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LaznotzFraznotz

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  1. In Warhammer Online gabs den die loot einstellung "Echter Bedarf", da konnten nur die Leute Bedarf würfeln, die das teil auch wirklich brauchten.
  2. Welcher Skill ist mit "Hindered" gemeint?
  3. Also: Massaker...ääääh Klingenwirbel, ist/sollte dein Hauptskill sein. Ich weis jetzt kommt die "Warum?-Frage, die dir bisher noch keiner beantwortet hat: 1.) Ataru-Form Angriffe (also der Extraschaden der durch diese Lichtschwertform ausgelöst wird), kann so genannte Procc´s erzeugen: --1.1) Günstiger Angriff (erhöht den Schaden von klingensturm um 10%) ---1.1.1) erzeugt Günstiger Angriff nochmal ein autokrit für Klingensturm ---1.1.2) erzeugt ein verbrauchter "Günstiger Angriff" nochmal 1 Fokus --1.2) haben deine Ataru-Form Treffer eine chance von 45% "Hand der Gerechtigkeit" auszulösen, die die Abklingzeit von Präzisionshieb und Erledigen (Erledigen kannst du dann auch bei z.B. 90% Leben anwenden) --1.3) Ataru-Form-Angriffe haben nur eine Chance von 20% ausgelöst zuwerden. Das sind die Procc's die du durch diese Form bekommst. Warum sollst du nun Klingenwirbel skillen? Ganz einfach: Klingenwirbel löst bei jedem Schlag einen Ataru-treffer aus. Warum das nun gut ist, sollte klar sein. Wie setzt man was am besten ein? Fangen wir am besten erstmal mit Zen an: Zen sollte immer vor "Burst-Phasen" genutzt werden, meine die ich nutze sehen so aus: Burst-Phase 1.) Zen --> Präzisionshieb (denk dran, die Fähigkeit geht nicht auf die allgemeine Abklingzeit) -> Klingenwirbel bis man keine Fokuspunkte mehr hat (das macht mit PvP-Equip im PvE gerne mal 5k krits beim wilden rumfuchteln:D). Burst-Phase 2.) Zen --> Präzisionshieb --> Klingensturm (wenn Günstiger Angriff aktiv ist) --> Riposte (Wenn möglich) --> Erledigen (beim Procc Hand der Gerechtigkeit) Burst-Phase 3.) Zen --> Präzisionshieb --> Meisterschlag --> Riposte (wenn möglich) --> Klingensturm --> Erledigen (wenn möglich, oder überhaupt noch nötig) Für die ganzen Rotationen musst du die weiter oben genannten Proccs und Fokuspunkte aufbauen. Eine Ausnahme bildet jedoch "Burst-Phase 2", damit kannst du auch gleich am Anfang einen silbernen über den Jordan schicken, denn diese Rota ist so ziemlich die stärkste im ganzen Spiel. Du kannst auch noch den Schaden erhöhen indem du...wie heißt das Gegenstück zu Blutdurst? Der "15%mehrSchadenundHeilung"-Skill. Wenn du an das PvP Set mit 10% mehr Schaden für 5sek nach dem Sprung kommst, dann setze den Sprung zwischen Zen und Präzisionshieb ein. Tapferer Ruf solltest du dir für Notfälle aufheben, da du den 30iger stack Zentrierung durch deinen Regenerationsskill aufbaust. Ausrüstung: Rüste dich und deinen Doc beim Makebhändler auf der Flotte aus. Dafür brauchst du viele Planeten Auszeichnungen ungefähr 250stk. grob geschätzt. Du nimmst dann Armierungen die am meisten Stärke drauf haben (müsste Stärke im Namen tragen). Modifikationen mit Stärke und Angriffskraft. Verbesserungen sollten in erster Linie Angriffskraft udn Wogenwert neben Ausdauer habenn, 2-3 nimmste mit Präzisionswert und Angriffskraft. Sobald du dir Aufwertungen leisten kannst, packste Stärke/Ausdauer Aufwertungen rein. Impantate/Ohrstück: Entweder Stärke/Ausdauer/Angriffskraft/Wogenwert oder Stärke/Ausdauer/Angriffskraft/Präzisionswert Wenn du Präzisionswert in den Implantaten und im Ohrstück hast, dann kannst du die Verbesserungen komplett mit Angriffskraft und Wogenwert kaufen. Wenn du PvP Marken hast, kauf dir dafür Relikte für den Angriffkraft und Mainattribut Procc. Den Doc rüsteste am besten mit Armierungen und Läufe mit mehr List als Ausdauer aus, Modifikationen mit Angriffskraft und Verbesserungen mit Angriffskraft und Wogenwert. Implantate und Ohrstücke mit Angriffskraft und Wogenwert. Der kleine Guide sollte dir weiter helfen. MfG Laznotz
  4. Hmm, nen GvG ohne wirkliches PvP haut mich jetzt nicht gerade vom Hocker. Ich denke mal das da eher Quantität vor Qualität steht. Ich gehe am besten vom schlimmsten aus, dann bin ich später positiv überrascht.
