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LaznotzFraznotz

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  1. Hi, wollte mal fragen, was sich alles geändert hat. Mein letzter Stand ist 4.x Zeit. Wie ich mitbekommen hab wurde das PvP Gear rausgepatched. Wie funktioniert das nun mit dem Equip? Raider dominieren alles und die reinen PvPler schauen dumm aus der Wäsche? Gibt es PvP Templates, oder kann man die Werte selbst bestimmen? Gruß Laznotz
  2. Der arme Maro wurde vorgeführt vom Sabo... Ich hab ja nichts gegen Sabos im 1vs1...nichts effektives...
  3. Am Anfang nimmste am besten die Raserei-Skillung, du bekommst damit schnell die Gegner tot und im Gegensatz zu den anderen Bäumen entfaltest du mit der Skillung schneller dein Potenzial. Zu den EP halt, kann ich nur sagen: - mach FP (am besten Kuat Driveyard) und hol die am anfang auch die PvP Einführungs Quest. H2-Missionen geben auch gut Ep + Geld + Aktuelle Ausrüstung.
  4. Letztens war auch so ein verflixter Tag: 1 BG: komme rein und merke das schon wieder so gut wie alles gelaufen ist 2 BG: wieder der selbe Mist 3 BG: wieder das selbe 4 BG: Uiii ich bin ja mal von Anfang an dabei (Sieg) 5 BG: siehe 1-3 6 BG: siehe 1-3 und 5 Schnauzte voll gehabt und aus geloggt, da ich beide Daylies abgeschlossen hatte und mir das nimmer weiter antun wollte. Die sollen gefälligst bis zum Schluss drinne bleiben, es sind trotz Niederlage immer noch 120 Auszeichnungen möglich und es gibt immer noch einen Punkt für die Daylie und Weekly. Am besten schauen wer gerade so verlässt, sich den Namen aufschreiben (nachjoiner und nicht nachjoiner) und wenn das BG gewonnen wird, die Schmollbacke anschreiben und sich dafür bedanken das er das Team verlassen hat und Platz für richtige PvPler gemacht hat, so dass man gewinnen konnte. Bei Schmollbacken ist es meistens effektiver denen den Sieg unter die Nase zureiben, sie werden es zwar nicht zugeben, aber rum kotzen werden die.
  5. Ich hasse gute Schurken/Sabos...selbst wenn ich ihnen im direkten Kampf überlegen bin kiten die mich diese Schlitzohren solange, bis Verstärkung da ist... Bin immer noch ganz traumatisiert von meiner ersten 4.0 Begegnung im Mid-PvP mit einem guten DoT-Sabo, den ich mit dem Wächter angegriffen hatte. Konnte nicht lange genug an dem dran bleiben um ihm ernsthaften Schaden zuzufügen, so das er sich nimmer hochheilen konnte und bin an den DoTs jämmerlich verreckt. Schurken/Sabos sind einfach die besten Verteidiger von Schlachtfeldzielen, wenn sie gut gespielt werden!
  6. Ok, das war eventl. etwas übertrieben. Aber es ging halt um die Burstfähigkeit, auch wenn der Kommando guten Schaden rausdrückt, finde ich den Hüter doch stärker im Bursten, es ist halt die Masse an starken Skills die man beim Hüter hintereinander raus rotzen kann. Das Fronti/Powertech einfacher zuspielen ist und es einfacher ist den Burst anzubringen stimmt, er ist ja immerhin auch ein halber Fernkämpfer, was es schwer macht ihn zu kiten. im Gegensatz zu den Rittern/Kriegern. Das mit dem Konter stimmt, ein erfahrener Kiter kann mir ziemlich auf den Sack gehen, wobei der Maro in dem Fall angreifbarer ist, als der Jugger. Kontern kann man aber jede Klasse, was auch gut ist, sonst würde jeder beim erst besten Burst umkippen, tun zwar monentan auch sehr viel unerfahrenen Spieler, aber gegen jemanden der Erfahrung hat, siehts wieder anders aus. Mich hat z.B. mit meinem Hüter die PT Flut kalt gelassen, ganz im Gegenteil, ich hab mich über jeden Rofltech gefreut. @TE Gerne, ich hab gemerkt, das du mal ne kleine Gegenüberstellung haben wolltest.
