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--AnthraX--

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Everything posted by --AnthraX--

  1. Das einzige womit BW noch richtig Gweld macht, ist die Leichtgläubigkeit und Naivität der jungen Generation mit dem Kartellmarkt. Das hällt das Spiel am Leben...da hilft neues update nur begrenzt. Wenn man jetzt mit Mastery alles (Wille, Stärke & Co) ersetzten will was man hier in 4 Jahren aufgebaut hat ist BW nichtmehr zu helfen. Es fördert eher noch die Dummen (entschuldigugng) die sich kaum mit der Spielmechanik auseinandersetzten wollen. Das Spiel ist so schon recht Easy gestrickt & immer einfacher gemacht worden. An Equip für PvP ranzukommen war schon lange nicht mehr so leicht & einfach verhauen lassen reicht da auch schon ...wer ein wenig masochistisch veranlagt ist...Gut. Allgemein kann PvP nicht schlimmer werden...was Klassenbalance angeht hat BW einfach garnix auf der Pfanne. Maptechnisch kam ja ausser bescheuertes Zerg-Hypergate & Quessh Huttenball nicht wirklich viel in 4 Jahren... Random Arena kann man auch schon ewig nicht mehr abwählen. Teilweise richtig blödsinnig. An Gear für Endkontent zu kommen, mit Sperrungen und Markencap ist da schon schwioeriger...schreckt geraade Freizeitzocker mit ein/zwei Chars ab. Eigentlcih Schade & künstlich in die Länge gezogen oder eben zur Twinkerei zu animieren. Villeich fesselt das Update ja mal wieder länger als nur einen Monat nen Account zu aktivieren...Mal schauen wenns Live ist. Pessimistisch bleibe ich gerade gegenüber BW/€A, da sie es immer wieder geschafft haben, die Laune für nen Monat hochzuhalten & dann wieder Flaute. Vorn Baum gefahren hat mans & Totalschaden ist es schon, wenn man die Serverzahlen anschaut > jetz kann man es eigentlich nur noch anzünden.
  2. Oder ganz einfach den Stunbreaker runtersetzen auf 20 Sekunden und nicht 2 Minunten. StunWarsTotal sucht da seinesgleichen ^^ GroundControl lastiger gehts echt nimmer. Wenn man sich die Vorhaben so durchließt, denkt man an die Sage/Shadow momentan...meine Fresse, überlegen die auch was sie vorhaben oder lesen mal in den Foren? Sinnfrei. In anbetracht der Änderungen der letzten jahre kann man das Spiel nur nochmehr vor den Baum fahren auch im PvP Bereich oder dem Wegfall von Zielgenauigkeit, Stärke etc... Damit nun nochmehr Honks in das Spiel strömen. Echt tolle Wurst....Scheint als hätten sie bei GW2 & Co geschaut & alles in nen Topf geworfen um es noch Idiotensicherer zu machen ^^ Naja, erstmal abwarten und Tee trinken würd ich sagen, bevor man über das großspurige Getue seitens BW hauptsächlich spekuliert ob es wirklich Live geht.
  3. In 4 Jahren kamen zwar immer mal neue Ops/Fps hinzu, wurden teils schon mehrfach in Schwirigkeit oder Level, Spielmechanik angepasst & im Modus erweitert. Das ist ja richtig...aber nach relativ kurzer Zeit wieder das gleiche & zu große Pausen mit nix dazwischen. Ich bin was die Erwartungen angeht nur mittlerweile gerade gegenüber BW/€A sehr skeptisch, da hier nur noch im Bereich Kartellmarkt wirkliche Initiative gezeigt wird die dem Kontent nicht wirklich gewidmet wurde!