  5. Von 1vs1 Arenen würde ich abraten, denn da stehen dann die Leute auf platz 1 die ihre FotM Klasse am besten facerollen können. Eher ein 2vs2 und/oder RvR Karten wie in Warhammer online oder GW2. Da könnte man auch einige deiner Vorschläge umsetzen.
  6. Waren gestern zwar keine komischen Gesellen unterwegs, aber lustig war es trotzdem: Ich und ein Gildenmitglied listen uns für nen FP, ich wollte ausnahmsweise mal als DD weiiter leveln (Attentäter) und dann warteten wir und warteten. Ich: Hmm, geht nichts auf, ich liste mich nochmal zusötzlich als Tank! GM: Ok <ich liste noch als Tank> Bäng, Fenster offen! GM: lol Ich: Ein hoch auf die Doppelrollen.
  7. Ist das OpenPvP nur ein wunsch Gedanke, oder führen die das wirklich wieder ein? Wenn ja: ist das eher ein Gilde VS Gilde oder so wie beim Gree-Event, oder gar ein PVP Gebiet bei dem es pro Kill eine Belohnung gibt?
  8. @ Klasse lernen übers Level Ich finde das man die klasse während der Level-Phase am einfachsten und besten lernt. Warum? Wenn man erst mit Level 55 anfängt sich mit der Klasse zu beschäftigen, wird man von 40-50 Fähigkeiten + Movement + Markierungen + Hotkey zuweisung, erschlagen. Klassischere MMOs mit vielen Fähigkeiten sind doch was anderes als die ganzen neuen MMOs die mit 5-10 Tasten auskommen. Ich bin der Meinung das man mit seiner klasse "mit leveln" soll, da man dann die erfahrungen mit den neuen Skills machen kann. Wie Opaknack schon gesagt hat, ist PvP in der Level-Phase auch sehr nützlich, da man unter Druck besser reagiert und nicht wie viele Gelehrte beim Gree-Event total überfordert, rückwärts laufend sich abschlachten lassen, ohne einen Angriff zustarten, weil sich er böse, böse PvPler die ganze Zeit im Rücken befindet (Gelehrter mit 37k-40k Leben). Es ist nicht sondelrich schwer als fernkämpfer auf einem getankten NPC drauf zuballern und stumpf ne Rota zufahren (oder die Prioliste abarbeiten). Ich fahre mit meiner Einstellung sehr gut und im Endgame hole ich mir dann den Feinschliff beim herumexperimentieren. MfG Laznotz PS: Also nur weil jemand gehörlos ist, bedeutet das noch lange nicht das er hirnlos ist! Oder liege ich da falsch?
  9. Ich hatte gestern auch ne komische Begegnung mit einem Sabo DD im lowie FP Mandoräuber gehabt. Sabo: Kennt jeder den FP? Alle: ja! Die Gruppe bestand aus: 1 Heiler (ich mein das war nen Sabo 1 Tank-Attentäter (ich) 1 DD Sabo 1 DoT Attentäter (mein Gildenleiter) Wir prügeln uns zum ersten Boss durch, ich als Tank führe die Gruppe schnell dadurch, halte massen agro, so wie immer halt. Kommen zum Boss mit den Kötern, kloppen den ohne große Probleme runter und los gehts mit der Kritk: Sabo: Ist das dein erster Tank? Ich: Nö! Sabo: das ist nicht schlimm, ich hab 4 Tanks. Also ist es nun dein erster Tank? Ich: nein! Gut ich muss zugeben ich mit dem dem Boss + AoE zur Gruppe gerannt, weil gerade der Heiler agro von den beiden Kötern hatte und hatte ihm meinen Guard rübergeworfen, da man die Viecher nicht spotten kann. Zwischenzeitlich pull ich munter weiter und fang an die NPC zu "prügeln", währed unsere beiden DD sich zurück gehallten hatten. In der Zeit hatte er meinen Gildenleiter angesprochen und ihn nochmals zufragen ob das mein erster Tank ist. Dann kam der nächste Kritikpunkt: Ich greif die normalen NPC's an! Wenn ich jetzt die Agro vom Elite Droiden vernachlässigt hätte, währe das ja vollkommen berechtigt, aber die hab ich ja auch noch gezogen und hab dabei die Aufgaben der DDs erfüllt. Naja viel geflame, schnelles durchkommen, am ende noch die Aussage: "Dieser Run hat nicht viel Spaß gemacht. :(", mein gildenleiter udn ich