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Souliena

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Posts posted by Souliena

  1. Ich bin manchmal nicht so sicher, ob das ausnutzen von Bugs überhaupt bestraft wird.

    Man meldet einen Bug, gleichzeitig einen Spieler, der den Bug ausnutzt und kotzt sich dann beim Support noch ein wenig aus. Als Antwort kommt denn, man solle mal wieder runterkommen und es hat ja jeder die gleichen Möglichkeiten.

    Klingt für mich so, als wäre es sogar erlaubt, Bugs zu seinem Vorteil zu nutzen^^

    Und dabei ging es sogar um nen PVP-Bug, der das Rated beeinflusst hat (mittlerweile gefixt).

     

     

    Im übrigen muss ich sagen, dass schon häufig auf TOFN Probleme bestanden, Toborro im 16er HC mit ner Random-Gruppe zu schaffen.

    Meistens kann man SM machen und dann die schlechten Leute aussortieren, um HC im 8er zu machen.

    Glaube nicht, dass es noch extremer geworden ist, als es ohnehin schon war^^

    Idioten gibt es immer.

  2. Gibt es schon: Storymode

     

    Die sind zum Kennenlernen und Angucken da.

     

    Die Bosse machen sehr wenig Schaden, haben einen ewig langen Enragetimer (wenn überhaupt) und von den Teilnehmern werden keine besonderen spielerischen Fähigkeiten, Erfahrung und auch keine besonders gute Ausrüstung verlangt.

     

    Ewige Kammer (50)

    Karaggas Palast (50)

    Denova (50)

    Asation (55)

    Darvannis (55)

    Schreckensfestung (55)

    Schreckensopalast (55)

     

    Ist das noch zu wenig? :rolleyes:

     

     

    Abgesehen von Denova kann man das in der Theorie so wirklich sagen.

    Da sind im Hardmode schon sehr viele 55er mit 162er Gear oder höher gescheitert :D

     

    Wobei ich halt auch schon oft genug Wipes in Darvannis und Asation gesehen habe, die absolut unnötig waren.

    Ein bisschen mehr als geradeaus laufen sollte ein Spieler schon beherrschen :D

    Gerade in Darvannis, Oasenstadt habe ich so viele absolut unnötige Wipes gesehen, weil die Spieler einfach willkürlich die Farben angreifen, obwohl man vorher gefragt hat, ob jemand nicht weiß, was er tun muss.

    Lustig ist in Darvannis auch immer der eine Credit-Boss, der ab und zu Schaden reflektiert. Da steht man dann als Heiler und die Heiler sind die einzigen, die noch leben, weil absolut keiner darauf geachtet hat ^^

     

    Denke aber auch, dass Operationen vor Level 50 unnötig sind, da es schon schwierig genug ist, für die 50er Operationen mal ne Gruppe zu finden, vor allem Storymodus gibts da eigentlich gar nicht mehr.

  3. Ich machs so: Sollte ich irgendwann mal wieder Lust auf PvP haben, dann klappe ich einfach den Chat zu und Ruhe ist im Karton. Und ganz ehrlich, jeder PvP Anfänger der das hier liest kann ich nur raten:

     

    "Wenn ihr neu im PvP seit und Anfänger - klappt den Chat zu und zieht euer Ding durch! Das ist die einzige Möglichkeit wie man in Swtor PvP spielen kann weil die andere Seite einfach nicht lernwillig ist und ebenfalls ihr Ding auf Biegen und Brechen durchziehen will!"

     

    Ich wie sieht es dann damit aus, die schon recht wichtige Kommunikation im PVP zu lernen?

    Wenn der Chat aus ist, bekommt man keine Calls mit, weiß nicht, wo gerade mehr los ist etc.

    Das ist doch wohl das dümmste, was man machen kann.

     

    Und dann wundert es einen noch, warum es im 55er BG immer noch Leute gibt, die nicht in der Lage sind, einen Inc anzusagen, wenn sie irgendwo deffen, sondern einfach umfallen :D

  4. Im PVP unter 55 spielt das Level nur bedingt eine Rolle. Kein 30er ist einfach so einer 54er unterlegen. Der Leveljoker wir nur gerne benutzt, um sich nicht eingestehen zu müssen, dass die Gegner besser spielen.

     

    Naja, im ganz kleinen BG trifft das zum Teil schon zu.