  4. Fall 1: Arena u60 Leave zu 90% Arena-BGs, weil BW ja trotz der Möglichkeit der Skillung-/Klassen / Stufenerkennung ja dennoch so wundersame BGs zusammenwürfelt wie 3Heals+Tank vs 4 DDs oder Krönung 4 Tanks vs 4 Heals...von den Stufenunterschieden mal abgesehen. Für soeine Fehlprogrammierung soll ich bestraft werden, nur weil ich keinen Bock habe mir 5min Random Arena zu geben? >> Im LowBG = FAIL! Wenn man auch im Lowlevel richtig dafür abwählen oder Liten jkönnte, wäre das ganz gut & kein Problem. kein Bock auch ständig im U60 auf Gruppen vs Randoms zu treffen. Fall 2: Die klassische Intelligenz vieler Spieler...sinnloses rumgerenne auf den BGs..stumpfes zergen, Bobs die ihre Klasse net beherschen...dafür ist die Zeit zu schade Fall 3 Nicht genügend Leute gelistet oder warum auch immer, großes BG & denn so Sachen wie 5 vs 8... ohne das "Nachschub" Wie soll ne Strafe aussehen, auch für solche Sachen die BW verkackt? Es ist schon Strafe genug, das listen immer Länger dauert, weil die Spieler wegrennen. Strafen gingen da komplett in die falsche Richtung.
  5. Naja...man soll den Tag nicht vor dem Abend loben oder so ähnlich. Nach den gesammelten Erfahrungen der Jahre Anno 2011 erwarte ich nicht allzu viel & die Euphorie hällt sich in Grenzen. Persönlich sehe ich das ganze sehr verhalten ohne jubelnd an die Decke zu hüpfen. Edith: Das auch die FPs & OPs nun erneut wieder im Level angehoben werden, geht schlicht nur mit dauernden Dayligefarme einher mit Markencap wie gewohnt. Ein wenig mehr Anspruch, der mit der Zeit wieder in langer Weile mündet...Das Resultat wird nach wenigen Monaten wieder so aussehen wie eh & jeh.
  6. Was heist hier "Abwarten und Tee trinken"... lass mal ne Revue passieren: Rise of Hutt Cartell war auch kein Brüller & das Geld eigentlich nicht wert, wenn man im Genre vergleicht. Die Server werden immer leerer & das sperrliche Kontent wird durch Markencap künstlich in die Länge gezogen. Es wird nur noch versucht soviel € wie nur möglich durch Kartellmarkt aus den Taschen zu kitzeln. Jetz nochmaln Update bezahlen...nö!
  7. Hab ich dieses WE mal J4F für den PT ausprobiert ... ist iwie noch nicht so das wahre. http://starwars.gamona.de/swtor/talentplaner/#powerz10y0z26zgzgz7z9z8z7z9zvz9zgz9z7zgz9z7y1z57zgz9z8z8zoz9y2z74
  8. Persönlich bevorzuge ich 1. PT & 2. Jugger ... Ich werde mit dem Assa nicht warm als Tank...lieber als DD . Spiele meinen Assa sehr selten...macht der PT mehr Spaß, da ich mir durch meine ersten 2 Tanks eine Bodyguard Spielweise angewöhnt habe Von der Schwierigkeit her steht mMn der Assa spieltechnisch ganz oben, vor allem mit dem Machtmanagement hab ich zu kämpfen. PT und Jugger zocken sich recht unkompliziert. Arena kann ich nicht mitreden, läuft nur gezwungenermaßen beim Listen. PT ist deshalb meine erste Wahl wegen der Kombination aus brauchbaren Schaden, Spotten & Überlebensfähigkeit. Er hat im Vgl. zum Jugger zwar nur sein Schild (Stim mal aussen vor) aber durch die Skillung hällt er doch ne Menge aus...zudem kann man ihn auch noch ganz gut als Hybrid zocken, was man beim Jugger-Hybrid leider rausgenommen hat. Beim Assa Hybrid kann ich nicht mitreden, da er Fulltank geskillt ist & noch nicht 55 Range-Spotting & der Möglichkeit Gegner präzise zu ziehen (kann Assa geskillt auch) sind natürlich auch nicht zu verachten. Hydraulische Überbrückung ist auch ne feine Sache, ähnliches hat man beim Jugger vor einiger Zeit formabhängig gemacht, was ihn als Tank-Hybriden nutzlos macht ... Im Huttenball nervst die Leute durch ziehen, safst die Mitte mitn PT am besten. Sicherst den Ball & passt so schnell wie möglich nach vorne. Spotten auf Range was das Zeug hällt. Balltragen oder Träger guarden sowieso ... kannst halt nur keine eigenen anjumpen.