sind auf dem seiner ignorierliste geladet, weil wir gemerkt hatte das er der einzigste war, der seine Rolle nicht erfüllt hat und kurz dadrauf noch die Bestätigung bekommen hatten. Der typ konnte austeilen wie ein großer, aber nicht einstecken! Kurz dadrauf hatten wir ihn dann im PvP: Aus der Novar-Küste kam er mit sage und Schreibe 33k Schaden raus^, während ich als Tank ca.120k Schaden und ca.150k Schutz in einem sehr schlecht laufenden BG gemacht hatte. In der Arena (Gegner-Team) war er einfach nur ein Opfer. Ich wüsste nicht was an meinem tanken besonders kritisierbar ist: - Massenagro halten (aoe + agro aoe) - bestmöglichen Schaden auf die stärksten NPC's - guard wechseln nach bedarf - spotten bei verlorener Agro - beim "Agro-Chaos" mit allen "Agro-Skills", eventl. ein paar spots (oder im späterenverlauf gleich den Massenspot, wieder Ordnung reinbringen. - Unterbrechen von gefährlichen/nervigen Skills - den Boss bei starkem Front-AoE wegdrehen ...ich glaub ich hab alles Wenn jeder lowlevel Tank das machen würde, hätte der Heiler kaum/keine Agro-Probleme mit Adds.
  10. In Warhammer Online gabs ne Gildensteuer auf das was man gelootet hatte und jedes Gildenmitglied konnte sich entscheiden, ob es mehr zahlen möchte oder nicht.
  11. Ich weis nicht...Stun Immunität beim Blutbad Maro währe extrem. Berserker -> Sprung (5sek 10% mehr dmg beim PvP Set + 4sek CC-Immun) - ca. 1,1 sek GCD -> Durchbohren -keinen GCD -> Verwüsten 2,3sek Castzeit -> Machtschrei 1,1sek GCD Das würde alles in der CC Immunität auf dem Gegner einprasseln und ein Maro ballert mehr Schaden raus, als nen Juggernaut, besonders die oben genannte Burstphase. Spinnen wir noch ein bisschen mehr: - man gebe mit 3.0 dem Maro eine Möglichkeit in Blutbad den CD von Verwüsten zurück zusetzen (so wie beim Jugger) - ne möglichkeit den Sprung zurück zusetzen Das währe ein ziemlich böser Patch. @ Juggerselfheal. Da sieht man gut wie viel der heilt und im allgemeinen wie er in schlechteren Händen abgeht (scheiß movement, klicker)...aber fotm! Da kann man glatt neidisch werden.
  12. Ich hab gestern im Huttenball (altes) gefailed. Bin in die falsche richtung gerannt und hab mich gewundert, warum ich gut durch gekommen bin. Renn über die Linie und wunder mich warum ich denn Ball immer noch hab. Hab aber vorher noch 3mal dafür gesorgt das der Ballträger übers Ziel kommt und hab noch selber 2 Tore gemacht und konnte dabei noch den Flamer flamen der von Anfang an am flamen war, obwohl wir am gewinnen waren.
  13. Haha, so eine Story hab ich gestern auch miterlebt. Mal farmt die 4er mich, mal haue ich sie in einem günstigen Moment um, mal rennen sie mir über der halben Map hinterher, mal werde ich gezergt, mal entkomme ich (wobei ich öfter entkommen bin). Ob die geflamed haben, hab ich keine Ahnung, weils halt Reps sind. Schlimmer finde ich die schleicher duos/trios, oder 5 oder 6 Schleicher (meistens Attentäter), rotten sich zusammen und greifen meinen Heiler an. War aber auch lustig, mal haben die auf die Glocke bekommen und mal wir. Ich finde das mit 3.0 wieder das open pvp rein sollte und das an dort auch Kriegsgebiet-Auszeichnungen und Tapferkeitspunkte erspielt werden können. Aber ich glaub das der Wunsch nicht in Erfüllung geht.
  14. In unsere ini hat sich nen Rep PvE mini-zerg mit gefährten zusammeen geschlossen, ich bin dem zerg schon 4mal zum Ipfer gefallen. genau so sollten PvEler es machen, sich in Massen zusammen schließen und alles wegzergen, funktioniert in Spielen mit Open PvP auch immer wunderbar, du brauchst keine ausrüstung, du brauhcst kein Skill, du brauchst einfach nur Masse.
