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LaznotzFraznotz

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  1. Die Leute haben eher keinen anreiz jedesmal ne klatsche zukriegen. Ich bin ja eher für Server übergreifende BGs, bei denen man wählen kann, ob nur Leute von gleich sprachigen Servern genommen werden, oder Europa weit. Das würde auch im Random das frust pvp entschärfen (denke ich mal).
  2. Dann haben diese ganzen lappen, die mir dort mit ihrer dummen Spielweise den Spielspaß versaut haben, Reps rerollt und ziehen die nun runter. @ Dante Ich sehe bei dir nur Reps, das du es im random ausgeglichen findest, glaub ich dir aufs Wort.^^ Kannst aber auch nur Glück haben. Wenn unsere DD Masse mal in die richtige Richtung rennt, kanns durchaus schlecht für Reps laufen (sofern unsere DDs richtig schaden machen können) und anfangen die Heiler7tank Kombos unterdruck setzen, während Fernkäpfer auf die Gelehrten und Kommandos losgehen. Meistens ist es aber so das ich als Maro alleine auf dem Heiler losgehe, dabei gesteinigt und zusammen geschossen werde und der rest auf die Hüter und Schatten einprügelt. Meine durchschnittliche Lebenserwartung bei den versuchen Druck auf dem Heiler aufzubauen liegt bei höchstens 10sek. Ohne Heilung kann man schlecht Druck aufbauen! imps haben Kekse! Reps haben tank und Heiler!
  3. Aaaaaaaaalso, ich hab schon einige Server durch: TofN: als ich noch dort gespielt hatte (imp, genau wie du), hatten mich die Random regelmäßig in die Verzweiflung getrieben (in der regel fast nur verloren, gegen Reps so gut wie jedes). Egal was du als Imp da machst, es ist komplett sinnlos, weil deiner Gruppe sicherlich was tolles einfällt, wie sie deine Arbeit hoch professionell zu nichte macht. JKS: naja kennst es ja selbst. T3-M4: Die Reps spielen in den selben Gruppensetups wie auf den beiden PvP Servern, du als Imp bist meistens in reinen DD Gruppen ohne heal und sollte mal ein Heal debi sein, kann man es ihm auch nicht verübeln wenn er gegen die ganzen DD Gelehrten und Kommandos gegen heilen kann. Du kämpfst als Random ohne alles, gegen alles. Das ist leider eher die Regel. VC: Wie es da im Moment läuft weis ich nicht, bis 1.5 dominierten dort die imps, aber das war auf den anderen Servern auch so. Das währen die Server die ich kenne, am besten ist es eigentlich, wenn du dir ne PvP Gruppe suchst, wenn du das nicht wilst, sollteste eventl. die Republik in Erwähnung ziehen.
  4. Oh weh und ich setz den immer auf DDs die viel weißen Schaden verursachen.
  5. Hallo, ich möchte mich gerne eine Ranked Gruppe auf T3-M4 anschließen. Zu meiner Person: - spiele seid ca 6 Jahren PvP - habe schon in "Cheater" Gruppen gespielt - biete Maro (noch leider kein PvP gear, aber auf dem besten Wege dahin), wahlweise PvP Equipter Söldner - ich weis was ein "mezz" ist und "skills" wie das "unterbrechen" - TS hab ich natürlich auch - nutze alles was meine Klassen zu bieten haben - dank u55iger komme ich auch ganz gut ohne Support klar (hat natürlich seine Grenzen) Bei Interesse PN an mich. In-Game: Laz'noobpower (Maro)
  6. Das sind halt die "Ausnahme Spieler" von früher, als Level 10ner noch mit 50igern zusammen gewürfelt wurden. Klinda wird z.B. in den Kommentaren als Ausnahme Spieler beschrieben, ich sehe da eigentlich nur einen sehr gut zusammen geschnittenen lowlevel bash. In dem Kommando/Hüter Video, kommt dem halt das Kampfmeisterset zugute, zumal die Gegner meinsten u50 sind und da hatte man absolut keine chance gegen einem PvP Equipten. @ Dado In den Situationen in dem Video, hätte ein Artillerist sicherlich für 5k mit dem Gravitationsgeschoss gekrittet. @ Unterbrechen Für die meisten ist das auch noch heute eher eine Legende, die meisten stunen einfach nur, wenn sie nen cast unterbrechen wollen. Wenn ich grade von Legenden unter Skills spreche, die meisten Maros und Wächter scheinen ihren Präzisionsdebuff nicht zunutzen.
  7. @ Jin Roh Haha^^ Das 2te kenne ich nicht, aber das erste^^ Auch ziemlich geil: Abartig was die Kombo früher ausgehalten hat Das wohl beste Smasher Video:D
  8. Ach das ist noch garnichts. suche zwar nen eanderes Video mit Arschraketen Krits, bin dafür aber auf diese 2 gestoßen Pyro-Rofltech in seiner Blüte: DoT Maro in seiner blüte:
  9. Ach ich vermisse die kackstellung:p Dann ist ja noch alles beim alten, was die Arenen angeht.
  10. Kommando/Söldner schon, anfangs als die Spürrakete noch viel zu stark war, wo sie ungefähr den Schaden gemacht hat, den sie heute macht. Hat aber nicht lange angehalten. Wie spielt sich der Arsenal eigentlich nun in der Arena?
