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Quarterly Producer Letter for Q2 2024 ×

Souliena

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Posts posted by Souliena

  1. Ich hatte da letztens ein super Erlebnis mit meinem Twink-Kommando.

    Hammer Station (Normal), alle Level 16.

    Hüter-Tank, Schurken-Heal und 2 Kommando-DDs.

    Bin mir gar nicht sicher, welcher Boss es war, habs nicht so mit den Namen. Auf jeden fall der Boss, der immer den Strahl macht, wo der Tank den dann auf sich ziehen muss...

    Einige male erklärt, wie er das machen muss.

    Ich glaube nach 4 oder 5 Versuchen leavt der Tank.

    Gruppenfinder gelistet und Tank-Gefährten vom Schurken rausgeholt.

    Jeder immer ein wenig auf den Gefährten geheilt, Boss am Ende down.

    Noch auf dem weg zum nächsten Boss landet der Tank wieder bei uns drin, hatte sich scheinbar neu gelistet xD

    Wir ihn ein wenig geflamed, dass der Gefährte besser war als er, Inni dann aber ohne Probleme abgeschlossen.

  2. natürlich kommt es immer aufs eigene team an, auch mit ner op-klasse, denn arena gewinnt man nicht allein.

    und natürlich ist söldner immer im focus, da der in der regel am einfachsten down geht (und einfach zu gefährlich ist, wenn der frei casten kann), aber genau das könnte man auch geschickt ausnutzen und versuchen die gegner einfach hin zu halten. natürlich ist es für die meisten nicht das gelbe vom ei, aber dadurch kann man seinem team auch einen imensen vorteil verschaffen.

    es kommt immer auf mehrere faktoren an, nicht darauf welche klasse man dabei hat. es auf die klasse zu schieben ist immer der leichte weg. und ja natürlich gewisse kompositionen sind einfacher zu spielen als andere, aber jede klasse/zusammenstellung hat seine vor- und nachteile.

     

    Halt mal mit nem Söldner hin, wenn du 3 mal nacheinander gestunnt wirst...

    Du hast nur einen CC-Break.

    Stun, CC-Break, Kicken, Schild, Aufputscher, Koltoüberladung aktivieren, Energiewoge + großen Heal, Medipack, CC, CC, tot. Womöglich wirste sogar früher noch mal gestunnt und stirbst, bevor du die komplette Defensive ziehen kannst. Brichste den CC später, ist es oft schon zu spät, weil du einfach wegstirbst.

  3. es ist aber auch unbestreitbar, das diese klassen sehr viel über sieg oder niederlage entscheiden können. überleben sie lang genug, ist es einfach gold wert, egal ob sie dabei ordentlich schaden gemacht haben oder nicht.

    oder mal notfallheals drücken usw.

     

    Trotzdem wäre es praktischer eine OP-Klasse drin zu haben, die beim Überleben auch noch DMG fahren kann.

    Weniger Abhängigkeit vom Random-Lotto, da hat man wenigstens dann selbst noch Einfluss.

     

    Und nur überleben bringt eben NICHTS, wenn der Rest im Team Müll ist.

    Ich selbst sprech da von nem Söldner-DD, der ohne Heiler einfach Instant fällt, wenn er im Focus ist.

    (Und er ist im Rated einfach im Focus)

    Da ist dann auch nichts mehr mit Notfallheal drücken und überleben können die meisten anderen Klassen um einiges besser.

     

    Ich hatte wohl mit meinem Söldner einfach immer Pech, aber ich hab keine Lust immer nur als Opfer herzuhalten.

  4. Liegt zum großen Teil an der Unbalance der Klassen, bzw. Setups.

    Ein bisschen RNG bzw. OPness darf sein - aber der Kurs der hier gefahren wird ist einfach nicht spielenswert. Schönreden kann man das lange nicht mehr.

     

    Ja, das ist denke ich mal ein sehr großer Faktor, dass einfach die Balance fehlt.

    Ich liste mittlerweile nur noch mit nem Sabo-Healer für Solo-Rated, mit nem Söldner-DD ist man im gesamten einfach viel stärker vom eigenen Team abhängig, als zum Beispiel mit nem Maro oder nem Assa.

    Und es kann nun wirklich keiner abstreiten, dass einige Klassen einfach weniger geeignet sind, als andere.

