Jump to content

Haehnchen

Members
  • Posts

    92
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. Kartellmünzen im Spiel zu verdienen ist schlicht quatsch... alle ERfolge und sonstigen Aktivitäten sind zusammen nicht mal 500 KM... und wer mal nen Blick in den KArtellmarkt geworfen hat, weiß, dafür kriegt man so gut wie nichts... abo abschließen, Sicherheitstoken aktivieren, 600 km im monat, fertig... Wer wirklich was über den KArtellmarkt kaufen WILL, muss Geld in die Hand nehmen... Im übrigen kann man fast alles aus dem Kartellmarkt auch im GHM finden und dann gegen Credits kaufen... die PReise dafür sind dann aber natürlich entsprechend hoch... für das "durchschnittliche" Kartellmarkt item gilt in etwa folgender Kurs (nur sehr grob) 100 KM = 1.000.000 Credits... bei bestimmten Items, die sehr beliebt aber selten zb in paketen zu finden sind, ist das Verhältnis natürlich ganz anders.
  2. Davon abgesehen, ist die Petition totaler Unfug, und zeigt auch recht deutlich das diejenigen die das wollen in der Minderheit sind... nichtmal 100 tausend Leute, von Aber-Millionen Star Wars Zockern... und selbst wenn es 2 Milliarden wären... man kauft sich sone Lizenz, bzw die Rechte daran, da kann man soviel Petitionen unterschreiben wie man will, wenn diese Leute aber ein Unternehmen Gründen und dann genug Geld aufbringen würden, könnten sie es ja mal versuchen x-Millionen Dollar (wenn nicht sogar Milliarde) aufzubringen um die Lizenz zu erwerben... Und sonst... wer ausser Lucas Arts und EA hat denn sonst gute Star Wars Spiele rausgebracht? Mir fällt keiner ein... und mir fällt auch niemand ein der die Möglichkeit hätte wie EA große Star Wars Spiele rauszubringen... Ich wünsche mir ja auch liebend gerne wieder ein X-Wing Spiel oder ein tolles Solo Star Wars Abenteuer... aber man muss leider auch Feststellen, das die "Online-Service" Spiele den Markt dominieren, und zur Zeit das meiste Geld abwerfen. Mit wenigen Ausnahmen kommt da kein Solo Spiel mit. EA richtet sich da nach dem Markt, und das muss man auch respektieren... Ansonsten ist die Star Wars Lizenz teuer, sehr teuer sogar... wer also ein Spiel unter Star Wars Flagge rausbringen will, muss so schon tief in die Tasche greifen, das alleine führt schon dazu das nur noch ca 5 Vertreter oder so überhaupt in Frage kommen ein solches Spiel zu produzieren... Da wäre EA, Ubisoft, Blizzard, 2k vllt... mehr fallen mir schon nicht mehr ein... alle andere würden schon ein enormes Risiko eingehen sich die Lizenz zu besorgen. Und ganz ehrlich, bei dem was 2k , Blizzard und Ubisoft so rausbringen, wage ich mal zu bezweifeln das die besseres zu Stande kriegen würden als EA in Sachen Star Wars Spiel.
  3. Wer machtn hier nen Fass auf? Ich hab doch lediglich drauf Aufmerksam gemacht das es eben auch andere durchaus ordentliche Wege gibt an die Mats zu kommen für Leute die eben nicht nim laufen wollen oder pvp machen... Und hier im thread wurd nur erwähnt das man Nim oder PVP laufen muss, ohne zu erwähnen das die Dinger auch in den Kisten sind...
  4. öhm die mats sind doch auch in den Kommandokisten drin, also was faselt ihr da das man nim laufen muss und pvp machen? Hab da jetzt ein paar von den Dingern aus kommadokisten bekommen... grob geschätzt in jeder 6ten kiste war ein teil, mag schnellere wege geben wenn man pvp macht oder nim läuft, aber auch solo kommt man an die mats. Kommandoschub an, die weeklys auf den planeten abklappern, vllt nochn aufstand und 3 flashpoints laufen, und man hat vermutlich genug mats um sich 6 aufwertungen oder so zu basteln... das rezept kann jeder lernen, und die andern mats sind ja sehr leicht zu kriegen...