  11. Du gehst mir auf den Zeiger! @ Opa und Dado: Ihr beide macht mir mit meinem Maro ja nicht viel Hoffnung...
  12. Wenn es sich dabei um nen Tank handelt, ja. DD Jugger sterben jedoch, aber in 1on1 sind die Tank Jugger auch schlagbar (jedenfalls für nen Maro). Aber das es eine gute Noob Klasse ist, stimmt auf jeden Fall (mittlerer Skillbaum), man muss halt nicht warten und dem Gegner seine Defensivmöglichkeiten herauskitzeln, bevor man dem saures gibt. DoT Assa/Hexer und Schatten/Gelehrter finde ich schlimmer im 1vs1, besonders Hexer/Gelehrte, obwohl die ihre KLasse nichtmal voll auspielen. Ich denke wenn ich einem kiter über dem Weg laufe, kann ich mit dem Maro einpacken.
  13. Ein Sniper/Revo hat eh sehr gute Karten gegen Krieger und Ritter Klassen. Also DoT Maro hab ich auch bisher eher weniger Probleme gegen Jugger und Hüter gehabt (in "Duellen"). Wenn der seinen selfheal zündet gehe ich in die Tarnung und "mezze" ihn notfalls nochmal (aber 6sek Tarnung reichen meistens). Mir macht momentan eher die T3-M4 Republik mit den perfekten Random Gruppen im u55iger zu schaffen, besonders da wir Imps fast nur DDs haben.
  14. Das tanken finde ich mit dem DoT Baum einfacher, jedenfalls was das Agro ziehen angeht.
  15. Hmm, klingt schonmal ganz gut. Mal sehen was da noch kommt, es hat auf jedenfall Weiterentwicklungs Potenzial.
  16. Ich hoffe die Dinger sind auch nur in irgendeiner Weise nutzbar. Ich lese nur was vom gestalten und das es Credits und Euros verbrennt. Dachte eher da kommt sowas wie in DAoC oder WildStar, wo man bei anderen einbrechen und sie ausrauben und ermorden kann... Hat schon irgendwer was von den Gildenmissionen gehört? Soll dieses GvG PvE oder PvP lastig werden? Oder hab ich mir das ganze nur eingebildet?
  17. @ Opa du mit deinem Blaubeerkuchen. Blaubeer Joguhrt ist besser.
  18. Ja gut, aber im random ballern dann auch mehr Gegner auf dem jugger ein. Sofern die Leute halbswegs Schaden fahren, sollte er im Fokus auch draufgehen, es sind nur 10 Ladungen. Das man von Randoms nicht erwarten kann, das dieser lustig kreisende Typ, mit den lustigen Blitzen um ihn herum, nicht angegriffen wird! Wer so einen dummen tanz aufführt, muss einfach geschlagen werden! Ich mein eher ne 1vs1 Situation, wie beim Deffen oder beim Angriff. Das Probleml ist da nur, je länger man braucht, desto schneller ist/sollte das Team des Angegriffenen da sein. ABer im allgemeinen sind solche Def-CDs konterbar.
  19. 20-25k Hätte nicht gedacht das der lifereg die Burst-Phase eines Maros heilen kann. Das beste was man da machen kann, ist 10sek abwarten und schaden vermeiden (so gut es geht) und schauen das man den Def-CD aus dem Jugger/Hüter herauskitzelt. Wemm ich als Maro meine Verwüstung Rotation in dem Def-CD verblase wirds ziemlich ärgerlich.
  20. Wie auf 100% heilen, hab nur einen Skill gefunden der 10 Ladungen für max. 10sek gewährt und dich bei erlittenem Schaden heilt. Jetzt ist es halt nen fester Betrag und keine Prozente. Wenn ich von den Werten meiner 12 juggerin ausgehe heilt der skill soviel wie ein Aufbauangriff an Schaden macht. Die 30% mehr Leben halten auch nicht Ewigkeiten und werden danach wieder abgezogen. Das die 10 Ladungen stark sind bezweifel ich nicht, aber man kann sie dennoch umgehen. Da es sich jetzt beim Regenerationsskill um einen festen Betrag handelt müssten auch Healdebuffs greifen. Theoretisch sollte er nicht unbesiegbar sein, praktisch muss ich es mal mit meinem Maro testen, sobald er 55 ist und PvP Gear trägt.
  21. Ich spiele Imperium. Die Reps sind einfach besser gewesen und falls zu 55 bist, liegt es eher an deren Ausrüstung das dir der Gelehrte stärker vorkommt, als der Hexer.
  22. Was haben die denn am Jugger gebuffed das er 3 Leben hat?
  23. Ich glaub er hat sich eher verschrieben und mein Präzision. Der Maro hat einen langen Cooldown auf Verwüsten, aber der Jugger kann es meine ich alle 12sek zurück setzen. Der Jugger sollte eigentlich eine ziemlich starke Duell-Klasse sein, gerade wegen der CC Immunität und des häufigen Einsatzes von einem ziemlich sicheren Verwüsten. Nachdem Smash PvP Nerf würde ich dir den Baum nimmer empfehlen weil der CD für einem dicken smash einfach zu hoch ist. Hättest in deim Baum aber noch eine 30% Rüstungsdurchdringung + -20% Rüssi von Rüssidebuff.
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