  5. Ich kann jedem nur ans Herz legen, löst eure Probleme selbst! Das die PvP Community Probleme hat und rumweint ist schon seit den Zwangstransfers nach Jarkai so gewesen. Vielleicht mal aktiv um die hunderte Spieler bemühen die täglich in den Random BGs rumhüpfen, man kann aus Scheiße Gold machen. Jeder war mal ein gottverdammter Noob, im PvE funktioniert das lustigerweise besser, muss bestimmt daran liegen, dass PvE einfacher ist.

     

    Naja, wie bitte soll ich das Problem lösen, wenn ich als Heiler Solo-Rated liste und 2 Stunden warten muss, bis mal ein Invite kommt?

    Da geh ich doch lieber auf einen Server, wo wenigstens abends noch was los ist.

  6. Naja, dass die BGs aus Imp-Sicht grausam sind, kann ich mir vorstellen, bei der Masse an deutschen Spielern, die man auf TOFN vor allem auf Imp-Seite antrifft.

    Wohingegen auf Rep-Seiteauf Jarkai noch einige der besseren Gilden aktiv zu spielen scheinen.

     

    Ich hab deswegen mittlerweile keine 55er Chars mehr auf Jarkai und selbst Twinks spiele ich nur noch auf TOFN.

  7. Please remove the bolster system from Ranked Arena or change the bolster.

     

    All the time I ask myself, why I should buy 65 or 67 PVP gear, if a combination of 69/63/61 PVE-Gear is so much better because of the bolster.

     

    I think I'm speaking for most of the real PVP-players, if I say, that it isn't logical, that PVE-Gear in Warzones and in Rated Arena is better than the PVP-Gear.

     

    Bolster to 2018 expertice is nice, but I think, it shouldn't be possible to get better stats with PVE-Gear than with PVP-Gear in Warzones.

    2.6

    Ich fänd ne Änderung am Versteckten Schlag zb nicht schlecht.

    Beispiel: Verborgenheitsbaum in T6 - Erschütterungsschlag

    Könnte man wie folgt ändern.

     

    " Versteckter Schlag kann nun auch ausserhalb der Tarnung eingesetzt werden. Wenn du Versteckter Schlag aus der Tarnung heraus benutzt, hat er eine Chance von 50/100% den Gegner 1,5Sek zu Boden zu werfen."

     

     

    Bitte, baut auf jeden Fall noch mehr CC's und Stuns ins Spiel ein.

    Ist sicher die beste Lösung, um das Spiel zu balancen. /ironie off

  8. Naja, Gerüchten zu Folge gibt es irgendeinen Trick/Bug (wie auch immer), bei dem 78er Armierungen gebolstert werden und man demzufolge auf einen wesentlich höheren Bonusschaden/Bonusheal kommt.

    Genaueres weiß ich da aber ehrlich gesagt auch nicht.

  9. Tjo das sehe nicht nur ich sondern sicherlich viele Spieler auch anders. Ich spiele hauptsächlich PVE und mag etwas PVP nebenher. Und Ilum gibt den beidseitig Begeisterten mal endlich was in die Hand (über die Realisierung schweigen wir lieber ^^)

     

    Seid mal ehrlich - euch stört es nur wegen Ilum oder?

     

    Wer Gear/Fluff will, welches man u.a. über PVP bekommt, sollte sich nicht beschweren. Es war und ist bekannt, dass es dort nunmal so läuft. Möchte mal nen PVP-Spieler sehen, der sich aufregt, dass er Klassenmissionen spielen muss ;)

     

     

    Was ein Glück, dass ich keine Klassenstory spielen MUSS :D

  10. so ein unglaublicher blödsinn!

     

    du ziehst dir nen fronti hoch weil du mit dem kommando schlecht bist nicht weil der kommando nichts taugt. in 2 monaten heists dann wieder "buhu fronti zu schwach ziehe mir xy hoch"

    kommando heiler? ok nen wenig up

    kommando dd? absolut ausgewogen und extrem stark wenn man mal mehr benutzt als nur gravi-vollautomatik-effektiv-abrissgeschoss.

     

    er hat geniales kitepotenzial gegen melees,notheal wenns mal knapp wird und ein super dmg output was nahezu jeden heiler davon abbringt die tanks/dds zu heilen.

     

    wenn man den kommando tatsächlich buffen wollen würde dann den gravischuss im laufen bei 50% movementspeed castbar machen. aber dann heulen 2 tage später wieder alle weil der kommando ja "sooo OP" ist

     

     

    Ich kanns nachvollziehen.