  9. Gestern ne Weile angetestet: Was mir sehr gut gefällt, ich kann sowohl mitn 20er als auch mitn 41er oder 55er den Spaß mitmachen...Kein Levelcap!!! Der Forschungsbaum & die Modifikation sind recht schnell "zusammengeschossen" & wirken sich nicht so drastisch auf´s Gameplay aus wie im den normalen BGs mit Sachen Kompetenz & Co. Ist mit Sicherheit das Beste so, da man relativ kurze Wartezeiten hat...zumindest momentan. Das man sieht, wie der Gegner seine Maschinen auswählt, finde ich ebenfalls gut etabliert & verschafft einen nen recht guten Überblick über evtl. Taktik. Zu den Raumfliegern: Die Rep-Seite ist sehr gut gelungen. Die Imp-Seite...expliziet das Gunship, erinnert eher an einen interstellaren Müllwagen oder seinerzeit an MechWarriors Supernove > Gibts optisch zu den "Heavys" auch noch iwann Alternativen? Scouts beider Seiten optisch sehr gut gelungen. Anpassungen der Waffen, Klassen & Auswahl nach eigenem Interesse, recht gut gemacht. Level: Schade das nur 2 Level bisher vorhanden sind, mit dem gleichen Spielmodi. Eine Art Rush, so nen Kampfschiff zu saven bzw Schild & Kanonen in Zeit X zu zerstören, nach Zeit & ne 2. Runde für die Gegner (Attaker-Team / Dev-Team ) wäre auch ganz interessant gewesen. Steuerung: Auch schon auf dem PTS bemängelt > selbst die alten SW-Battlefront und die alten X-Wing Klassiker waren deutlich besser. Ansonsten, nicht zu Überladen, Recht übersichtlich. Alles in allem recht gelungen, kein perfectes AddOn aber für den Spaß zwischendurch mit der Gruppe oder solo recht brauchbar.
  10. Letzteres glaube ich eher...am Ende wirds darauf hinauslaufen. Zumindest nicht in der Form bzw mit noch sovielen Servern. Irgendwas müssen se sich halt einfallen lassen um Leute zu halten, neu.- oder zurückzugewinnen Wie derzeit im F2P-Modus wird es eher an gewissen kosmetischen Inhalten erweitert werden & das eigentliche Gameplay & Kontent kommt zu kurz. Bezeichne mich als Schwarzmaler, aber spätestens mit dem Release von ESO wird die nächste Völkerwanderung kommen....Ob & wie Groß eine Rückwanderung in die Heimat ist, steht wohl in den Sternen. Auf der einen Seite ist es Star Wars....aber auf der anderen kann man sich nicht nur auf den Namen ausruhen. EDITH Bei Starfighter PvE stelle ich es mir schlicht unmöglich vor, Bosskämpfe in 3 Dimensionen zu veranstalten...oftmals ist das Spiel mit 2D schon überfordert & buggt ohne Ende Alleine schon den Überblick zu behalten ist da schlicht eine Zumutung für die Nerven Desweiteren sollte man die Heal / Def / DD-Fähigkeiten immer etwas kombinieren, sonst haben die RAumkämpfe den gleichen Charakter wie die OPs am Boden...Eine Schiffs-Klasse mehr auf Schaden, eine mehr aus Support...meinetwegen Schilde oder andere Defensive Systeme...die anderen könnten ja Versorger darstellen & zB Munition generieren oder Rep-Sonden aussenden...Man könnte auf moderne oder alte Marinesysteme schauen & sich dort Anreize holen...ist ja prinzipiell das gleiche, nur eben 3Dimensionen anstatt nur 2
  11. Genau da fehlt mir irgendwie die Phantasi...Ich kann mir das net vorstellen wie Tank & Heal im Raumkampf funktionieren sollen? Kleine R2D2s aussenden als Heals für die Schiffe...Protonentorpedos zum tanken...keine Ahnung wie
  12. Frage an dich: Wie stellst du dir PvE-Raumkämpfe/Missionen vor? Wenn es genau so abläuft wie die Raummissionen, dies schon gibt, wird dies auf Dauer auch ziemlich öde werden Am Ende ist das jetzige PvE-Raumkontent...nennen wirs mal so, eigentlich immer wieder der gleiche Kampf, heißt anders & wird nur von den Anforderungen her knackiger. Mit steigendem Equip...seis gekauft oder selbstgebaut, ist es auf Dauer kein Brenner. Hat man den Ruf voll oder ist am Maxlevel angekommen > Dann wars das. Zu den PvP-Raumkämpfen: Da teile ich die Sorgen, das es auf Dauer kein Burner wird, weil mit Sicherheit irgendwann wieder die Spieler für fehlen...Die Entscheidung mit dem Aussperren der F2Per auf so lange Zeit ist mit Sicherheit auch ein Fehler. Sie sollten es besser so handhaben wie damals im PvP: Nur X Missionen/Woche oder Pass.