  15. Laznotz!!! Tue ich, gegen einem guten Sabo kann ich einpacken, aber mit einem Sabo konnte man auch schon vor dem Facerollpatch 2 Noob-Smasher killen. Den letzten guten den ich getroffen hatte, war gestern auf illum. Hab zwar aufs Fressbrett bekommen, aber der musste selbst ganz schön leiden. Ich bin zwar nen Opfer, aber kein einfaches, die meisten Sabo bekommen jedoch von mir aufs Fressbrett. Ich finde das geht am besten mit dem DoT-Wächter/Maro, da der Schaden nicht sofor auf 0 geht wenn du gestuned wirst, wie es beim Kampf/Blutbad der Fall ist. Ist meiner Meinung nach auch effektiv gegen Schatten/Attentäter, wobei man gegen diese Klasse als Wächter7Maro besser abschneidet, da die im Gegensatz zum Sabo/Schurke nicht nur Geben Schaden rausrotzen. Gegen Fernkämpfer im allgemeinen (gut oder schlecht), fahre ich auch wieder mit dem DoT-Baum am besten. Mit dem Burst-Baum biste zwar etwas schneller unterwegs, aber auch einfacher abwürgbar, wenn man als Gegner weis, worauf man achten muss. Bein DoT-Baum hat der Gegner halt deine DoT's drauf, die nicht gerade schwach ticken. Der 50% Gruppenspeedbuff reicht vollkommen aus um an einem Fernkämpfer dran zubleiben. Gut im mittleren Baum kann deine Machttarnung Bewegungs einschränkende Effekte brechen, dein Todeswurf klebt den Gegner auch am Boden fest und trotz 50% slow mit Speedbuff noch am Gegner kleben, aber tust du in dem Fall als DoTer auch. Als Blutbad-Maro muss man halt warten, bis der Gegner seine Defensive rausgeballert hat und ihm dann mit einer kurzen aber harten Burstphase Erledigen. Aber ein guter Fernkämpfer weis das. Hmm, ich finde eherlich gesagt Vernichtung/Wachmann am entspanntesten. Hmm, wenn mich nicht alles täuscht wurde doch nur der Smash an sich generfed das er seinen vollen Schaden nimmer auf 5 Ziele knallt, der rest ist doch eigentlich so, wie er vorher auch war. Oder irre ich mich da? Auf der Dauer hinweg ist der selfheal vom Sniper besser ja, aber wenn ich Berserker/Zen zünde und Klingenschutz ist mein selfheal höher. Aber de selbstheilung ist nur ein netter Bonus, fängt ein bisschen was vom Schaden ab. Aber was viel wichtiger ist, ist das die DoTs kritten. Die meisten Spieler sind nur mit FotM-Klassen gut, ich Beispielsweise bin das krasse gegenteil davon. Ist der DoT-Maro/Wächter nicht eine der besten DPS-Klassen? Das hängt damit zusammen das die FotM-Pros weiter gezogen sind. Beim Wächter/Maro muss man aufpassen was man patched, stell dir mal vor dem Mittleren-Baum würde man ne Stunimmunität verpassen.
  16. Das könnte BioWare als Regenerationsspielzeug umsetzen, also ich würde es mir sofort kaufen.: Wenn ich gerade schon bei Vorschlägen bin: Also ich finde es gut, wenn PvE mit PvP gekreuzt wird. In Warhammer Online konnte man sogar in einer anderen Instanz einbrechen und da drinne sich mit der Gegnerischen Fraktion fetzen. Das währe in SWTOR aber harmloser, denn in dem Warhammer Online gebiet, wo man das konnte, whre man nach einer Niederlage dann aus der Karte geflogen und musste dann warten, bis die Zone wieder offen war. Die Siegreiche Seite konnte dann die Ini fortsetzen und auch die Angreifende Seite hatte den Timer auf der Ini. Aber da BW in dem Fall wohl SWTOR dicht machen kann, wird es sowas wohl leider nie geben.