    In der Arena als Söldner... Sowohl als Heiler, als auch als DD ne schwierige Angelegenheit.

    Als DD mit ner eingespielten Gruppe mag das funktionieren, aber als Heiler sieht man gegen den Schurken-Heal nun mal einfach kein Land.

    Dabei gehe ich einfach nur mal davon aus, dass man RATED spielen will.

    Und deswegen scheint es mir auch verständlich, dass man lieber nen Char hochzieht, der in der Arena wirklich nützlich ist und nicht um weiten schlechter im Vergleich abschneidet.

     

    In den ganz normalen BGs sieht das dann schon wieder anders aus. Da Spiele ich meinen Söldner weiterhin sehr gerne. Je nach dem, was gerade gebraucht wird (wenn wir als Gruppe listen), switche ich zwischen Heal und DD-Skillung.

  11. klingt für mich nach solo arena problemen(und da fährst du als off healer meisten eh besser wie als DD, kelduin söldner hat über 2k solo rating weil er mehr heilt ), natürlich braucht man support in form von guard, peels und heilung, reaktivschild is einer der besten cds im spiel ich spiele selber oft als DD fronti in der arena und unsere def cds sind gleich und kein problem, wenn du probleme mit positioning hast un nur interruptet wirst spiel den dot baum, damit lassen sich interessante taktiken wie heiler chain ccn und tank fokusen fahrn

     

    hexer im burst baum is viel anfälliger ggn interrupts als dein burst baum, hält weniger aus und trzdem gehts

     

    Und wenn es keinen Support gibt im Solo-Rated?

    Ich hab einige Solo-Rated-Spiele gemacht, bevor das Rating resetet wurde und wenn es weder Tank noch Healer gibt, bekommt man eben keinen support.

    Sobald man aber nen Heiler mit drin hat geht es meistens (zumindest im Solo-Rated).

    Auf Jarkai ist es aber leider eben so, dass kaum noch Heiler oder Tanks listen, weil sie viel zu lange Wartezeiten haben, eben dadurch, dass auch nur noch wenige da sind.

    Ich denke, solange man nen recht guten Heiler mit dabei hat, kann man als Söldner auch gut was reißen, weil man im Normalfall dann den ersten Burst auch überlebt oder gar nicht komplett im Focus ist.

     

    Aber zum Rating im Solo braucht man an sich nichts sagen, ist halt auch stark 'glücksabhängig', was für Leute man mit drin hat und was man für ein Setup bekommt.

    Und wenn man im Focus ist direkt, ist man noch stärker drauf angewiesen, dass die übrigen Spieler fähig genug sind.

     

     

    Ich denke, es sollte zumindest für den Söldner-Heal was getan werden, weil der in den BGs den Sabos und Hexern doch stark hinterher hängt.

  12. Aufwertungen vorher einbauen ist auch gut.

     

    Und wenn ihr ne Tank-faehige Klasse seid, benutzt doch bitte euren Spot.

    Wenn in Tank-Form, auch bitte Guard verteilen und machts nich so wie ein gewisser "Tank" von der Gilde "... Bierbaron", der keins davon macht. Achja, Kompetenz mit 1300 nochwas und schlechtes PvE-Gear ist auch ein No-Go.

     

     

    Musst halt bedenken, dass alle, die FreeToPlay spielen keine Aufwertungen einbauen können, weil die Aufwertungsslots nicht freischalten können...

     

    Naja, guarden in Tank-Form macht man nicht, weil man dann mehr DMG kassiert (war letztens von einem die Aussage)

    Und spotten? Naja, für PVEler heißt spotten, die Aggro auf sich zu ziehen und die Aggro will man in BGs ja nicht haben, dann stirbt man schließlich schneller.

  13. Wir sind jetzt auch mit einigen Leuten da und werden auch öfter mit verschiedenen Setups für Arena listen.

    Freut mich schon zu hören, dass man auf viele verschiedene Setups trifft, war ja auf Jar'kai Sword kaum auszuhalten immer nur gegen die gleichen zu spielen.

  14. Wenn ich aber eben lieber 8vs8 Spiele, weil dort die Balance-Probleme nicht ganz so stark ins Gewicht fallen, wie im 4vs4?