  7. Aus dem Stand heraus kann man mit Blutbad/Kampf nicht unbedingt den maximalen Burst raushauen (außer man hat während des Klingentanzes/Verwüstung proccglück. Blutbad/Kampf Skillungen ist das zwischen Dingen aus Vernichtung/Wachmann und Raserei/Konzentration, dass war einmal die beste Burst-Skillung. Raserei und Konzentration spezialisiert sich komplett auf Burst, Blutbad/Kampf hat eigentlich noch die schlechteste Skillbaum eigene Burst-Fähigkeit und der Finisher Spezial hat auch einen höheren cooldown und hat nur 3 starke Burst-Fähigkeiten (Verwüstung/Klingentanz, der Ersatz zu Machtschrei/Klingensturm und den Finisher). Nachächster Punkt ist, das der 100% Rüstungsdurchschlag um 1,5sek generfed wurde, so bekommt man nur noch in Kombo mit Berserker/Zen entweder Verwüstung + Finsher oder den Ersatz für Machtschrei/Klingensturm (hab den Namen des Skill noch nicht intus), sowie das Wegfallen der Riposte (konnte man damals gut zwischen dem letzten Schlag von Verwüstung/Klingentanz und dem Machtschrei/Klingensturm reinquetschen um den Burst noch weiter zumaximieren. Nächster Punkt ist der, dass Verwüstung/Klingentanz vom Schaden her generfed wurde (als Nerf kann man das jetzt nicht unbedingt sehen, da der CD stark verkürzt wurde) diese Skillung ist von diesem Skill sehr abhängig um den maxilamen Burst setzen zukönnen und diesen Schaden kann man leicht verhindern. Raserei/Konzentration hat weit mehr Burstskills: Machtschrei/Klingensturm, Fokusierterschnitt, Fokussierterausbruch, Machtschwung/Zerschlagen, Eifersprung/Auslöschen und Machterschöfung macht auch nicht gerade wenig Schadenund natürlich Klingentanz/Verwüstung. Den Finisher könnte ich auch dazu zählen, ist aber nur unter Vorraussetzung einsetzbar. Nächsterpunkt ist, das der SKillbaum 10% mehr Kritschermultiplikator auf alles hat, sowie 15% Rüstungsdurchschlag. Dieser Baum burstet aus dem Stand heraus und erfordert keine Proccs, der Schaden ist einfach ansetzbar, bietet CC-Immunität zusätzlich zur Immunität für Klingenschutz, die skills bauen sich gegenseitig auf (Fokussierterschnitt gibt Fokussierter Ausbruch 15% mehr auf dem Kritschaden z.B.) und haben obendrauf noch einen kurzen Cooldown. Man ist ziemlich unabhängig und hat keine lästigen Vorrausetzungen, die erfüllt werden müssen wie z.B. AP-Powertechs und Burst-Assas und Schatten. DAs ganze klingt jetzt so als würde ich sagen, das der Maro/Wächter der beste Burster im Spiel ist, ist er aber nicht, die Runde geht er an Wut-Jugger und Fokus-Hüter. Jugger/Hüter sind ähnlich aufgebaut, haben jedoch 3 Vorteile dem Maro/Wächter gegenüber, einmal Finisher nach dem Einsatz von Machtsprung, Rüstungsdebuff und DMG-Boost für jeden slow und root den man frisst, womit man sehr schnell 50% mehr Schaden auf dem nächsten Fokus/Wut verbrauchenden Skill bekommt. Das ganze kann auch noch sehr gut eingeplant werden und das auch noch in Kombo mit dem PvP-Setbonus. 5% mehr Kritdmg hat der Hüter/Jugger auch noch! Vorteil vom Maro/Wächter ist jedoch ihre Raserei/Zen, da man den Buff weit schneller zur Verfügung stehen hat, als Jugger/Hüter und dazu auch noch mehr Wut/Fokuspunkte zur Verfügung. Nächstervorteil ist der Healdebuff.. Im Teamspiel, ergänzen sich beide Klassen sehr gut und boosten sich gegenseitig vom DMG her, wodurch ein sehr starkes Burstduo entsteht. Ich würde den Hüter/Jugger mit der Wut/Fokus-Skillung auf Platz 1 setzen, der AP-Powertech hat zwar in kürzerer-Zeit mehr Schaden raus, hat aber auch dafür einen höhen Cooldown (der CD vom Schulterraketenwerfer ist nunmal lang und