlen sogar noch an... egal swtor ist tot passt schon, sucht nur alle das weite dann gibs endlich weniger hupen auf den servern.
  8. ich merk nix von rückgehenden zahlöen, im gegenteil, scheinen sich immer mehr spieler auf cassus fett einzufinden. bzw die zahlen auf der flotte und in den questgebieten sind konstant seit release und in den letzten 3 wochen sogar etwas angestiegen... wenn von deiner 50 mann gilde (sagt für mich schon alles) 48 weg sind, sollteman sich vllt eher mal fragen mit was für honks man da gespielt hat und nicht ob das spiel dran schuld ist... viele denken das ein neues mmog gefälligst den stand eines 9 jahre alten WoW vom content her haben soll... was absoiluter mega ober ******** ist... das GEHT GAR NICHT, es sei denn beioware hätte 5 mal soviel mitarbeiter wie blizzard. man kann nicht MEHR schaffen in kürzerer zeit mit weniger oder gleichem personal. wenn du das hinkriegst mit deiner firma, im software markt, herzlichen glückwunsch, du hast den heiligen gral entdeckt und bist milliardär, wo ich mich dann allerdings frage warum du swtor zockst, ich würd dann eher zum mond fliegen. ansonsten... alle die jetzt weg sind, gut so für die community... wer nach grad mal 2 monaten tatsächlich alles an content fertig hat... und sich dann hinstellt und meint er würde die mehrheit repräsentieren... hat nur eins... nen knall und nicht mehr alle latten am zaun. ich bin schon ein überdurchschnittlich guter spieler mit sehr viel zeit... und wir fangen grad mal in unserm 8er raid an damit den albtraum modus anzugehen... und DAS ist schon mehr als nur überdurchschnittlich schnell... HÖCHSTENS 15% aller spieler haben in den raids alles im schweren modus gelegt... allerhöchstens. also passt es für die andern 85% wunderbar... nicht die lautesten sind die mehrheit und haben recht, sondern diejenigen die zufrieden sind und das maul halten und einfach aus spass an der freude zocken... und von 2 mio abos, sind das in etwa 1,5 mio oder mehr... demnach... na na na na, na na na, heeeeeeee good bye... interessiert weder bioware noch die ECHTE community wirklich... und bioware sollte es tunlichst vermeiden zu versuchen content ala WoW zu spiegeln, tun sie meiner meinung nach sowieso schon mehr als genug... denn ganz einfach, wer es wie WoW haben will... GEHT DOCH WOW ZOCKEN, und last swtor in ruhe und die spieler hier... warum soll swtor ne 1:1 kopie von wow werden, will ja niemand... und gibt es schon... völlig sinnlos. diejenigen die dannach schreien... naja siehe oben latten am zaun ect...
  9. schön ein modebegriff zu verwenden dessen bedeutung man nicht kennt und die auch noch auf einen selber zutrifft oder? erstens es gibt geschätzt 2 millionen anfragen bezüglich der zeiten zu den wartungsarbeiten und die fragen wurden alle häufig und präzise genug beantwortet um weitere fragen überflüssig zu machen. (aber für dich gerne nochmal, bioware hat ermittelt wo global gesehen die wenigstens spieler anzutreffen sind, und das war zwischen 9 und 17 uhr. usa halt was soll man machen) zweitens... dir ist es also lieber von 15-19 uhr ein spiel zu spielen das dank eines fehlers vom gestrigen patch für viele unspielbar geworden ist? coole sache, das ist ein notfallpatch der absolut notwendig ist, und leider nicht früher aufgespielt werden konnte als heute von 15-19 uhr. und wer bioware als hirnverbrand bezeichnet weil sie nen hotfix aufspielen... naja, wer ist da der troll?
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