  5. Da müsste man dann aber auch einiges an extra Balancing einführen... aktuell ist es zb für 2 DDs nahezu unmöglich einen Heiler (wenn der weiß was er tut) umzulegen... man müsste also Damage drastisch erhöhen und eigentlich die Heilung auch reduzieren... wäre ohnehin wünschenswert fürs PvP... auch im allgemeinen... ist einfach öde wenn beide teams 2 oder gar 3 heiler haben... kaum noch was umzubringen... nimmt die ganze dynamik aus dem pvp, zu 50er Zeiten war das ganz anders... mit 2 DDs gezielt auf nen Heiler und der war nach wenigen Sekunden platt... (hatte auch was mit dem mittlerweile abgeschafftem kompetenz wert zu tun, das war ein extra pvp balancing im grunde, es war nur falsch das ans equip zu hängen) jetzt haben alle super starke DEF-CDs und heilen mit einer Fähigkeit bis zu 1/3 der gesamt-HP, während ein DD nichtmal 1/10 der HP in der gleichen Zeit abnehmen kann. Die skalierung mit ansteigendem Level ist hier im PvP ein bisschen falsch geraten mit der Zeit... Schön wäre ein PVP-Buff der aktiv wird sobald man einen BG betritt... der zb DDs auf 50k HP setzt, Tanks auf 70k, und Heiler auf 40k, dazu die Heilung halbiert, den Damage aber erhöht oder gleich lässt... das würde erstmal dafür sorgen das equip im PvP wenig wichtig ist (ist es aktuell auch, jedenfalls deutlich weniger wichtig als früher mit dem kompetenz wert) Die Heiler nicht mehr so stark... und alle kämpfe deutlich dynamischer von statten gehen... früher kam es in der voidstar zb nahezu in jedem match dazu das ein team bis zum kern stieß... mittlerweile geht jedes zweite match so aus das nichtmal die zweite tür erreicht wird. man sieht auch an den zahlen deutlich das hier was ganz anders läuft als noch zu 50er zeiten... mittlerweile macht ein heiler mehr heilung als 3 DDs gemeinsam an schaden verursachen können... damals waren die top-dds den heilern von den zahlen her schon ebenbürtig und nicht selten überlegen. Und nur als klarstellung... ich speile im pvp nahezu ausschließlich heiler, und bin davon gelangweilt. aber gut das führt alles zu weit, wollte nur verdeutlichen das 2vs2 PVP aktuell extrem unrealistisch ist, es sei denn die stellschraube wird im pvp ordentlich gedreht. es sei noch erwähnt, vorschläge sollten ins englische forum gepostet werden, das deutsche wird kaum gelesen noch betreut. kurzum, du erreichst hier niemanden der wichtig wäre. dein vorschlag bleibt also ungehört
  6. Für ne Entschädigung muss erstmal Schaden entstehen... welchen Schaden hast du so genommen? Allerdings scheint mir der Schaden schon vorher entstanden zu sein, bin mir nicht sicher ob Bioware hier schuldig ist... denn mehr als lauter Nölthreads hast du bisher nicht geöffnet... Meine Güte das Spiel war nen Tag nicht online... es ist ein MMOG das kommt in jedem MMOG mehrfach im Monat vor... wir wollten eigentlich am dem Tag raiden... fiel flach... jo wir machen jetzt ne Sammelklage oder was? Jammer Jammer, nöl nöl... Lustig war das mal, mittlerweile ist das nur noch traurig. Natürlich find ich es auch doof wenn die Server unerwartet down sind... aber das passiert nunmal... Leider hat hier keiner auch nur den Hauch einer Ahnung wie komplex es ist ein Stück Software wie so ein MMOG zu patchen, und das es ein riesen Unterschied ist sowas auf einem "Test" System zu testen oder es auf dem echten Live-Server aufzuspielen und zu integrieren... ist mit nichten das Gleiche... und genau deshalb führt sowas auch oft zu unerwarteten Problemen... aber statt sich mal ein wenig darüber zu Informieren, oder vllt mal nen Buch zu lesen, wird in die Tasten gehackt und auf Bioware eingeschlagen... wozu auch den eigenen Horizont erweitern wenn man so schön Schuld zuweisen und sich als geschädigter hinstellen kann...