den braucht man für den maximalen Burst), zustätzlich dazu ist das Punktesystem von den Rittern/Kriegern besser als das Hitzesystem vom Powertech und die Burstrota von Powertech ist hitzeintensiv und wenn man nicht aufpasst, findet man sich autoattack spamend wieder, wenn du bei den Rittern/Krieger ein fehler beim Wutpunkte planen gemacht hast, musst du eventl. nur einmal den kleinen aufbauangriff verwenden. Ein weiterer Punkt ist, dass man als Hüter/Jugger und Wächter/Maro eigentlich kaum zum spamen des Lückenfüllers Hieb/Bösartiger Hieb kommt, PT und Assa hingegen nutzen diese Skills dann mehr nach einem gescheiterten Burst. Aus der Sicht meiner Gelehrte (spiele diese als Heilerin) finde ich Assas und PT deutlich angenehmer nach ihrem gescheiterte Burst als einen Maro, Maros mit Burstskillung sind schlimm, aber den Jugger mit Burst-Skillung schlägt dem Fass den Boden aus, man ist eigentlich nur och mit sich selbstbeschäftigt, wenn keiner der eigenen DDs zur hilfe eilt und alle lieber einen von 3seiten geheilten Tank als DPS Puppe verwenden und dann rum flamen das keine Heilung kommt. Selbst bei 2 ungeschützten Heilern wird das heftig, da den DDs dann Heilung abgeht. Beileid an jedem Heiler, die solche Situationen häufiger durch machen müssen als ich.
  8. DAs sind bessere Menschen, immerhin beglücken sie Dich schon alleine mit ihrer Anwesenheit! WIe kann man nur so undank:pbarsein!
  9. Wenn ihr SWTOR schon als Abzocke anseht, dann spielt mal ArcheAge. du zahlst Euros um deine Waffe hochstufen zu können und der Randoms-Arschloch-Faktor im Game sagt: "Fick dich deine Waffe ist zerstört du Noob!". Man hat entweder Unmengen an Gold mühsam zusammen gefarmt (Da das Sandbox ist, kann das farmen noch länger dauern, weil man Gefahr läuft z.B. seine Handelspakete geklaut zubekommen), oder hat zusätzlich dazu noch Apex (beinhaltet die Shop Währung, wovon man 2 braucht um einen Monat Premium Status zubekommen) verkauft, hat es geschafft 5k Gold zusammen zubekommen (pro Paket kann man bei langen touren 10-17Gold pro Paket bekommen, der Apex pendelt bei soloiden 400-500 Gold, wo bei die teile auch ne Zeitland an der 1k Grenze gekommen sind) und will sein Equip verbessern und am ende verschlechtert man das (wenns gut geht, wird es nur stark runtergestuft, wenn du Pech hast, ist der Gegenstand futsch) und von den piraten ließt man die ganze zeit: "XY hat einen großen Erfolg! Einzigartig auf Göttlich!" und weil manche einfach mehr "Glück" (das was da abging war schon abnormal) haben als andere, klettert der Gegenstand noch weiter nach oben. Achja so ne zerstöre Waffe hatte auch schon vorher viel mehr gekostet´, um diese erstmal auf einem Stand zubringe, wo sie auch beim hochstufen kaputt gehen kann. DAS Game ist Abzocke! Pay2Win währe da sogar noch die fairere und günstigere Variante! Die Asiaten bringen immer noch die besten Abzocker auf dem Markt, da ist EA ein Witz dagegen. Bei EA bekommste auch was fürs Geld, bei ArcheAge gibt's ne teure Verschlechterung des Equips und ne m enge Frust gratis oben drauf. ...ich fass es nicht...ich hab EA in Schutz genommen...
  10. Also im Low-BG befinden sich momentan einige Hüter und Jugger mit Tank-Skillung. Aber es ist nicht alles FotM was sich da so rum treibt, vorgestern wurden wir Imps von 6 Schurken mit 2 Gelehrte als Support böse zusammen geschlagen. Ich hatte da als Sniper nicht viel zulachen. Einer währe ja machbar, aber wenn 2 schurken die nach den Klitschko-Brüdern benannt sind und einen armen Sniper zu 2 zusammenschlagen, ist das nimmer schön.