  17. Je nach Skillung kann man mit nem Wächter auch gut solo was reißen, man muss nur wissen, wann man was einsetzt. Im 1vs1 ist der Smasher nicht generft worden, aber für Fokusschaden gibts 2 bessere Alternativen. Erinnert mich irgendwie an dem ersten Pyro-Rofltech nerf. "Mimimimi, meine Klasse ist unspielbar!!!!!111!":D Aber ja, zur Smasher Zeit gabs weit mehr Maro-Pros^^. Wächter Spielen war eigentlich schon immer anspruchsvoller, wenn man ihn denn richtig ausspielt (bewerft mich jetzt von mir aus mit faulen Eiern, aber keine Nahkampfklasse kann so leicht gekontert werden wie der Wächter/Maro, was jedoch einen Gegner erfordert, der wies worauf er beim Wächter achten muss), den Smasher lasse ich jetzt mal außen vor. Ich persönlich finde den Wächter sehr ausgewogen. Warum? - er hat ein breites Angebot an defensiven Fähigkeiten, die wiederum auch schwächen haben und man sich überlegen muss, ob sich die Fähigkeit überhaupt in der Situation lohnt (der Präzisionsdebuff z.B.) - erreicht die stärkste Burstphase im Spiel, die wiederum leicht konterbar ist. - hat selbst gute Kontermöglichkeiten Ich persönlich finde eher das der Wächter eher stark gebuffed wurde, da mich der Smasher noch nie interessiert hat, aber dafür mein Lieblingsbaum gebuffed wurde und das sogar sehr stark (alle 2sek nen 3k Dot-tick + 1k alle 1,5-2sek für Risswunde/Kauterisieren + alle 6sek nen 4-5k Krit + eine sehr gute Wut-Punkteregeneration und das alles als Standard ist ne ziemliche Ansage:D), brauch aber mind. 33sek um sein volles Potenzial zu entfalten. Ist meine Meinung, andere Wächter/Maros schwören auf Kampf/Blutbad.
  18. Also als Maro kann man den Meisterschlag mit dem Präzisionsdebuff kontern und im Gegenzug selber Verwüstunge casten.
  19. Jop, derist schon fast so gut wie der Pyro-Rofltech früher. Anspringen -> Meisterschlag -> Plasmabrandzeichen -> Überkopfhieb -> Machtschub -> Anspringen -> Meisterschlag -> Finisher Wenn man da nichts zum kontern hat, siehts schlecht aus. @ TE Spielbar ja, Nahkämpfer brauchen aber Pflege von Heilern und Tanks und sollten gemeinsam in der Gegnerischen Fernkampfreihe wüten. Da aber in der Regel auf geheilte (eventl. noch guard) Nahkämpfer rumgezergt wird und die Gelehrten und Kommandos fröhlich rumkieseln können und nur 1 nervigen Maro vor der Nase haben, den man schön ccen kann... Es ist Gruppen abhängig. Als Nahämpfer musst du zusehen, das du das CC-Gewitter überlebst und die CC-Imunität auskosten kannst, dann kannste richtig Druck aufbauen.
  20. Update: Maro ist nun voll Oboraner, optimiert, aufgewertet und Brutalo-Haupthandwaffe. Spiele mit dem Gedanken nach TofN für´s Ranked zuwechseln.
  21. Einen Equip Vorteil gibts trotzdem noch. Der liegt zwar nicht wirklich zwischen PvP-Set und Ranked-Set, aber er ist schon merklich, wenn man nur Rakata Mods, Ranked Haupthand-Waffe, noch 2 PvP Teile und alles ohne Aufwertungen, wenn man dann auf auf einem mit aufgewerteten Ranked-Gear stößt. Aber mit dem genannten Gear kann man PvEler mit 1200 Kompetenz auch schon für fast 9k Kritten. Das ganze ist aber auch noch harmlos, wenn man an die früheren Zeiten denkt, wo man anfangs nur das Rekrutenset hatte.
  22. Dafür müsste rated aufgehen!. Wenn ich ehrlich bin: - hab ich keine Lust 3h zuwarten bis nen rated aufgeht und dann nach 3h Wartezeit Gefahr laufe ne klatsche bekomme und so nur mit wenig Rated-Marken rausgeh. In der Zeit hab ich das 6 fache im random gefarmt und dabei noch 5 Klatschen bekommen und mein ranking nicht runtergezogen bekomme und dann als Kacknoob verewigt bin. - Vergeht mir der Spaß, wenn ich mich mit einer Gruppe fürs Gruppen-Ranked liste, die nicht wirklich eingespielt ist und dann die ganze Zeit auf Top Gruppen prallt, um mich dann eventl. noch als Kacklappen betiteln zulassen. Wenn man sich mit seinem team fürs random PvP listet, ist die chance sehr hoch das man gewinnt und dadurch mehr beute bekommt. Wenn Ranked so aufgehen würde wie das random PvP währe das ja was anderes (oder zumind, fast so schnell) und vorallem wenn man nicht immer auf die selben Gegner treffen würde und auch auf Gruppen, die auch gerade erst angefangen haben (mit Ranked). Ich würde ja ne art "Ligen" Ranked vorschlagen aber das wird schwer umsetzbar sein.
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