  7. Also das ist nicht nur auf Umbara so, überall wo viel "Bewegung" und Schatten im Spiel sind, kommt die Engine an ihre Grenzen, oder eher gesagt, die Shadow-Map-Auflösung schlägt zu... Sie haben mit dem Patch die shadow-map auflösung deshalb auch schon runtergepatcht, man kann sie nur noch maixmal auf 2048 stellen, was aber immernoch in solchen Gebieten wie Umbara in der Tat zu hoch ist, selbst für Highend-Rechner (ich hab auch ne starke Kiste) setzt man die shadow-Map Auflösung auf etwa 1500, sind die FPS Probleme aber fast wie weggeblasen... sie fallen zwar immernoch merklich, aber nicht mehr in einen ruckeligen bereich. Und optisch leidet das Spiel darunter im grunde gar nicht. ausser das die schatten ein klein wenig verfranst sind... Also, shadow-Map-Auflösung runter stellen, problem gelöst... und bevor einer losposaunt und meint "ja aber spiel xy kann ich auf ultra mit vollen fps spielen" ja spiel xy ist aber nicht swtor, und hat ne andere engine... die von SWTOR ist kurzum, kacke. Und hat extreme Probleme in der Darstellung von Schatten... also shadow-map-auflösung verändern bis der fps-drop erträglich ist. ich spiele auf 1536, sonst alles voll aufgedreht, mit nem i7 7700k, ner 980 GTX-TI, 16 GB Ram, ner SSD und Windows 10, und ansonsten zocke ich Spiele wie Witcher 3 und ähnliche Hardwarefresser auch problemlos auf voll aufgedreht... aber die shadow-map-auflösung von swtor ist einfach buggy.
  8. Ja ne Lootkiste in der eigenen Festung in der nach 1 Stunde Spielzeit alles drin ist was es im Spiel zu finden gibt wäre natürlich schöner... Und natürlich sollen auch alle Problemlos in wenig Spielzeit an den besten Loot kommen ohne etwa den Highendcontent zu spielen, also ohne Meistermodus OPs zu laufen und ohne PVP... was denkt sich Bioware nur einen Zufallsgenerator beim Loot einzusetzen, macht ja sonst kein spiel auf der Welt, und was denken die sich nur das man Leuten ne Option gibt an den besten Loot zu kommen auch ohne Meister-OPs zu laufen (früher Albtraum) (frpher kontne man nicht das beste Gear bekommen ohne Albtraum zu laufen) schlimm schlimm schlimm... Was das Problem mit den 248er Tokens betrifft die in deinen Kisten fehlen... nennt sich Pech... ich krieg da auch meist herzlich wenig Sinnvolles raus, aber so ist das eben in Spielen in denen es ne Itemspirale gibt da ist auch immer Glück dabei und Pech dabei... Davon ab... ob nun 246er oder 248er... das macht den Bock nicht wirklich fett... mit 246er Gear kann man Problemlos im PVP oder Albtraum-OPs umherlaufen ohne im wirklichen Nachteil zu sein... viel mehr ist es sogar so das einige Klassen sich speziell 246er Modis und Verbesserungen extra herstellen weil die Werte der 248er Klamotten nicht so gut passen. Ansonsten, durch PvP das 248er Gear zu bekommen, und das sogar absolut zu 100% sicher gezielt erfarmen zu können, ist ein Schritt der den Random-Generator komplett aushebelt... und das ist echt Kinderleicht an die Komponenten zu kommen... Die Weekly abschließen und man kann sich fast jede Woche nen 248er Teil holen... vorrausgesetzt man besitzt das 242er Teil welches man zb easy in der Kammer oder bei Karraga farmen kann... noch nie war es so leicht, so schnell möglich an das beste Gear im Spiel zu kommen wie jetzt... wer sich aber nur auf die Kommdaokisten verlässt, ja der brauch auch nicht weinen... allerdings frage ich mich auch wozu man sich da beschwert... denn wenn man nur Loot aus den Kisten holt, spielt man ja offenbar komplett alleine und macht keinen Gruppencontent, so gesehen kannste dann auch nackt rumlaufen ^^