  11. Könnte dir auch noch zum Hüter raten, der ist aber in erster Linie immer noch ein...Ritter der einem am liebsten in den Nahkampf geht (4m), wobei die Fokus-Skillung einiges für 10meter hat. Was für dich aber eher was währe, währe der DoT-Schatten.
  12. Imperiale Soldaten sind Bauern auf dem Schachbrett, wenn Sith langweilig ist töten die einfach mal einen, einfach so weil sie es können. Du musst bedenken, dass die Klasse auch Sith und Jedi ebenbürtig ist und das sind halt Sondereinheiten der Republik, Kopfgeldjäger/Besondere Mandos, Agenten (durch ihre Ausbildung sind sie auch keine Wegwerfware) und Schmuggler (die wissen halt wie man überlebt und sind hinterhältig). Nächstes Problem: Was soll dann die Rep-Seite bekommen?
  13. Sorry aber soooo grausig die die Balance auch nicht, was du hattest ist einfach ein schlechtes Team. Wenn alles voller DoT-Klassen ist und deine Gegner Heiler haben, braucht man mind. 1 Burst-Klasse, am besten 2. Ansonsten: Sehr unterhaltsames Gedicht.
  14. @ Opa Ja wenn ich langweile hab, denk ich teilweise über den größten Mist nach, aaaaber es vergeht die Zeit ganz gut bei so was. @ Metto Ja das mit der Klasse hätte ich noch rein schreiben können, aber es ist der Ergebnis meiner genannten Punkte, denn wieso soll man irgendwas durchlesen, wenn auch so alles klappt.
  15. Hmm, dann hatte ich wohl einen ziemlich guten DPS wert gehabt, aber das einzigste was mich da an der Auswertung interessierte, waren meine Medaillen und kurz den Geamtschaden, -Heilung und -Schutz überflogen (die natürlich verglichen mit den anderen eher schlecht als recht waren). Wenn ich das nächstemal in so einer Situation gerate, schau ich mal genauer hin. Zum niedrigen DPS wert: Wie viel Tode haben die denn? Wenn die sich stehts am großen Kampf beteiligen, könnte das ein Grund sein. Eine andere Möglichkeit könnte sein, dass es sich um Neulinge handelt, die mal auf den PvP-Knopf gedrück haben und dann im BG landen. Hardcore PvEler (meistens Hexer und Gelehrte, was mir bisher so auf gefallen ist) und Neuling fallen gerne mal in einer Art Schockstarre, teileweise im 1vs1 und agnz besonders in gruppenkämpfe wenn alles um sie herum wuselt und plötzlich aus heiterem Himmel der Lebensbalken sinkt. Im PvP rennen halt Tanks rum die keine Agro halten können. Wahlweise kann man das auch den Gefährten in die Schuhe schieben, habs bisher nur einmal geschafft zu verrecken, nachdem ich in einer H2 (Damals H4), mich "leicht" überpullt hatte (2 Bosse, haufenweise Elite, noch mehr starke Mobs) und dann nur Levelequip und immer noch die hälfte geschnetzelt. Man konnte halt früher an H2 und H4 Quests mit seiner Klasse während der Levelphase üben (sogar mit reinen DDs wie den Maro in einer H4), da war man gezwungen richtigen Schaden raus zu hauen, da die Gefährten einfach nur ne Hilfe waren. Man hat dabei noch was über CCs gelernt und seine Def-CDs richtig zu nutzen. Mich stört es nicht das ich ohne Anstrengung meine H2 Quests farmen kann, wobei man für die Breite Masse nichtmal einen Gefährten braucht, da die NPC immer noch keinen Schaden an einem 65iger machen (bei den unteren Planeten jedenfalls, spätestens nach Alderaan bin ich gelangweilt). Veteranen sollte das nicht groß stören, aber Neulingen geht diese Erfahrung flöten. Hab noch eine weitere Idee, woran 500 DPS liegen könnten: Manche PvEler und auch RPler urteilen über PvP seeehr schlecht und werden teilweise zu Hobby-Psychologen. Merke: PvPler sind alles Harz4ler, gefrustet von ihrem Leben und müssen dies an anderen rauslassen! Ein besserer Mensch, steht über solch niederen gelüsten und muss sich nicht an so etwas barbarischen beteiligen. Da man für manche Gefährten PvP machen muss, können durch aus solche Leute in einem BG landen. Hab damals viel auf Cassus Fett Bekanntschaft mit solchen Leuten gemacht.