  13. Die Lags treten sogar im 8er & 16er Raids auf....hast du zB. 2-und mehr HexerDDs, die alle gleichzeizig ihre Blitz AoE rauszittern, ist ne Diashow vom feinsten. Da knicken sogar die besten Systeme ein. Naja...das würd ich nicht so ganz unterschreiben. Zu WAR kann ich nix sagen, aber GW2 ist vergleichsweise um längen komplexer allein von den Klassenskill Möglichkeiten her, sei es für die 5er Arena-Variante oder WvW Daher ist es immer etwas schwer eine Vergleichswertung > SWToR vs. GW2 < abzugeben. zum Thema...ich finds schade das Illum nix los ist ausser zum GreeEvent
  14. Das Matchmake im Random ist totaler Schrott: 4 Heiler gegen 2DDs+2 Tanks oder 4 DDs sind nicht unbedingt ne seltenheit. Soll wohl zum Gruppenlisten animieren
  15. So gesehen natürlich auch nicht verkehrt & "alle" haben etwas davon. Betrachtet aus Sicht von Kundenbinung & Rückgewinnung, mit ein bisschen Milchmädelrechnerei: K1: laaange dabei, 12 Monate treuer Spieler > bestellt vor bei Bekanntgabe > legt 8€ für DLC hin 12Monate=12*13=156€ + 8€ = 164€ > hört wegen des "Marketinggags" auf, keine anderwaltige Entschädigung, Nix! K2 über di Zeit nur gesammt 6 Monate gespielt > ließt die Ankündigung > kauft kein Abo > X-Monate später kauft er Abo + DLC-Geschenk > hört wieder auf zu spielen, weil .... k.A. 6*13=78 (davon müsste man noch die 8€ abziehen, da es ja vom Umsatz rausfäält wegen "Geschenkt") Nun stehen vom ewig treuen & potentiellen Kunden. 164€ zu 78€(70€)+X....X als variable für eventuelle Ausgaben Auf diese Art vergrault man sich andererseits treue Stammkundschaft ausser den potentiellen "Gelegenheitszocker" @Jodes: bei deiner Überlegung fehlt ein entscheidender Faktor: Lizenz. Die Entwicklungskosten mögen villeicht reingeholt worden sein, aber die laufenden Kosten sind bei weitem Höher als nur Entwicklung von Neuem, Serverwartung, Marketing & Mitarbeiter! LIZENZ ist hier wieder ein Zauberwort, anders als bei Eigenproduktzionen & da weiß man nicht, wie die Verträge gestaltet worden sind, ob Gewinnbeteiligung o.ä. Nicht umsonst zählt StarWars zu den mächtigsten Franchisemarken...wenn nicht gar das mächtigste. http://www.lizenzbranche.de/License.aspx?Lic=94
  16. Free2Play ist auch der falsche Ausdruck gewesen. Marketing für Wiederabbonenten wäre besser. Dem Nicht-Abonennten im Zeitrahmen X-Y, für erneuertes Abo, das Addon für Nix hinterherzuschmeißen.....Naja. 8,--€ sind nicht die Welt....es wirft prinzipiell nur kein gutes Licht!
  17. Wieviele davon haben ein Budget von $200mio ? Man wirft doch nicht soviel Geld in die Entwicklung eines Produktes, wenn man mit weniger Aufwand & Investiotion ein bestehendes zB in Kotor 3, mit weniger Aufwand hätte ummünzen können. Der Sinn in der Relation von EW-Kosten & Gewinnerwartungen erschließt sich mir dann einfach nicht, wenn man nur auf eine "kleine" Fangemeinde abziehlt... Das gerade BW/€A ein Nischenprodukt entwickelt & sich mit Krümelchen vom großen Kuchen abgibt...*hust,hust* Das Spiele oder AddOn`s nach & nach billiger werden und dann in zB EA-Classic, GreenPaper etc aufgenommen und für 7-15€ verkauf werden ist ja nicht neu....aber diese sind nicht nur ein ein paar Monate alt. Die Masche zwischen dem Marketing-Geschenke an F2P & Vorbestelle/Abozahler so zur Kasse bitten ist bedenklich.