    Vergleich mal nen Level 10er mit nem 29er ;-)

    Fällt als erstes schon auf, dass man keinen Unterbrechen-Skill hat.

    Es fehlen massig Skills etc.

    Da bleibt einem auf Level 10 eigentlich nur, stumpf DMG zu machen, das ist eben der einzige Vorteil, den man durch das Bolstern bekommt.

  5. Leute die in Huttenball zergen wollen? Menetwegen. Solange sie es in der Mitte tun :) damit der Gegner nicht an den Ball kommt.

     

    Leute, die zergen wollen, sollen bitte einfach Huttenball verlassen und n anderes BG spielen.

    Zu viel zergen ist kontraproduktiv, gegen 6 - 8 Leute Respawn kommt man zu zweit nicht gegen, wenn die anderen 6 nur dumm in der Mitte rumzergen, da ist der Ball schnell in Gegnerhand.

  6. Stimmt, ich finde Kommando auch total schlecht, macht kein Schaden und auch die anderen Fähigkeiten wie der Knockback,stunn usw sind total nutzlos. Die Idee mit den 30sek CC immun ist echt gut, ab besten für die dauer der Fähigkeit nochn 100% dmg Buff, dann wäre Kommande eventuell wieder viable, der letzte Buff war ja eh total der Witz....ALSO BUFF KOMMANDO

     

    Es geht doch nicht mal um den Schaden, es geht um die Defensive ;-)

     

    Ja... Knockback und Stun sind nutzlos, wenn man im Dauer-CC hängt und irgendwie alles immun gegen CC's ist.

    (Jugger nach dem Anspringen, Assas mit Machtschleier und sowas und alle anderen, weil das ganze Team alles Immun macht durch falsches gestunne.

    Zu 70 bis 80 % habe ich Doppel-Jugger oder Doppel-Assa im Gegnerteam, da kann man als Kommando schon mal einpacken. Gegen andere Klassenkonstellationen geht es dann schon eher noch, wobei es gegen Range-DD's zum Teil auch schwierig ist, wenn das eigene Team nicht dort fightet, wo man ordentlich kiten kann.

    Stellung halten ... okay, scheint manchmal auch nicht so richtig zu funktionieren, stehe desöfteren trotzdem im Root durchs anspringen.

    Schild bringt gefühlt auch gar nichts und Koltoüberladung gegen den Burst den man reinbekommt nutzlos.

     

    Als Kommando / Söldner ist man wesentlich stärker vom eigene Team abhängig, als andere Klassen^^

     

    (Sorry, ich werf die Skillnamen ein bisschen durcheinander... )

  7. @Opaknack

    musste grad lachen bei deinem Post........der häufigste Satz in SWTOR ist defintiiv: "BOAH....SCHON WIEDER GESTUNNED"

     

     

     

    Ja, der Satz ist wirklich der am meisten gesagte Satz im Spiel.

     

    Kann das so zum Kommando / Söldner so bestätigen, 8er BGs ist man sehr stark in der Arena mehr Opfer als alles andere.

  8.  

    1) If someone purposely quits a PvP game, they are DONE FOR THE DAY! They cannot que that day any longer. (The kick timer should be extended on the map with the exploding pylons because of this rule)

     

    2) If someone gets 'disconnected' from 2 matches in a day, they are DONE FOR THE DAY! You cannot que any more during that day! (some may say, well what if my connections just bad? To which I say you shouldn't be joining PvP in the first place. I've played for a month and had 0 connection inerruptions).

     

    3) If someone quits or disconnects from more than 4 games during a week, they are DONE FOR THE WEEK! No more queing for PvP for the rest of the week!

     

    Sounds harsh? Well good. It should be. It's terrible sportsmanship and not fun for either the winning team to watch everyone just leave, or for the people who come in after they leave.

     

    So... now if my team is trash and they would do it like this, I'll stay and stay in stealth while watching 25k players with 900 expertise fighting against full geared teams ;-)

    So why shouldn't it be possible to decide if I want to play with them or not?

    I don't want to be killed 15 times or more, because I have 4 or 5 people in my team, who don't inform about bolster, gear etc. before starting with PVP. Thats no fun for me and I'm playing because of fun.

    For an operation you also could decide, so I want to decide if I don't want to play with this people.

    And for operation noone would take someone with bad gear with them, in PVE people also have to inform before start with operations.