  16. Hexer werden gerne in der Erlebnis-Gastronomie unter der richtigen Behandlung zu einem kribbelnden Geschmackserlebnis verarbeitet.
  17. Was mich an leavern stört, ist das die teilweise kurz vor schluss das BG verlassen, meistens kommt man aber noch ziemlich am Anfang rein und nicht selten werden solche BGs auch noch gewonnen. Viele verlassen BGss beim ersten Anzeichen, dass der Gegner wohl beim ersten aufeinander treffen überlegen war. Ich hatte erst vor 1-2 Wochen die Ehre in ein BG zukommen wo dann gleich beim joinen dick und Fett Niederlage dran steht. Wenn man doch bitte das BG verlassen möchte nicht 30sek vor schluss. Man bekommt seine Niederlage für die Daylie + Kriegsgebietauszeichungen auch so und die armen Schweine die dann nach joinen bekommen nur eine Niederlage für die Quest, aber sonst nichts. Zu den extrem niedrigen DPS-Werten: Irgendwie Rätzeln alle über scheiß DD´s mit 500 DPS, das kann unteranderem durch nach joinen kommen. So wie ich das sehe wird der Gesamtschaden durch die Dauer des BG´s gerechnet, egal ob der DD (oder wer auch immer) sich im Kampf befunden hat oder nicht, oder leaver sei Dank in der letzten Minute ins BG kommt, warten muss bis alles geladen ist, zum Kampf fliegen muss und dann noch zum Gegner hinrennen muss. Da hat man dann wenn es hoch kommt noch ganze 30sek Zeit um Marken zufarmen, aber genau in einem solchen BG dürfte ich wahrscheinlich irgendwas um die epischen 312-357 DPS gehabt haben (musste schnell ein paar Medaillen zusammen kratzen und bin noch so gerade eben mit 8 raus), mein Gesamtschaden lag bei 150k und harte Niederlagen gehen im Bürgerkrieg ca 7-8min. Rechnung: 7min = 420sek 8min = 480sek 150.000 Schaden : 420sek macht 357 DPS 150.000 Schaden : 480sek macht 312,5 DPS Ich glaub wenn ich den Lichtschwertwurf als einzigsten Skill her nehmen würde, könnte ich ungefähr auf die DPS kommen, notfalls nicht unbedingt auf CD halten. Als tatsächliche DPS kann man so etwas aber nicht hernehmen, da man selbst mit autoattack auf weit mehr DPS kommt, wenn man auch dazu kommt diese Angriffe einzusetzen, mit ner Random Truppe ohne heal, gegen eine Premade kann das schon sehr schwer werden, besonders wenn man Fokusziel ist. Deffer haben auch so ein Problem als Noobs abgestempelt zu werden, besonders wenn kaum Gegner zu ihnen kommen und alles sich in der Mitte abspielt. Ziemliche Noobs diese deffer, haben einfach keinen Plan wie man echten Schaden fährt. Ich hoffe das klärt etwas das Rätzel um den 500 DPS DD´s auf, es befindet sich nicht jeder permanent im Zerg. Diese komische DPS Auswertung nach den BG´s belohnt NUR Hardcore Zerger und danach werden nicht selten gute Spieler zum Noob erklärt und 2 Tasten AoE spamer die nur rum zergen, denen der Sieg scheiß egal ist (den es ist ein Toll Ein Anderer Machts Spiel für ihn.) ist ein Pro-Gamer! Das soll nicht heißen das man jetzt keinen Schaden machen soll, aber man sollte unterscheiden zwischen jede menge heiße Luft (4mio Schaden mit 6 kills) und tödlichem Schaden (1,5mio Schaden und 25 kills). Unterstützen sich die DD´s gegenseitig kippen auch 2 heiler + Tank um, aaaber es erzeug weniger Gesamtschaden, da tote Ziele keine DPS geben.