  9. OK, also ich denke du willst nur Trollen und das Spiel tot reden (der Threadersteller scheinbar auch), und dich nicht ernsthaft damit befassen wieso auf manchen Instanzen wenig Spieler sind und warum sich das alles so aufteilt... SWTOR hat keinen Bereich wo sich der großteil der aktiven Spieler aufhält... das ganze Spiel ist in unendlich viele kleine Instanzen aufgeteilt, der größte Bereich ist noch die Flotte die bis zu 160 Spieler zulässt... Selbst mitten in der Nacht gegehn noch PVP BGs auf, selbst mitten in der Nacht ist im von Spielern selbsterstellen LFG Channel noch soviel Los das man theoretisch ne OP laufen kann... Dann ist das Spiel auch noch zweigeteilt, in Imp und Rep... unterm Strich gibt es wohl im Spiel ca 400 einzelne Instanzen die mit Spielern bevölkert sind, das ist nur geschätzt, dazu kommen noch die ganzen einzelphasen wo Spieler gerad ihre Klassenstory machen und so weiter... Du hast offenbar nicht die geringste Ahnung vom Spiel und wie sich die Spieler in dem Spiel verhalten und wo sie sich befinden und wie das Spiel diese verteilt... Es gibt Spiele die sind in wenige Instanzen unterteilt und wo es möglich ist mehrere Hundertschaften gleichzeitig zu treffen... in swtor ist das nicht möglich, was nichts mit der Spielerzahl zu tun hat, sondern mit dem Spielsystem... Die Spielerzahlen sind nicht öffentlich, aber es gibt mehr als genug und das Spiel ist weit davon entfernt eingestellt zu werden, da du aber weder die Beiträge der anderen hier Aufmerksam liest, dich auch sonst nicht all zu viel mit dem Spiel beschäftigt hast, nur Einzeiler von dir gibst die echt schwer zu verstehen sind da sie in deiner eigenen Sprache verfasst sind, und auch sonst nichts ernst zu nehmendes von dir zu lesen ist. willst du einfach nur Trollen und zum Ausdruck bringen wie öde du das hier alles findest und das es schon bald ausgestorben ist... Was genug Trolle wie du schon seit dem Release-Tag von sich geben... und trotzdem waren die Spielerzahlen höher im letzten Jahr und zum Jahreswechsel als in den letzten Jahren... Also ums auch für dich in einem Satz zu formulieren, das Spiel hat genug Spieler und Abos um weiter zu existieren, und es gibt genug Spieler um jederzeit einer Beschäftigung nach zu gehen, es sei denn, du bist auf einem leeren Server den alle verlassen haben.
  10. 2 Leute? sry das kann nicht sein... ich weiß ja nicht wie du so drauf bist, aber zu normalen Zeiten ist die Flotte voll, und meistens ne zweite Instanz am laufen... Durch die Festungen sind leider nicht mehr soviele Spieler geballt auf der Flotte, und es verteilt sich sehr viel auf den Festungen (50 manaan, 50 tatooine, 50 nar shaddaa, 50 coruscant und so weiter... früher standen die alle dann auf der flotte rum und es waren 3 Instanzen offen)... aber alleine im lfg channel (/cjoin lfg) findet man selbst mitten in der nacht locker flockig noch 20-30 Leute... ob die jetzt mit einem zusammen ne OP/FP laufen ist dann wieder ne andere Frage... wenn bei dir dauernt nur 2 Leute on sind, bist du entweder nicht auf dem Server T3-M4 unterwegs, und falls doch, stimmt da was ganz anderes nicht... was noch sein kann, du bist pvp geflaggt... pvp findet jetzt in abgetrennten instanzen statt, auf den planeten sind in der pvp insta<nz dann in der tat in der regel keine leute... bzw nur 2-3 oder so. allerdings hat die pvp flag keinen einfluss auf die flotte zb... nur mal so nebenbei, es ist 3 uhr nachts und es sind noch 32 Leute auf der Flotte...