    And don't say anything about 'play ranked if you want to choose your team'

    Maybe I want to play the warzones and not arena?!

    Bioware removed the ranked warzones and like that I only can play normal warzones...

     

    I only would wish that this would come for ranked arena because in ranked it is about rating and in normal PVP it doesn't matter.

  9. biggest problems with op healer:

     

    1. What developer that isn't mentally challenged would make a STEALTH class also a healer? Can't think of any

    2. Never runs out of resources, and hots are too good

    3. too many escape tools

     

    Underyling issues between healing vs tank vs DPS in this game:

     

    1. Full DPS classes (Sniper/Mara) should be able to pressure and kill a healer/guarded target the easiest out of any class no matter the spec. Sniper is above and beyond this, and overpowered atm, Mara is below it (not enough CC resistance/reflect/immunity tools)

     

    2. No huge healing debuff abilities in the game. Even if they are low duration and moderate cooldown, something like an ability that costs resources, does no damage, but reduces healing received on the target by 60%+ for 4s would even do wonders.

     

    3. No Guard counter, or anti guard ability,. Needs to be one or 2 abilities almost make guard backlash, or make the damaged caused by the one who casted the guard even more penalized.

     

    1. Noone should be able to kill one healer alone easily.

    Normally there are about 2 healers for 8 ppl. If a healer would die against one, noone would play healer, because you don't get support in warzones from random ppl. And for two ppl I think it is possible to kill a healer, so it is okay.

     

    3. You can counter ;-) You need only to know, what to do.. For example kick tank from healer and cc them.... because guard has only a range of 15 metres.

  10. Some weeks ago, a developer was explaining how the matchmaking is working. For low populations, it totally supports higher ratings, because it first assembles the groups and then it looks for the competitor. For high population this is ok, but - as long as we do not have cross server - this isn't working for most of the SWTOR servers.

    I'm sure, there are other algorithms around supporting low population matchmaking.

     

    Then why they don't change something for low population???

    Playing with 4 players about 1100 ELO against 2 x 1900 +, 1 x 1500+ and 1 x 1200.

    Really unfair, but bioware isn't really interested in doing something for PVPplayers...

  11. Gerade bei den Hybrid-Geschichten und bei dem Match-Making auf das Rating bezogen muss ich absolut zustimmen.

    Wo liegt die Fairness, wenn in dem einen Team alle ca bei einem 1200er Rating stehen (alle noch nicht mal die ersten 10 Spiele gespielt) und im Gegnerteam 2 Spieler mit 1800er+, einer mit 1500er+ und einer mit 1200er Rating stehen, die alle schon massig Matches gespielt haben?

    Hab das so schon mit meinem Kommando erlebt, eigentlich hieß es doch, dass das Matchmaking mit dem letzten Patch im Bezug auf das Rating verbessert wurde... Verbesserung seh ich da leider keine.

    Und auch im Bezug auf Klassenstacking ist mir schon aufgefallen, dass es manchmal Setups mit 3 Juggern + Heal gegen 3 Hexer + Heal oder 3 Assas + Heal gibt. Warum wird in der Hinsicht denn nicht gemischt, wenn die gleiche Fraktion gegeneinander spielt?

     

    Ich glaube, die Entwickler kriegen es einfach nicht auf die Reihe.. Traurig, aber was will man machen...

  12. Ich hab keine Ahnung wie das passiert ist, aber ich hab 8 Soloopfer in der Voidstar :D

    ist es wohl dann für wirklich gute Spieler doch möglich 10 Solos mehrmals zu schaffen !?

     

    http://www.directupload.net/file/d/3617/mtbumye9_jpg.htm

     

    Man muss halt Glück haben, dass sich vom eigenen Team keiner einmischt und das ist einfach nicht oft genug der Fall^^

    Mein höchstes waren glaub ich 4 Solo-Opfer mit nem Kommando im Mid-Level-BG, wobei ich eigentlich immer nur im Zerg war.

  13. Naja mal lernt doch aus den rausgeworfenen 50 Euro. In Zukunft kauft man sich eben keine Kartellmünzen mehr wenn die Chance so niedrig ist, sondern kauft das Mount direkt für einen kleinen Teil des Geldes. Ob es das ist was BW will, keine Ahnung. ;)

     

    Trotzdem werden in irgendeiner Form Kartellmünzen ausgegeben, um die Items zu bekommen :D

    Wer die Münzen ausgibt, ist letzendlich doch irelevant, nur von Credits kommt schließlich nichts auf den Markt.