  18. Hätte ich keine FotM-Phobie, würde ich mich über den FotM-Status des Hüters sehr freuen... Muss ich wohl die zähne zusammen beißen und mehr aus dem Maro/Wächter rausquetschen...das wird hart... Ich denke mal das die alte Anti-Hüter Taktik wohl wieder aufgehen dürfte. Kann ich wieder schön die alten Maro-Klischees aufgreifen.:D:D:D:D
  19. Ahh sorry, das mit dem Equip hab ich vergessen. Also ich hab alle Verbesserungen mit Krit und Angriffskraft und von den Aufwertungen her 3x Krit und den Rest mit Angriffskraft als Primärwert. Ich hab die 70% Wogenwert angepeilt und damit erreicht, mit Stim für Angriffskraft und Beherrschung komme ich zusätzlich auf 3150 Nahkampfschaden im BG. Der Wogenwert ist der Grundwert den ich im Tank und Vergeltungsbaum hab, bei Fokus/Wut komme ich damit auf 85%. Das ist der derzeitige Stand, ausprobieren werde ich noch folgendes: Nahkampfschaden auf 3k im PvP runter und ein paar Angriffskraft-Aufwertungen gegen Krit eintauschen. Zuviel Grundschaden will ich aufjedenfall nicht einbüßen, aber ich fahre mit meiner oben genannten Ausrüstung sehr gut. 10% mehr Präzision könnte auch Interessant sein, aber im PvP ist es jetzt nicht unbedingt so der musthave-wert, da die Angriffe meistens nur durch Def-Skills abgefangen werden, die die Ausweichrate stark erhöhen und da bringen dir die 10% mehr auch herzlich wenig. PS: mein derzeitiger Gearstand ist auf dem Wut/Fokusbaum ausgelegt, Vergeltung könnte sich mit 3k Nahkampfschaden und mehr krit eventl. sogar besser spielen lassen, auch wenn der Baum weniger auf krits setzt. Wenn du magst und auf T3-M4 spielst kann du mich gerne mal anschreiben, können uns da gerne mal austauschen: Imp: Laz'miranda (Jugger) Rep: Laz'bladedance (Huter)
  20. Also, ich glaub ich hab dich wohl etwas beeinflusst. Aber keine Sorge, mit der Klasse machste nichts verkehrt . Hohen Singletarget-DMG haben beide, Wut setzt auf Burst-Skills die sich in der richtigen Reihenfolge noch gegenseitig weiter verstärken. Was den Burst angeht, würde ich sagen, dass der Wut-Jugger/Fokus-Hüter eigentlich nur noch vom Rofltech (Burstskillung) übertroffen wird, denn was die raus rotzen ist abartig, wenn die sich schon an der Schwertrefelktion fast selber hinrichten und ich hab da noch nicht getestet, ob der Sprengpfeil und Termaldetonator überhaupt reflektiert wird. Ohne starken def-cd oder viel Heilung zur rechten Zeit ist der Burst dein sicherer Tod. Zur Vergeltung: DAs dürfte wohl das sein was du suchst, die Skillung fühlt sich an wie ein Mix aus DoT und Burst...wie das goldene Mittelmaß aus beidem. 27k Krits sind möglich, mein Rekord liegt mit dem Fokussiertenschnitt bei 32k, klingt toll, müssen aber Folgende Faktoren zusammen treffen: - 1 Kompetenz verweigernden Gelehrten/Hexer, am besten mit bestem Raid-Gear - 50% DMG-Boost durch Slows und Root (ist der einfachste Faktor, fliegt halt mehr als Genug davon durch die Gegend im PVP) - Beherrschung´s Relikt Procc - Angriffskraft Relikt Procc - Kritglück - darfst nicht gespottet sein - darf kein Guard auf dem Ziel sein - Def-CD darf auch nicht drauf sein Treffen alle diese Faktoren zusammen kommt ein Monsterkrit bei raus. Aber setz nicht da drauf, gegen Kompetenz-Verweigerer sind mit Fokus/Wut 22-24k so der realistische Schnitt mit Fokussierter Ausbruch/Wutausbruch die Normalität, Fokussierter Schnitt liegt natürlich höher.
  21. Hast du gestern eigentlich die Spiele aufgenommen? Hatte dich ein paar mal als Gegner im BG.
  22. Also ich fahre beim Hüter mit 3x Krit Aufwertungn und beim rest Angriffskraft Aufwertungen, sowie Angriffskraft + Krit in allen teilen und Angriffkraft-Modifikationen im Gürtel und den Armschienen ganz gut. Damit komme ich auf 39,7% Krit-Chance, 70% Wogenwert (85% bei Fokus) und ca 2950 Nahkampfangriff (ohne Stim, mit 3020 und im BG auf 3150 mit stim). Schnelligkeit würde mir denke ich nicht sehr viel bringen, da ich als Nahkämpfer meisten nur kurze Zeit im Nahkampf bin und mir die Ziele meistens wieder wegrennen und die Angriffe eher sehr viel Schaden machen müssen.