  11. Ist ganz einfach, Shadowmap Auflösung unter 2048 stellen, da löst sich das Problem... die frage nach den Einstellungen der anderen kannste dir sparen, du kannst auch gerne nen 5000 Euro Rechner kaufen, auch das ändert nichts... die shadowmap Auflösung, bzw allgemein die Schatten in dem Spiel sind einfach ein engine-Problem und reißen die Performance ins Bodenlose, unabhängig von der Hardware... ich hab ne 980 GTX Ti, und nen i7 7700 k verbaut, samt 16 GB ram, und ner SSD und so weiter... aber sobald man die shadowmaps höher als 2048 schraubt ist die Performance nicht mehr akzeptabel, ist einfach so... und keiner hier wird mit ner 4k Shadowmap Auflösung spielen und ne zufriedenstellende Performance haben... die andern Grafikeinstellungen haben im übrigen so gut wie keinen einfluss auf die FPS, ausser eben die Schatten, und da insbesondere die Shadowmap Auflösung...
  12. Ach Leute, immer das gleiche in MMOGs... Server sterben aus (nicht nur in swtor) und die KArte wird dem Entwickler zugesteckt er solle was dagegen tun... ja was denn? Leute dafür bezahlen das sie auf VC spielen? Es gibt ne simple und echt günstige Lösung, Transfer... das haben sie FRÜH eingebaut, und sogar sehr günstig die Option geschaffen von JKS und VC auf T3-M4 zu wechseln... Wer Abo hat, unzufrieden ist weil VC leer ist, aber trotzdem weiterspielt, der sollte vllt mal drüber nachdenekn ein paar wenige Euros zu investieren um den Server zu wechseln (bzw wer Abo hat kriegt genug Münzen so)... Vermächtnis geht mit, heißt zb auch sämtliche Dekoelemente für Housing müssten mitgehen. Bank ect geht ebenfalls mit, bzw kann man ja leer machen und mit den chars transferieren da ich nicht weiß wie sich die Vermächtnisbank verhält, kann mit nachfragen sicher rauskriegen... Die paar Millionen Credits die fürs Freischalten der Häuser draufgingen, ja ist ärgerlich das man sie wieder freischalten muss, aber täglich 20 Minuten H2 gelaufen, hat man nach ein paar Tagen mehr als genug Geld. Ein Server-Merge wäre meienr Meinung nach sehr sinnvoll, wie aber hier schon geschrieben wurde, darüber wurde zwar schon auch seitens der offiziellen nachgedacht, aber der sicher nicht in den nächsten 24 Monaten, wenn überhaupt... Wenn ihr da das "RP" Argument fahrt, tut mir leid, das ist einfach Quark... ich hab lange auf VC gespielt, RP gabs da von anfang an wenig, und meist nur in der eigenen geschlossen community, sprich Gilde/Bekannte... wechselt geschlossen den Server, nehmt eure 10 Buddies mit, und macht RP auf t3-m4 hindert euch niemand dran.Ansonsten unterscheidet sich das Spiel nicht, als ich damals gewechselt bin habe ich kaum einen Unterschied gesehen, ausser das die Flotte endlich mal wieder voll war und man relativ flott Spieler für Random-raids oder Flashpoints finden konnte, und auch PvP aufging... das ist auch immernoch so. Das es unschön ist das Server aussterben ist klar, das der Entwickler da theoretisch was gegen machen kann ist ebenfalls klar... aber Entwickler machen sich das gerne leicht, und einfach ne kostengünstigen Servertransfer anzubieten war die einfachste Lösung. Das nicht zu akzeptieren, und doof zu finden ist in Ordnung... aber zu heulen das die bösen Leute von Bioware was tun sollen bringt rein gar nichts, und ist der falsche Weg... die wissen sehr gut das sich viele daran stören wie es um JKS und VC steht, und auf anderen Servern... es besteht nur kein Bedarf daran was zu ändern, und mit den Servertransfers hat man aus ihrer Sicht (und meienr auch) ne Lösung angeboten die das PRoblem für den jeweiligen Speiler eigentlich schnell lösen kann... In so fern... macht nen Transfer, oder lasst es bleiben und seid weiter unzufrieden, oder hört auf zu spielen...das sind die Optionen die euch bleiben. mehr nicht, ist einfach so, obs nun gefällt oder nicht... Aber zu glauben das seitens der Entwickler was passiert ist einfach Hanebüchen.