     

    Lasst doch die Leute, die es sich leisten können, ihr Geld ins Spiel stecken, niemand wird dazu gezwungen ;-)

  14. Irgendwie treffe ich die richtig seltsamen Leute immer nur bei den mandalorianischen Räubern...

     

    Beteiligt sind: 2 Scharfschützen, eine Hexerin heilte, ich war als Tank mit meinem Juggernaut unterwegs.

     

    Es begann damit, dass einer der Sniper, der aus einer "großen" Gilde mit 180er Mods, und die Hexerin eine Begrüßung am Anfang überflüssig fanden. Naja, dachte ich, wer weiß was das dann wird. Bereits an der erste Ecke mit Hunde liegt der Orbitalschlag schon bevor ich was mache, aber nun gut, springe rein, kontrolliere die Hunde. Sage dann aber auch an: "Ab jetzt gilt: Wer pullt, tankt auch" - Kollege Sniper antwortet mit "Sicher, Angeber". Ich bitte Ihn, seinen Job zu machen, offentlich wisse er ja, wie das Spiel funktioniert. Die paar Meter bis Brax geht's dann komplikationslos weiter und auch Brax liegt schnell. Noch während gelootet wird, stürmt Kollege Sniper an mir vorbei, und pullt die Hundegruppe mit voller Absicht. Geht schnell mit der Heilung runter, ich mache nichts - hab das ja auch angekündigt - die Heilerin heilt, ein Hund geht auf sie, den spotte ich weg. Gleich darauf pullt der Sniper dann den ersten der beiden Droiden, die da rumstehen. Und startet eine Abstimmung um mich rauszuwerfen, mit der Begründe ich stünde ja nur daneben und habe daher wohl keine Ahnung - kommt durch und ich stehe wieder auf der Flotte. Leute gibt's. Manchmal hab ich den Eindruck, dass einige dieser Elite-DDs lieber einen Spott-Bot mit in die FPs nehmen sollten.

     

    Immerhin hast du als Tank ja den Vorteil, dass du schnell eine andere Gruppe finden kannst.

    Bis die Gruppe nen neuen Tank gefunden hat, wird wohl einige Zeit vergehen :D

    Aber wenn sie alleine pullen können, brauchen sie sicher gar keinen Tank.

  15. Fragt sich nur, wozu man eine Klasse z.B. ein zweites mal hochleveln will, wenn man doch einfach die Funktion der Feldneuzuweisung nutzen könnte, um zwischen den Rollen zu wechseln.

    Dann müsste man auch nicht 3 mal fast das gleiche Gear erfarmen.

    Dementsprechend wären 16 Slots absolut ausreichend, es gibt aber sogar schon 22 (?).

    Weiß auch nicht, warum man sich das antun sollte, mehrfach ähnliches Gear zu farmen, geschweige denn mehrfach die gleiche Klasse durch immer die gleiche Story zu leveln.

  16. What about the players that D/C? explain that one to me

     

    Players, who get 3 DC's within 24 hours while playing Ranked, should search the problem of their DC's, because it shouldn't be the problem of the other ones in the team ;-)

     

    Big problem is the new daily and weekly for arena I think.

    Some people want to do this daily and if they loose the first round they leave because they think 'hmm.. if i leave, i can join annother arena-match where i can do my daily and i will finish my daily faster'.

    Those people aren't interested in ELO-system, they only want to get their commons but are to stupid to see, that it is ranked and that there are people who are interested in ELO-system.

     

    Think they should ban players from ranked, who leave arena-matches, for a while (maybe 30 minutes).

    And you should only be possible to play ranked, if you have 2018 expertise and bolster has to be removed completly from ranked.

    There shouldn't be any bolster for ranked...

  17. Mal ne ganz doofe Frage so nebenbei...

    Gibt es irgendwo eine sichere Seite, wo man sich einen Parser runterladen kann?

    Ich war mir bisher nie sicher, ob ich mir da nicht irgendwo einen Virus einfangen könnte^^

    Würde aber schon gerne meinen HPS mal kontrollieren, auch wenn ich schon ein paar mal jetzt in Festung/Palast HM (zumindest bei den meisten Bossen erfolgreich) drin war^^

  18. Schon wieder dieses Totschlagargument...in der Gruppe kann ja Jeder spielen... :confused:

     

    Ja, macht im übrigen auch viel mehr Spaß.