  18. Kontent bedeutet aber auch Abwechslung in Form von neuen FPs & Ops bzw, jetzt mit den letzten 2 Updates neu Welten. Dazwischen blieben zu große Pausen,mit zuwenig oder zu kleinem "Packeten" Unterhaltung fängt daher nicht mit Endlosschleifen an...man man hat ja irgendwann die Mechanik, das Setup & die Gruppe aufeinander abgestimmt & sich eingspielt....egal ob HC oder Nightmare.
  19. Kann mich auch noch an Zeiten bis ca März/April '12 erinnern, da wurde das Forum auch noch "gut gepflegt" & auch nur der Anflug von Kritik zensiert, Posts & ganze Freds gelöscht. Das trug auch nicht gerade der Gesunderhaltung bei.
  20. Bei dem Budget, welches zur Verfügung stand kam am Ende in Relation betrachtet nur relativ wenig an. http://www.derwesten.de/spiele/news/star-wars-the-old-republic-kostete-200-millionen-dollar-id6282427.html Für den Neuling oder den "Fanboy" der SWToR Gemeinde mag das ausreichen...für mich & andere die in einem Spiel auch Langzeitmotivation im Endgame suchen sprich damals mit Level 50, heute mit 55 > reichte es nicht! Edith: @Jedi: bei Tapferkeit 37 hast du nicht viel gemacht...das geht bis 100 und bis 50 recht flott Aber wenn du jetzt di Raummissionen & die neuen Raumkämpfe nicht via PvP gestaltest, hast du nix weiter ausser die bestehenden Raummissionen, nur das die Vorgeschriebene lineare Reise wegfällt > allenfalls ein an die "Neuzeit" angepsstes & aufgehüpschtes Rouge-Squadron. Es kamen in dem Spiel einige Neuerungen, welche nicht schlecht waren. Sei es im Vermächtniss mit vielen globalen oder Chargebundenen Eigenschaften, dem Gruppenfinder für FPs/OPs...aber das alles zog sich über Monate in die Länge & beruht meist auf den wünschen der Community! > Arena beispielsweise - gabe es schon bei anderen Games, war auch ein Wunsch der Komm, auch als Reaktion durch die massiven Wartezeiten im 8er Rated (gewertete Kriegsgebiete) > Open World PvP > wird es hier nie wieder auf diese Weise geben, Diashow ohne gleichen...schade eigentlich, dafür eben Gree-Events
  21. Akzepiert...blödes Geschreibsel meinerseit & Missinterprätation deinerseits. Blöd gelaufen. Den Freddy such ich immer noch Edith: Ich finde SWToR trotzdem nicht in "allen" schlecht, auch wenn es teils so klingt ...ich schreibe nur das, was ich denke, ohne es verschönen oder mit Blümchen zu umschreiben. Warum sollte ein Spielehersteller wie BW/€A, Millionen an Entwicklungskosten rausschmeißen, ohne Gewinnabsicht oder nur ein "kleines" Nischenprodukt zu entwickeln...wenn man nicht ein Stück vom Kuchen abhaben will? Wäre in anbetracht dessen unverständlich, oder? Da komm ich zwangsweise um WoW & Co nicht herum. Da muss man sich dieser Konkurenz stellen! Ist in anderen Branchen auch nicht anders.
  22. #221 von dir, #222 Antwort von mir! Ich hättn Smiley hintermachen solln...
  23. Du hast zitierst, indem du dir einfach Bruchstücke, Brocken aus einem Post nimmst & sie umkrämpelst, ohne das der vorangegenene Inhalt noch passt... Scroll nochmal ganz weit hoch oder geh ne Seite zurück...ansonsten lass es, nen Satz aus nem Absatz zu reißen & Schwachsinn zu Antworten. Mit Sarkasmus kannst du nix anfangen...egal
  24. Die Frage stell ich mir bei dir seit deinem Gameplaypost.
  25. Es lag nicht an Beleidigung. Eher an ein der Wortwahl an ner Fragestellung. Das ist ja auch richtig...GW2 kam auch nur durch diesen Post ins Spiel: Meine Antwort: Das leveln ist Grundverschieden...ist auch richtig. Daher schwer vergleichbar.
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