  13. Bin ein wenig verwirrt, du schreibst du hast auf T3-M4 angefangen damals, spielst du jetzt auf Vanjervalis Chain? Oder haste dich einfach im Forum geirrt? Auf VC ne Raidgruppe suchen ist schon recht ambitioniert, da auf dem Server echt nicht mehr viel los ist... Suchst du aber auf T3-M4 sieht die sache anders aus. Unsere Raidgruppe sucht aktuell wieder nen Spieler, DD würde passen, und wenn du auch noch aufn Heal ausweichen kannst wäre das geradezu Perfekt für uns... Rep-Seite, Tage wären Dienstag, Mittwoch und Donnerstag ab 20 Uhr bis ca 22:30. Wir raiden nur Veteranen (HC) Modus im Moment. Falls du daran interesse hast, melde dich gern Ingame bei Breto, ne ingame post zb falls ich auf dem Char nicht on bin oder schreibe hier ne PN
  14. Nur ums zu erwähnen, geschafft haben wirs dann zu viert... zu Zweit so aber offenbar unmöglich... der verdacht das da einiges verbuggt ist hat sich aber erhärtet... zum einen kann man durch die tür gekickt werden die zum endboss führt (und kommt nicht wieder zurück ausser man springt runter und läuft durch die ganze Ini), zum andern kriegt ausschließlich ein Fernkämpfer die Voids, und der ununterbrochen... scheitert man 1-2 mal (kann ja vorkommen) scheinen sich die mechaniken quasi zu mit jedem mal zu verdoppeln... als ob der "counter" nicht zurückgesetzt wird... es kommen mehr und schneller voids, und schneller die aufladesonden... ich denke jede weitere diskussion erübrigt sich hier, der kampf ist nicht "sauber" (also verbuggt in einigen dingen), zu viert wenn mans kennengelernt hat aber dann gut machbar. Beim Endboss hab ich mich dann zwischenzeitig gefragt wozu man da überhaupt nen Heiler braucht...
  15. Naja "normal" (ich war der mit dem Problem was er sagte), es hat gut geholfen, und das Spiel wurde wieder spielbar, vor 1-2 Wochen lief es aber sehr viel besser. Hab heute nochmal gecheckt, auf der Flotte stottert das Bild wieder, interessanterweise ohne das die FPS anzeige niedrigeres Frames anzeigt... also bei 100 fps + stottert das Bild, ein bekanntes Problem von SWTOR im Netz, ne echte Lösung hat keiner. Alte Treiber installieren hilft dem ein oder anderen, oder wie ich es tat mal gecheckt wa<s ich jüngst installiert habe bzw geupdatet habe, und das runter genommen... Antivirus Software (die eh nix nützt) aus machen bzw runter werfen bringt oft auch was... vsync im spiel deaktivieren hat mir auch schon gegen tearing geholfen (interessanterweise genau das was vsync eigentlich verbessern soll statt zu verschlimmern) unterm Strich ist es aber einfach so, die Engine des Spiels ist kacke. Man muss irgendwie einen Weg finden sich damit zu arrangieren...
×
×
  • Create New...