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Souliena

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Posts posted by Souliena

  1. Ich kann irgendwo auch gar nicht nachvollziehen, warum man etwas rauspatchen will, was doch schon entwickelt ist etc.

    Warum nicht einfach drin lassen, die Spieler können doch dann selbst entscheiden, ob sie es nutzen wollen oder nicht.

  2. Ich muss ehrlich sagen, ich hasse Huttenball.

    Vor allem wenn ich solo liste, geh ich meisten direkt wieder raus, wenn ich sehe, dass es Huttenball ist.

    Ohne Absprache ist das einfach ein BG, was null Spaß macht.

    Es rennt niemand vor, wenn man vorrennt, schaffen die anderen es nicht den Ball vorzubringen und zergen lieber in der eigenen Grube, bis es dann 6:0 steht.

    Wenn man versucht Tipps zu geben, wird gemeckert, man solle spielen und nicht flamen.

    Huttenball ist einfach komplexer, als andere BGs, vor allem wenn man gegen eingespielte Gruppen spielt (da reicht schon ne 4er Premade mit 2 Heilern + Tank, wenn der übrige Teil des Teams sich nicht ganz so mies anstellt).

     

    Im Low-BG fällt extrem auf, dass man da sogar mit 2 bis 3 Leuten im TS das Spiel alleine machen kann, weil sowohl die eigenen Leute, als auch die Gegner nur doof in der Gegend rumzergen :D

    Vielleicht liegts auch einfach an der Klasse, dass ich im Huttenball keinen Spaß habe. Mit meinem Hexer im Low-BG gefällt es mir einfach viel besser, als mit meinem Söldner im High-BG.

  3. Auch wenn ich die Spiegelklasse spiele, möchte ich mich hier auch mal äußern, keine Lust, nen Extra-Thread im Söldner-Forum aufzumachen.

     

    Ich persönlich muss sagen, ich hab mir vom Söldner-Heal wesentlich mehr erwartet.

    Die Heal-Leistung ist im Vergleich zu den beiden anderen Heal-Klassen absolut mieserabel.

    Einziger Vorteil auf Heal ist eben, dass man nicht so schnell fällt.

    Nur was nützt das der Gruppe, wenn ich 800k Schaden reinbekomme und insgesamt 900k heale, während ich nicht ein mal sterbe... Meister Heal also auf mich selbst, wärend der Rest der Gruppe nicht viel abbekommt.

     

    Eigentlich will ich meinen Söldner nicht einfach so aufgeben, in Gruppe gespielt macht er auch echt Spaß mit nem zweiten Healer. Aber für Rated absolut unbrauchbar. Also werd ich den Söldner auf Heal wohl maximal noch im Normal-BG spielen.

     

    Jetzt der Bericht meiner ersten 'Geh-Versuche' auf Arsenal geskillt. Hab vor 2.0 noch nie auf DD gespielt.

    An sich ein recht starker DD, fällt aber doch relativ schnell um, wenn man es gewohnt ist, sich sonst mit Heal sehr lange am leben halten zu können. Smasher jumpen ran und man ist eigentlich so gut wie tot.

    Denke mal mit ein bisschen mehr Übung kann der Söldner schon einiges reißen, aber gegen eingespielte Gruppen liegt man vermutlich trotzdem instant.

     

    Zu den beiden neuen Skills:

    Elektronetz eigentlich kaum zu gebrauchen, außer im Huttenball. CD zu hoch für zu kurze Zeit.

    Hydraulische Überbrückung ist zwar nice to have, hat mir auch schon ein paar mal das Leben gerettet (zumindest auf Heal)... Aber der Speedbuff ist an sich kein wirklich besonderer Vorteil. Das einzig nützliche ist eben die Immunität gegen Slows + Entfernen der Slows.

  4. Ich habs Gefühl, die Imps sind mit dem 2.0-Update noch ne Stufe dümmer geworden.

    Dachte eigentlich schon vorher, dass das gar nicht geht.

     

    Und man sieht auf Imp-Seite nur Hexer im BG, wenn man Randoms mit drin hat.

    Irgendwie recht nervig mit so einem 'SetUp', ständig nur gegen Smasher und Revos zu spielen, Spaß ist aktuell echt was anderes.

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