    Im TS bin ich nämlich, um mit Leuten gemeinsam zu spielen und nebenbei zu quatschen^^

    Wenn ich alleine spielen will, kann ich auch ein Offline-Game zocken.

  19. Und das war mein Punkt, die Leute die von Jar'Kai Sword gehen machen nämlich genau das selbe wie du, sie schauen bei ToFN rein und kommen irgendwann zurück wenn sie merken das da halt auch nicht alles nur Perfekt ist.

     

    Warum sollte man von ToFN wieder zurück kommen?

    Das Niveau auf dem Server ist zwar seit meinem Wechsel im November letzten Jahres gefühlt ziemlich gesunken, aber zurückwechseln kam für mich nie in Frage, immerhin gehen dort zum Teil bis spät in die Nacht Arenen auf und bis in die frühen Morgenstunden zum Teil auch noch BGs.

    Klar sind einige wieder zurückgekehrt, aber komplett verallgemeinern kann man das ja nun auch nicht.

    Gewechselt haben wir einfach aus dem Grund, weil kein Rated mehr aufging bzw. weil man als Heiler auch gut und gerne mal ne Stunde doof in der Liste hängen konnte, ohne dass irgendetwas passiert ist und selbst DDs schon elendige Wartezeiten hatten.

     

    Meine Gilde stand zuerst auch vor der Frage, T3M4 oder ToFN und dann ist die Entscheidung ganz klar für ToFN gefallen, eben weil es ein PVP-Server ist.

    Wenn ich twinke und irgendwo einen Spieler der gegnerischen Fraktion sehe, dann will ich diesen auch nach Lust und Laune umhauen können. Wenn ich Dailys auf Oricon oder so mache, will ich die Spieler der gegnerischen Fraktion auch nach belieben umhauen können.

    Das ist eben der kleine aber feine Unterschied zwischen PVP und PVE-Server, der eine Fusion von PVE und PVP-Server schwierig machen könnte.

    Ein paar Gilden sind auch Anfangs nach T3M4 gegangen um dann letzendlich doch den Weg nach ToFN zu finden, wie die aktuelle PVP-Situation dort aussieht, kann ich nicht beurteilen.

    Und wenn man nicht unbedingt Probleme mit der Sprache hat, findet man auch als recht schnell Anschluss auf einem internationalen Server (sowohl im PVP- als auch im PVE-Bereich)

    Ist ja nicht so, dass dort nur Engländer unterwegs sind, im TS kann es dann auch mal sehr lustig werden, wenn alle Englisch nur als zweite oder dritte Sprache sprechen :D

    Vor allem habe ich dort noch NIE jemanden wegen der Rechtschreibung / Grammatik flamen hören, wie es auf deutschen Servern oft mal der Fall ist.

    Ist aber eben auch nicht jedermanns Sache und ich kann es verstehen, wenn jemand überhaupt kein Englisch kann, auf Grund dessen, dass in Ostdeutschland früher z.B. Russisch erste Fremdsprache war, dass derjenige dann ungern mit Leuten zusammen auf einem Server landen will, die alle fremde Sprachen sprechen.

     

     

    Ich denke, es sollte lieber Cross-Server-PVP / -PVE kommen, anstatt irgendwelche Server zu fusionieren.

    Wird aber wohl erst entwickelt (oder aus den Schubladen geholt), wenn Bioware genug an den Transfers verdient hat.

  20. Der "Rüstungswert" selbst wird durch die Armierung bestimmt, eine Rüstung hat immer einen bestimmten Grundwert, der aber nur minimal mitwirkt.

    Mit Modifikationen und Verbesserungen bekommst du nur die zusätzlichen Stats wie List, Krit, Angriffskraft, etc.

  21. Well whenever you see a piece of gear from a quest or flashpoint, the ratings let you know what is basically current. So with or without knowing the level requirements of the items, you know whether its more powerful or less powerful than what's currently being offered by quests.

     

    I get new gear most of the time with planet commons, so I look on my gear to see, if it is for my level or if it is too much under my level.

    So I have to go in the modification menu to see if the gear is my level :D

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