    Im 4vs4 fällt es halt schon auf, wenn man 2 Spieler mit 1k Kompetenz drin hat, im 8vs8 hat man noch eher die Möglichkeit, das auszugleichen.

    Und um 4vs4 fallen gerade bei dem normalen Listen die Set-Up-Probleme sehr oft auf, das Spiel nimmt keinerlei Rücksicht.

    4 DDs gegen 4 Heiler? ***?

    Im 8vs8 ist die Wahrscheinlichkeit höher, dass die Anzahl der Heiler/Tanks/DDs ausgeglichener ist.

     

    Wenn ich keine Lust auf Arena hab, leave ich halt. Kann aber genauso passieren, wenn ich gerade 8 mal nacheinander Huttenball hatte und dann keine Lust mehr auf Huttenball habe, dass ich dann rausgehe.

  15. Oh ich habe einen Söldner als Main Char und ich habe gelernt damit umzugehen. Gut zum Heilen kann ich dir wirklich nicht viel sagen aber ich Spiele meinen Söldner in Arsenal Skillung und das wirklich einzige was mich etwas nervt ist, dass ich entladen teilweise sehr wenig bekomme, dass mein freund ist aber auch schon alles. (und das ist meine Persönliche meinung)

     

    Ich habe meinen Söldner als Heal auch auf Eis gelegt und mir nen Sabo hochgespielt. Der Sabo hat anfangs schon ohne Gear einfach mal mindestens doppelt so viel geheilt, wie der Söldner.

    Und es hat schon ein Weilchen gedauert, bis ich mich mit der Arsenal-Skillung so halbwegs anfreunden konnte, um den Char nicht ganz in die Tonne zu treten.

    Für 4er Rated Arena trotzdem kaum zu gebrauchen, weil zu leicht konterbar im 4vs4.

    Und wer will schon nen Söldner mitnehmen, wenn man doch 2 Smasher, nen Off-Tank und nen Sabo-Heal haben kann?

  16. Darüber gibts im englischen auch schon einen Thread, sogar mit gelber Beteiligung

     

     

    Joa, man wird mal wieder vertröstet, ist man ja schon nicht mehr anderes gewohnt.

    Mittlerweile ist man echt schon drauf angewiesen, sich die aktuellen 'OP-Chars' hochzuspielen.

    Wenn ich mal Langeweile habe, spiele ich mir die anderen Chars auch noch zu Ende hoch.

  17. Warum nicht wenigstens zwischen Arena und BG unterscheiden?

    Wenn ich gerade keine Lust auf Arena habe, dann leave ich eben. Da sind mir die restlichen egal, ist ja nicht mein Problem, wenn ich in die Arena komme, obwohl ich da nicht rein will.

     

    Und gegen die Wartezeiten könnte man doch einfach mal Serverübergreifende BGs und Arenen einführen.

    Gibt es in anderen Spielen doch auch.

  18. Noch ganz wichtig der Heiler ist dein Freund, du brauchst dich weder vor ihm Verstecken, noch musst du vor ihm Davonlaufen.

     

    Manchmal habe ich das Gefühl, dass einige das noch nicht verstanden haben :D

     

    Und was zum Huttenball noch zu sagen wäre... Lasst euch verdammt noch mal nicht anspringen, wenn ihr aus dem Spawn kommt.

  19. Anstatt mal den Söldner/Kommando-Heal ein bisschen anzupassen.

    Naja, bleib ich weiter auf DD mit dem Char und liste nur normale BGs, für was anderes ist der Char im Moment kaum zu gebrauchen.

  20. mein unspannenstes Match auf T3M4 Voidstar.

     

    Wir im Angriff: (Imp gegen Imp) Kurzplott

     

    rollen...rollen...rollen..verdunkeln...rollen...rollen...taben ....8 Sekunden ---> bum

     

    rollen...rollen...rollen meine Gruppe hat der weil den Gegner verlangsamt. ... Brücke auf

     

    rollen...rollen...rollen.... legen....warten...bum

     

    rollen....rollen...rollen.... Kraftfeld auf....legen...warten bum....

     

    Datenkern gesichert, noch 4min 39 auf der Uhr... die Rückründe war 1. schnell zu Ende und 2. langweilig ;)

     

    Ihr könnt ja mal raten welche Klasse ich gespielt habe :)

     

     

    Das geht aber noch schneller...

    Hatte im 30 - 54er BG mal Restzeit 5:02 auf der Uhr mit ner Assa.

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