  23. Hi Leute, Ich hab mir jetzt gestern Abend meinen Wächter mit PvP Equip ausgestattet und bereue es nun das ich nicht meine Gelehrte (Heilerin) dafür ausgerüstet hab. Ich bin mit dem Wächter jetzt nicht gerade der unerfahrene Noob, da ich Maro zu 1.x und 2.x Zeiten als Main-Klasse gespielt hab, aber wenn ich den Wächter mit meinem Hüter (Main-Klasse) vergleiche, ist das einfach nur noch traurig. Weniger Burst-Schaden, weit weniger Defensive, im 1vs1 irgendwie ein gefundenes Fressen, während der Hüter nicht mal zum gefundenen Fressen wird wenn er 50% Leben hat und alle starken Verteidigungsskill auf cooldown hat und immer noch eine große Gefahr für jeden Angreifer ohne Heiler und Unterstützung im Nacken ist und Selbst Rofltechs überlegen ist (Fokussierte Verteidigung und Reflektion reichen voll und ganz aus um einen Rofltech mit Metaskillung einzustampfen, selbst wenn man nur 50% Leben als Hüter hat). Das einzigste was der Wächter nach wie vor sehr gut kann, ist die Gruppe boosten (Geschwindigkeit, Schaden und Heilung) und sich sehr gut aus dem Staub machen, was der Hüter nicht kann und gezwungen ist die Situation auszukämpfen. Welche Skillung beim Wächter scheinbar besonders unter 4.0 leiden ist die Kampfskillung, was früher zu 1.0 und 2.0 tödlich war, wenn das Ziel nicht gerade viel Heilung bekommt oder einen starken Def-CD zieht, zieht einem Ziel jetzt die hälfte vom Leben ab, bei optimaler Situation (selbst mehrfach ausgeführt und selbst mehrfach gefressen und komme immer wieder zum selben Ergebnis). Der DoT-Wächter scheint beim DPS-Test nach wie vor der Spitzenreiter Zusein, aber auch schwach verglichen zu den späteren 2.0 Zeiten, wo dieser Skill-Baum den starken Buff erfahren hatte (was scheinbar zu 3.0 rückgängig gemacht wurde) und der Nerf für den Gnadenlosen Hieb nicht zu vergessen. Der stärkste PvP-Baum für den Wächter scheint wohl der Fokus-Baum Zusein, genauso wie beim Hüter, aber da geht das Rennen auch eher an den Hüter. Ach hab ich schon erwähnt das der Tank-Hüter mit DD-Equip ein sehr guter DD ist? Zwar nicht so gut wie ein richtiger Hüter DD, aber vom DMG wie der Kampf-Wächter. Stehe ich mit der Meinung alleine da und bin einfach nur verwöhnt vom Hüter? Grüße Laznotz
  24. Die Dunkle Seite saugt einen glaub ich die Jugend oder was auch immer aus, die dunkle Seite ist scheinbar nicht Gesund. Auf der hellen Seite siehste ganz normal aus, schau dir die Jedi aus den Filmen an, ganz normal halt und schau dir dann den Imperator an, die Machtblitze haben ihn entstellt. Du wirst zwar beim Aussehen keine Veränderungen bemerken, aber in der Story wirste verwirrte Jedi kennen lernen, da sie dich nicht in Schubladen stecken können. Meine Empfehlung: Spielt mal einen Inqusitor auf Hell, man was hatte ich da damals gelacht, besonders die Stelle auf Alderaan mit dem Jedi und seiner großen Liebe. Der war total verwirrt, vor ihm steht ein Sith, aber er spürt keine Dunkelheit. Oder der Spruch: "Es muss nicht in Gewalt enden.":D Jedi auf Dunkel, währe was für den Ritter, da es eine gewisse Situation auf tython gibt, wo man die deutlich die Dunkelheit in dem Charakter sieht. Wie das beim Botschafter aussieht, wenn man den Auf dunkel spielt, weiss ich nicht, hab den bisher nur auf hell gespielt, aber ich hatte da die Möglichkeit jemanden zu manipulieren, wo diese Person Seelischen schmerz erlitten hatte.
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